CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
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sábado, 28 de junio de 2008

Extra PRE-E3:2008. La que se nos viene encima

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Por si hay algún jugópata despistado por ahí, justo a mediados de Julio se celebra el E3, el evento estrella en el mundo de los videojuegos. Hoy en día con tanto internet, tanto blog, tanta filtración y tantas noticias, es dificil para las compañías sorprender realmente en estas conferencias. Casi todos estamos ya al tanto de los juegos que viene, de las novedades en los sistemas, etc. El evento se central en presentarlos todos, confirmar fechas, mostrar videos, enseñar todo lo posible ingame de los que están mas cerca de salir, etc. No deja sin embargo de ser un evento a seguir por todo buen jugópata. El año pasado, Microsoft tuvo el acierto de publicar íntegramente su conferencia central en el Live para que todos pudiéramos verla, así como los videos independientes mostrados en dicha conferencia, todo el alta definición para nuestro entero disfrute. Sony tomó nota e hizo lo mismo con su Playstation Day celebrado en Londres hace unas semanas, colgado en la PSN unos días después. Esperemos que este año con el E3 repitan y podamos disfrutar sus conferencias integras.


Como ya he dicho, se sabe casi todo. Y ese "casi" es lo que nos tiene a todos en vilo y está llenando la red de rumores de todo tipo. Desde el inverosimil mando doble de Sony, de que este servidor no se cree nada, hasta el mas probable MyGamerpad de Microsoft. Siempre se guardan alguna baza para este evento, alguna traca que llame la atención y nos haga estar atentos a lo que dicen en esta feria. Desgraciadamente, parece que casi todo esta ya inventado y las compañías son cada dia menos reacias a la hora de copiar/imitar/incorporar en sus sitemas lo que triunfa con los demás. Si los logros de Microsoft tienen éxito, Sony saca los trofeos. Si el Home de Sony esta creando gran expectacion, Microsoft parece apuntarse con este MyGamerpad. Si el éxito de Nintendo está en su revolucionario WiiMote, Sony hizo un atisbo de incorporarlo con el Sixaxis y Microsoft parece estar a punto de anunciar algo mas similar aún al mando de Wii.

La red se llana de noticias sobre todos estos rumores y noticias mas oficiales de temas nuevos como el Life With Playstation, que parece ser una vuelta de tuerca tremendamente atractiva a los canales de noticias de Wii por parte de Sony, así como el anuncio de un sistema de descarga de videos tambien por parte de Sony. En el E3 veremos muchos juegos buenos y nuevos, pero practicamente nos tienen mas pendientes de las confirmaciones y el que concreten fechas sobre todas estas novedades que de los propios videojuegos. Vamos a ver que PUEDE ser que nos muestre cada compañia.

MICROSOFT 

Si algo tiene Microsoft es dinero, y si de algo carece es de escrúpulos para "incorporar" en sus sistemas lo que triunfa en los demás. Los que conocemos a la compañía de Redmond desde mucho antes de que entrase en el mundo de los videojuegos podríamos poner cientos de ejemplos al respecto. Estos son los ingredientes perfectos para que Microsoft vaya consiguiendo que su sistema sea el mas completo.

Innovó en esta generación con el sistema de logros y con el acceso in-game al menú de la consola. Fue la primera en esta generación, visto que la batalla en la anterior la tenía mas que perdida con un producto que llego tarde y con una imagen de marca tremendamente negativa que hizo que casi nadie confiara en ella. Esta vez pegó primero y ha pegado fuerte, pero no puede quedase atrás. Las nuevas vienen con ases en la manga, y tiene que ir evolucionandola. Cuando vio que la alta definición era un valor que la gente tenía en cuenta para comprar una PS3, no dudo en incorporarlo en su XBOX.

Ahora están viendo 2 cosas muy claras que pueden hacerla quedarse atrás. Por un lado, lo mas obvio, el golpe asestado por el WiiMote de Nintendo. Ha demostrado ser un acierto. Microsoft ya incorporó juegos al estilo EyeToy de Sony, saco unos mandos escandalosamente parecidos a los buzzers de Sony y también se trajo guitarras cuando vio que en PS2 triunfaban (no se como no tiene aun su propio SingStar). Para sacar un wiimote basta con poner un buen equipo de gente a trabajar en una tecnología similar a la de Nintendo (ojito, que no sea igual por tema de patentes, aunque de eso también saben en Microsoft). Luego pones a otros equipos a desarrollar BoomBloox, Brain Academy o WiiSports, y listo. Hoy por hoy, con la capacidad de proceso de una XBOX o una PS3, me extrañaría que no pudiesen procesar la información que le envíen unos sensores como los de la Wii, así que no sería muy extraño que supieramos algo de esto en el E3.

Lo otro que empieza a asustar a Microsoft es la expectación creada entorno a Home. Desde que se anunció, todos los que tenemos una PS3 lo estamos esperando y estamos sufriendo con los continuos retrasos. Ese "Second Life" jugópata, con esas salas de charla, para compartir juegos, tener nuestra casa amueblada con nuestros trofeos/logros, la posibilidad de las microcompras que ofrece ese entorno virtual (mesas, sillas, cuadros, ...) para decorar nuestra segunda casa en la red es algo que también apunta muy bien como fuente de ingresos extra para las compañias, aunque está obviamente por ver su éxito. Aparte de la cantidad de ingresos por publicidad que puede generar, porque si es un mundo virtual por el que pasearemos, seguro que estará lleno de vallas publicitarias, anuncios de películas y juegos en televisiones virtuales, etc. Sin duda un mundo por descubrir y parece que Microsoft está dispuesto a subirse al carro con este My Gamerpad, con un look que se intuye mas parecido a los Miis de Nintendo que al SecondLife, puede que sea una de las sorpresas del E3.

Aparte de esta rumorología, y algunas mas inverosimiles para mi, como lo de licencias la tecnologia XBOX para que salgan clonicas, tendremos juegos. Gears 2, Viva Piñata 2, posible Forza 3, información sobre los episodios descargables del GTAIV, alguna novedad sobre el universo Halo,... Y todas las novedades multiplataforma que nos enseñarán como luce en su maquina: COD5, prince of persia, juegos deportivos, musicales, etc, etc.

No se prevee un mal E3 para Microsoft.


SONY

Puede que Sony sea la que está dejando menos lugar a especulaciones para este E3. Claramente es hoy por hoy la que está en la cola de este minipelotón. La última en llegar. La gran promesa que parece que no acaba de despertar. Se sabe que es grande, que tiene muchísimo potencial, que gráficamente es en teoría la mejor, que promete Home, promete servicios interactivos, el PlayTv, navegador de internet, controlarla desde la PSP, BlueRay, pero por un motivo u otro, a casi 2 años de su lanzamiento, sigue siendo una gran promesa. Quizás por eso, Sony no parece querer reservar nada para el E3 y va dando pinceladas de todo lo que tiene. Los únicos rumores que hay sobre ella son los referentes al supermando y poco mas. El resto son noticias casi confirmadas, en espera solo de detalles ya concretos y fechas de lanzamiento.

Acaban de anunciar el Life With Playstation. De nuevo, tampoco a Sony le duelen ya prendas por coger lo interesante de la competencia. Otra gran éxito de la Wii han sido sus canales como noticias, opiniones, el tiempo,.. Sony le va a dar una vuelta de tuerca con este sistema. Por lo visto en videos, dispondremos de un globo terraqueo al estilo Google Earth que podremos girar e ir haciendo zoom sobre las diferentes zonas. A medida que nos acerquemos, la información se ira convirtiendo en mas local. Si vemos europa, tendremos noticas internacionales y el tiempo de las principales ciudades. Segun nos acerquemos a España (por ejemplo) deberemos ver el tiempo de nuestras ciudades y noticias nacionales. Lo que me preocupa de este tema es que nivel de "zoom" tendrá. Hasta que punto podremos tener noticias locales. No hablo ya de que me diga lo que ha pasado en un pueblo de Málaga de 500 habitantes, pero si un cierto nivel de localización y actualizacion. Noticias como minimo a nivel provincial e informacion meteorológica al mismo nivel. Esto requiere acuerdos y sincronización con grandes sistemas de noticias. No se como lo harán, pero si lo hacen bien, puede ser algo muy interesante. Seguramente en este E3 anunciarán oficialmente fechas por lo menos aproximadas y nos enseñarán con detenimiento como funciona.

