CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


domingo, 31 de agosto de 2008

Videojuegos Portátiles (I)

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Al hilo del comentario sobre los videojuegos en los móviles que escribí en mi último Informe Semanal, me he planteado hacer un post acerca del mundo de los videojuegos portátiles. Un mundo al que reconozco hacer poco caso (quizás menos del que debiera) pero que creo que tiene un tremendo futuro, como ya apunté ligeramente en el otro comentario.


Sin duda, el ritmo de vida que llevamos, que nos obliga a estar mucho tiempo fuera de casa y en muchas ocasiones con tiempos muertos, hace que este mercado tenga un gran futuro a mi modo de ver. Llevar con nosotros algo que nos pueda aliviar los momentos de espera en cualquier lugar es algo muy socorrido y casi necesario hoy en día.

Quizás porque vivo en una ciudad no muy grande y tengo vehículo propio, nunca había llegado a entender el boom total de los MP3 (anteriormente Walkman, con cintas, ¿los recordáis?). Las últimas veces que estuve en Madrid, una gran ciudad sin duda, y tuve que desplazarme de un lugar a otro en metro y con alguna que otra pequeña caminata, empecé a entender el fenómeno. Era mucho tiempo el que pasaba desde llegar a un punto a otro. 

El coche privado se convierte en algo completamente absurdo. El caos de tráfico y el aparcamiento hacen que sea mucho mejor utilizar el transporte público y caminar. En el coche, pones la radio y te acompaña, pero en el Metro o andando, casi todo el mundo llevaba su MP3 enganchado y/o un libro. Es lógico. Puedes necesitar mucho tiempo en ir y venir de un lado para otro y si vas solo, es tiempo muerto que se puede hacer interminable. La música y la lectura ayudan a pasar ese tiempo de una forma mucho mas entretenida.

Este es para mi uno de los grandes mercados de los videojuegos portátiles.  Estoy refiriéndome desde el principio a videojuegos portátiles, no solo a consolas portátiles, porque creo que este mercado es bastante mas amplio que PSP/NDS. Sin duda, se trata de los abanderados para los jugópatas, las 2 consolas portátiles de nueva generación con su ingente cantidad de juegos, pero ya digo que el mercado es mucho mas amplio.

Desde que los móviles dejaron de ser zapatófonos con una pantalla LCD que solo era capaz de mostrar cifras, una de las primeras utilidades que se le dio a las primeras pantallas monocromas y semigráficas fue el Snake, de Nokia. Cuantas horas no habremos jugado con ese maldito juego hace unos años mientras esperábamos el autobús, a los amigos que no venían, etc. Ya desde ese primer momento, Nokia vio la importancia que este tipo de "utilidad" podría tener en un móvil. 

Claramente hoy en día el móvil es posiblemente el aparato electrónico que mas tiempo pasa con nosotros. ¿Acaso no os frustra que se quede sin batería? Es algo casi imprescindible y que cogemos por la mañana para llevar con nosotros al igual que las llaves y la cartera. En cuanto fue posible técnicamente, y dado el auge de los MP3, se introdujo rápidamente esta posibilidad en los móviles. ¿Porque tener que llevar un MP3 y un móvil si ambas cosas caben en un solo dispositivo?. Dicho y hecho. Cada vez mas los móviles van hacia ser reproductores avanzados de MP3, haciendo uso de las pantallas gráficas, sistemas de organización de nuestras bibliotecas, descarga de música, etc. También es totalmente normal que incorporen una cámara de fotos mas o menos decente, video, radio, internet (como todo, es cuestión de precio). 

Quizás lo que mas lentamente esta avanzando sea el tema de los videojuegos para móviles. Durante muchos años, nuestra única alternativa han sido los juegos java sencillos, pero parece que esto también esta cambiando. 

De nuevo Nokia fue la primera en hacer un intento de unir una consola con un móvil. Fue la malograda N-Gage. Una consola con funciones de móvil, porque realmente pretendía mas por su diseño y prestaciones ser una consola portátil que un móvil. Como aparato para hablar, era lo mas incómodo que se haya probado jamas, y como consola tampoco era gran cosa, principalmente, pienso yo, por estar desarrollado por una empresa carente tanto de experiencia como de contactos en el mundo de los videojuegos. Que le pregunten a Microsoft lo duro que es entrar en el mundo del hardware para videojuegos, y eso que ellos si que tienen contactos y alianzas debidos al Windows.

Fue por supuesto un fracaso estrepitoso, pero la idea no era mala en absoluto. Quizás fue demasiado pronto y mal planteada. No se podía meter en un móvil una consola y por eso se hizo al revés. Faltaban aún unos años de evolución tecnológica para que en un móvil, con diseño y tamaño de móvil, se pudieran meter las capacidades gráficas y de proceso de una consola portátil. Parece que ese momento está llegando, y Nokia ha reinventado N-Gage, que ya no es un dispositivo, sino toda una plataforma de software. Un sistema que puede implementar en varios modelos de terminales, que tiene una comunidad propia en internet, y que podría ser parte del futuro de los videojuegos portátiles. 

Eso podría ser se debe a que le están saliendo demasiados enemigos muy pronto, estando aún recién nacido el sistema, por lo que habrá que estar muy atentos en el futuro.

De estos enemigos y de las consolas portátiles hablaremos en la segunda parte de este artículo, dentro de unos días.

sábado, 30 de agosto de 2008

Informe Semanal: 30/08/2008

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Bueno, pues de momento continúo la tradición de dedicar un rato por las mañanas de los sábados a destacar lo que mas me ha llamado la atención durante la semana en el mundillo de los videojuegos.


Ahora, aprovechando que he encontrado una forma medio decente de ir publicando las noticias de una forma mas continua a través de las noticias breves, dedicaré estos informes a analizar menos noticias pero algo mas a fondo. Comenzamos la nueva etapa.

EA contra el mercado de segunda mano.

Pues ahí queda eso. Como no ganan bastante dinero en general, ahora se han dado cuenta que con los juegos de segunda mano no ganan nada y pretenden ponerle freno a este tema. De momento, están estudiando medidas a través de servicios online para frenar esta [sarcasmo on]tremenda sangría en sus pobres beneficios[sarcasmo off]. Me parecen tremendas estas declaraciones de intenciones, que explican bastante el interés mostrado hace unas semanas por el negocio de venta online de videojuegos, sin soporte fisico.

Por esa regla de tres, Seat debería estar luchando contra los concesionarios de compra-venta de vehículos usados, ya que ellos no reciben ningún beneficio por esta transacción realizada con un SEAT Leon que se venda de segunda mano. A no, que resulta que es que EA dice que los coches se estropean y pierden valor mientras que los juegos no. Aparte de que un juego por supuesto que pierde valor (porque se queda antiguo, se raya, sale un FIFA 09 que deja obsoleto el FIFA08, etc, etc), los libros también son una propiedad intelectual y desde siempre ha existido el mercado de segunda mano sin que los autores se quejen, digo yo.

Total, que es otra sandez mas por parte de una compañía que afortunadamente cuenta con grandes títulos en su catalogo, porque de no ser por eso, la imagen que ofrece es cada día mas negativa de cara a sus propios clientes: nosotros.

NINTENDO PROMETE JUEGOS PARA HARDCORE


Bueno, pues si. Parece que Nintendo por fin va a desarrollar juegos para los que llevamos jugando unos cuantos años, además de los recién llegados. El problema es que ha estado tan sumamente centrados en hacer Wiisports, wiimusic y chorradas similares que ahora van a tardar un poquitin. Ya sabemos que un juego no se hace de hoy para mañana y claro, nos dicen que estos juegos nos llegarán dentro de 2-3 años. 

Claro que por suerte hay gente que no se ha olvidado de que la Wii también pueden interesar a jugadores mas habituales, como SEGA con su MadWorld y puede que no tengamos que esperar hasta que Nintendo termine de hacer los deberes. El problema es que Nintendo vive muy mayoritariamente de su propio software. Los Nintenderos son Nintenderos hasta la médula (reconozco que no lo soy, pero todo mi respeto para ellos). Les gustan los Zeldas, Marios, MetroidPrime, Pokemons... Estas franquicias parece que tardarán en volver a hacer su aparición en Wii.

Creo que Nintendo demuestra con este anuncio que es muy lista. Para empezar, los casuals no serán casuals toda la vida. Cuando lleven un tiempo jugando, querrán mas y mejores juegos. No se conformarán con pegar raquetazos o tocar la flauta. Además, deben su permanencia en el mercado durante tantos años a esos fieles a los que ahora está dejando de lado y pueden sentirse traicionados y abandonados. Esperemos que el movimiento le salga bien y se vuelvan a reinventar pronto.

MOVILES Y VIDEOJUEGOS

Hace ya unos buenos años que los móviles dejaron de ser esos zapatofonos con antena extraible y pantalla de rallitas de color azul que solo mostraban el número que estabas escribiendo. Pantallas grandes y de alta resolución, millones de colores, sonido digital, cantidades ingentes de memoria, conexión a Internet,... Y encima son aparatos que nos acompañan todo el día. Sin duda, terreno abonado para que tengan algún entretenimiento que nos haga mas entretenidos esos viajes en metro o esas esperas a que llegue la persona con la que hemos quedado.

Casi desde el principio, Nokia vio este tema y al igual que el solitario nos acompañó en muchas horas de ocio en nuestras oficinas, el Snake nos hizo mucho mas amenas esas esperas. Hace unos años, Nokia, consciente de este potencial, quiso evolucionar y se inventó Ngage. Un móvil con consola o consola con móvil. El invento fue un fracaso, en parte creo que porque Nokia intentó devolvernos a la época del Zapatófono, con un trasto que tenías que llevar una mochila para poder llevarlo encima (es un decir). Con la lección aprendida, se reinventa Ngage, convirtiéndolo no en un móvil sino en una plataforma compatible con los móviles de nueva generación de Nokia (cada día mas), desde la que descargar juegos, con sistema online similar a xbox, incluso con sistema de logros. 

Todo esto viene porque esta semana se ha presentado el Nokia N85, nuevo móvil compatible con esta plataforma y que presenta por primera vez teclas especiales para jugar. Sin duda, un pequeño paso para Nokia pero un gran paso para los jugópatas.
Unamos esto a la llegada del deslumbrante Iphone, con cientos de juegos para descarga, muchos gratuitos y otros de pago, y del que se ha dicho que tiene una potencia similar a la de PS2 o la primera XBOX. Por cierto que el flamante Spore parece que también contará con versión reducida para este móvil, lo que puede dar una auténtica muestra de sus capacidades.

