CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


martes, 30 de septiembre de 2008

Sobre el mercado de 2ª mano

5 comentarios

Mucho se está hablando últimamente sobre el mercado de 2ª mano en el tema de los videojuegos. Parece que ni a las distribuidoras ni a los desarrollares les gusta la existencia de este mercado. Lo ven como una pérdida evidente de ingresos. Sus razones tienen para quejarse y bien claro que las exponen, pero creo que los usuarios tenemos muchas razones para estar muy a favor de este mercado. 


Tras haber escrito algunos comentarios en otros foros y alguna reflexión en mis informes semanales, hoy me decido a poner este post de opinión porque creo que como usuario y jugópata, tengo también derecho a expresarme. Por supuesto, como siempre, post abierto a todas las opiniones si alguien ve algo en contra.

Empezaré diciendo que tengo tanto la PS3 como la XBOX360, ambas sin modificar para cargar "copias de seguridad". Una no se puede aún, y la otra porque no quiero. El principal motivo es que no me merece la pena modificarlas. Entiendo que un juego es fruto del trabajo de mucha gente durante muchos meses y creo que esto tiene un precio. Podemos discutir si el precio de los juegos es el adecuado o no, pero esto es otro tema al que puede que se dedique otro post. Ahora no es el caso. Solo quiero dejar claro que entiendo el valor de estos productos no solo por el soporte físico y distribución sino por el trabajo que lleva el software que contiene: La propiedad intelectual, como están diciendo algunas de estas compañías.

Entiendo que hay que pagar por ello y lo hago, bien sea mediante compra o mediante alquileres, pero lo que no puedo permitirme, como supongo que la mayoría es comprar todos los juegos que me apetece jugar. Tengo que ser selectivo y mirar bastante antes de comprar un juego. Me decido en base a las demos y muchas veces a los alquileres. Si un juego me gusta tras alquilarlo y le veo bastante vida útil, me lo compro. Y lo que compro, pasado un tiempo, cuando lo he jugado y disfrutado, si no lo considero una obra que merezca ser coleccionada y no lo veo rejugable, lo vendo de segunda mano, por lo que la inversión en el juego ha sido de unos 30 euros por unas semanas de disfrute del juego.

Estos señores directivos pretenden ahora cortarme todo este sistema, que por lo que leo, es muy parecido al que utiliza mucha gente. Pretenden obligarme a que forzosamente compre el juego si quiero comprarlo. Me tendría que basar solo en una demo de unos minutos (si es que hay tal demo) o en los comentarios de los analistas. Y si me gasto 70 euros en un juego que luego no me guste, no me queda mas remedio que tirarlo o quedármelo en casa acumulando polvo, porque no podría venderlo. Me parece algo irracional. Sin duda se me quitarían muchas ganas de comprar juegos y al final acabaría poniendo un chip a la consola para bajar los juegos de internet y poder jugarlos. Así, si no me convence, solo pierdo el tiempo de descarga y los céntimos del DVD.

Han dado muchos argumentos en contra de este mercado. Voy a analizar y rebatir unos cuantos.

Dicen que no ganan nada con el mercado de compra-venta de segunda mano. Discutible. Con esa transacción no ganan nada, pero os aseguro que mas de un juego lo he comprado pensando que si no me convencía lo vendía pronto de segunda mano para no perderle mucho dinero. Si no existiera ese mercado, con seguridad compraría muchos menos juegos de los que compro y luego he vendido, por lo que algo si han ganado. O incluso lo bajaría directamente de internet.

Dicen que no ganan nada con el mercado de alquiler, que un juego lo venden una vez y no ganan nada por los alquileres. No se exactamente la situación actual, pero cuando estaba más informado, en los videoclubs se ponían en alquiler las películas con una ventana de tiempo con respecto a la salida para la venta. Además, las películas para el mercado de alquiler, que son las que debía comprar un videoclub, tenían un precio algo superior precisamente para compensar ese beneficio extra que saca el negocio de alquiler y revertirlo en las distribuidoras. Otra cosa que deben pensar es que el alquiler, al igual que las demos, fomenta las ventas. Si quieres jugar un Lost Odissey, que son muchas horas de juego, si lo pruebas en alquiler y te gusta posiblemente lo compres, porque no vas alquilar tanto tiempo el mismo juego, sale mas rentable comprarlo (sobre todo si luego podrás venderlo de 2ª mano).

Dicen que los juegos no se deterioran como los coches, por lo que no se devalúan y no tiene sentido este mercado. ¿Como que no se devalúan? Tanto el soporte físico como la caja y manuales se estropean, rayan, desgastan... Respecto a la propiedad intelectual: ¿ No se devalúa un FIFA cada vez que sale un FIFA nuevo? ¿O un Gears cuando sale un COD que le haga competencia? Por supuesto que pierde valor con el paso del tiempo a medida que llegan nuevos títulos que lo superan, sean de la misma saga o de otra serie diferente que lo mejore y lo haga verse antiguo.

Aparte de esto, empieza a haber un problema general con los juegos actuales. Veo que la mayoría, salvo excepciones como los RPG's, van acortando tremendamente su duración. La media actual esta en unas 10 horas de juego. Una vez terminados, si el modo online no está presente y es atractivo, adiós al juego hasta que dentro de un buen tiempo te apetezca volver a jugarlo. ¿Porque no voy a poder venderlo si lo he terminado, lo he disfrutado y ya no me interesa mas? He pagado lo que me pedían por el y si existe la oportunidad de recuperar parte de esa inversión ¿porque me lo van a impedir?. Además, casi seguro que ese dinero lo invertiré en un nuevo juego :)

Terminar diciendo por último que la compra de segunda mano también favorece a las compañías. Muchas veces en los montones de segunda mano descubres pequeñas joyas por 10-20 euros que en su momento no pudiste comprar o dejaste pasar por la sobrecarga de juegos en un momento dado (vease lo que nos viene encima los próximos meses) y aquí encuentras juegos que descubres y te enganchan para quedar a la espera de las próximas entregas de alguna saga. Me pasó por ejemplo con el COD, que no lo conocía y lo compré de segunda mano. Compré el 4 precisamente por eso.

Con todo este rollo que he soltado, lo que pretendo es dar rienda suelta a mi enfado por esta actitud avariciosa de las compañías que no ven mas allá del dinero inmediato, sin pensar en las consecuencias positivas que esta pérdida inicial de dinero les pueden ofrecer a la larga. Espero sinceramente que esta corriente en contra de estos mercados de alquiler y 2ª mano queden en nada y no consigan privarnos de ese pequeño placer de alquilar o rebuscar en las cestas de 2ª mano en busca de esa joya perdida.