Tambien llegan los trofeos, que se anuncian para la próxima actualización del Firmware. Personalmente no me extrañaría que hicieran coincidir la salida del mismo con el E3, sería una buena forma de publicitarlo aún mas. Ademas de los trofeos, se incluirán mejoras como el acceso in-game al menú (por fin), y algunas mejoras mas. Habrá que ver para cuando y todo lo que nos cuentan al respecto en el E3.

La otra novedad también confirmada es que dispondremos de un bazar de video en nuestras PS3. Podremos bajar películas y programas en alta definicion (por supuesto, previo pago) y tenerlas en nuestras PS3. Esto tampoco es la gran novedad, porque Microsoft lo tiene desde el E3 pasado, pero esperemos que Sony lo haga mejor, porque mientras los americanos lo tienen hace un año, algunos europeos desde primeros de este año y otros como los españolitos seguimos sin tenerlo. Esperemos que Sony lo haga mejor y lo lance en todo el mundo en un plazo razonable. Creo que en este sentido una gran ventaja de Sony es el enorme catalogo de cine que ya es suyo, que no le obliga a llegar a acuerdos con distribuidoras ya que ella misma es distribuidora.

Aparte de esto, se hablará seguro de nuevo del Home, del Little Big Planet, del KillZone2, Motorstorm2, Resistence 2, del Mirror's Edge, y del GT5. Nos dirán lo mucho que estan vendiendo y que son los mejores (eso lo dirán todas, claro) y quedaremos de nuevo con los dientes largos esperando lo que viene. Seguramente haya alguna novedad, pero lo cierto es que aquí parece que se sabe practicamente todo.

Respecto a su pequeñita, está en crisis. Cada vez menos juegos, pocos de calidad, reticencias por parte de las compañias para desarrollar en ella. Necesitan dar un giro con ella, pero a fecha de hoy no se sabe por donde puede ir este giro ni que puede hacer Sony con ella. Esperemos algun anuncio al respecto también en este E3.


NINTENDO.

Es la campeona, la numero 1. Lider de ventas de consola, lider de ventas de juegos. Todo el mundo quiere tener una y todas las desarroladoras quieren trabajar con ella. Dicen que es facil desarrolar, todo lo que sale se convierte en oro. ¿Anuncios de Nintendo para este E3? Yo no se ninguno. Están en el momento mas dulce y si algo funciona, creo que no van a tocarlo. Quizás algún canal nuevo, pero no se esperan grandes noticias sobre ella. Algunos nuevos juegos, nuevos desarrollos basados en su flamante Balance Board y poco mas. Si tiene ases en la manga, sin duda será la que mas sorprenda, porque es de la que menos se está hablando y la que menos rumores esta despertando.

Con su portátil, idem. Sigue siendo la mas vendida (aunque ojo, que en Japon empieza a apuntar maneras la PSP), la que mas juegos vende, la que todo el mundo quiere tener, la que te ofrece multitud de colores para que tengas una de cada color segun la ropa que lleves, la mas barata.... ¿Que mas se puede pedir? 

Definitivamente, Nintendo a fecha de hoy puede estar mucho mas que contenta. Su presencia en el E3, a no ser que haya sorpresa, será meramente testimonial para dar fe de su éxito y decir a los desarrolladores que sigan trabajando en ella, que tienen el beneficio asegurado.

CONCLUSION

Esto es mas o menos lo que yo espero de este E3. Como siempre opinión personal y mas en este terreno, donde lo que he intentado es adivinar lo que podremos ver en este E3. Como casi todos los años, quedaremos con la boca abierta con todos los videos y las promesas de futuro. Casi todo se prevee a medio plazo y seguramente lo que veamos en Julio lo estaremos disfrutando en nuestras consolas antes de final de año. Estaremos atentos

Informe semanal: 28/06/2008

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Vamos con el repaso semanal habitual de noticias. 



Tras diversos videos de demostraciones técnicas realmente impresionantes que hemos visto por la red, tenía unas ganas tremendas de hincarle el diente a este juego. Pues resulta que si hacemos caso a las críticas externas, me voy a llevar una gran desilusión. La nota mas alta que ha recibido por ahí es un 68 sobre 100, habiendo recibido varios 3 sobre 10 (un suspenso claro).  Aparte de eso, cosa que aunque decepciona no deja de ser algo que puede ocurrir (vease el caso Lair de la PS3), lo que mas me llama la atención es la tremenda pataleta que ha cogido Atari con estas críticas. Ha llegado al punto de estar demandando a varias de estas publicaciones on-line que han dado estas bajas notas por usar copias piratas para sus analisis o haber conseguido las copias antes de tiempo. Bien. Hay que luchar contra la pirateria (objeto de analisis el dia menos pensado), pero creo que no es este el motivo. Hayan conseguido las copias como las hayan conseguido, el resultado del análisis dudo que cambie en todo caso, asi que lo unico que está consiguiendo es que todo el mundo se entere de lo malo que es su juego y de lo poco deportivos que son ellos al no admitir critica. En espera de poder probar el juego, de momento un 0 para Atari por su actitud.


En el link de arriba teneis las primeras pantallas oficiales del PES2008, el hasta hace 2 años rey indiscutible de los futboleros. Parece que el cambio de generación consolera no ha sentado muy bien a los señores de Konami y si el 2007 no hubo ni siquiera versión para la nueva generación, la de 2008 hizo cambiar de opinión a muchos jugópatas que se pasaron a su eterno rival, el FIFA. Por lo que se intuye en las pantallas, tampoco parece un salto brutal, pero ya se sabe que en estos juegos lo mas importante es la jugabilidad. Como de eso no sabremos nada hasta que no lo podamos probar, pues veremos como le va. 


Desgraciadamente para ellos, Treyarch está considerando como el "suplente" de Infinity Ward en la saga COD. Son como los encargados de que haya una versión cada año, permitiendo que Infinity Ward tenga mas tiempo entre entrega y entrega para desarrollar con tranquilidad pequeñas joyas. Ahora intentan darse a valer afirmando que esta entrega ha sido mas currada, que han dispuesto de mas recursos y tiempo para poder hacer un juego a la altura de la serie. De momento, han podido incorporar un modo cooperativo, que ya es una novedad en la serie. Esperemos que efectivamente el juego esté a la altura del 4.


Para bien o para mal, no hay semana carente de noticias sobre estos juegos rockeros. La de esta semana aún no se sabe a cual corresponde, porque según leemos en el enlace, tanto Activision como MTV (Guitar Hero/RockBand), están en conversaciones para ver cual de las dos se lleva a su juego las canciones de los Beatles. Sin duda, una grandisima noticia poder tocas esos clásicos. Supongo que ahora mismo se debe estar viviendo una subasta tipo E-Bay en la cual los señores propietarios de los derechos de este catálogo musical tienen que estar frotandose los ojos sin creer cuanto van subiendo las pujas :)


Los señores de EA, visto que cada vez nos importa menos gastar dinero en cacharros para jugar, que luego no sabemos donde meter en casa, se apunta a también a este carro para sus juegos deportivos. Supongo que nos sacaran un palo de golf, puede que un guante de boxeo, y no se por donde mas iran los tiros, porque un balón de futbol lo veo ya excesivo. Esperaremos noticias.