El constante rumor de una PSP con movil incorporado (no olvidemos que Sony ya dispone de una filial de moviles: Sony Ericson) es otra cosa a tener en cuenta. Creo que la consola portatil/movil está condenada a llegar. Esperemos que pronto, porque es algo que agradeceremos enormemente todos los jugópatas.

martes, 26 de agosto de 2008

Xbox360: ¿Ha tocado techo gráficamente?

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EDITADO: Sony me da la razon sobre las exclusivas.

A falta de noticias y sobre todo juegos (que ganas de que termine el verano y empiecen a salir cosas interesantes), escribo un post que lo mismo será algo polémico, en especial para los que me suelen tachar de Xboxer. Como digo en el título, ¿ha tocado techo la Xbox360? Me refiero a nivel gráfico, por supuesto, porque juego seguirá dando unos cuantos años con total seguridad, máxime ahora que empiezan a destrozar exclusivas tan sonadas como GTA o la mas reciente Final Fantasy. Sin duda, tenemos asegurado un catálogo de juegos envidiable en Xbox durante un buen número de años. La llegada de Lips, Banjo Kazoiee, mas Viva Piñata, Gears 2, etc, etc, nos auguran unos tiempos espectaculares y grandes horas de diversión.


Sin embargo, las últimas ferias (E3 y GC) me han dejado ciertas dudas sobre la capacidad de Xbox, o sobre la política de Microsoft, o ambas cosas. Mis elucubraciones después del salto.

Dicho lo dicho, no pretendo decir que Xbox no sea una buena compra, que esté acabada ni nada por el estilo, pero las ya citadas ferias me han dejado un sabor de boca algo amargo. Aparte del sonado anuncio de FFXIII en XBox (multiplataforma), las exclusividades mas sonadas son Fable II, Gears 2 y Fallout 3. Viendo vídeos e imágenes, sinceramente ninguno de estos juegos me parece rompedor a nivel gráfico. Es mas, Gears ha supuesto en los vídeos vistos una gran decepción para mi. Si el Unreal 3.5 como lo llaman solo puede dar esto de si en un juego, me va a decepcionar mucho. Lo veo una evolución ligera sobre el anterior, no apreciando grandes cambios.

Respecto a los otros 2, parecen RPG con una gran riqueza argumental y jugable, pero tampoco veo en ninguno de los 2 un salto apreciable a nivel técnico. Fable 2 está ya terminado, así que no creo que lo que veamos sea muy distinto a lo que ya nos han enseñado. Fallout 3 sale en teoría una semana después por lo que tampoco creo que sorprenda. El resto de juegos presentados, no tienen la misión de sorprender técnicamente: Lips, SceneIt, You're in the movies,... tienen la ardua misión de juntarnos con los amigos y familia a divertirnos un rato.

En cambio Sony, tras el decepcionante E3, nos ha ofrecido nuevas y espectaculares imágenes de Killzone 2 y especialmente de Heavy Rain, que francamente me parece que va a marcar un hito a nivel gráfico difícilmente superable y que promete ofrecer una experiencia de juego también única, que seguramente dejará a la altura de una babucha al MGS4. Incluso el Little Big Planet, pese a su aparente simpleza (por lo infantil de los gráficos) muestra una calidad en otro nivel dentro de las plataformas.

No se ha mostrado nada de GT5, pero sabemos lo que se nos viene encima gracias al Prologue (y al 5 le falta al menos 1 año de desarrollo). Como competencia en Microsoft tenemos el Forza 3, del que aun no sabemos nada, pero lo va a tener francamente difícil. Como nota aparte, decir que la experiencia de juego del Forza me parece mejor que la del GT, pero hablamos de gráficos principalmente.

Todo esto me lleva a la conclusión inicial: No veo nada en XBOX que muestre una clara evolución gráfica para los próximos meses, y si que lo veo claramente en la consola de Sony. Mucho se ha dicho de la potencia del Cell Procesor, de la dificultad para programarla, etc, etc. Pero parece que empiezan a verse frutos a esta apuesta de Sony por una consola mas a largo plazo.

Todo esto, y aquí viene lo del citado error en la política de Microsoft, también es posible gracias a las exclusividades. Aparte de dar caché a una consola contar con juegos exclusivos, implican un compromiso por parte del fabricante (Sony/Microsoft/Nintendo) con los desarrolladores, financiándolos y dándoles un apoyo técnico adicional. También los programadores se pueden centrar en un hardware completamente, no teniendo que buscar la compatibilidad, el hacer algo en un sistema que el otro no pueda hacer. Pueden sacarle todo el jugo a un sistema sabiendo que solo va a correr en él.

No se ve por parte de Microsoft un apoyo tan claro a este sistema de desarrollo y si en Sony. Estos juegos exclusivos son los que sin duda dan la talla de lo que es capaz de dar de si una consola, y Microsoft parece mas preocupada por poner en su consola lo mismo que tienen las demás, ya sea multiplataforma o reinventando lo que funciona en las otras.

Sea como sea, a fecha de hoy y hablando exclusivamente de gráficos, no tengo tanto interés en ver lo que trae Microsoft como lo que trae Sony.

Insisto en que le quedan muchos años de vida a mi 360 y muchas horas de diversión con ella, pero empiezo a sentirme emocionado(tremendamente emocionado), con lo que se acerca para mi PS3.

Espero equivocarme y que el próximo E3 nos traiga imágenes que quiten el hipo de Forza 3, o Halo 4, o cualquier otra maravilla que invente Microsoft (¿Puede ser ese desconocido Alan Wake?)

Como siempre, se admiten opiniones.
PD: En el artículo que enlazo al principio, Sony me da precisamente la razon respecto al tema de las exclusividades, mas o menos. Apuestan mas por los estudios propios que por pagar exclusivas a third parties, pero el caso es que queda demostrado que lo que hace distinta a una consola y le saca el jugo son precisamente los juegos desarrolados para una plataforma especialmente. ¿Leerían anoche mi artículo, jeje?

sábado, 23 de agosto de 2008

Informe Semanal: 23/08/2008. Especial GC2008

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Esta semana dedicaré este resumen a la Games Convention 2008, ya que las noticias han estado prácticamente monopolizadas por esta feria en esta semana.


Tenéis buena cuenta de las noticias puntuales que han ido sucediendo en la nueva sección de noticias breves, donde he ido publicando lo mas destacado mas o menos cuando sucedía, así que aquí vamos a hacer mas un análisis sobre lo que hemos visto en lugar de hablar de cada noticia individualmente. Antes de comenzar, de nuevo os recomiendo que veáis los videblogs publicados por los bloggers de Akihabarablues, que han tenido la suerte de poder estar en la feria y han publicado desde allí sus impresiones sobre lo que han visto. Vamos con el análisis.


Si pasaís por VGChartz y jugáis un poco con los gráficos se ven cosas interesantes. Por supuesto Wii sigue al frente en todos los sentidos, pero si miráis este gráfico, podéis observar que PS3 ya ha superado a XBOX360 en ventas en Europa. En cambio, en USA la cosa está mas igualada, manteniendo Microsoft una distancia considerable con Sony que no consigue recortarla. Creo que esto da idea de porque en esta GC, celebrada en Europa, la única de las 3 que ha estado presente ha sido Sony. La impresión que deja esto, al menos para mi, es la siguiente:

- Nintendo pasa de estas ferias. En general siempre ha pasado de ellas, pero mas ahora. Son ferias para jugadores y prensa especializada. A este tipo de público en general le importa poco ver a Miyamoto tocando la flauta con el WiiMote, pero Nintendo sabe que se va a hartar de vender el WiiMusic, así que pasa de recibir criticas de los especialistas e invertirá su dinero en buenas campañas de publicidad para llegar al público que hoy por hoy le interesa.

- Microsoft no de Europa tan perdida con Japón, pero también pasa de nosotros. Acaba de hacer una presentación grande en el E3 ante su mejor mercado para mantener a raya a Sony y no tiene ganas de perder el tiempo en Europa. Aquí se conforma con lo que le venga, no nos deja abandonados del todo, pero prefiere centrarse en lo que ya le funciona. En mi opinión, actitud equivocada, porque a poco que se esforzase tiene un terreno muy abonado donde también puede sacar buena tajada, como se ha demostrado en el Reino Unido. Caso aparte somos los españoles, que seguimos llamando a las consolas La Play.

- Sony triunfa en Europa, se ha dado cuenta y pretende cuidarnos. Se ha dignado a ofrecernos una conferencia en mi opinión bastante mejor que la del E3. Mas llena de novedades y fechas. Somos ahora mismo su mercado mas importante, incluso por encima del propio Japón. Tiene estudios propios en Europa y no piensa dejar escapar este mercado. Tuvo sus descuidos iniciales, pero parece que han tomado buena nota y pretenden enmendarlo.

Visto lo visto, nos tenemos que centrar en lo que ha presentado Sony. De Nintendo lo único destacable visto ha sido el MadWorld, que según todas las críticas pinta muy bien tanto a nivel gráfico como jugable. Lo que queda por ver es si saldrá lo que se ha visto o se verán obligados a recortarlo para que no lo prohiban en ciertos países. Será un juego distinto a lo visto en Wii, nada familiar y destinado al jugador mas hardcore.

Respecto a Microsoft, lo único anunciado ha sido la venta del disco de 60GB, en un pack que incluirá auriculares y suscripción al Live de 3 meses, y un aparente nuevo mando con la cruceta digital digital modificada para aumentar la jugabilidad en algunos juegos (parece que principalmente el PES). Nada mas.

Sony si se ha hartado de dar novedades:

- Consola de 160 GB por 450 €
- Teclado inhalambrico acoplable al SixAxis.
- VidZone, para descarga de videos musicales en PS3/PSP
- Presentación mundial de PSP-3000, la nueva PSP con micro y pantalla mejorada.
- Presentación mundial del Heavy Rain, en versión muy limitada pero jugable.
- Fecha para Little Big Planet.
- Confirmación de que el sistema de descarga de videos estará disponible en 23 idiomas (es de suponer que Español será uno de ellos).
- EyePet, la nueva mascota virtual con el Eye Toy.
- Videos de The Agency, DC Universe OnLine y FreeRealms.
- Mucho SingStar, que para eso se hartan de venderlo sobre todo en Alemania.

Como veis, muchas noticias y algunas novedades interesantes. De todo esto, lo mas destacable para mi es el Heavy Rain, que tiene una pinta impresionante en el trailer oficial y los que han visto la demo en juego se han quedado con la boca abierta.