Saludos a todos y perdón por el tostón.

domingo, 28 de septiembre de 2008

Brothers in arms: Hell's Highway

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Otro FPS. Otra vez la 2ª Guerra Mundial. Otra vez las mismas armas, vehículos, escenarios... Sin duda, se trata de un genero y una ambientación que tiene muchísimos exponentes destacables en el mercado y títulos que han marcado época. Este no será uno de ellos, pero sin embargo tiene algo que me ha llegado y me ha hecho pasar el fin de semana completo jugando con él hasta llegar al final.

Antes de comtinuar el análisis he de decir que no he jugado a ningún juego anterior de la saga, por lo que puede que algunas de las cosas que a mi me han parecido destacables y novedosas sean características habituales de esta saga. Desde aquí pedir perdón a los amantes de esta serie, pero lo analizaré como lo que he sido: alguien que se acerca por primera vez a estos juegos. Desde este punto de vista, los que no lo hayan jugado nunca les servirá para valorar si deben jugarlo o no.

Tengo que reconocer de entrada que la primera impresión no fue buena. Los gráficos no me parecían nada espectacular. Sobre todo los vídeos (generados, como es costumbre ya, con el motor del juego) sufren unas caídas de framerate espectaculares y francamente desagradables. Impropias de un juego de esta generación. 

Cuando comienzas a jugar empiezan las sorpresas. El juego no es un Call Of Duty normal. Añade un cierto componente de estrategia. Aparte de disparar e ir avanzando, tenemos que hacerlo apoyándonos en 1, 2 o 3 grupos de soldados que nos echan una manita. Cada uno de estos pequeños batallones (formado por 3 soldados) tiene unas características propias. Un pequeño escuadrón de tiro, uno de asalto, otro que monta una ametralladora y otro que cuenta con un lanzacohetes.

Desde casi el principio te enseñan que la clave está en colaborar con estos batallones. Se trata de usar las ventajas que cada uno de estos grupos ofrecen para crear distracciones y atacar por los flancos, acabar con enemigos bien atrincherados o usarlos para acabar con avalanchas de enemigos. Un poco al estilo del Rainbow Six Vegas, aplicado a la estrategia a bajo nivel en un campo de batalla. Sin duda, este elemento que en principio me resultó incomodo, acaba convirtiéndose en ese elemento que hace este juego diferente al resto de FPS sobre la Segunda Guerra Mundial. Y no solo diferente, sino interesante.

Aparte de esto, otro elemento que lo hace diferente es la calidad cinematográfica de los vídeos y la historia que cuentan. Te sumergen completamente. Si habéis visto Hermanos de Sangre os lo recordará muchísimo. El mismo tipo de planos largos, cámara en mano, centrado en la experiencia personal de los protagonistas, no solo en la lucha. Lejos de ser los típicos vídeos sin interés ninguno para llenar espacio, se convierten en una mini-película que engancha sin llegar a ser pesada en ningún momento. No voy a desvelar nada de esta trama, pero uno de los últimos capítulos tiene un aire Bioshock en cuanto a la ambientación y la intranquilidad que provocan impresionante. Sin duda, un acierto la historia para mantenerte pegado al juego. Lástima que termine con un "continuara..." y no se cierre del todo. Cerramos el apartado artístico destacando la música, que es digna de cualquier película de calidad sobre la Segunda Guerra Mundial. Orquestal, por supuesto, y emocionante.

En los apartados más técnicos, decir que los gráficos, aunque no mejoran demasiado, si que parecen mostrar algo mas de cuidado en las ultimas fases. En general es demasiado irregular el acabado. Tiene desde texturas y efectos de lluvia o fuego impresionantes, hasta otras texturas de bajísima resolución o algunos escenarios demasiado desangelados. No se puede decir que sea espectacular, pero creo que por la historia y la tensión que crea la jugabilidad llega un momento en que perdonas estos fallos, que realmente no llegan a ser molestos mas que al principio. Destacar la calidad de la expresividad de los personajes en los vídeos y la calidad de sus caras, con los pelos de la barba de los personajes principales, que parece que se puedan tocar. Impresionante. 

También destacables los momentos a cámara lenta, cuando realizas algunos disparos a la cabeza y sobre todo cuando lanzas granadas o tus compañeros derriban un refugio con gente dentro. Se ven con total crudeza trozos de cuerpo volando, cabezas cortadas, piernas desgarradas con los huesos al aire... Un toque gore totalmente apropiado para un juego de esta temática. No olvidemos que estas guerras debieron ser así de duras para los que estaban allí.

En la jugabilidad, decir que aunque al principio cuesta un poco hacerse con los controles para manejar los batallones, apuntar, etc... a poco que te haces con ellos es bastante bueno. Quizás lo que podría mejorarse sea el sistema para cubrirse y apuntar, que a veces se hace algo extraño, porque no salimos de la cobertura con facilidad (a veces hay que darle al botón y a veces basta con andar hacia atrás). Igual el sistema de puntería, que a veces apuntamos perfectamente desde la cobertura y otras no hay forma de localizar el ángulo correcto para poder acertar. Mención especial para las granadas, que es imposible adivinar donde van a caer y acabas prescindiendo de ellas. A pesar de todo, no frustra el juego y en media horita te haces con su funcionamiento y el control se hace sencillo e intuitivo.

Por último, respecto al juego on-line, sin duda es su punto mas flojo. Solo incluye un Capturar la bandera en 5 mapas, con hasta 20 jugadores. Nada mas que un modo de juego se hace bastante escaso en un tipo de juego cuya principal baza para alargarlo es precisamente el modo on-line. Y en este precisamente no lo alarga demasiado.

Concluyendo: Un juego agradable de jugar, con una historia interesante, suficientes novedades para no convertirlo en otro mas del montón y un apartado gráfico mejorable, pero mas que correcto. ¿Opción de compra? Para mi no, pero sin duda cualquiera que le apetezca un FPS con un punto diferente, debe jugarlo. Yo desde luego he pasado un fin de semana espectacular con este Brothers in arms.

sábado, 27 de septiembre de 2008

Informe Semanal: 27/09/2008

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Nueva semana, nos acercamos a la época fuerte de lanzamientos del año y vamos a ver lo que ha dado de si la semana para este jugópata. 


¿GENIOS=DIVOS?