Bueno, se comenta, se dice, se cuenta, que en breve tendremos una actualización "seria" de firmware para nuestras PS3. Incluirá una de las cosas mas esperadas por todos desde que la compramos: poder acceder al menu de la consola sin salir del juego. He leído en algun foro que es una tonteria, pero a mi me parece importantisimo. Hablamos de la posibilidad de escuchar nuestra musica mientras jugamos, de poder hablar con un amigo mientras jugamos a juegos diferentes, de enviar y recibir algun mensaje, etc, etc. Además, también se ha hecho publicas fotos del sistema de logros/trofeos de la ps3. Tras estas primeras filtraciones, Sony ha confirmado y especificado mas el sistema que tiene en marcha y parece que listo para salor. Se ve mas elaborado que el de XBOX y falta por ver luego la integración con el Home, cuando llegue algun que otro año. Parece que despierta PS3, aunque lleva despertando mas de un año.


Creo que ya he comentado que soy un forofo del Soul Calibur. En poco mas de 1 mes tendremos aqui la cuarta entrega, y siguen llegando rumores. El ultimo es que Kratos, el protagonista de God Of War podría estar en la version PS3. La pena de estas cosas es la exclusividad de consolas, que si Joda solo en 360, que si Vader solo en la PS3, ahora esto. ¿Saldrá tambien el Jefe Maestro en la de 360?.

Y a continuación, especial PRE-E3


lunes, 23 de junio de 2008

SBK08: Extrañas sensaciones

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Este fin de semana he dedicado unas cuantas horas a este nuevo juego aparecido para XBOX360. Las sensaciones han sido extrañas, porque he pasado de querer sacarlo de la consola a los 5 minutos a estar bastante "enganchado" con el mismo, por lo que de un suspenso, este juego pasa a un aprobado alto, aunque no deja de ser un juego algo mediocre en varios aspectos. Vamos por partes.

La primera sensacion cuando introduces el juego es ligeramente decepcionante. El menú es normalito y presenta las opciones tipicas de estos juegos basados en licencias de campeonatos mundiales: carrera rapida, carrera personalizada, campeonato, algunos extras (como videos y fotos que hay que ir ganando), online y algunos desafios y opciones. Muy en la linea del MotoGP '07. Empiezo con carrera rapida y veo que tiene pocos circuitos (12 en total), los del campeonato de SuperBikes, que es la licencia en la que se basa este juego. Todos los equipos del mundial y corredores estan reflejados y puedes escogerlos desde el principio. Faltaría un modo carrera donde personalizaras tu jugador y pudieras entrar en algun equipo y cosas de esas, pero bueno.

Empiezas a correr y ves que es un arcade total. La moto es algo complicada de girar, pero es muy dificil caerse, puedes recuperar en las escapatorias tranquilamente sin patinar, apenas derrapa... Tiene freno delantero y trasero independiente en la moto con dos botones distintos, pero apenas se nota diferencia entre utilizar uno y otro. Aun en el modo de dificultad de adversarios mas alto, es muuy facil ganar cualquier carrera con un par de vueltas para memorizar el circuito.

Graficamente, es mediocre. Las animaciones dan demasiados saltos entre una posicion del piloto y otra. Cuando levantas la moto a caballito, si cambia de marcha de repente estas con la moto apoyada en el suelo sin que se haya visto como bajaba. Nada de chispas en el asfalto, apenas se notan las marcas de derrape y lo poco que se ve queda francamente cutre. No hay daños en el diseño de la moto, si caes y te levantas, la moto y el piloto siguen perfectos, ni un rasguño. Los entornos son pobres, con 4 o 5 arboles clonados donde corresponde, efectos de iluminacion escasos y un publico digno de la PS2. Y hablando de la PS2, puedes correr en lluvia, pero el efecto se limita a que la moto patina algo mas, al dibujo de las ruedas y a unos efectos de gotas sobre la pantalla que creo que son los mismo que vi en el motogp de la ps2 hace ya unos cuantos años.

Como ya digo, me dieron ganas de quitarlo a los 15 minutos. Pero mira por donde me dio por hacer un campeonato, por ver los circuitos, limitando el numero de vueltas a 1 para que no fuera muy pesado, y empeze a verle opciones. Por un lado el campeonato es completisimo, con todas la opciones de un fin de semana, todas las tandas de entrenamiento, la superpole, las 2 mangas de la carrera, etc. Vas viendo que tienes opciones para configurar la moto, muchas ademas. Por un lado ajustes mas predefinidos que selecciona tu ingeniero por ti para que no te tengas que calentar la cabeza, o bien puedes configurar tu las suspensiones, ruedas, motor, etc, etc. Y me pregunté yo: Si esto es tan arcade y le cambio las cosas y no se nota nada, ¿para que están?. Pues resulta que hay varios niveles de dificultad de juego, en las opciones principales. Desde basico, que es como se me puso por defecto, que tiene todas las ayudas del mundo activadas y la moto va casi sola, hasta extremo, pasando por 3 intermedios y uno completamente personalizable, donde puedes activar o desactivar cada ayuda. Y aqui si que varía la dificultad. Nos dejamos de arcades y nos vamos a simulación. El comportamiento de la moto varía radicalmente. Ya tenemos que tener cuidado al acelerar para que no derrape, controlar el manejo del cuerpo del piloto para equilibrar el peso, derrapar, frenar de alante o de atrás segun nos interese, etc, etc, etc. En el moto extremo requiere una concentración extrema tomar una curva en condiciones, no hablemos ya de hacer una trazada buena e ir ganando la carrera. Terriblemente dificil. Pero para eso están los demás niveles y el poder personalizar las ayudas a nuestro gusto, para conseguir un equilibrio entre diversion y dificultad.

Los desafios van en el mismo estilo. Los primeros son my sencillos, con todas las ayudas, pero poco a poco van desactivandose y se van complicando. En definitiva, hacerlos todos se convierte en un autentico desafío.

Del online poco que decir. Está casi vacío y se entiende cuando juegas: un lag tremendo. Las partidas que he jugado niguna ha estado libre de de ver como las motos contrarias saltaban de un lado a otro y se movían incontroladas por culpa de una mala programación. Inutil hacer carreras serias con el.

Como conclusión, se trata de un juego que no se merece demasiada nota por su apartado gráfico, indigno de la consola para la que está hecho, pero resulta un juego adictivo y que te incita a ir progresando y aumentando la dificultad. Supone un reto con una curva de dificultad progresiva y ademas muy adaptable. No es para nada un MustHave, pero sin embargo tengo que reconocer que me ha enganchado y he pasado unos buenos ratos jugandolo, una vez que te olvidas de los tremendos fallos.

Para alquilarlo unos dias y pasar un buen rato sin esperar el juego de motos definitivo, que aun está por llegar.

Estreno a partir de ahora una puntuación final para los juegos. Aqui está la del SBK08: 6,5

domingo, 22 de junio de 2008

Informe semanal 22/06/2008

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Vamos con el repaso semanal de noticias que nos ha deparado en mundillo de los videojuegos

Battlefield: Bad Company.

No empezamos con noticia en si, pero curioseando por ahí me he encontrado con estos videos:







Desde el primer trailer, este juego me tiene intrigado por su particular sentido del humor, tambien presente en la demo que hemos disfrutado hace unos dias. Me parece un soplo de aire fresco en ese sentido, aliviando un poco la habitual tension en los shooters. Estos tres videos, parodiando algunos de los juegos mas populares me parecen de lo mas divertido. Esta semana tendremos en nuestras manos el juego y a ver si técnicamente no defrauda y mantiene ese nivel de humor durante todo el juego.