Varias cosas me llaman especialmente la atención sobre esta presentación. Por un lado, que hayan guardado cosas como la PSP-3000 y el Heavy Rain para presentarlos en Europa y no lo hicieran en el E3. Otra cosa es que no haya aparecido Home por ningun lado (alguna imagen en algún video general, nada mas). Y especialmente algo de humildad y seriedad por parte de Sony. 

Prácticamente al principio de la conferencia han reconocido lo duros que están siendo los comienzos. Respecto al sistema de video, lo anuncian para finales del próximo año, pero nos piden paciencia para implementarlo en todo el continente debido a la dificultad de distribuir contenido en tantos idiomas diferentes, por lo que no aseguran que en todos esté disponible en la misma fecha pero nos aseguran que llegará. El no mostrar Home también me da que pensar por ahí. Se han dado cuenta que aun no tienen nada y no pueden seguir vendiendo humo.

Con todo esto, saco una conclusión clara: Si no tuviera mi PS3, me la compraría a mediados del año que próximo. Lo que se nos viene encima asusta: KillZone2, Resistence 2, Heavy Rain, Eye Pet, Home, Singstar, descarga de video, un BlueRay consolidándose a pasos agigantados, varios modelos para adaptarse a nuestras necesidades y bolsillos, ... Sin duda 2009 será el año del despegue definitivo de PS3 (2 años después de su lanzamiento).

Hoy por hoy, si alguien me pregunta que consola comprarse le diría: Para jugar hoy, una XBOX360, si te puedes permitir comprarte una PS3 el verano-otoño que viene. Sinceramente, veo un presente espectacular en la consola de Microsoft (aunque no se haya mostrado en esta feria), pero si miramos a un año vista, no veo nada en el horizonte de XBOX que me llame la atención y si mucho en la PS3.

PD: y luego me acusan de Xboxer :)

viernes, 22 de agosto de 2008

Premio al esfuerzo personal

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El amigo Scope131, a través de su blog "Soy un jugón", acaba de concederme el "Premio Al Esfuerzo Personal". Ni que decir tiene que "me llena de orgullo y satisfacción" recibir el primer premio por este blog, creo que inmerecido, pero que agradezco enormemente. Muchas gracias a Scope131 por acordarse de este blog en sus nominaciones.


Para ser merecedor del premio hay que seguir las normas que os detallo después del salto

NORMAS DEL PREMIO

1.- Al recibir el Premio, se ha de escribir un post mostrando el premio y se ha de citar el nombre del blog o web que te lo regala y enlazarlo al post de ese blog o web que te nombra ganador. 2.- Elegir un mínimo de 7 sitios que creas que brillan por su temática y/o su diseño. Escribir sus nombres y los enlaces a ellos. Avisarles de que han sido premiados con el “Premio al esfuerzo personal” para que lo recojan. 3.- Opcional: Exhibir el Premio con orgullo en tu blog haciendo enlace al post que tú escribes sobre él.
Una vez cumplido el punto 1, vamos con el 2. Esta lista se parecerá mucho a mis visitas obligadas diarias, pero aquí la teneis:

1.- Akihabarablues. Recién descubierto por mi, un blog de auténticos jugópatas, muy actualizado y con un gran diseño.
2.- El cubo de Rubix, por su defensa de lo que para mi es una causa perdida: el PC como plataforma de juegos. Como me descuide, me convence ;)
3.- Dentro de una burbuja. Aunque no esté todo lo actualizado que debiera, se merece sin duda el premio por el esfuerzo que le supone cada uno de los post que escribe. 
4.- El blog de manu. Cada post es una lección de lo que es currarse un artículo, con fotos, recopilando información, investigando...
5.- Applesfera. Para un recién llegado al mundo Mac, ha sido mi salvación. Casi todo lo que voy haciendo con el se lo debo a este blog, aunque no sea demasiado personal.
6.- Blogmundi. Porque ha sido y sigue siendo una de mis principales fuentes de información para dar a este blog un aspecto mas serio.
7.- Nopuedocreer.com/quelohayaninventado. Sobra la descripción, ¿no? Fuente inagotable de curiosidades.

El punto 3 lo cumpliré en breve :)

Gracias de nuevo por la nominación.

El mundillo blogero

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Hace tiempo que tenía intención de escribir este post, pero entre unas cosas y otras, lo voy posponiendo. Por fin hoy me decido a hablar de mi experiencia bloggera y de las gentes que pueblan esta comunidad.

Llevo ya unos meses con el blog, el ritmo de visitas crece poco a poco (muy lejos de ser un blog destacable, pero gran satisfacción personal). En este tiempo, aparte de los cambios estéticos y complementos que voy añadiendo a la página, voy descubriendo cosas interesantes. Cuando decidí hacerlo, quise abrir un espacio donde "soltar" al mundo mis intereses y opiniones sobre una de mis grandes pasiones, los videojuegos. Me dio por pensar que sería algo original, a pesar de haber muchas páginas "oficiales" sobre videojuegos, el hacer un blog mas personal. Cada día me doy mas cuenta de lo equivocado que estaba. Hay cientos o miles de blogs como este en castellano. Ultimamente estoy descubriendo algunos que me parecen muy buenos: Akihabarablues(no sabéis cuanto os envidio por estar en la GC), Soy un jugón, El cubo de rubix...

Son gente que pienso que son como yo, locos por los videojuegos y que decidimos compartir nuestra visión, siempre personal, sobre este mundillo, aderezándolo con comentarios personales y sobre otras de nuestras aficiones. 

Por mi experiencia con todos ellos, creo que somos todos complementarios, que no nos estorbamos los unos a los otros y todos nos alegramos de los éxitos de los demás. Nos enriquecemos con las opiniones de los otros bloggeros (yo al menos así lo hago) y nos enlazamos los unos a los otros con alegría para darnos a conocer.

Cuando comencé no contaba con visitas, ni tenía contador ni nada. Pero un día pones uno, y te alegras al recibir una visita, y otro día otra,  otro día 2 y así. Y ves que la misma gente vuelve, lo que te da a entender que le gustó lo que vio y te vas animando a escribir mas. Y decides irte dando a conocer. ¿Y como?. Pues como ya he dicho a través de otros blogs y, en mi caso, a través de los foros en los que participo con cierta asiduidad, añadiendo en mi firma el enlace a la página. Y ves que poco a poco crece y uno se siente motivado.

No pretendo con este blog dejar de trabajar y vivir de el, es solo satisfacción personal y en muchos casos desahogo a la hora de leer críticas fabulosas sobre algún juego y tener aquí una vía donde dar tu opinión negativa sobre el mismo. O viceversa.

Y todo es fabuloso, y te sientes recompensado moralmente. Pero de repente encuentras casos como el de Vandal, página que solía visitar con frecuencia hasta que un día decidí incluir en mi firma el enlace a mi página: Baneado hasta el año 2099 por incluir enlaces a sitios externos. Por suerte ha sido un caso aislado, porque no entiendo como una página consolidada y con tantos años a sus espaldas muestra esa actitud de monopolio. Dudo que una (o cientos de paginas sueltas de foreros) que se enlacen a través de sus foros les vayan a restar ingresos por publicidad. 

Me pareció una actitud horrible y fuera de lugar dentro de un mundo como el de los videojuegos que veo tan abierto y con tan "buen rollo". Ese mismo día quité el enlace de mi página y no he vuelto a entrar, cosa que por supuesto no habrán notado pero que a mi me satisface moralmente.

En definitiva, este post es solo para mostrar mi gratitud a todos los bloggers que he encontrado y que espero seguir encontrando por enriquecerme con sus comentarios y opiniones (no siempre positivas, pero siempre constructivas). Me siento muy contento de pertenecer a este mundillo y me gusta formar parte de una comunidad tan activa como esta.

Saludos a todos los mencionados y a los que no he mencionado pero saben de sobra quienes son ;)

miércoles, 20 de agosto de 2008

Novedades blogeras

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Bueno, los mas observadores del lugar verán que últimamente no paro de hacer cambios en el blog: Muevo cosas de sitio, añado tonterias, etc... La ultima tontería que he añadido es una sección de noticias breves en la columna de la derecha.
La he puesto arriba del todo para que sea fácil de ver. Aquí iré poniendo noticias breves de las que vaya leyendo en mis navegaciones habituales por blogs y paginas mas o menos "oficiales", tipo Meristation o Vidaextra. Ultimamente estoy dando bastantes vueltas por ahí en busca de páginas sobre videojuegos y hay un buen montón, así que en breve también actualizaré la sección de mis visitas diarias obligadas.

Esta sección implica una mala noticia, que os comento a continuación.

La mala noticia al incorporar esta nueva sección es que creo que va a desaparecer mi habitual "Informe Semanal". Creo que es mejor mantener la información algo mas viva añadiendo las noticias con mas frecuencia en lugar de publicar un informe solo con unas pocas los sábados, como viene siendo ya habitual.

No obstante, estoy abierto a vuestras sugerencias. Lo bueno de las noticias breves es la inmediatez. Lo malo es que serán algo menos detalladas, no detallándolas ni analizándolas tanto. No se, aún dudo que haré del todo, así que como ya he dicho, se admiten opiniones sobre que es lo que preferís.

Respecto a estas noticias, también pedir un poco de ayuda. Llevo tiempo buscando algún plugin para blogger que me permitiera publicarlas, pero no lo he encontrado. Al final, la única solución "cutre" que se me ha ocurrido es abrir otro blog y ponerlo aquí mediante un plugin para la publicación de contenido RSS. Es cutre, lo se. Además, el plugin lee las noticias cada hora, por lo que no esta 100% actualizado y la información tarda en llegar. Si alguien conoce alguna forma mejor de poner noticias, cualquier ayuda será bien recibida.

Pues listo por hoy. Un saludo a todos y agradecer como siempre (aunque no suela decirlo) las visitas que hacéis a este humilde blog. Se que 20-30 visitas diarias no es nada para los grandes, pero para mi suponen mucho.

Saludos.

domingo, 17 de agosto de 2008

Historia del cine

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Continúo ocioso este fin de semana y navegando por la red. Este post es corto, solo dejaros con un video que he encontrado que considero que es historia del cine. 


Película: Reservoir Dogs.
Director: Quentin Tarantino

Antes de hacerse un fenómeno de masas, sorprendió a propios y extraños con esta película de bajo presupuesto. Aunque los actores son algunos de renombre, en realidad eran un grupo de amigos haciendo algo distinto. Por lo que se, ninguno pidió cachés excesivos y en realidad esta película les ayudo a subir su cache.