Ya comenté la semana pasada mi opinión sobre las declaraciones de Peter Molyneux respecto a Fable II, sus nuevos proyectos y otras cosas. Esta semana al que le ha tocado abrir la boca mas de la cuenta (por lo menos en mi opinión), es al Sr. Kojima, padre de Solid Snake. Entre otras cosas, responsabiliza a su equipo de mas de 200 personas de que MGS4 no sea tan grande como el quería, porque no han sabido atacar bien el hardware de PS3 y enfrentarse a los problemas. Parece que no está demasiado contento con su equipo y su única responsabilidad se limita a no haber sabido dirigirlo. Bueno, pues precisamente no se trata de poca cosa, ¿no?. Es el director de la serie y del título. Si ya el no puede hacer el juego solo (lo mas normal del mundo), su responsabilidad es precisamente cuidar que se haga bien y si no lo están haciendo, formar otro equipo y que salga todo perfecto. En una empresa, si el director de un departamento no lo hace bien, se le echa a él, no a todo el equipo. Como en el futbol, con los entrenadores.

Me parece a mi que estos "genios" se están convirtiendo en "divos" y empiezan a perder un poco los papeles. No os perdáis la entrevista mas completa en este enlace en Vidaextra.


¿BETA ABIERTA DE HOME PARA EL MES QUE VIENE?

Eso se rumorea en muchas páginas, que se hacen eco de un teórico mail enviado por uno de los responsables de la beta cerrada a un usuario, informando que los cuelgues actuales de la Beta se solucionarán en gran medida con con la versión 2.5 del firmware de PS3, que ya incluirá la beta y que saldrá en octubre. ¿Despiste del responsable dando una fecha que no debería ser publica aún? ¿Teoría que tiene el responsable pero que no está confirmada? ¿ Elucubraciones de los que esperamos como agua de mayo Home? Lo sabremos en breve. En teoría en menos de un mes.

MAS DE 6 MILLONES DE XBOX EN EUROPA

Pues parece que Microsoft está viviendo un momento muy dulce con su consola. Ha superado por fin los 6 millones en Europa, aunque está por detrás de PS3. Por cierto, que también hay que destacar que durante 2 semanas consecutivas, de momento, ha vendido mas que la negra de Sony en su propio territorio: Japón. Parece que las rebajas de precio y el enorme catalogo disponible, unido a la eterna promesa que no acaba de cumplirse del despegue de PS3, empieza a dar sus frutos.

STUDIO GHIBLI COLABORARÁ EN UN JUEGO PARA DS

Studio Ghibli igual no os suena a muchos jugópatas, ya que no es un estudio de videojuegos. Se trata del estudio de animación detrás de obras de arte como Porco Roso, La princesa Mononoke, El viaje de Chihiro, creada por la mente de un genio imaginativo como pocos: Hayao Miyazaki. La colaboración de momento parece que se centrará en el diseño de las animaciones del juego, que parece que será una aventura. Con todas mis fuerzas espero que no se trate solo de las animaciones y que el genio del anime colabore también con el diseño gráfico y el guión. Si no es en este, espero que sirva para que se interese por este mundo de los videojuegos, porque sin duda un videojuego salido de la imaginación y arte de este señor podría convertirse un una autentica obra maestra cuando menos artística.

DESCENSO DE TITULOS PARA PSP

Es fácil ver la lista de novedades para consolas portátiles y descubrir que sin duda el catálogo de novedades de la portátil de Sony es cada día mas escaso. Como nota personal, añadir que [modo irónico on] "quiero ser diseñadora de tomates" [modo irónico off] no debería contarse como parte del catalogo de ninguna consola, pero el caso es que venden, que al final es lo que importa. Joyas hay en las dos portátiles, contando la de PSP con cosas como God Of War. Pero desgraciadamente no se trata solo de calidad sino también de cantidad. Por supuesto, Sony afirma que para el año que viene la cosa cambiará y que se avecina una avalancha tremenda de títulos, pero lo cierto es que nadie acaba de verlo claro, porque parece que las third parties no acaban de confiar en esta consola. Esperemos, por el bien de la competencia sana, que vuelva la confianza y veamos como luchan cuerpo a cuerpo las dos pequeñas.

BURNOUT PARADISE PARA DESCARGA EN EL STORE

Ya he expresado aquí mi desconfianza por las descargas de juego por muchos motivos: No disminuyen el precio, no fomenta el mercado de segunda mano, ha generado algún que otro problema, en el sentido romántico elimina el rito de tener tu cajita en la mano y abrirla, necesidad de mas disco duro, etc, etc. A muchos les alegrará, a todos esos ejecutivos que están intentando evitar por todos los medios que podamos comprar un juego, compartirlo con amigos, venderlo de segunda mano, etc... 

Para mi, es una mala noticia. Mi opinion: Por favor, compradlo en una tienda, o de segunda mano. Compradlo, que el juego lo merece, pero no lo descargueis. 

FECHA Y PRECIO PARA GUITAR HERO: WORLD TOUR

21 de Noviembre. Esta es la fecha que debéis apuntar en vuestros calendarios si conseguís reunir los 210 euros que valdrá el pack completo de Guitar Hero World Tour. Así de duro. 210 euracos. Pese a todos mis criticas por el precio de RockBand, he de decir que dentro de lo malo, este precio es el que esperaba. Empezando porque los instrumentos parecen de mas calidad y que ofrecen mas funciones, se mueve dentro de los márgenes razonables para este tipo de juegos, que no es nada convencional. Recordar ademas que con este pack se podrá jugar tanto a GHWT, como a ROCKBAND 1 y 2 (por lo menos en XBox360), así que dentro de lo que cabe se convierte en una especie de inversión. Por fin es como comprar el volante para jugar a todos los juegos de conducción. Por supuesto, para fanáticos de este tipo de juegos (no me podrían a mi gustar solo los pokemons, maldita sea mi estampa).

martes, 23 de septiembre de 2008

Burnout Paradise: Motos

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Pues ya tenemos aquí disponible por fin la nueva actualización del Burnout Paradise. Lejos de ser un mero parche para arreglar fallos y sin obligarnos a desembolsar ni un solo MSPoints (traducción: ni un solo euro), nos encontramos con una actualización que añade enormes mejoras a un juego ya de por si espectacular y divertido. 

Os comento mis impresiones sobre esta gran actualización (aunque ya puntualizaré que se queda algo a medias).