Wii fit provoca daños en los hogares britanicos

Aqui tenemos la noticia tonta de la semana y la comprobación de que hay gente que gana mucho dinero y que tiene que justificarlo haciendo informes interesantisimos. Como podeis leer, se comprueba que efectivamente hay gente que al hacer ejercicio con la tablita de Nintendo, pues se puede golpear algun trato o ser vivo de la casa. Logico, ¿no? Aunque tambien evitable con un poquitin de cuidado. Pues la aseguradora ha valorado los daños causados por este mal uso, y da una cantidad considerable (por lo menos en teoria). Vamos, que si teneis que contratar seguro para la casa, no digais que teneis la tabla de wii, porque seguramente os suban la prima del seguro para cubrir la rotura del LCD cuando esteis haciendo el mono con la consola y resbaleis.

MGS4 Arrasa en ventas.

Lo previsto. Ventas millonarias el primer dia a nivel mundia (y eso que no se distribuyo en España), ventas de PS3 a mansalva para poder jugarlo, etc, etc. No por ser lo esparado, deja de ser noticia. Enhorabuena a Sony, Konami, Kojima y a todos los fans de la saga, que estan de enhorabuena.

Un nuevo Driver en camino.

No es que tengamos muchos datos, pero la serie Driver es una buena saga de "conduccion" y el que despues de unos años se vuelva a hablar de un nuevo juego, es algo muuuy bueno. Esperemos mas detalles en unas semanas, en el E3, por ejemplo :)

Nuevo Need For Speed para final de año

Noticion Bomba!!!! Un nuevo Need for speed en camino!!!! Para finales de este año, una epoca nada habitual para esta saga. En fin, solo recomendaros que veais la foto de la noticia. Parece que se la hicieron al Riccitiello ese durante la graduación de la mili.

¡¡Podremos manejar una espada laser con la Wii!!

El sueño de todo fan de la saga de peliculas, series, juegos, etc. El look se basa mas en la serie de animación que en las peliculas, muy apropiado dadas las limitaciones graficas de la Wii, que se presta mas a un cell shading que a un modelado realista. Desgraciadamente, no tengo demasiadas esperanzas en este juego. Pese a todo lo que promete el wiimando, para este tipo de controles de momento no he visto nada realmente eficiente, aunque le daremos un voto de confianza.

Sony reconoce el "beneficio" causado por la pirateria de la PSP.

Pues si señores, se admite por parte de Sony que existe pirateria y lo que es mas novedoso, se reconoce el aumento de ventas de hardware debido a esto. Si señor, la verdad por delante, aunque se quede a medias. ¿Que van a luchar contra ella? Hoy en dia, con las continuas actualizaciones cerrar un agujero de seguridad y controlar esto creo que es lo mas facil del mundo. Cerraran el grifo cuando les interese, que de momento parece que no les interesa del todo.

Los instrumentos de Guitar Hero World Tour.

Ya sabeis de sobra mi opinion sobre el fenomeno Rock Band/Guitar Hero y los que me conocen sabrán que pese a todas las pestes que largue, al final pringaré estas navidades y me compraré este WT, porque la bateria me encanta y la guitarra tambien, aunque ya tengo 2 y posiblemente esta vez me conforme con el juego y la bateria. Respecto a la guitarra, los que veais las fotos me confirmareis si no parece que justo donde parte la barra de vibrato no hay una botonera nueva, perpendicular a la barra de rasgueo. ¿Otro boton mas?. Dios voy a tener que ir practicando con la nariz para poder darle a tanto boton.



Pues eso es todo amigos, damos por finalizado lo que mas me ha llamado la atencion esta semana.

sábado, 21 de junio de 2008

Metal Gear Solid 4: Ultimo Contacto

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Bueno, pues ya he terminado con el Metal Gear Solid 4, lo cual no significa que me lo haya acabado. Desgraciadamente, solo he terminado el primer acto de los 5 que componen la historia. Mi paciencia no ha dado para mas, y despues de leer en diversos foros (como este) que la jugabilidad del juego no evoluciona de forma destacable en los 4 restantes, he decidido venderlo. Mis primeras impresiones se han confirmado. El juego consiste basicamente en ver una serie de videos espectaculares y realizar algunas misiones entre video y video. Supongo que estos comentarios y los que voy a verter en este post no serán muy populares. En ningún medio especializado se ha dicho nada malo sobre este juego, pero es la ventaja de tener un blog personal, que puedo decir lo que piense siempre desde el respeto a todo el mundo.

Segun los gustos de cada uno, si los videos te interesan y eres un seguidor ferviente de la saga, te encantará el juego. Iras descubriendo en ellos todos los elementos pendientes de las anteriores ediciones, nuevos elementos y segun parece al final todo se cierra(esto no lo aseguro porque como ya he dicho no lo he terminado). Si no eres seguidor ferviente de la saga, si te gustan las peliculas de animación puede que disfrutes del juego, pero tampoco es mi caso porque aunque me encanta el cine de animación, para mi tampoco estoy ante una buena pelicula.

Divido en varias partes mis comentarios sobre este juego, siempre partiendo de la base de que no lo he terminado.

LA PELICULA.

Los videos del juego componen en si una pelicula de unas 15 horas de duración. Todos estos videos estan generados en tiempo real por el motor del juego y tienen una calidad mas que sobresaliente en el apartado técnico: Luces, modelados, texturas, camaras,... una autentica joya, aunque no carente de fallos en algunos momentos, ya comentados en el primer contacto, de caida de framerate en ciertos momentos y baja calidad de algunas texturas. Dejando aparte altisimo nivel técnico, a mi la pelicula en si, las 4 horas que he visto, no me ha gustado. En un análisis algo mas cinematográfico que videojueguil, creo que abusa de las camaras lentas, de los planos largos (muy al estilo Kubrick), de las pausas en los dialogos, de detalles superfluos que no aportan nada y a los que se dedica mucho tiempo... se me hace una película excesivamente lenta. Respecto a los dialogos, no me gustan. Me parecen demasiado insulsos en general. Se repiten las mismas ideas una y otra vez en las mismas conversaciones sin aportar nada nuevo. No me engancha en absoluto. Supongo que para los fans de la saga si tendrá más sentido cada palabra, pero para mi los dialogos de los 2 primeros Metal, pese a ser largos y sin estar rodeados de los tremendos gráficos de este capítulo, eran mucho mas interesantes. Conclusión, que como película no me gusta, aunque hay obras maestras del cine que tampoco me gustan.

EL JUEGO.

Vuelvo a recalcar que no lo he terminado y no se si me quedan sorpresas por descubrir, pero lo que he jugado es un juego de accion/infiltracion. No tiene un componente tan de infiltración como los anteriores, pero tampoco es un shooter de dispara primero y luego pregunta. Tienes que buscar un poco la mejor forma de infiltrarte procurando llamar poco la atención, pero si te descubren, es mucho mas facil salir de la situación que en el 3, por ejemplo. Ahí como te descubrieran eras practicamente hombre muerto. En este puedes acabar con algunos enemigos y buscar donde esconderte con cierta facilidad. Los menús y controles muy similares a los de toda la saga tambien. Algunos elementos nuevos pero nada muy llamativo para mi. Graficamente hay poco que decir. Para mi, con permiso de Uncharted, es el mejor juego de PS3. Si habeis visto los trailers, eso mismo es el juego. Es el mismo motor, los mismos efectos, todo igual graficamente, y con menos caidas de framerate que los propios videos. Lo que si me parece horrible es que cada acto tiene que volcarse al disco duro antes de jugar, lo cual implica mas esperas. Me explico. Para pasar del primer al segundo acto se realiza una instalacion de unos 3 minutos. Si quieres volver, por algun motivo, a una partida grabada del primero, otros 3 minutos de instalación. Olé el Blue-Ray. Una cosa es apoyarse en el disco duro y otra cosa es tenerlo solo como almacen para realizar las cargas y luego jugar desde el disco duro.