Después del salto, un video con los 10 primeros minutos de la película. Antológico. Marcó un antes y un después.



sábado, 16 de agosto de 2008

Enemigos Infinitos (o porqué no seré un veterano del COD2)

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Ultimamente estoy algo escritor. Será por el verano, la sequía de juegos o simplemente porque veo que el contador de visitas aumenta y me da alas para escribir saber que alguien lee esto. El caso es que me apetece ahora quejarme fervientemente sobre los "enemigos infinitos".


Ante la sequía de juegos (no solo de SCIV puede vivir el jugópata hasta septiembre) he retomado el Call Of Duty 2 en mi 360. Lo compré por 9 euros hace unos meses y aun no había jugado prácticamente nada. Todo el mundo, cuando salió el COD4 lo comparaba con este en cuanto a dificultad y afirmando que era mejor el 2 que el 4 y se alegraban de la vuelta de Infinity Ward a la saga. Animado por estos comentarios y su bajo precio, lo compré. Dado que el 4 lo tengo pasado en veterano, me decidí a hacerlo directamente en este nivel. Y siento decir que no lo terminaré. Me puede. No es tanto la dificultad como los enemigos infinitos. Me explico.
Por desgracia, en los juegos de disparos es bastante habitual que en los niveles de dificultad elevados usen este recurso. Consiste en que si no avanzas en una pantalla en un tiempo fijado, los enemigos vuelven a aparecer. Habitualmente lo hacen con enemigos que salen desde detrás de puertas, de una forma mas o menos disimulada. Es como si en determinadas habitaciones hubiera generadores de nazis o el monstruo que toque, que hacen que en cuanto acabas con uno aparece otro desde esa habitación. Otro lugar habitual es en las ametralladoras con defensa de algún tipo, donde tras un disparo de esos que dices "¡¡toma ya!!", le vuelas la cabeza al que la maneja. Pues parece que hay una cola de suicidas esperando detrás porque al poco tiempo llega otro y se pone a dispararte.


Mas patético aun resultó en juegos como Hour of Victory, donde conseguí 50 disparos a la cabeza consecutivos en una ametralladora. Te cargabas al tipo, esperabas 5 segundo y aparecía otro. Y cuando digo aparecía quiero decir APARECIA. No venía corriendo como es mas o menos habitual en estas cosas. Simplemente estabas mirando el hueco con el rifle y de repente PLAS, aparecía un tipo nuevo de la nada.

Esto te obliga a correr como un loco por las pantallas. Unido a la habitual disminución de tu resistencia a las balas y al mayor numero de enemigos(aparte de los infinitos), hace obviamente mas difícil el juego. Es de lo que se trata, ¿no?. Pero hay muchos mas recursos para aumentar la dificultad. Un ejemplo lo tenemos en el recién rejugado por mi Uncharted. Cuando aumentas el nivel de dificultad, aumenta el numero de enemigos, su inteligencia, su resistencia a tus disparos, disminuye tu resistencia a las balas, es mas difícil localizar munición y armas de reserva... Son recursos que hacen mucho mas difícil el juego, pero que no son ninguna "trampa". Puedes ir cubriéndote, localizar el numero de enemigos (su situación no, ya que al ser mas difícil, se mueven de forma mas aleatoria y buscan cobertura rapidamente), ir limpiando cada zona con cuidado, pero no tienes porque ir a la carrera.

Como he dicho, esto de los enemigos infinitos me parece hacer trampa. Tu eres uno y ellos se van regenerando. Me crea una frustración tremenda, porque no se trata solo de liquidarlos, sino también de correr para que no aparezcan, y no me parece justo en absoluto.

Lo se, hablamos de juegos, pero al igual que con las películas y los libros, para mi hay unas reglas. En una película, si alguien muere, muere. No aparece 3 minutos después vivo. Claro, es una película, no ha muerto de verdad, pero hay unas reglas de credibilidad. Si construyes un guión de ciencia ficción, creas un mundo falso y unas reglas falsas, pero no puedes cambiar estas reglas cuando te apetezca. Si has creado un teletransportador que te lleve de planeta en planeta utilizando unas cápsulas, no puedes ir de planeta en planeta sin usar estas cápsulas cuando te apetezca. A eso me refiero. Si liquidas a una docena de tipos, no puede aparecer otra docena de una habitación colindante si no sales corriendo.

Es mi opinión sobre este cutre recurso para aumentar la dificultad. Esperemos que empiecen a estar en desuso estas prácticas baratas y los programadores se dediquen a hacernos las cosas difíciles de otras formas mas coherentes.

Informe Semanal: 16/08/2008

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Mediados de Agosto. España y la mitad norte del planeta pasa calor y huye a las playas. Vacaciones por doquier, y los jugópatas tenemos muy poco de lo que comer. Momento para retomar ese juego olvidado que teníamos en la estantería y que quedó sin terminar por culpa de la llegada de alguna novedad que nos impidió terminarlo.


Respecto a las noticias: Idem. Pocas novedades, pero veamos que ha llamado la atención de este jugópata.

WIIMOTION PLUS NO ES EXCLUSIVO DE NINTENDO

Como leéis. Resulta que la tecnología de este periférico no está fabricada por Nintendo, sinopor InvenSense, una empresa dedicada a la tecnología de detección de movimiento y resulta que no ha firmado ninguna exclusiva con la gran N, por lo que esta tecnología podría ser incorporada en periféricos de otras compañías. ¿Quien será la primera en atreverse a intentar asaltar a Nintendo en este mercado?

LAS AFICIONES PERSONALES DE MIYAMOTO: TOP SECRET.

Pues si. Noticia en principio chorra, porque a quien le importa que a este señor (padre entre otros de Mario), le guste el futbol, las mujeres, las copas o el mus. Pero es que resulta que Brain Training, WiiFit y WiiSports parten directamente de las aficiones personales del Sr. Miyamoto. Dado el dinero que han sacado en Nintendo de las aficiones personales de este señor y el constante "trafico" de ideas existente en todos los mercados, pues la noticia adquiere bastante sentido.


MAD WORLD, O COMO WII QUIERE ABRIRSE MERCADO ADULTO.

Parece que en Nintendo quieren romper un poco la imagen de consola para niños y casuals, y lo mejor que se les ocurre es pasar al extremo mas radical. Con este MadWorld, aun en desarrollo, quieren tener en su catálogo el juego que se está catalogando como uno de los mas violentos del mercado. Parece una propuesta diferente, con una estética diferente, y no tiene mala pinta. Lo que queda claro es que Nintendo no pretende dejar a nadie indiferente con nada de lo que haga. Ya sean juegos para reir con los amigos, ya sean muestras de juegos para adultos. Veremos en que queda la polémica una vez que tengamos el juego disponible.


En la noticia de Vidaextra podemos ver un video mostrando el proceso de instalación a disco duro del GTAIV en una XBOX360. Mientras se siga tratando de una alternativa, sin duda se trata de algo positivo, máxime cuando parece que podrá hacerse con cualquier juego, no necesitando parche ni opción especial en los juegos. Ojo, que lo veo positivo mientras sea OPCIONAL. Una consola es una consola y un argumento de venta siempre ha sido que pones el CD/DVD/BD/CARTUCHO y juegas, sin complicaciones. No nos compliquen la vida con instalaciones ni nos obliguen a comprar un disco duro de 700 GB para almacenar los juegos. Que sea solo una opción para tener los juegos mas utilizados mas accesibles y que funcionen mas rápido, por favor.


Pues eso, esa es la noticia. Mi opinión ya la di en el foro de Vidaextra: No estoy en absoluto de acuerdo. Innovar no innova demasiado. Es muy bueno, y tiene novedades, pero en ese sentido COD4 también incorpora la cámara de muerte, y no por eso es innovador. Portal o WiiFit si son a mi parecer juegos innovadores. Este es una evolución lógica y buena de un FPS, pero poco mas. Se puede merecer muchos premios, pero no este.


Chicos, a ver fotos de la nueva Lara. Chicas, que queréis que os diga. Pues como es habitual, a cada nuevo juego de TombRaider le acompaña una nueva modelo espectacular para dar vida al personaje en ferias, presentaciones, artículos, etc. Aquí esta la de este año. Una gimnasta inglesa (pueden verse sus dotes de gimnasta en las fotos del enlace), de muy buen ver y a la que cualquiera de nosotros le pondría un piso si lo necesitara :)

NUEVO VIDEO DE FARCRY2


¿Que os parece? Si lo que se ve es INGAME, que parece que si, podemos estar ante uno de los juegos gráficamente mas espectaculares del año, unido a la libertad de movimiento que promete, puede ser uno de los que mas horas nos tenga enganchados si tiene ademas un buen online.

viernes, 15 de agosto de 2008

Uncharted: El tesoro de Drake

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Ya se que este juego salió hace unos meses (diciembre del año pasado para ser exactos), pero cuando salió no tenía yo este blog en marcha y no lo analicé. Y es un juego que se merece análisis, y bueno ademas.


Con motivo del estreno del sistema de trofeos de PS3, el equivalente a los logros de la XBOX, este juego ha recibido un pequeño parche para que podamos obtener dichos trofeos. Dado que en su momento este juego ya me gustó bastante, he creído que era el juego mas apropiado para conseguir mis primeros trofeos. Y no me he equivocado un ápice. El juego ha vuelto a encantarme y pasa definitivamente a mi juegoteca particular. Comencemos con el análisis.

En cuanto comienza el juego, vemos las primeras animaciones (generadas como no podía ser menos por el motor del juego) y escuchamos las primeras secuencias nos damos cuenta de un par de cosas. Unos gráficos sumamente cuidados, un estilo narrativo totalmente cinematográfico, en las mas pura linea de los primeros Indianas, una banda sonora aventurera y un doblaje digno de una auténtica película. Destaco especialmente este apartado del doblaje, tan acostumbrados que nos van teniendo a que si un juego es "grande", no se doble. Aquí el trabajo ha sido impecable, con voces conocidas como la de Frassier en castellano haciendo de villano. Se puede hacer un buen doblaje, aunque supongo que no será barato del todo. No obstante, por el precio que pagamos creo que lo merecemos.



El estilo de película continúa durante todo el juego. Las escenas de video se mezclan con la acción de forma muy fluida, sin llegar a ser pesadas en ningún momento (que aprenda el Sr. Kojima). Durante la acción, los diálogos siguen añadiendo elementos interesantes a la historia. Todos los sonidos, tanto la música como los sonidos de la jungla, te transportan al entorno.