Ya en su momento analicé el juego, que ya os repito que me parece altamente recomendable, así que vamos a detallar las novedades partiendo de las bases de juego, que son estilo arcade, espectacular y sencillo. No busquéis simulación sobre 2 ruedas aquí.

La principal novedad de esta actualización es la inclusión, por primera vez en Burnout, de motos. Pocas, la verdad. Solo 2 de partida y 2 mas desbloqueables mediante los nuevos desafíos incluidos también en la actualización. Insistir en lo indicado de base: no busquéis simulación. Se trata de hacer el cafre por Paradise City, caballitos interminables y conducir a toda pastilla. Las animaciones están muy conseguidas y la conducción es divertida. Todas las pruebas se hacen bastante mas fáciles en moto, pudiendo pasar entre los coches a toda pastilla.

Una característica destacable de Burnout es la calidad de las destrucciones de los vehículos en las colisiones. Con las motos hay que reconocer que no se lo han currado en absoluto. Las motos no se destruyen nada. Solo salen volando y además el piloto desaparece en estas colisiones, por lo que no vemos como sale disparado y colisiona contra el entorno, lo cual sería espectacular.

Otra cosa que hace ver que esta actualización es un "ensayo" de lo que puede venir es que no podemos hacer demasiadas acrobacias con ellas. Solo podemos hacer caballitos, pero no invertidos. Tampoco demasiadas derrapadas ni control de los 2 frenos para poder hacer ese tipo de virguerías, pero es un buen comienzo. Quedamos a la espera de que mas puede hacer esta gente de Criterion con los vehículos de 2 ruedas en próximas entregas de la saga.

Aparte de las motos, las novedades mas destacables son la inclusión de nuevos desafíos y carreras, desafíos de tiempo, algunos efectos meteorológicos, como niebla (no esperéis lluvia ni nieve, ya sería mucho pedir) y la inclusión de un ciclo horario de 24 horas. Esto significa que la hora del día va cambiando, afectando al tráfico en diferentes zonas y al espectacular cambio de noche a día durante el juego. Muy vistoso ver como va anocheciendo, van encendiéndose las luces de la ciudad y los coches, disminuye la visibilidad, etc. Aunque he de reconocer que llega a cansar conducir de noche, porque realmente no se ve nada en muchas ocasiones. Se ve que el ayuntamiento de Paradise City no invierte demasiado en iluminación en sus calles.

Sin duda, se trata de una actualización bastante completa para un juego muy bueno desde el principio. Apunta maneras para lo que puede ser la próxima entrega de la saga dentro de un tiempo y sobre todo revitaliza un juego con mas de 6 meses en la calle ofreciendo unas cuantas horas de juego adicionales.

Y lo mas importante: ¡¡¡¡¡GRATIS!!!!! Ponedle todas las pegas que queráis(porque desde luego es muy mejorable todo lo que añaden), pero es una buena actualización y sobre todo con una relación calidad/precio inmejorable.

Nos vemos en Paradise City.

sábado, 20 de septiembre de 2008

Informe Semanal: 20/09/2008

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Sábado algo tarde, así que supongo que esto se publicará en la madrugada del Domingo. Toca Informe Semanal, y creo que este será cortito, porque francamente no ha habido demasiada cosa que haya llamado la atención de este jugópata durante la semana que termina, pero vamos a repasar a ver que encontramos por ahí que haya me haya destacado.


Empezamos.

BAJADA DE PRECIO DE XBOX360

Pues si alguien aún dudaba si comprarla, aquí creo que tiene un buen argumento. El modelo Arcade, sin disco duro y mandos con cables, a 180 €. El Premium, en mi opinión el mas interesante a día de hoy, con mandos sin cable y disco de 60GB a 240 €. Por ultimo, la elite, con disco de 120GB y la única de color negro, por 300 €. Precios mas que interesantes. Todas incluyen ya conexión HDMI para alta definición y el modelo premium por debajo del precio de una Wii. Con el catalogo disponible de juegos y el que se avecina, no es para pensarselo mucho, digo yo.

MOTOS EN PARADISE CITY.

Pues ya está disponible en descarga GRATUITA para los usuarios de PS3 y XBOX360 la nueva actualización de Burnout Paradise. Como ya se sabía, incluye cambio de día a noche, cambios climáticos, nuevos retos y sobre todo MOTOS!!!!. Por primera vez. Además, hay un nuevo carnet de moto y nuevos desafíos para ir perfeccionando ese carnet, con lo que un juego que salió allá por el mes de Enero vuelve a recuperar una nueva vida y nos vuelve a ofrecer unas cuantas horas de juego adicionales para completar estos desafíos.

Del párrafo anterior me gustaría volver a destacar una palabra: GRATUITA. Ahí es nada. Sin desembolsar un euro ni MSPoint ni nada de nada. Solo descargarla. Esto es hacer bien las cosas y lo demás son tonterías. Que aprendan gente como NAMCO, que el primer día que ponen a la venta el SCIV ya tienen contenido descargable DE PAGO en las tiendas. ¿No lo podía haber incluido en el juego? Por supuesto que si, pero es mas rentable ganar dinero aparte con las microtransacciones. A ver si vamos aprendiendo de gente como Criterion. Un 10 se merecen, y posiblemente un post en unos días analizando la actualización, que lo merece.

MOLYNEUX CALIFICA FABLE II COMO "MEJORABLE" (Y MAS COSAS).

A ver, por supuesto que en esta vida todo es mejorable, pero es que este juego AUN NO ESTÁ A LA VENTA. ¿No podía haberlo "mejorado" un poquito mas antes de mandarlo a duplicar? Yo es que hay cosas que alucino. Aquí está el tipo este poniendo peros a SU juego antes de que lo hayamos podido ni probar. Quitando las ganas, vamos. Flipo en colores. Y unos días después empieza a decirnos que su próximo juego será genial, que no nos imaginamos lo que será, que lo vamos a alucinar, bla, bla, bla. Para mi, sinceramente, este tipo acaba de perder toda la credibilidad. ¿Pero que estamos haciendo? Si no te gusta tu juego y lo puedes mejorar, mejóralo, so mendrugo. Y encima no empieces a querer venderme humo ya sobre tu próximo juego, cuando acabas de decir que este no lo has terminado. Sus palabras no han sido esas, pero para mi es así. No des por acabado algo hasta que no estés satisfecho.

Creo que alguien debería taparle la boca a este señor u obligarle por contrato a vivir recluido en algún lugar donde no pueda hacer declaraciones públicas, porque conmigo acaban de perder una venta del Fable II, y supongo que no seré el único que se lo piense a partir de ahora antes de comprar un juego "mejorable".