Como punto fuerte del que no he leido mucho por ahi, recalcar el sonido. No me refiero solo a la musica, que siempre ha sido genial en toda la saga y aqui no lo es menos. Me refiero a los efectos de disparos, pasos, explosiones... Son sencillamente geniales, lo mejor que he oído nunca. Cuando disparas o recargas un arma parece que puedas apreciar cada muelle y pieza que se mueve dentro del arma. Un 10 en este apartado.

Destacar un par de puntos que no me convencen: Los movimientos de los personajes me parecen demasiado mecanicos. carecen de naturalidad en las transiciones de andar a correr, cuando disparan, etc. Por otro lado, y es algo mas personal, ODIO LOS ENEMIGOS INFINITOS. Ocurren cerca del final de primer acto, dentro de una casa. Tienes que seguir a unos personajes (no doy mas datos por no desvelar nada de la historia), y o sigues a tus compañeros o puedes pasar 2 horas disparando a los 6 mismos enemigos. Los matas y vuelven a aparecer, desde los mismos sitios, realizando el mismo ciclo exacto de movimientos. O te mueves o puedes seguir disparando para acumular puntos si te interesa. Intolerable para mi en un juego de este nivel.

ONLINE

Aqui es la parte que para mi mas me ha atraido y donde he pasado algo mas de tiempo, aunque no seguiré mucho mas porque me deshago de este juego en breve. Lo intuido en la Beta si pudisteis jugar. El sistema de juego es atractivo, no siendo una avalancha frenetica de gente tipo COD4 o Gears, pero tampoco tan lento como un GhostRecon o un Rainbow Six. Es interesante, aunque desgraciadamente no le dedicaré todo el tiempo que creo que se merece por que pretendo deshacerme de el ahora que puedo venderlo a un precio razonable.

CONCLUSIONES.

Es un juego emocional. O te encanta o lo detestas. Creo que no puede dejar indiferente a nadie. Gráficamente apabullante y si te gustan los videos y la historia, te encantará. Si buscas jugar mas que ver videos, se te hará tremedamente pesado. Quizás este juego, como tantos otros, parte de unas espectativas creadas demasiado altas y en estas situaciones, cuando el liston esta tan alto, es facil que uno se decepcione y sienta que no se han colmado todas las espectativas, lo cual no significa que el juego no cumpla con creces lo que prometía. Personalmente, sigo pensando que el mejor juego de PS3 hasta la fecha es Uncharted, y quizás porque no esperaba gran cosa de el. Graficamente espectacular, con unos dialogos tremendamente dinamicos y divertidos y con un equilibrio perfecto entre videos, historia y juego.

Si tuviera que puntuar este Metal Gear Solid 4, lo haria claramente separando 2 aspectos. Técnicamente: 9. Como juego, 4.

miércoles, 18 de junio de 2008

Metal Gear Solid 4: Primer contacto

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Bueno, pues terminó la huelga de transportes en España y parece que por fin empieza a normalizarse el tema videojueguil. Para empezar ya tenemos por fin el esperadísimo Guns of the Patriots rulando en nuestras queridisimas PS3s. Ayer no pude recogerla, así que lo he podido probar esta noche. Tras unas 3 horas de "juego", voy a hacer un primer contacto, muy escueto y rapido, para ir abriendo boca. En unos dias, con unas horas mas de juego, hare un analisis algo mas extenso.

Para empezar, decir que el juego tarda 8 minutos en instalarse en el disco duro de nuestras consolas (no he verificado cuanto ocupa finalmente lo instalado, pero deben ser unos cuantos gigas). Una vez que empezamos a "jugar", y lo sigo poniendo entrecomillado, nos damos cuenta que efectivamente todos los videos que hemos ido viendo estos meses/años son generados totalmente con el motor del juego. La transicion de video a juego se realiza practicamente con un movimiento de camara para situarnos detras de Snake, no perdiendo en ningun momento la calidad de los videos. Si he apreciado en los primeros videos caidas inexplicables de framerate (para los que no sepais lo que es eso, se aprecia como saltos en el video, como si faltasen fotogramas, que hacen que no veas el movimiento totalmente fluido). Inexplicable para mi que aparezcan tan pronto, practicamente en el primer video.

Se supone que estos primeros videos introductorios deben dejarte con la boca abierta y mostrarte todo el potencial de lo que puedes esperar durante el juego. Y lo muestran, pero estos saltos en el video me han llamado especialmente la atencion. No obstante, son videos espectaculares (ya vistos en su mayoria en los trailers publicados) llenos de accion y con una ambientacion espectacular.

Lo de que he "jugado" lo he puesto antes entrecomillado porque en las 2-3 horas que he estado con el juego, creo que habre jugado una media hora. El resto son videos, espectaculares en su mayoría, pero que de momento empiezan a resultarme un poco cansinos, la verdad. La saga Metal Gear se caracteriza entre otras cosas por la estupenda y compleja trama de poderes políticos, traiciones y relaciones entre personajes, apoyado en las primeras entregas en textos y en las ultimas en videos como los vistos (nunca olvidare ese desembarco desde el puente en el Metal Gear 2, una escena para mi antológica en el mundo de los videojuegos). Por ahora, y supongo que es para introducirnos en la trama, creo que hay un exceso de videos y dialogos. Incluso los dialogos me parecen algo repetitivos, porque en algunos videos dicen practicamente las mismas frases 2 o 3 veces. Espero que se vaya aligerando el tema poco a poco y vayamos centrandonos mas en jugar y que estos videos vayan siendo mas enlaces entre fases de juego, en vez de juego como enlace entre trozos de videos.

Respecto al juego en si, es un Metal Gear en estado puro. Hace tiempo que no juego a ninguno y reconozco que al principio con todos me cuesta hacerme con el control, algo mas complejo que en los shooters o aventuras habituales. No obstante, al poco tiempo te acostumbras y empiezas a disfrutarlo tremendamente. De nuevo, y como creo que ya sabemos todos, no se trata de un juego de accion, sino de infiltraciñon. Habrá que pegar algun que otro tiro, pero no se trata de eso, tenemos que infiltrarnos, procurar disparar lo menos posible, pasar inadvertidos, avanzar poco a poco, intentar no dejar rastro de nuestros disparos ni cuerpos tirados por ahi que puedan atraer la atención de los enemigos.

Respecto a los enemigos, de los 4 niveles de dificultad he optado por el 2º, porque no soy un experto en los Metal y no quiero agobiarme ni frustrarme demasiado pronto. Menciono el nivel de dificultad porque la inteligencia de los enemigos no me parece especialmente inteligente. Rapidamente se dan por vencidos en mi busqueda cuando me ven, tengo que darme casi de narices con ellos para que me detecten, no son nada efectivos con los disparos... Supongo que en los niveles mas avanzados esto mejorará, pero creo que es excesivo. No se en el nivel mas bajo como deben ser de torpes los enemigos.

Para terminar este primer contacto, comentar que las primeras misiones son bastante lineales. Basicamente se trata de pequeños laberintos, con un punto de partida y en el que tenemos que llegar al punto final, buscando el camino. No hay demasiada libertad para poder explorar muchos caminos diferentes.

En definitiva, como primera impresión, graficamente es espectacular, la trama me parece demasiado compleja y profunda ya de entrada, me gustaría que quizas fuese mas lentamente repartiendo mas los diálogos en vez de hacerlos tan largos, el control algo complicado, pero se que te haces con un poco de tiempo, las animaciones de snake en juego son quizas demasiado forzadas, poco naturales.

Por ultimo, y por muchas disculpas que de el Sr. Kojima, me parece que no doblar un juego de esta intensidad de texto es un error tremendo, maxime cuando ya se demostró los enteros que gana este juego con el dobleje del primero.