Sobre la historia del juego, no se puede contar demasiado para no estropear la experiencia. Lo mejor que se puede decir es que si disfrutas películas tipo Indiana Jones, te encantará la historia. Somos un clásico buscador de tesoros, enfrascados en la búsqueda del tesoro de nuestras vidas. Nos acompaña una reportera que nos ha financiado la expedición a cambio de poder elaborar el reportaje para su cadena, y nuestro amigo del alma. Ambos son arquetipos de este tipo de películas: La chica guapa, aventurera y mas espabilada de lo que imaginábamos y el buscavidas que no acaba de triunfar. Nuestro personaje también es el típico sub-heroe tipo Indiana. Inteligente, aventurero, con principios... Es una pena no poder hablar mucho de la historia, porque realmente es el punto fuerte del juego, pero os invito a todos a vivirla.

El juego en si es una aventura, mezcla de puzles, plataformas y disparos. Muy TombRaider en este sentido, aunque algo mas centrado en el tema disparos que en los otros dos apartados. Los puzles realmente no presentan ninguna complicación que nos lleve mas de unos minutos averiguar. Las plataformas igual. A excepción de 1 o dos saltos algo mas complicados (nada que no se consiga en un par de intentos), el resto presenta un camino bastante claro, que se adivina con un rápido vistazo al entorno. Respecto a los disparos, no es un Call Of Duty. Se trata de tiroteos al mas clásico estilo aventurero. Nada de lanzarnos pegar tiros a lo loco. Cubrirnos, esperar el momento e ir liquidando a los malos. Por cierto que los malos, sin ser muy inteligentes, tampoco son tontos del todo, sabiendo cubrirse, buscarte la espalda... Esto se nota obviamente mas en los niveles de dificultad mas altos. Tampoco deja de lado los QTE (Quick Time Events), en los que tenemos que estar alertas para pulsar un botón determinado en un momento concreto, o alguna fase sobre un coche o una moto de agua, para añadir aun mas variedad al juego.

Gráficamente el juego tiene una riqueza visual espectacular. La jungla esta llena de vida, con hojas que se mueven, grupos de pájaros, petalos flotando, agua corriendo... Todo ello sin que en ningún momento decaiga la fluidez gráfica del juego, aunque estemos en mitad de un combate. Los efectos gráficos aparte de la jungla están muy conseguidos. Las explosiones (algo falsas, pero cinematográficas), la destrucción de ciertos entornos, como los muros sobre los que nos cubrimos. Todo está francamente conseguido y en ningún momento ves detalles que desagraden. Pueden sorprender mas o menos, pero siempre cumplen con mucha soltura su misión. Entre los que sorprenden tremendamente está la ropa de nuestro héroe, que al contacto con el agua se moja y se va secando cuando salimos de ella progresivamente. Llama mucho la atención, porque si entramos en el agua solo hasta las rodillas, se moja solo esa parte del pantalón. Una muestra de la obsesión por el detalle que han tenido los programadores.

En el apartado sonoro, ya he comentado que es excelente y sobre todo su doblaje, que me parece digno de algún premio al mejor doblaje si existiera algo así (cosa que creo que debería hacerse para fomentar trabajos como este).


Respecto a la jugabilidad: Perfecta. El control es estupendo, nuestro protagonista se mueve con precisión a nuestras ordenes. La cámara siempre está perfectamente colocada para ofrecernos una vista correcta de lo que necesitamos ver en nuestro entorno (aunque podemos moverla libremente). Los movimientos son variados, los ataques de Nathan son variados cuando hacemos un cuerpo a cuerpo, pudiendo desde los simples puñetazos hasta ataques por la espalda, derribos deslizándonos por el suelo, etc, etc. Visualmente espectacular siempre. Los puntos de control son frecuentes, por lo que nunca te frustras por tener que repetir el ataque a 20 enemigos que acabas de derrotar porque te caigas a una cascada tres pasos después. Cada vez que haces algo difícil, se graba su punto de control correspondiente. 

Todo ayuda que jugar a este juego sea una experiencia agradable y entretenida, nunca frustrante.

Por último, el recién incorporado sistema de trofeos. Ya en su momento, el juego disponía de unas medallas particulares. 48 medallas, cada una con una valoración en puntos según su dificultad, que en total suman 1000 puntos. Al cualquiera que conozca el sistema de logros de 360 le sonarán estos números. Efectivamente, estas medallas son exactamente los trofeos del juego. Solo se añade uno mas, que es el famoso Platino de PS3, que se consigue reuniendo los otros 48. Son trofeos sencillos, bastantes y van saliendo con frecuencia al ser tantos, por lo que alegra la vista verlos aparecer sin ir a buscarlos. Todo esto, claro esta, si os gustan los trofeos/logros, que se que a muchos no os gustan. Pero de eso hablaremos otro día.

Por decir algo malo del juego, ya que todo lo que he dicho es bueno, solo su corta duración. En el penúltimo nivel de dificultad, cualquier jugópata se lo liquida en 8-10 horas o hasta menos. Y hablo sin saltar vídeos, disfrutando el juego y explorando. Si vamos "a saco" a terminarlo, no creo que pase de 6.

En definitiva, un imprescindible. Para mi, a día de hoy, uno de los mejores juegos de PS3. Lástima de su escasa duración, pero el nuevo sistema de trofeos alarga la vida intentando conseguirlos todos.

Puntuación final: 9

jueves, 14 de agosto de 2008

Ocioso

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El título de este post es un homenaje a un nuevo compañero de trabajo, que utiliza mucho esta palabra. Como otras muchas que utiliza(cachondo, tierno), las usa con muchas acepciones, pudiendo significar muchas cosas.


Esta noche me encuentro algo ocioso: No me apetece jugar hoy, tengo que levantarme mañana temprano pese a ser fiesta, y no quiero engancharme a ningún juego. Estoy navegando un poco por internet y voy a dedicar este post completamente aparte de los videojuegos, así que si esperáis (modo irónico on)mis estupendas noticias o mis fabulosos análisis (modo irónico off), desechad este post y esperad al próximo, que será posiblemente un análisis del fabuloso Uncharted, que he rejugado recientemente con motivo del estreno de los trofeos.

Hoy estoy cotilleando paginas, haciendo uso del google y del YouTube. Mientras tanto, tengo puesto de fondo el disco Agua de Vanesa Martín. Posiblemente a muchos no os suene,   pero a todos os lo recomiendo. Es una compositora/cantante (no le gusta definirse como cantautora) Malagueña, de mi tierra. Aparte de que casi siempre defiendo lo mío, con objetividad, tengo que defender a esta artista de forma muy especial. La conocí hará cosa de un año por casualidad, invitado por una compañera de trabajo (muy artista ella, jeje), que nos invitó al concierto de presentación de su disco en la Sala Vivero en Málaga. Sin conocerla de nada, fui a verlo y me impacto la calidad de su directo, su fuerza, su soltura en el escenario, la calidad de las letras, la voz. Todo me impacto e inmediatamente quise comprar el disco, aunque tuve que esperar unas semanas porque todavía no estaba a la venta la reedición del mismo.

Impresionante. Poco a poco he ido averiguando mas cosas. Por supuesto, esa calidad en el escenario no era casualidad: Llevaba unos cuantos años en Madrid tocando en salas pequeñas y eso se nota. Da "tablas", como suele decirse. Las canciones son muy variadas, siempre con un estilo aflamencado, pero tocando la bosa-nova, el jazz, el tango, ... Ya digo, os recomiendo que lo escucheis. Yo, después de mas de un año, sigue siendo un disco que no falta en mi coche ni en mi MP3 y suelo ponerlo con frecuencia.


También os recomiendo que visiteis este MySpace de su club de fans. Además de poder escuchar su musica, ved sobre todo la entrevista de los 2 primeros videos. Vereis como a mi entender debe ser un artista: Directo, sencillo, con capacidad para sufrir y pelear por lo que quiere (en este caso la musica). Digno de ver. Por cierto, que todavía recuerdo la dedicatoria que hizo a su ex-novio en el concierto que vi, jajaja. Buenisima. Si estaba allí, lo hundió seguro, echandole en cara que no confiara en ella cuando se marcho a Madrid a buscarse la vida como cantante. Otra muestra de su calidad, su seguridad y sus "tablas".

Paseando ocioso por los blogs amigos, he pasado por el de mi amigo "burbujo" y en uno de sus feeds había una referencia sobre los 10 libros que mas han impactado a importantes escritores de habla hispana. Esto me ha recordado que desgraciadamente hace meses que no leo un libro. Un hábito que durante años me ha acompañado cada noche, en muchos viajes en autobús, en muchas noches solitarias en ciudades extrañas por motivos de trabajo... y lo he perdido casi totalmente. Puede que el ultimo "libro", que en realidad es un relato corto, que he leído sea precisamente La Metamorfosis, de Kafka, uno de los libros de ese listado y el único de la misma que he leído. Se lo pedí prestado (aunque finalmente me lo regaló) a un amigo atraído por entender el concepto ese que tanto se dice de algo kafkiano. Realmente lo entiendes y de verdad es un libro que pese a lo tremendamente absurdo del argumento, tiene mucho sentido y te atrapa de principio a fin totalmente. Lectura altamente recomendable, especialmente si no hay mucho habito de lectura, porque es corto, imaginativo y muy entretenido. 

Aparte de ese, si tuviera que hacer una lista similar, de libros que me han impactado, pocos podría decir. He leido mucho, he sido un gran fan de Stephen King, sobre todo de sus primeros libros, pero impactar es una palabra algo fuerte. Quizás el que mas me huella me ha dejado, uno de los libros que he leído varias veces con gusto, es La voz de los muertos, de Orson Scott Card. Pertenece a una saga de 4 libros, la saga de Ender. Este es el segundo, y aunque no es obligatorio, es muy recomendable leer el primero antes que este. En teoría, se trata de ciencia ficción, pero este libro en si es mucho mas filosófico que de ciencia ficción. Esta lleno de referencias al respeto por la vida, por las diferentes religiones. Un alegato al respeto entre todos. Todos debemos entendernos, todos somos necesarios, todos aportamos un grano de arena a la playa, nada ni nadie merece ser destruido. Sinceramente me hizo pensar durante mucho tiempo. Lectura interesante, pero quizás no facil. Yo lo pillé en un momento álgido de mi pasión por la lectura. No se como me resultaría leerlo ahora que no tengo ese vicio.