COLECCIONABLE DE PETER MOORE.

Si alguien no lo conoce, este señor es sin duda un nombre y un rostro muy popular en la industria de los videojuegos. Fue directivo en Sega, donde dio la puntilla a nuestra querida Dreamcast, Microsoft, donde se podría decir que ha llevado a XBOX360 donde está (que está bastante bien) y ahora es alto responsable de EA SPORTS, una de las divisiones mas rentables de Electronic Arts.

En esta semana, ha concedido una entrevista al diario The Guardian que se ha publicado por fascículos, por decirlo de alguna forma. Entre los titulares de está larga entrevista, quedan sus sus elogios y su pena por la defunción de Dreamcast. También la confirmación de un rumor bastante extendido y nunca confirmado sobre el intento de compra de Nintendo por parte de Microsoft en lugar de inciar la carrera por los videojuegos desde 0. Los problemas de Microsoft con la primera XBOX, el porqué del lanzamiento de una XBOX360 sin disco duro, su paso a EA, de nuevo la importancia de las descargas (no solo como contenido adicional, sino el propio juego), etc, etc. Deja muchas perlas y es un tipo que puedo estar de acuerdo con el o no, pero personalmente me interesa escucharle. Si tenéis nociones de inglés, pasad por aquí y buscad las 5 partes de la entrevista, que merece la pena leerla.

EL JEFE MAESTRO NO HA TERMINADO SU BATALLA.

Desde luego, Microsoft no va a dejar que la que posiblemente sea su franquicia estrella, Halo, termine. Vale, Bungie se ha marchado, pero han puesto a "varios equipos" a trabajar con la franquicia para desarrollar mas juegos de la saga. Nadie sabe aún si serán FPS a uso, algo mas de aventura... Todo es un misterio, pero no dejan de soltar pildoritas para que no nos olvidemos de ellos. 

LIFE WITH PLAYSTATION YA ESTÁ OPERATIVO.

Es el nuevo servicio "estrella" de PS3. Una mezcla entre los canales tiempo y noticias de la Wii. Moviendo un mapamundi 3D fabuloso (el que estaba en el FoldingHome), podemos acceder a noticias e información meteorológica proporcionada por Google a través de la PS3. Afirman que incluso podremos ver en tiempo real la evolución de las tormentas y fenómenos atmosféricos destacados como los huracanes. Bueno, supongo que será en USA, porque en mi PS3 ni siquiera me da las noticias en castellano, y en España la única ciudad que existe parece ser Madrid, porque no hay tiempo más que en esa ciudad.
 
Señores de Sony, creo que Nintendo bebe de sus mismas fuentes, y cuando enciendo mi Wii me dice el tiempo de mi ciudad española sin problemas (con previsión para 7 días), en castellano y con un buen montón de noticias en mi idioma. Un poquito de por favor, pónganse las pilas de una vez y no sigan lanzando cosas sin acabar. Que algún día me lleve una alegría tremenda y encienda la consola y me encuentre un bombazo, no algo que me deje a medias. Espero que todos los retrasos de HOME sean para convertirla en ese pelotazo que todos esperamos.

EL PADRE DE LOS VIDEOJUEGOS

En esta ocasión no comento nada, solo os recomiendo la lectura de este interesantísimo post si estáis interesados en conocer algo mas sobre la historia de los videojuegos. Como toda historia, no es 100% verdad ni mentira. Como dice Dani Candil en el mismo artículo en Vidaextra, no todos los "historiadores" están de acuerdo en que este sea el primer videojuego, por lo que recomiendo también la lectura de los comentarios donde se dan diferentes puntos de vista y opiniones igual de interesantes que en el post.

Desde este humilde blog, animar a Dani Candil, autor del artículo, a que no sea el único y siga buceando en la historia de los videojuegos para ofrecernos mas curiosidades como esta.

lunes, 15 de septiembre de 2008

¡¡¡Ya hemos sido 2000!!!!

6 comentarios

Llegamos a los 2000 visitantes en el día de hoy, y parece que fue ayer cuando empecé a poner mis tonterías sobre videojuegos en MySpace. Y un día te animas a poner un contador, por ver si alguien entra en la página, y descubres que si entra gente. Y te vas animando mas y mas. Añades secciones, vas poniendo cosas, imágenes. Se te queda pequeño MySpace y un amigo te recomienda blogger y te mudas., recibes comentarios, algún correo, te animan a colaborar en páginas.... Y recibes críticas, y elogios. Y al cabo de unos meses ves el contador aquel que pusiste y ves "2.005 visitantes". Y te dan ganas de escribir este breve post de agradecimiento y a poner alguna novedad que estaba preparando.

 
Y entre estas novedades, TACHAN!!!! Mi propio logo!!!!

Aquí lo tenéis. Sencillo, lo se. Si para algo no valgo mucho es para el diseño gráfico. En breve lo colocaré en una esquina de la página y a partir de hoy estará en mi twitter y lo iré poniendo por ahí para que se vea.

También he creado un pequeño sello para ir puntuando los juegos que analice (espero poder coger alguno esta semana, entre ellos el Star Wars). Llevo también tiempo queriendo rediseñar el blog para ponerlo en 3 columnas y espero que en pocas semanas esté por aquí ese tema también.

Dije que este post sería breve y así es. Solo agradecer a todos los que pasáis por aquí vuestra visita una vez mas. A los que volvéis, aun más y ya a los que os dedicáis a leerlo e incluso escribís, ni os cuento lo agradecido que estoy.

Gracias a todos y esperemos llegar algún día a los 20.000.

sábado, 13 de septiembre de 2008

Informe Semanal 13/09/2008

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A petición popular tras una semanita de encuesta, ha ganado por mayoría que preferís este Informe Semanal en lugar de las noticias breves, así que volvemos de nuevo el. La verdad es que para mi también me resulta mas cómodo este formato y además aquí puedo "procesar" algo mas las noticias que van ocurriendo durante la semana.

Gracias a los que habeis votado. De verdad no imagináis como se agradece desde este lado saber que la gente lee esto y encima le gusta y da opiniones. Sois unos cracks.

Sin mas preámbulos, comenzamos con el Informe Semanal.


RUMOR: NUEVO INTERFACE XBOX 360 ¿EL DIA 25?