Hay que seguir avanzado, y en cuanto lo haya hecho un poco mas, os comentaré sin confirmo estas impresiones o si mejora o empeora.

martes, 17 de junio de 2008

Informe semanal: 17/06/2008 (retrasado, lo siento)

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Pues eso, aunque bastante tarde, vamos a hacer un pequeño repaso por las noticias de la semana pasada que mas me han llamado la atencion. Perdón por el retraso pero es lo que tiene que aun no me paguen por esto, que el trabajo remunerado manda y si no se puede, pues no se puede :)


Huelga de Transportes en España.


Aunque no es una noticia directamente de nuestro mundillo, pero si que nos ha afectado directamete a todos los jugópatas. Aparte del mas que mencionado retraso del Metal Gear Solid 4, que esta disfrutando todo el mundo menos nosotros, todos los juegos que deberían haber salido la semana pasada se han quedado colgados en los almacenes correspondientes, asi que nos hemos quedado sin, por ejemplo, el PriceFighter, un juego de boxeo al que tengo ganas de echarle el guante (nunca mejor dicho). Parece que ya ha terminado, así que solo nos queda esperar unos dias a que la situacion se normalice y empiecen a suministrarse los juegos a las tiendas. Entendamos que deben tener prioridad cosas como la leche, fruta, verdura y pescado antes que los juegos, así que esperemos pacientemente a que nos vayan llegando los juegos retrasados.

Solo los Hardcore necesitarían un disco duro en la WII (y su respectiva rectificación)

Pues eso, que el director de marketing de Nintendo Europa considera que a los usuarios de la WII no les hace ilusión bajar canciones para el Guitar Hero, ni nuevos puzzles para el BoomBlox, ni episodios para el No More Heroes, ni nada de eso. Es que Nintendo me parece que no tiene muy claro lo que quiere, es mi impresión. Muy bien que apuesten por los nuevos jugadores, pero que lo nuevos no son tontos. Que a poco que jueguen, con un buen marketing tambien (que esa es su tarea, Sr.Fischer) también se gastarían sus buenos euros en descargar cositas por Internet. También es parte del negocio, ¿no? A los pocos días rectificó, como no podía ser menos.


La semana pasada fue prolífica por parte de directivos en meter la pata. Ubisoft anunciaba el día 6 que abandonaba la producción de juegos para PSP porque no le convencía el modelo de negocio de Sony con su portatil. Triste noticia, pero no tan triste cuando a los 5 días lo rectificaban(o matizaban o concretaban o como queráis comprarlo). Buena noticia, si señor. Por favor, no os perdais el ultimo parrafo sobre la rectificacion, redactado por Dani Candil en VidaExtra. Lo que me he tenido que reir :)


Acerca del próximo COD, se van vertiendo noticias poco a poco. Se basa, como ya sabíamos en el motor gráfico del 4, convenientemente mejorado. Vuelve a la 2ª Guerra Mundial y lo mas nuevo e interesante es que incluirá un COOPERATIVO ONLINE DE 6 JUGADORES. Eso mola, señores. Me gustan los cooperativos online.


Puede ser la noticia absurda de la semana, por lo menos para mi. El juego será lo que sea (no espero gran cosa de el), pero resulta que los señores de Ayuntamiento de Barcelona se plantean pedir la retirada del juego porque transcurre en esa ciudad y dicen que la imagen que se da de ella no es buena. Pos fale. Pos que el alcalde de Londres evite que se edite el PGR4, por ejemplo, porque la imagen de coches corriendo por mitad de sus calles no es buena. Tiene tela, de verdad. 


Que no me he confundido, que ya se que el que sale esta semana es la expasion a precio de juego de Aerosmith, pero es que en Activision estan dispuesto a estrujar la gallina de los huevos de oro hasta que no le quede nada de nada. Antes de tener en la calle esta expansión, ya se ha desvelado que la siguiente será la de Metallica, posiblemente para principios del próximo año. No es que sea malo, pero esperemos que las del Aerosmith sean bajas y les obligue a replantearse el precio, porque 70 euros por una expansión es una pasada.


Ya sabemos fechas de las conferencias y empiezan a conocerse juegos que "asistiran" al E3 de este año. No tiene mala pinta y esperamos tener muuuuchos videos y novedades para mediados de Julio. Y rumores e historias para reventar hasta que sean las conferencias, como lo del doble mando de la PS3, del que no pongo ni noticia porque hasta que no lo vea, no lo creo. Otro rumor que cada vez empieza a cobrar mas fuerza (aunque no se espera nada para el E3), es lo del la XBOXPORTABLE o como la llamen. Microsoft, como es habitual, ni afirma ni desmiente. tambien se empieza a hablar de los XBOX-MIIS. Si por algo se caracteriza Microsoft en toda su historia (dentro y fuera de los videojuegos) es por el poco reparo que tienen por adaptar/copiar lo que funciona en otro sistema a su propio sistema. No me extrañaria nada una evolucion de este estilo, que acercaría mas el Live al Home, antes aun de que el Home este en nuestras Homes.

De momento es todo. Esperemos que la semana que viene pueda ser algo mas puntual.

martes, 10 de junio de 2008

Tiendas GAME

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Ya se que por ahí hay quien dice que soy xboxer (y quizás tenga hasta razón, porque a día de hoy es la consola que mas uso) y ahora supongo que se me llamará GAMER o como se llame a los que defienden las tiendas GAME. Lo primero: no trabajo en ninguna, ni tengo hermanos, primos, cuñados ni parientes de ningún grado trabajando en ninguna tienda GAME, pero he escuchado tantas malas cosas respecto a esta cadena de tiendas y mi experiencia es tan positiva, que me animo a escribir este post de opinión.


Puede que sea porque en mi ciudad es la única cadena de tiendas ESPECIALIZADA en videojuegos. No existen GameStop ni pequeñas tiendas donde pueda acudir a alquilar/comprar videojuegos. Algún videoclub de barrio tiene alquiler de juegos, pero parece que no saben que ha salido una nueva generación de consolas y siguen teniendo solo juegos de PS2 y alguno de PS3, por lo que aunque no me gustase tendría que acudir al GAME para alquilar. 

Las compras si las puedo hacer en los Corte Ingles, FNAC y Carrefours de turno, pero mis experiencias anteriores me dicen que no son muy de fiar que digamos en lo referente a los nuevos lanzamientos. Lo mismo te lo dan 2 días antes, que te quedas esperando una semana. También puedo acudir a la compra por internet, cosa que alguna vez he hecho, incluso a la importación para ahorrar unos euros, que también lo hice con el RockBand, pero personalmente me gusta ese ritual de la compra de un juego esperado. Que me llamen de la tienda: "que ya podemos vender el Metal", y acudir a comprarlo, llevarme el paquete, etc, etc. Y para tener esa comodidad y seguridad para mi sin duda el único sitio es mi tienda GAME de mi ciudad (hay varias, pero la mía es la mía). Pese a ser un jugópata empedernido, no soy un antisocial como piensa mucha gente de los jugópatas. Me gusta el trato humano y me gusta ir a una tienda a comprar y hablar con la persona que está al otro lado del mostrador.

Uno de las principales cosas que se critican de estas tiendas es el que tengan muchas veces los juegos en la tienda y no los vendan por respetar las fechas de lanzamiento. Me parece una critica inútil, absurda y que se está atacando al mensajero. Estas fechas no las ponen las tiendas, las imponen las distribuidoras, y no siempre son tan duras. Por supuesto, si RockStar hace una campaña a nivel mundial para que su juego salga a la venta el 29 de abril, gasta mucho dinero en crear esa fecha casi como una marca y son ellos los interesados en que se respete. Por supuesto, para cumplirla hay unos tramites logísticos que implican que las copias deben estar en la tienda algo antes para que ese día lo puedan vender. 