Esto de arriba no se trata de un anuncio patrocinado, jeje. Viene al caso porque dentro de mi "ociosidad" de hoy, estaba repasando todos esos enlaces que suelo meter en la carpeta "varios" de mis favoritos. Son esas páginas a las que un día llego mas o menos por casualidad y la guardo en esa carpeta para visitar un día "con mas tiempo", me digo a mi mismo. En ella encontré el blog de La Chica del anuncio. Un día, viendo la tele, me encontré en un anuncio del BBVA a esta chica. La recordaba de los anuncios de MediaMart, y me parecía una chica simpática. Recordé la frase de un amigo: "si existe, está en internet". (Ahora ha evolucionado esa frase a: "si existe, está en el Emule", pero esa es otra historia). Me dio por mirar si era cierto y si habría información sobre esta chica en internet. Pues un blog ni mas ni menos, jajaja. Impresionante. Si uno no esta nunca solo en el mundo. Aparte de descubrir que la frase de mi amigo es completamente cierta, pues descubres que una chica que sale haciendo la tonta en un anuncio de MediaMart, o de BBVA, resulta que ha estado haciendo un musical en Japon, ha estudiado biblioteconomia (no me preguntéis que narices es eso, pero la palabreja impresiona, ¿o no?), ha hecho teatro, etc, etc, etc. Hasta se mereció una pequeña entrevista en un diario digital. Las cosas de la vida.

Y bueno, ya está bien de ociosidad por hoy. Está terminando el disco de Vanesa Martin. por favor escuchad Durmiendo Sola en la versión solo de piano y voz, prestando atención a la letra, la he escuchado mil veces y me sigue poniendo la piel de gallina. 

Saludos a todos, en especial a los que hayáis tenido la paciencia de llegar hasta aquí en este post :) Prometo que esto es una excepción y no se volverá a repetir (al menos hasta dentro de unos meses, jeje).

¿Por que los niños yankees son tan buenos en los FPS?

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No suelo escribir mucho entre semana, ya lo sabeis. También reconozco que este video quizás ya lo hemos visto muchos en TV o por internet, pero hoy me lo he encontrado de nuevo en akihabarablues.com y no he podido resitirme a plantarlo aqui.





Me parece demencial lo de ese padre que lleva a su niña a este "parque de atracciones" en vez de llevarla al campo, la playa, montar a caballo, bicicleta, jugar con sus amigos, jugar a la Wii.... Millones de cosas se me ocurren antes que esta bestialidad.

Como dice uno de los comentarios, los Americanos tienen un grave problema de falta de riego en el cerebro.

sábado, 9 de agosto de 2008

Soul Calibur (IV)

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Después de unos días repartiendo con la espada, vamos a ver que da de si esta nueva entrega de una de las series de lucha mas queridas para mi.


De entrada, el IV va entre paréntesis porque jugar este juego para mi ha sido casi como volver al primer Soul Calibur, aquel de la Dreamcast al que tantas y tantas horas dediqué en buena compañía. De hecho, compré la malograda Dreamcast exclusivamente por este juego. Un fin de semana loco alquilé la consola en un desaparecido BlockBuster con este juego, y en cuanto la devolví, me compré una nueva con este juego.

Aprovecho para informar que este original esta ahora disponible en XboxLive Arcade, para los usuarios de XBOX360, casi en su totalidad. Solo ha desaparecido el modo historia. Una buena opción para los que no quieran gastar los 70 euros que vale este juego y no estén interesados en sus novedades.

Para los despistados, que alguno habrá, este es un juego de lucha tipo Tekken o Virtua Fighter, pero con espadas. Así de simple. No soy especial seguidor de estos juegos, pero los considero una muy buena alternativa para jugar con amigos, ya que no me van demasiado los de fútbol, que son otra buena alternativa. Lo de jugar solo a estos juegos contra la maquina, nunca me ha tirado demasiado. Cuando jugué al primero (con permiso del SoulEdge, que lo conocí mas tarde), me encantó. La fluidez de movimiento, los gráficos, los efectos, la jugabilidad,... todo era perfecto. Hablo de hace 9 años, cuando salió en Dreamcast.

Especialmente es su jugabilidad. Desde el primer instante puedes hacer combos increíbles y movimientos alucinantes con solo un par de botones. Y además sabes con bastante certeza como lo haces, no como en otros que salen de casualidad al darle a 20 botones. Con el tiempo y las partidas, vas descubriendo mas y mas movimientos. Vas descubriendo combos, perfeccionando las técnicas, aprendes a cubrirte, contraataques,... Todo con una naturalidad extrema, casi sin darte cuenta. 


Los jugadores de este primer Soul Calibur están tremendamente equilibrados. No hay un jugador claro con el que estés condenado a la derrota o tengas la victoria asegurada. Todos tienen sus pros y sus contras. Conocerlos y dominarlos hace que cualquiera sea bueno y no te de asco que aparezca ninguno (maldito Gong del Tekken 3, siempre te odiaré). Gráficamente era muy superior a todo lo visto en ningun juego, no solo de lucha, en su momento. Incluso hoy en día supera a muchos de los que salen como gran novedad. Las luces, las animaciones, los efectos, ... Todo era increíble e insisto en que hoy en día se deja ver muy bien tanto la versión Dreamcast como la nueva del Arcade. Modos de juego Team Battle, desafios, time attack, arcade e historia. Bastante completo. Como extras, un modo Battle Theater, para poder ver a los jugadores luchando desde cualquier ángulo. Perfiles muy completos de los jugadores, con su historia, la de sus armas, y una galería de imágenes, con bocetos y dibujos de los personajes sencillamente genial. Pasé horas viendo las fotos y apreciando los detalles.

IV




Y vamos con esta nueva entrega. Casi todo lo dicho antes vale para este. Jugabilidad excelente y curva de aprendizaje fácil de ir progresando en ella, que es lo principal para mi en un juego de estas características donde la lucha, y por tanto el juego directo, tienen que primar sobre el resto de elementos. En este sentido cubre con creces todas las expectativas creadas. A nivel gráfico, he de decir que estoy algo decepcionado. El modelado de los personajes es muy bueno y está muy conseguido, pero existen muchos detalles que pienso que podría haber evolucionado mas. Algunas ropas son demasiado rígidas. Algunos peinados igualmente no se mueven o los pelos se mueven mal, como hechos a trozos. Sin embargo el resultado con los jugadores es tremendamente digno. Las caras sobre todo de muchos de ellos están increíblemente detalladas. Los fondos, siendo elaborados, también me dejan un sabor antiguo, a no aprovechar la potencia de la nueva generación. No están muy detallados y algunos personajes de fondo podrían haberlos quitado para ponerlos así. Hablo por ejemplo del escenario donde se ven de fondo unas lagartijas con cuchillo y tenedor esperando que muramos para comernos (se supone). 4 o 5 lagartijas, mediocremente hechas y con un ciclo de movimiento mecánico y repetido horroroso. Claro está que no las veremos mucho en pleno fragor de la batalla, pero hay que mirarlo todo para ver un juego en su conjunto.

Respecto al elenco de personajes, son 28 en total, mas 50 que podemos crear nosotros. Reconocer que en realidad bastantes son "replicas" de otros con algunos cambios, pero no deja de ser bastante variado. Como en el primer Soul Calibur, muy equilibrados en general. Destacar, como ya sabéis, la inclusión del universo Star Wars. Yodo en Xbox y Vader en PS3. No he probado aun a Vader (le tocará el turno la semana que viene), pero Yoda, sin llegar a ser tan malo como esperaba, queda bastante por debajo del nivel del resto, y no lo digo solo por su tamaño. También tenemos al aprendiz, que se supone que es un personaje del nuevo juego The Force Unleashed. Bastante bueno. Para gustos los colores, pero a mi no me pegan demasiado estos tipos contra Sigfried o Kilik, por decir algunos.

Hablamos ya del juego en si. Sorprende en el menú inicial el numero de opciones para tratarse de un juego de lucha. En el primer apartado, de un jugador, nos encontramos las opciones para jugar solo. Modo historia, para conocer cada uno de los personajes, arcade, que es una sucesión de combates, entrenamiento, para practicar nuestras habilidades, y he dejado para el final la Torre de Almas Perdidas. 



Es la novedad en modo individual de esta versión. Aquí tenemos que ir "subiendo" plantas de una torre. En definitiva, se trata de ir cumpliendo objetivos. Son 60 plantas en total, que se suben de una a una o en bloques de varias. Cada uno de estos niveles presenta una seria de combates, que pueden ser individuales o en grupo y contra 1 o varios enemigos. La dificultad cuando son varias plantas aumenta porque en la sucesión de combates vas perdiendo vida que no recuperas entre en uno y otro, por lo que al ultimo puedes llegar bastante mal. 

Cada planta propone además un desafío adicional al propio hecho de pasarla: Acabar con un critical finish, provocar ring-out, defendernos un numero de veces... Completar estos desafíos nos dará recompensas, que generalmente son elementos para la personalización de nuestros personajes. 

Una vez que hemos subido un numero de plantas, se nos propone también la opción de descender la torre. Lo poco que he visto de esta opción me parece una barbaridad solo apta para expertos: 20 combates consecutivos, con los 2 personajes que escojamos, sin la posibilidad de recuperarnos entre combate y combate. Una barbaridad, yo de momento solo he podido bajar 6 plantas. Ufff.



La siguiente opción del menú principal es Enfrentamiento. Los versus de toda la vida en la misma consola, con dos opciones: standard o especial. El primero el de toda la vida, el segundo permite usar personajes personalizados, con características propias como mejora de armadura, otro arma, estilos personalizado de lucha, ciertos poderes,... Para usar los personajes que uses con el editor.

Lo siguiente es Xbox Live. Los versus, pero por internet. Y esto si que es un punto bueno bueno, una de las grandes novedades. Las mismas opciones que antes, pero por internet. Se pueden crear partidas igualadas, que son las que cuentan para los ranking mundiales, ascender de nivel, etc. o personalizadas. Aqui pueden haber hasta 4 jugadores en una sala. Los combates son 1 contra 1, por lo que el resto de jugadores que no juegan están en la sala viendo el combate. El que pierde el combate, se pasa a espectador y el que gana se enfrenta a otro jugador de la sala. Muy bien, si señor, por si tienes mas de un amigo para jugar. Como en el salón de casa, que uno mira mientras juegan y anima a su favorito, jeje. Sin duda, ambiente de salón pero por internet. 