Pues eso empieza a rumorearse por los mentideros internauticos. Datos para dar credibilidad a este rumor no hay ninguno oficial. Coincide con jueves, fecha habitual de las actualizaciones de Live pero nada mas. Sería 4 días después de la entrada del otoño (esta es la llamada actualización de otoño) y poco mas. Por si no lo recordáis, esta actualización promete ser La Gran Actualización. Nuevo interfaz, los avatares (miis de xbox), instalación de juegos en disco duro, acceso mas rápido a la descarga de videos y a los contenidos del bazar.... Promete mucho. ¿Llegará tan pronto?

BAJADA DE PANTALONES, DIGOOOO, DE PRECIO DEL ROCKBAND EN EUROPA.

No es que nos equiparemos a los yankees, pero rebajan en 30 euros el pack de instrumentos, quedando el total en 210 euros. Sigue muy por encima del precio americano y sigue siendo un robo por un juego que tiene un año en el mercado y del que está a puntito de salir su secuela, pero es lo que nos toca por nacer/vivir en el viejo continente. 

Aparte de esto, se confirma la salida este mes de septiembre de las versiones PS3, PS2 y WII de este juego. Paso de hablar mas sobre el, sinceramente. Creo que ya canso. Os dejo la noticia.

NUEVO ALBUM DE METALLICA DISPONIBLE PARA GUITAR HERO III

Pues ahí queda eso, casi simultáneo al lanzamiento comercial del disco, enterito para uso y disfrute de fans en el Guitar Hero por el módico precio de 1400 MSPoins (unos 20 euros). Puede parecer caro, pero en realidad sale cada canción a menos de los 2 euros habituales en los packs de GH. Comentar además, para nuestra tranquilidad, que será contenido COMPATIBLE con GHWT, por lo que si lo descargáis ahora se podrá jugar en el nuevo, aunque dudo que podamos tocar esa pedazo de batería que tiene Metallica con la del nuevo, pero al menos no tendremos que andar con los 2 discos todo el día. Interesante iniciativa que esperemos que triunfe.

SOLUCION PARA EL ESPACIO EN WII, SIN DISCO DURO.

Pues no se aclara como lo harán, pero Nintendo tiene claro que una consola sin disco duro les capa posibilidades económicas. Claro, también es por nuestro bien, pero creo que el principal problema es que están vendiendo bien los juegos del WiiWare y además están perdiendo una oportunidad importante de negocio con las descargas de los juegos (las microtransacciones, como las llaman técnicamente). Y eso no puede ser. Donde haya dinero, tiene que estar la Wii. Insisten en que no ofrecerán disco duro, así que en el aire queda como lo arreglarán.

¿TRAERAN LOS REYES GTA A LA DS?

Pues si lo que se anda comentando por ahí, según parece de fuentes directas de TakeTwo, podría ser que si. Se dice que se lanzaría entre Noviembre de este año y Enero del próximo. Seamos sinceros: ¿ Se venden muchos juegos en plena cuesta de Enero?. A mi me da que le van a dar un empujoncito para que salga a tiempo de que los Reyes Magos y Papa Noel puedan cargarlos en sus sacas.


CIERRE DE ENSEMBLE ESTUDIOS (RIP)

De los últimos juegos que he jugado en PC, han sido de la saga Ages of... Me han parecido de lo mejor en estrategia, quizás porque no soy muy aficionado a la serie y estos, dentro de lo que cabe, eran sencillos. El caso es que Microsoft compró el estudio hace unos añitos, y este es el tiempo que le ha quedado de vida. Cuando aún nos queda por ver llegar el Halo Wars, se anuncia el cierre del estudio que ha dado vida a una de las sagas míticas de la estrategia en tiempo real. Sin duda, mala promoción para un juego que aun no ha saldo a la calle. No podemos esperar parches, ni actualizaciones ni nada. 

Podían haberle concedido el beneficio de la duda al menos y esperar unos meses al lanzamiento. Digo yo, vamos.

COD4 SIGUE SIENDO LO MAS JUGADO EN XBOXLIVE

Pues ahí queda eso, después de un año del lanzamiento, habiendo superado la avalancha GTAIV y todo lo que ha venido detrás, dejando como casi eterno segundón al todopoderoso (en teoría) HALO 3. Sin duda una muestra de la enorme calidad que atesora el online de este juego.

Un dato mas que me llama la atencion: Gear of War está en cuarta posición, casi 2 años después de su salida. Impresiona ver como la gente sigue jugando a un juego si lo disfruta, sin importar el tiempo que pase por encima de el. Enhorabuena a los ganadores.

¿SE ESTÁ ENSEÑANDO YA FIGHT NIGHT ROUND 4?

Bueno, bueno. Pues casi nada. Esto entra en la categoría de rumor absoluto. Al parecer, en Las Vegas se ha celebrado un evento de la cadena GameStop para mostrar a los "encargados" las novedades que están por venir en nuestro mundillo. Según parece haber filtrado uno de los asistentes, se han mostrado algunas cosas de las que aún no teníamos noticias y una de ellas podría ser la secuela del juego de boxeo por excelencia: Fight Night Round 4. Se dice que gráficamente no aporta demasiadas mejoras (es poco mejorable en mi modesta opinión), pero si muchas mejoras en el tema de las físicas, las colisiones y la IA. ¿Será cierto? Si ya se está mostrando algo, ¿Lo veremos pronto? Espero que si.

HEAVY RAIN: PODREMOS SEGUIR JUGANDO AUNQUE MUERA LA PROTA

Como leéis. Aunque en este juego muera la supuesta protagonista, esa chica que estamos viendo en todos los vídeos, parece que el guión lo están estructurando de forma que esto sea una opción mas del juego y se pueda continuar sin ella. ¿Como se hará esto?. Pues habrá que esperar a tener el juego en la calle, porque de momento no sueltan prenda.

Si esto no es crear espectación por un juego, que me lo expliquen. Y nos queda mas de un añito en este plan de noticias sobre esta maravilla. Espero que responda a lo que están diciendo, porque o bien es el juego de los juegos o se pegan el batacazo del siglo con el. Espero que lo primero.

CONFIRMADA LA LISTA DE CANCIONES DE GH:WT

Para gustos los colores, como suele decirse. Aquí tenéis el listado confirmado de canciones de del Guitar Hero World Tour. Sin duda variado a mas no poder. Le sumamos que desde el primer día tendremos disponible el nuevo disco de Metallica (previo pago si no se ha comprado para el Guitar Hero III, y que parece que se van a poner las pilas con los descargables, pues anima, la verdad.