Aun recuerdo cuando 3 dias antes del lanzamiento del HALO3 me enseñaron en el almacén de la tienda mi caja de la edición legendaria con un post-it amarillo con mi nombre, y sin poder llevármela a casa. Por supuesto que da rabia, pero no son ellos los "culpables". Al fin y al cabo, son trabajadores como casi todos nosotros y tienen que cumplir las ordenes que les llegan de arriba. Y en este caso ni siquiera mandan desde arriba, sino las distribuidoras, que pueden llegar a penalizar a las tiendas que incumplan los acuerdos de distribución. No ataquemos a quien no corresponde y entendamos la situación en la que está cada uno. Y al fin y al cabo no es tan malo tener una fecha de referencia. Como ya he dicho en alguna ocasión es como cuando esperas la fecha de estreno de una película y te vas el día del estreno para disfrutarla.

Por otro lado, vuelvo al trato humano. Ayer sin ir mas lejos, fui a devolver un juego. La encargada estuvo mas de media hora enseñando las 3 nuevas DS con sus colores nuevos porque una niña no se decidía por cual escoger. Y allí estaba, aguantando estoicamente con una sonrisa las dudas de la chiquilla, su hermano y la madre, dudando una y otra vez. Y me fui de allí y no la habían comprado. Ese es el tipo de trato humano al que me refiero. Son gente agradable (que tendrán días mejores y peores, como todo el mundo), que saben lo que están vendiendo, que te asesoran, que hablan contigo. Ve al corte ingles a comprar una DS. Seguro que no te la sacan de la caja para que la veas. No preguntes por un juego, que te señalarán la estantería de la PS3 (aunque quieras un juego de la Gamecube) y te dirán que si no está allí es que no lo tienen. Aquí lo buscan, o te dicen si está en otra tienda, lo reservas desde allí,... Para mi son todo comodidades.

Seguramente se trate de que yo he tenido una suerte tremenda con el personal que a mi me atiende. Es cierto que no todas las tiendas son iguales, como no todas las personas son iguales. El caso es que como en todo, hay bueno y malo, pero tanto escuchar criticas sobre esta cadena, como las que estoy leyendo ahora que se acerca el Metal Gear 4 me quema aunque no me afecte directamente. Creo que todo trabajador y profesional se merece un respeto y no criticas e insultos gratuitos.

Desde aquí, un saludo muy especial a Nadine y Carolina, y por extensión a todo el personal que se preocupa de que podamos seguir disfrutando nuestra afición favorita.

PD: Quizás todo esto se deba a que aunque no trabajo en un GAME, si que trabajo cara al publico. Se lo duro que es a veces el tratar con clientes de todo tipo, recibir criticas injustificadas y que se dude de la profesionalidad de la gente que trabajamos muchas horas al día.

domingo, 8 de junio de 2008

No me gustan los juegos de "acción"

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Pues eso, que no me gustan los juegos que últimamente se denominan "de acción. A saber: Devil May Cry 4, Heavenly Sword, Conan y similares. ¿Y a que viene ahora este comentario? Pues a que llevo 2 horas jugando al Ninja Gaiden II y no lo soporto. Y mira que lo he intentado, con este y con todos los mencionados y alguno mas, pero es que me sacan de mis casillas. En el caso que nos ocupa, no he pasado del segundo capitulo, en el nivel mas fácil posible y no consigo cargarme al monstruo de la ultima pantalla. Es terrible. Quizás la edad me hace estar ya falto de reflejos, pero es que no puedo con ellos. 


Me pasó con el Heavenly Sword. Todo el mundo hablando maravillas de el, y yo solo jugué la demo y me pareció mas que suficiente. Para mi son simples machacabotones. No entiendo donde está la acción en estos juegos, para mi se trata solo de darle a los botones lo mas rápido posible, aunque se que no es así. Existen combos, estrategias y todo eso, pero soy incapaz de adaptarme a un sistema de juego en el que la cámara no se queda quieta ni un momento y en el que los enemigos no te dejan tiempo de pensar. No puedo mas que darle a los botones e intentar apuntar hacia donde creo que están los enemigos.

Además, las historias no me atraen en ninguno de los juegos mencionados nada en absoluto. Me gusta el tema de los ninjas, pero en este juego no es tanto ninja como demonios y cosas similares. Además, los enemigos cuando vas andando aparecen de la nada, tanto delante, como detrás mía, lo cual me fastidia muchísimo, porque no hay estrategia alguna que valga. No sirve eso de ir limpiando zonas, porque a poco que te descuidas, vuelta a empezar todo el trabajo. Ya me pasó similar con el Devil May Cry 4, aunque no salí tan mal como con este, solo lo dejé porque literamente me daban calambres en los dedos de tanto pulsar botones, aunque si me enganchó algo mas que este Ninja.

Total, que acabo de sacar el Ninja Gaiden II de la consola y en lugar de escribir el comentario que tenía pensado hacer aquí sobre el juego, lo único que me apetece es desahogar mi frustración sobre este y todos los juegos similares. Afortunadamente solo lo he alquilado para este fin de semana, porque si llego a comprarlo o alquilarlo mas tiempo me da algo por el dinero tirado.

A los que les gusten estos juegos, les remito a que busquen por internet comentarios mas objetivos sobre este, porque yo soy incapaz de escribir nada coherente sobre sus gráficos, sonido, trama, etc... Yo solo puedo decir que no vuelvo a meter un juego de esta clase en mis consolas mientras me acuerde del día de hoy. A los que os guste, que lo disfrutéis mucho.

sábado, 7 de junio de 2008

Informe semanal 07/06/2008: En blanco

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Sinceramente, poco me ha llamado la atención esta semana en las paginas de videojuegos. Quizás porque es un mes cargado de juegos interesantes (Grid, Alone in the dark, Metal Gear Solid 4, Battlefield: bad company,...) puede que las compañias se estén callando un poquito a la hora de soltar noticias para que nos centremos en lo que se nos viene este mes encima y no pensemos en guardarnos los euros para lo que viene. El caso es que no ha habido practicamente nada que me haya llamado la atención. Os destaco una curiosa y os animo a que visitéis las paginas habituales en busca de cosas que os puedan llamar la atención.

Modernizando los clásicos.

Y si hablamos de juegos clásicos de toda la vida, al margen de los videojuegos, hay unos pocos que nos vienen a la cabeza. Posiblemente el mas barato de todos y al que casi todos habremos jugado en España es a las chapas. Ese fútbol cutre con las chapas de las botellas de Pepsi y hasta de la Mirinda :) Pues resulta que hay una Asociación Nacional de Fútbol Chapas en España y todo. Y una empresa de software, con el apoyo de Sony y basándose en las normas de esta asociación, está desarrollando un juego de chapas para la PSP. Curioso cuando menos. Habrá que ver el resultado.

viernes, 6 de junio de 2008

Otro Juego de conducción: GRID

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Tras varias semanas enganchado totalmente al GTA IV, por fin he podido soltarlo. Aún a falta de un par de detalles para llegar al 100% del juego. Más de 80 horas de juego en total, para el que dude si merece la pena. Pero bueno, esto será objeto posiblemente de otro análisis, que este juego se lo merece. 


Ahora nos centramos en el GRID, del que solo se me ocurre titular como otro juego de conducción, lo cual no significa que sea malo, pero tampoco podemos acercarnos a el pensando que vamos a descubrir una nueva maravilla en lo referente a juegos de conducción. No lo es, pero tiene detalles que me parecen muy buenos, al igual que otros tantos que no me lo parecen en absoluto, por lo que me deja un cierto sabor agridulce.