Respecto a la jugabilidad, buena de narices. Estuve casi 3 horas jugando con un amigo en Dinamarca y ni un solo problema de lag, como si estuviéramos jugando el uno junto al otro en casa. Impresionante la calidad. Cuando escoges partidas igualadas, puedes ver un indicador de 1 a 4 con la calidad del host, así que puedes ver donde te metes. Probé una con calidad 2 y si que era terriblemente injugable, pero otras igualadas con calidad 3-4 si son plenamente jugables. Aquí ya no entra la calidad del juego sino las calidades de conexión (por desgracia todos hemos vivido estos problemas con COD, gears...) Si la calidad es buena, la experiencia de juego es espectacular.

Aparte de las opciones nos quedan la parte del Museo y la creación de personajes. En el museo tienes una galería de arte, con dibujos, puedes ver los finales de los modos hitoria, las intros, un trailer de Star Wars Force Unleashed, ... Para pasar un buen rato toqueteando y viendo fotos y videos.



Respecto al editor de personajes, es impresionante y extensísimo. Puedes hacer casi de todo con los personajes existentes o crear los tuyos desde 0. Explicarlo sería doblar la longitud de este ya de por si extenso análisis. Os dejo este enlace a un post de mi querida web elotrolado, donde podeis ver fotos de diseños hechos por gente con paciencia e imaginación con este editor.

Se que este post me ha quedado algo mas largo de lo habitual, pero creo que el juego lo merece. Se me queda en el tintero la destrucción de armaduras, la banda sonora, las ventajas del editor de personajes, la física de los cuerpos femeninos :)  pero son demasiados detalles que os recomiendo que vayais descubriendo con el juego en vuestras consolas. Sin duda para mi, un gran juego. Lo mejor sin duda que han mantenido todo lo bueno del primer Soul Calibur, que en algunos apartados había perdido en las anteriores entregas. Lo peor quizás es que esperaba un poco mas aun, sobre todo en diseños de escenarios, que no son tan brutales como esperaba.

Mi puntuación final: 8.5


Informe Semanal: 09/08/2008

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SONY NO NECESITA APELAR A LOS NUEVOS USUARIOS


Pues dicho queda. Por si alguien dudaba que los de Sony pretenden vivir en esta generación de los éxitos pasados, aquí quedan estas declaraciones. Se conforman con que los que tienen una PS2 compren una PS3. Que si, que ese debe ser UNO de sus objetivos, pero como se dice por aquí, nunca cierres las puertas a nada ni nadie. Hay que cuidar las franquicias y exclusividades, pero no se puede vivir solo del pasado. Máxime cuando las nuevas generaciones vienen pisando fuerte. Por esa regla de 3, Nintendo tenía que haberse hundido en esta generación, y ahí la tenemos. Ojito, que la próxima generación vendrá, y el terreno ganado en las 2 anteriores se puede perder con comentarios y actitudes como esa.


Solo os recomiendo que leáis la noticia en Meristation. Si esto no es vender humo, que me lo expliquen.


Y lo reconocen ellos mismos. Al parecer, el Sr. Miyamoto tenía en mente con la Wii lo del WiiFii, WiiSport y WiiMusic. Ahora vuelve a los clásicos con Pikmin 3, que seguro será genial. Pero reconocen que no tienen nada en mente con lo que sorprender a partir de ahora. Y mi opinión personal es que la Wii no da para revolucionar mas allá de los juegos que hemos visto, por lo que parece que se están poniendo a trabajar para ver de que forma nos pueden sorprender a partir de ahora.



En cierto modo seguimos con la falta de ideas. EA, esos señores inteligentes, ven que a Activision le va bien avanzando Call Of Duty de la Segunda Guerra Mundial al futuro, pues cogemos nuestra saga bélica de referencia y la llevamos también al futuro. La imaginación al poder.



Y lo dice uno de los desarrolladores de Bungie, lo cual para mi es algo muy digno de elogiar. Sin duda, HALO 3 y COD4 son los grandes juegos online de 360, y se supone que entre ambos no deberían poder ni verse. Que uno de los dos "contendientes" reconozca que la otra tiene cosas buenas es un ejemplo de "deportividad" a resaltar. Que todos aprendan de todos, porque al igual que HALO tiene cosas que aprender de COD4, al revés también es completamente cierto, porque hay cosas en HALO que se echan de menos en COD4.


Aunque no soy jugador de PC, sin duda es una buena noticia para los PCeros. Como suele ocurrir, el retraso que sufrirán (saldrá en Noviembre), se verá recompensado con contenido exclusivo. Enhorabuena, porque podrán disfrutar de un juego que, sin duda, ha marcado.


Os dejo el enlace en cuestión. Como todas las listas y todos los premios, discutible por todos. Como ya comenté al finalizar la encuesta que tuvimos en este blog, parece que la crítica vio cosas en el E3 que a nosotros no nos llegaron, porque los grandes ganadores no parece que coincidan con la opinión de los que votaron (que no fueron muchos, por eso no está publicado el resultado), y esta lista ha recibido bastantes críticas.


Por fin un juego que personalmente me interesa tiene trofeos y puedo estrenar mis primeras copas en la PS3. 48 en total. En este hilo de ElOtroLado tenéis la lista de trofeos completa. A por ellos!!!!! 


Pues otra lección de humildad por parte de jefes de la industria. Un alto directivo de SEGA confirma y acepta que los últimos juegos del erizo mas azul de la galaxia conocida no eran todo lo buenos que deberían. Y claro, esta los próximos serán buenísimos. Tomémoslo como una disculpa y aceptemos que están trabajando en el buen camino. ¿O quizás deberíamos tomarlo como otra operación de marketing para que abramos nuestras mentes (y nuestros bolsillos) a las nuevas entregas?


Sin ser un fan de este tipo de juegos, tengo que reconocer que este en concreto me tiene intrigado y tengo ganas de pillarlo. El 24 de octubre podremos comprarlo, y también tendremos disponible una edición coleccionista, para el que pueda estar interesado. Vista la foto que publican en Vidaextra dan ganas de comprarla, según lo que cueste, claro.

sábado, 2 de agosto de 2008

En mala compañía

2 comentarios

Bueno, pues antes de enfrascarme totalmente en el Soul Calibur IV recién comprado, tengo un par de análisis pendientes de juegos que he estado probando durante las vacaciones. Uno de ellos es el que nos ocupa hoy: Battlefield: Bad Comany.


Creo que este juego no se merece un análisis demasiado extenso, porque tampoco el juego es especialmente destacable. Estamos de nuevo ante otro FPS, que desgraciadamente tampoco aporta gran cosa a un género que empieza a estar quizás un poco manido. Quizás lo mas destacable no sea en si nada del propio juego sino su guión. 

Nos situamos en un futuro no muy lejano, guerra en algún lugar del mundo, y nos enrolamos en la Bad Company, una compañía de desechos de guerra, donde acaban en cierto modo los locos que algo indisciplinados a los que no quieren en los teóricos batallones de nivel. Nos encargamos de misiones algo mas locas de lo habitual, un tanto kamikazes y la verdad es que no parece importarnos demasiado. En una de estas misiones, descubrimos que estamos luchando contra mercenarios de guerra, a los que cuenta la leyenda que se les paga con lingotes de oro puro.

Efectivamente, la leyenda se hace realidad y descubrimos algún lingote perdido. Se nos va un poco la olla, y entre que estamos algo cansados de la guerra, que no estamos demasiado bien mirados y que el oro es oro, pues nuestro interés se vuelva mas en buscar este oro que en cumplir las ordenes de nuestros superiores. Acabamos siendo desertores, a los que nos ayudan "de manera no oficial", desde el cuartel general para que mientras vamos a la búsqueda de nuestro oro vayamos echando una manita a nuestro ejercito, aprovechando esta circunstancia para darnos misiones aun mas kamikazes.



Todo esto al final se resume en las típicas misiones de cualquier FPS ambientando en la guerra, con conducción de vehículos, buena variedad de armas y con misiones no demasiado variadas. Lo mejor del juego, como ya he dicho es el guión. Esto que he descrito a groso modo, es la historia del juego y la van contando de una forma bastante cinematográfica, con unos diálogos excepcionalmente bien escrito y especialmente con unos toques de humor muy destacables. Nuestros compañeros son unos "zumbados", nuestro sargento intenta poner algo de orden, pero al final las cosas salen sin saber exactamente como. Todo ya comento que con unas dosis de humor muy buenas (mientras recibimos las ordenes, vemos como nuestros compañeros juegan al piedra/papel/tijera, por ejemplo).

Esto respecto a la historia. En el apartado técnico, es mas que correcto, pero nada espectacular. Lo mas destacable es la capacidad que tenemos para destrozar nuestro entorno con las armas apropiadas. Obviamente, una pistola sirve de poco, pero un buen lanzacohetes, una ametralladora potente o cosas así si que sirven para destruir barricadas o destrozar paredes para dejar al descubierto a los enemigos. Obviamente, también se vuelve en nuestra contra y nos pueden dejar con el .... al aíre cuando pensamos que estamos bien cubierto tras un muro, por lo que debemos estar atentos al armamento que están utilizando contra nosotros. Las explosiones y la forma de destruirse estos entornos está muy conseguido y es lo mas destacable sin duda a nivel técnico del juego.

Por otro lado, también podemos decir que el juego es bastante mas abierto de lo que es habitual. Parece que es un aspecto que estos juegos empiezan a cuidar, dejando un poco de lado la sensación que teníamos siempre de ir por un camino cerrado. Siempre si queremos seguir un camino distinto al establecido encontramos vallas, barricadas, ríos o lo que sea que nos obliga a tomar la dirección que los desarroladores quieren que tomemos. En juegos como este o el que también analicé hace poco Frontlines, hacen desaparecer bastante esta sensación, dándonos mucha mas libertad para escoger el camino que deseemos para iniciar el combate desde donde queramos. Podemos optar por el enfrentamiento directo o bien por buscar algún punto mas débil para intentar no disparar tanto.

El resto de apartados es correctísimo. Buenas texturas, buen sonido, buena inteligencia artificial, buen nivel de dificultad, ...

Como notas negativas, podemos destacar un par de ellas. Por un lado, nuestros compañeros son muy divertidos y nos acompañan en prácticamente todas las misiones, pero hay que reconocer que son un poco torpes a la hora de combatir y nuestro nivel de interacción con ellos es nulo. No podemos darles ninguna orden, así que son meros comparsas que vienen con nosotros para animarnos con sus conversaciones y disparar algún que otro tiro al enemigo. Como es habitual, la campaña es corta, así que es otro punto negativo, aunque desgraciadamente es común a todos los FPS actuales.