DEMO DE BIOSHOCK PARA PS3 EL 2 DE OCTUBRE

Bueno, ya queda menos para que los usuarios de PS3 puedan disfrutar lo que los de 360 disfrutamos hace un añito: Uno de los mejores FPS de la historia. Para ir abriendo boca, el próximo 2 de octubre, estará disponible la demo en la PSN, así que apuntad esta fecha en el calendario y si dudáis en comprarlo, seguramente la demo os convencerá que merece muchisimo la pena.

MOTOGP 08 EL 24 DE OCTUBRE

Otra fecha en los calendarios, tengáis la consola que tengáis. Sale para todas las plataformas, incluida la supuestamente difunta PS2 en 24 de octubre. Si cuando yo digo que pretenden arruinarnos entre octubre y noviembre me equivoco poco. Precisamente para ese día tengo anotados nada menos que 5 juegos con este. Ruina total.

Para los que no lo sepáis, la licencia vuelve de Climax a Capcom. Personalmente, me gustaban mas los MOTOGP cuando los llevaba Capcom, asi que para mi es una gran alegría. Lo espero con muchas ganas.

DUPLICA TUS PUNTOS EN COD4 ESTE FIN DE SEMANA Y OFERTON EN LOS MAPAS

Pues si. Cuando publicaron los nuevos mapas de COD4, Infinity Wars, para celebrar el lanzamiento, hacía que los puntos de experiencia obtenidos en COD4 durante los primeros días de esos mapas valiesen doble. Una muerte, que  vale 10 puntos de experiencia, te daba 20 puntos, lo que facilitaba mucho subir de nivel. Pues durante este fin de semana vuelve a activar esa opción con todos los mapas, así que si queréis subir de nivel, es vuestro momento. 

Además, el precio de los mapas que se editaron hace unos meses se divide a la mitad, así que si sois de los que no os decidisteis a comprarlos, es la oportunidad de adquirir unos mapas que aumentan aún mas las increíble experiencia multijugador de este juegazo.

LIGA EN EL FIFA, CHAMPIONS EN EL PRO

Pues ahí sigue la lucha de ambos simuladores de futbol. Ya se sabía que la licencia de La Liga Española es exclusiva de FIFA, así que para tener a todas las estrellas de nuestra liga hay que tener el FIFA. Sin embargo, Konami ha movido ficha, que las licencias molan en estos juegos. Por un lado, está en negociaciones con los equipos individuales, así que es posible que Real Madrid y/o Barcelona y/o Valencia si aparezcan, aunque luchando contra el Malaguita en vez del Málaga CF,  por ejemplo.

Por otro lado, Konami ha firmado con la UEFA la inclusión de la Champions League (mas conocida por algunos sitios como Liga de Champiñones). Así que no hay que preocuparse porque falten estrellas de renombre en el PES de este año.

viernes, 12 de septiembre de 2008

Pure VS Motorstorm Pacific Rift

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Bueno, pues creo que tengo casi una exclusiva, jeje. Por lo que leo, voy a ser de los primeros en comentar las "demos" de ambos juegos. He tenido la suerte de recibir esta misma noche en mi mail la invitación de Sony para probar la demo/beta del nuevo y esperado MotorStorm. La demo de Pure está desde la semana pasada y ya estaba probada, pero la he vuelto a jugar un poco en la PS3 para comparar ambos juegos y ofrecer mis primeras impresiones sobre ambos juegos en la misma consola.

Vamos allá.

Lo primero que hay que avisar en justicia es que en la "demo" del Motorstorm PR aparece mas de una vez la palabra Beta. Recordar que una Beta es una versión aún en desarrollo de un juego/programa. Por tanto, y se intuye rápidamente en la demo, aún nos queda ver una mejora que esperemos sea importante en el Motorstorm. Empecemos por el, ya que es mas nuevo. 

La demo (lo dejaremos con ese nombre) es una carrera a dos vueltas en un circuito contra 16 contrincantes o bien una carrera a pantalla dividida contra otro jugador. Me centro en la parte de un jugador, que es a la que le he dado caña. Puedes correr con una moto, ranchera o con un MonsterTrack, uno de esos trastos de ruedas enormes que se usan principalmente para destrozar otros coches. Como ya he dicho, lo primero que se nota es que es una beta (espero). 

Al principio de la carrera nuestro vehiculo suele aparecer elevada sobre el terreno, como flotando, aunque luego se asienta. Se notan muchas texturas en el vehículo y en los entornos de muy baja resolución o casi inexistentes. Las ruedas del MonsterTruck tienen un aspecto de plástico brillante y liso impresionante e impropio totalmente de esos vehículos. El modelado se ve en general algo tosco, como a trozos. Igualmente se aprecian muchos fallos en las sombras y en la composición del escenario, que tiembla muy a menudo, como redibujandose, buscando como encajar las piezas que lo componen. Creo que aún le falta por detallar mucho a esta versión. Gráficamente desde luego no tiene nada que ver con la foto que acompaña este análisis.

Respecto a las explosiones y colisiones, francamente son mejores las del primer Motorstorm que las de este. Las deformaciones, las física de las piezas y el conductor están aún poco conseguidos. Igualmente la física de conducción es buena, pero todos los vehículos hacen cosas bastante extrañas, movimientos raros como giros imposibles y chocar contra arboles que ves perfectamente que vas a rozar y provocan la destrucción del vehículo. los efectos del fuego son sencillamente simplones, pero tiene pinta de ser un boceto de lo que serán, así que le seguiremos concediendo el beneficio de la duda.

En cuanto a la jugabilidad, solo una palabra: MotorStorm. Si habéis probado el primero, este es exactamente igual. No aporta ni un solo punto de originalidad en esta demo. El turbo, los saltos, los piques a los adversarios. Todo exactamente igual. Si os gustó el primero, en este tenéis mas de lo mismo para seguir divirtiendo. 

No ofrece mas. Probar el mismo circuito para ver sus diferentes recorridos y saltos e intentar ganar las carreras, cosa que no ponen del todo sencilla, por lo que te picas un poco a ganar la carrera.

En resumen, una demo corta, demasiado inacabada y que deja un sabor de boca algo amargo, esperaba bastante mas y en el estado en que nos dejan verlo, es incluso un paso atrás respecto al uno. Demasiado pronto ha salido esto y creo que por ese motivo no es una demo totalmente pública y la que veremos en unas semanas, para todos los públicos, me da la impresión que será bastante mejor.