Parece que estos señores de CODEMASTERS han decidido refundar sus series estrellas de conducción y lo están marcando con dos cambios muy destacables. El primero la nomenclatura. Al igual que el teórico Collin McRae 5 paso a denominarse DIRT, a la serie TOCA le han quitado también la numeración correspondiente y pasan a denominarlo simplemente GRID. Parece que les gustan los monosílabos, porque el otro cambio importante es la creación que han hecho para estos juegos de un nuevo motor gráfico propio denominado con un monosílabo: EGO. 

La solvencia de este motor gráfico ya se vio perfectamente en el citado DIRT. Es solido, no aprecio bajadas de framerate, tiene calidad suficiente tanto en entornos como en modelado de coches y pistas y en este parecen haberlo pulido un poco mas en los efectos de humo y algún detalle mas. Nada mas comenzar el juego, ya te das cuenta que estas en un juego con la misma base del DIRT. El sistema de menús es parecido y el aprovechar los tiempos de carga de juego para ir mostrando detalles de nuestro progreso en el juego, kilómetros recorridos, logros, etc me pareció un detalle estupendo en el DIRT y me lo parece igualmente en este GRID. No obstante, los menús del DIRT para mi son antológicos por su diseño simple, claro y estéticamente muy cuidados. En este son mas que correctos.

Estos mensajes de los tiempos de carga ya te van dando alguna pista sobre las limitaciones del juego. Total de vehículos, 45. Ciudades, 7. Pistas 15. Unos números que se antojan muy pobres para cualquier juego de conducción hoy en día. El juego, aparte del multijugador, nos ofrece dos modos principales de juego: Mundo Grid (la carrera profesional) y día de carreras. El segundo sería básicamente la carrera rápida, escogiendo coche, circuito, modo de juego y algún parámetro mas para empezar a echar alguna carrera. 

Mundo Grid es donde se supone que esta la chicha auténtica del juego. Comienzas como es típico con un carnet de aprendiz, sin un euro en el bolsillo y con un coche regalado que no da para muchos trotes. Las pistas están divididas en 3 zonas (Europa, Japón y EEUU). Cada zona se centra en un tipo de carreras. Europa es mas carreras puras en circuitos. Japón son carreras de derrapes de varios tipos o competiciones 1 vs 1 y EEUU incluye carreras en circuitos de destrucción. Por aquí si vemos algo de diversidad con los tipos de carreras. 

Para progresar en nuestro trabajo, obviamente hay que ir ganando carreras. En cada una ganaremos reputación y dinero. La cantidad que ganemos de cada cosa depende de varios elementos. Obviamente, de la carrera en si y luego del nivel de dificultad que elijamos y las ayudas que utilicemos. Si usamos ABS, control de tracción y/o cambio manual, la reputación que ganemos será menor. Según esta reputación, iremos accediendo a distintos patrocinadores que nos irán sumando cantidades de dinero al final de cada carrera si vamos cumpliendo los objetivos que nos marquen. Estos objetivos pueden ser desde terminar la carrera hasta ganarla. Los euritos que nos paguen estarán también función del nivel de dificultad de este objetivo.

A medida que vayamos ganando dinero, tendremos acceso a comprar mejores coches y a participar en mejores carreras. También es necesaria la reputación para ir accediendo a otras pruebas. Interesante sistema de juego, típico pero chulo.

Para concluir con nuestro garaje, decir que podemos crear un equipo y contratar compañeros para participar en carreras, como las 24 horas de Le Mans. Podremos "diseñar" nuestro coche, aunque siempre con diseños preestablecidos y jugando con los colores, sin la libertad de otros juegos como el Forza. No podemos modificar configuración mecánica alguna en los coches. Y poco mas que añadir. Simple pero competente.

Nos ponemos a correr. Y aquí tenemos un juego de carreras arcade al uso. Un Need For Speed mas que un Forza, por poner un ejemplo. Carreras simples, física competente y a dar caña en los circuitos. Existen daños, muy muy al estilo DIRT. Los indicadores nos van mostrando los daños de cada parte del vehículo (motor, suspensiones, dirección,...) La destrucción de los coches es correcta, aunque curiosamente el paragolpes trasero de mi Ford siempre se descuelga primero por la derecha, queda colgando y a los pocos segundos cae. Curioso, pero será mi forma de conducir. Varias cosas a destacar en las carreras: algunas buenas y otras malas.

La mala es el "color" del motor gráfico EGO. Tiene el mismo tono de color que el DIRT, muy ocre y difuminado. Llega a quedar bien en el DIRT en las pruebas de tierra, pero aquí no acaba de convencerme. Aunque pensando un poco, parece que los juegos de coches tienen ese look últimamente, porque el NFS también tenia ese estilo. No he apreciado cambios de noche a día ni meteorológicos, pero no se si jugando algunas horas mas, en algunas carreras aparecerán. Y el dichoso humo, tan de moda en los juegos de carreras.  Muy conseguido, pero tremendamente exagerado y en algunas pruebas de derrapes absolutamente molesto, porque a poco que hagas un trompo se llena tanto la pantalla de humo que no tienes ni idea de por donde vas a salir.

La cosa buena de las carreras es el tema de las repeticiones. El juego te permite un numero limitado de repeticiones instantáneas durante la carrera. Puedes volver en el tiempo unos segundos y en cualquier momento de esta repetición, retomar la carrera desde ahí. Genial. Se que le quita realismo, pero cuantas veces el el Forza lo hubiera necesitado. En esas carreras de resistencia de casi una hora, cuando estas a 2 vueltas de terminar, te estrellas de la forma mas tonta del mundo y sabes que vas a perder una carrera que tenias ganada. Que rabia daba. Aquí puedes retroceder esos segundos necesarios para volver a trazar esa curva sin consecuencias. Repito: Genial. El número de esas repeticiones posibles en cada carrera varía según el nivel de dificultad, teniendo menos repeticiones a mayor nivel de dificultad. También decir que utilizarlas penaliza la reputación y el dinero que ganes así que es conveniente pensar cuando las usamos.

Por lo demás, carreras correctas, control correcto, numero de vistas correcto (la interior es especialmente curiosa por el numero de indicadores que puedes ver activos), buena sensación de velocidad y sonido bueno, aunque me sobran algunos comentarios del "locutor".

El online, también correcto. Fluido, sin problemas apreciables de lag y rápido para encontrar carreras. Solo se pueden jugar carreras, y si se hecha de menos algunas opciones a las que el juego de pie: poder correr en equipo, por ejemplo. Igualmente, si creas una escudería, sería bueno que se pudiera crear online y poder unirse varios amigos en la misma, acumulando puntos, dinero, compitiendo en equipo... Lastima que no esté en el juego, cuando el propio concepto poder contratar corredores está en la carrera.

Destacar por último la aparente "dejadez" en rematar el juego por parte de CODEMASTERS. Por un lado algunos elementos de los menús y logros en la versión 360 están en italiano. Una tontería, pero de muestra de que no se ha cuidado del todo el nivel final de juego. Y lo que si es bastante mas grave son los problemas que están encontrando algunos jugadores de 360 (parece que el resto de ediciones no). El juego se cuelga y se puede llegar a perder la partida grabada. A mi no me ha sucedido, pero CODEMASTERS lo ha reconocido y está trabajando en ello.

En conclusión, un juego mas que correcto, interesante para todo el que le gusten los juegos de carreras, pero que se queda a cierta distancia de monstruos como el Forza, Gran Turismo, PGR e incluso del propio DIRT, del que tanto bebe.

Lo que nos espera en 2010

Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
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Muramasa: The demon blade

El último trabajo de Vanillaware se convierte en el must-have del año para Wii. Descúbrelo en nuestras impresiones.
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Impresiones Tatsunoko VS. Capcom

Tras una historia digna de un culebrón, el versus de Capcom aparece en Europa. Siente su contundencia con nuestro análisis.
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Juegos para el iPhone

La personal selección de Dagarin de pequeños pero grandes juegos disponibles en la AppStore para eso ratos de ocio con nuestro móvil favorito
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