Por último, el multijugador. En este apartado, es bastante limitado. Solo ofrece el modo "fiebre del oro", que es muy similar al Anexión del Gears o Sabotaje del COD4. Somos atacantes o defensores. Tenemos o bien que defender unas bases con oro impidiendo que las destruyan los atacantes o bien lo contrario, obviamente. Hasta 24 jugadores simultáneos, pero sinceramente solo un modo de juego me parece escasísimo. Va bien, no he detectado problemas en las partidas y era bastante rápido a la hora de entrar en una partida. Una vez encontrada la partida, disponemos de varias "clases" que podemos escoger para entrar, con equipamientos diferentes, según nuestro estilo de juego: Francotirador, asalto, demolición,... Según vayamos ganando partidas, subiremos de rango e iremos desbloqueando elementos para ir añadiendo o modificando esas clases mas a nuestro gusto.

No es un mal multijugador en absoluto, pero se queda muy corto. Como ya he dicho en otras ocasiones, hoy en día con unas campañas tan cortas en los FPS, la alternativa que nos queda siempre es el online. Uno tan limitado como este no le hace ganar demasiados puntos.

En definitiva, se trata de un juego correcto, entretenido, corto y con un punto de humor que refresca algo esos guiones tan tensos a los que nos tienen acostumbrados los FPS. Siguiendo en mi tónica habitual, un juego para alquilar con mucho gusto unos días. Se pasan unas horas muy entretenidas jugándolo y listo. No ganará ningún premio a la originalidad, pero tampoco aburrirá ni decepcionará a quien lo juegue.

Nota final: 7,5

Informe Semanal: 02/08/2008

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Comenzamos nuestro resumen semanal de noticias


CONFIRMADO UNCHARTED 2

No es que sea una noticia especialmente espectacular, porque quien mas quien menos, nos lo imaginábamos. Proclamado por crítica y jugones como uno de los mejores juegos de PS3, era de esperar una secuela. Además, el formato tipo aventura de Indiana Jones que tiene se presta especialmente a realizar nuevas aventuras con los personajes, al estilo de Tomb Raider o el citado Indi sin tener que forzar en ningún momento el guión, así que aquí nos tienen, esperando para este mes los trofeos en la primera entrega y la secuela si es posible para el añito que viene.

LOGROS PASADOS EN GEARS OF WAR 2

Pues los chicos de Epic han decidido que los que hayan conseguido ciertos logros en el primer Gears verán recompensado su esfuerzo con premios en el nuevo Gears. Se habla de ciertos personajes y armas que estarán desbloqueados para el modo multijugador solo para los que tengan ciertos logros del primer Gears. Sin duda una buena idea, aunque personalmente le veo algo de peligro. Creo que es una forma de relanzar un juego con casi 2 años de vida y que lógicamente ha cumplido su ciclo. Una buena idea para los jugadores que lo tenemos casi completo, pero tambien una forma de "obligar" a comprar un juego a los que no lo tengan por haber comprado la consola posteriormente(por decir algo). Mientras sean premios sin importancia, para mi perfecto, pero veo cierto peligro a que hagan que no puedas disfrutar del todo a un juego, si esto se pone de moda, si no te has hecho el anterior. No se, no me acaba de convencer, me da mala espina este tema. No tengo ganas de tener que comprar el Fable I para poder jugar al Fable II(por ejemplo).


RED STEELL 2 USARÁ EL WIIMOTIONPLUS

Sin duda, una de las grandes decepciones de Wii fue el RedSteel. Se nos prometió que podríamos manejar una espada con el WiiMote y finalmente se quedó en mucho menos, solo unos pocos movimientos preestablecidos. Sin duda, el WiiMote se les quedo corto. Ahora con el nuevo acople del WiiMote que aumenta su sensibilidad, nos dicen que si podremos hacer lo que se nos dijo en un primer momento con su secuela. Veremos en que queda esta vez el invento.


Aquí para mediados de agosto. Sin duda, el disco de 20GB de la XBOX se había quedado corto. Con tanta demo, tanto video, contenidos adicionales de pago y peliculas(en los paises donde funciona) se llenan los 20GB en un suspiro. Si tenemos en cuenta ademas que en breve, con la actualización de otoño, los juegos podrán realizar instalaciones en el disco, 20GB no dan para nada. Se anunció en el E3 con fecha de agosto, pero en USA se han adelantado unos días. Ademas, nos ofrecen igual capacidad por el mismo precio, reduciendo el precio de la de 20gb hasta la liquidación de su stock. Lo dicho, aquí en un par de semanas.

C&C Red Alert 3 NO LLEGARÁ A PS3 POR SER MUY "EXOTICA"

Pues si señor, con esa frase tan extravagante se desmarcan los señores de EA para justificar la cancelación de la version PS3 de este juego de estrategia: "desarrollar para ella es algo muy exótico y duro". Parece que sigue siendo dificil para la gente que no pertenece a los estudios internos de Sony desarrollar para este monstruo negro. Esperemos que vayan aprendiendo pronto, porque no es normal que sigamos teniendo que sufrir retrasos y cancelaciones en una consola tan popular y que se antoja tan potente.

ID SOFTWARE TRABAJA PARA EL IPHONE

Por si algún jugópata no los conoce, se podría decir que IDSoftware y en concreto John Carmack, son practicamente los creadores de los FPS y por extensión de practicamente todo lo que vemos en 3D en nuestras consolas, desarrollando los primeros motores gráficos y enseñando a todo el mundo como se pueden representar entornos tridimensionales aprovechando la potencia de calculo de los ordenadores en primer momento y posteriormente en las consolas. Tras este tocho de introducción, la noticia es que estos señores están desarrollando un juego para el Iphone. No es un nuevo juego, sino algo relacionado con alguna de sus franquicias (Quake, Doom, Woflstein...). Sin duda, este aparatejo no deja de sorprendernos y está claro que las empresas están viendo en el también una buena vía para abrir negocio, lo cual nos dará como resultado buenos productos y juegos que nos acompañen allá donde vayamos. Sin duda un movil es un aparato que hoy por hoy siempre llevamos encima, y todo lo que sea poder llevar un juego para echar unas partidas mientras esperamos, es una buena idea.

NINTENDO COMIENZA A "LUCHAR CONTRA LA PIRATERIA"

De momento, solo por Japón, pero no hay muchas dudas de que extenderán su lucha a otros territorios. Mi opinión personal: puro marketing. Creo que es mas una forma de recordar a los usuarios que su consola se puede piratear en vez de una lucha real. Han demandado a un fabricante de tarjetas para poder cargar software no oficial, pero hay muchos mas fabricantes, y si acaban con estos, saldrán otros. No me parece realmente serio. Algo serio es detectar en el nuevo software si se está ejecutando desde una tarjeta. Si alguien duda que esto se puede hacer, que me lo explique. Si los hackers se saltan las protecciones, ellos pueden detectar como lo hacen y neutralizarlo. No hacerlo es solo cuestión de recursos o no querer ponerse seriamente manos a la obra. Pero bueno, hay queda la noticia.


Bueno, pues se ve que la reina de la distribución de videojuegos se ha dado cuenta que había dado de lado a la gallina de los huevos de oro que es Nintendo. En su apuesta por las consolas de grandes gráficos parece que no habían caído en el potencial de un parque de consolas millonario que no tiene grandes gráficos, que requiere menos coste de programación y que por tanto reporta muchos beneficios puros. Pues como de sabios es rectificar y en EA son sabios empresarios, pues se ponen manos a la obra y en breve podrán a la venta mas de 40 juegos en ambas plataformas.

EA SPORTS VOLVERA A PC EL AÑO QUE VIENE....

... o donde dije digo, digo Diego. Pues después del teórico desplante de hace unas semanas, anunciando que abandonaban el mundo PC debido principalmente al alto indice de piratería, pues ahora anuncian que vuelven a desarrolar y que el año que viene sus sagas volverán al PC ademas de las consolas. Si es que, como dije en la noticia anterior, los de EA son unos sabios empresarios. ¿Porque limitarse un mercado, pudiendo estar en todos a la vez?

ALGUNAS CIFRAS

Vamos con algunas cifras publicadas esta semana. Empezando por como van las ventas de consolas en la actualidad, que obviamente siguen lideradas por WII con un amplio margen, seguida de XBOX360 y PS3 acercándose a grandes pasos a la consola de Microsoft. Por otro lado, se han publicado también los balances de pérdidas y ganancias de las grandes del sector, tanto. Como no podía ser menos, la ganadora es también Nintendo, que es la empresa en números mas rentable del sector. En la cola, y acumulando pérdidas, esta Sony, pero seguida muy de cerca por Microsoft, que tampoco presenta beneficios. Me soprende especialmente ver que la tercera por la cola, también con pérdidas, sea EA, los sabios empresarios. Una compañía tan diversificada y con tantos productos, me sorprende ver que acumule tantísimas perdidas. Su explicación tendrá.

MICROTRANSACCIONES

Bueno, pues parece que no son tan micro esas transacciones, porque está claro que todo el mundo empieza a ver gran negocio en ese tema. Para los que no sepais que es eso, hablamos de las compras de contenidos adicionales para los juegos de consola y PC. Hablamos de los mapas de los juegos multijugador, los temas de Xbox, las canciones de GuitarHero /RockBand, etc, etc. Un mercado que se va ampliando por momento y que parece estar dando resultados económicos, porque todo el mundo está apostando por ellas. Ejemplo con EA (de nuevo) que esta pensando cobrar por comprar elementos para hacer criaturas y escenarios en el Spore, o Microsoft, que se plantea tambien cobrar por elementos para decorar los avatares cuando los tengamos. No quiero pensar lo que puede ganar Sony el día que salga Home (aún algunos confiamos en que saldrá) y puedan vendernos desde un marco para colgar fotos hasta una tele de plasma para nuestra casa. Se van a hacer de oro sin duda.


Pues si señores. Gran alegría para los seguidores de Sony y tremendo varapalo para los de Microsoft (por eso siempre he pensado que no hay que casarse con nadie, como los de Square-Enix). John Carmack afirma que con el DVD-9 de la XBOX no tienen para poder meter todo lo que quieren dentro de su nueva franquicia. Afirman que la apuesta de Sony por el BlueRay puede ser decisiva en la carrera de fondo que supone el lanzamiento de una consola, mientras que Microsoft, al apostar por el DVD se está empezando a ver algo comprometida para poder sacar el rendimiento del que es capaz el resto de su hardware. Y lo que dice John Carmack, suele ir a misa.




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Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
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