Pure es otra cosa. Es un juego que busca otra cosa. Motorstorm busca velocidad y lucha, mientras que Pure busca mas la espectacularidad. Introduce el tema de las acrobacias en los saltos, el "tiempo bala" en los mismos y da la impresión que se trata tanto de acumular puntos en los saltos(aunque no aparecen en la demo, seguramente el juego los traerá) como de llegar el primero a la meta. 

Esto si es una demo, no beta. A menos de 1 mes del lanzamiento del juego, lo que vemos aquí está mucho mas depurado. No hay poping en el escenario, las colisiones están mucho mas logradas, al igual que el comportamiento del vehículo y todos los elementos del entorno. Se muestra mucho mas sólido todo el conjunto.

La demo también es sumamente breve. Un pequeño tutorial donde nos muestran los controles del juego (muy sencillos) y una carrera a 3 vueltas en un circuito, también con diferentes caminos a explorar, cada uno con sus pros y sus contras. La introducción de las acrobacias le da un aspecto espectacular. Algunos saltos tremendos que existen, cuando vas cargado de energía y puedes realizar una acrobacia especial, te quedas mirándolos con la boca abierta. Este es sin duda el elemento diferenciador y que hace que este juego sea un soplo de aire fresco en los juegos de carreras. Por lo demás, es igual al MotorStorm, pero con muchas carencias respecto a este.

Ejemplos de carencia: No se destruyen ni deforman los coches y el único vehículo a nuestra disposición es un quad ( y no por ser demo, según parece). Eso la verdad le quita algunos puntos, porque esos saltos con una moto sería brutales. Gráficamente ya hemos dicho que se ve mas sólido, aunque posiblemente se deba al estado de desarrollo de cada uno. En cuanto a diversión, personalmente me parece mas divertido el Pure que el Motorstorm.

En resumen, después de probar estas 2 muestras de los juegos y a falta de ver algo mas terminado del MotorStorm yo me decantaría claramente por el Pure. Por diversión y originalidad, sobre todo si tenéis el primer Motorstorm, ya que el 2 es demasiado continuista, mas de lo mismo. No es que Motorstorm PR sea malo (esto si lo es, pero seguro que la versión final es mucho mejor), pero no sorprende en absoluto. Ya lo habíamos visto en el 1. El Pure es otro juego distinto. 

Si no tuviera ninguno, y dado todo lo que viene, yo compraría el primer Motorstorm en platinum por 30 euros y el Pure nuevo. Si comprará solo 1, a mi personalmente me ha divertido mas la demo de Pure.

Análisis por Dagarin para Fin de la partida y El blog del Jugópata.

jueves, 11 de septiembre de 2008

FIFA VS PRO

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Todos los años llegan la Navidad, el primer día de playa, la primavera, los almendros florecen y, en el mundo de los juegos, desde hace mucho tiempo, en los primeros mese de otoño llega la guerra de los simuladores deportivos: FIFA VS PRO. Este año la guerra empieza incluso desde la antes de la llegada de los juegos, con las demos.


Anunciadas ambas para el día de hoy, he de decir que el primer "asalto" empiezan ganandolo FIFA y Microsoft. Desde esta mañana está disponible en el Live la demo del FIFA 09, mientras que la del ProEvolutionSoccer no aparece. En PSN, la red de la PS3, ni rastro de momento de ninguna de las 2.

He de reconocer que no soy forofo del fútbol real ni del virtual, así que no me considero la persona mas adecuada para juzgar todos los defectos y virtudes de estos juegos. Aunque daré en su momento mi opinión de aficionadillo a estos juegos (siempre suelo tener alguno porque unos partidillos de vez en cuando si me gustan), considerad este espacio mas como un lugar donde dar vuestras opiniones sobre que os parecen ambas demos. Confío en vuestro juicio e imparcialidad para decidir cual me compro este año :)

sábado, 6 de septiembre de 2008

Facebraker

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Bueno, por fin empieza la época de novedades. Alguna que otra cosa empieza a estar en las tiendas. De momento, no son los grandes bombazos, pero empieza a merecer la pena pasar por nuestra tienda habitual a ver que encontramos los fines de semana, que algo encontraremos.


Esta semana tenemos varios, pero el problema del alquiler es que no siempre está lo que uno quiere, pero hay donde escoger. Empezamos la temporada con el Facebreaker. Creo que la frase que podría definirlo es: En la simpleza está su belleza.

Supongo que ya habréis visto mas de una imagen del juego. Por si acaso aquí iréis viendo algunas. Definitivamente, lo que mas llama la atención de las imágenes y del juego en cuanto lo metemos es su look. Totalmente cómic y cómico. Divertido, desenfadado, sencillo. Tanto en los modelados de los personajes, como en los colores y en los escenarios, se respira un aíre continuo de parodia y exageración por los cuatro costados. La banda sonora, cañera pero llena de versiones, también va con el estilo gráfico del juego. Vamos a despachar pues rápidamente el apartado técnico del juego. 

En cuanto a sus gráficos, son simples, con animaciones sencillas y sin grandes alardes. Cuatro efectos de colores y poco mas. No esperemos ni remotamente un detalle ni en personajes ni en fondos remotamente parecido al ultimo juego parecido que hemos podido probar: Soul Calibur IV. No es esa su pretensión en ningún momento. Cumplen su función, aunque queda muy lejos de lo que estamos acostrumbrados a ver. Texturas sencillas (especialmente en el suelo de los rings, que llegan a dar algo de pena) y escenarios bastante pobres. Las animaciones de las cuerdas al colisionar con ellas son ridículas. Las ropas tampoco se mueven con soltura y para los pocos elementos existentes, se podían haber estirado un poco mas.

Respecto al sonido, música cañera, desenfadada y entretenida. Efectos de sonido sencillos pero efectivos y poco mas. No hay demasiado mas que destacar, la verdad. Su apartado técnico es sencillo, que no malo.

El kit de este juego está en su jugabilidad. Al escuchar que parte del equipo del grandioso Fight Night Round 3 estaba dentro de este juego, nos hizo pensar a muchos que estábamos ante una especie de secuela del mismo. Nada mas lejos de la realidad. En el apartado gráfico ya vemos que se aleja del hiper realismo y el enorme detalle del FNR3, pero es que en su jugabilidad se aleja aún mas. Nada de un simulador de boxeo, en absoluto. Está bastante mas cerca de un Tekken o VirtuaFighter que de un juego de boxeo. 5 botones: Golpe alto, golpe bajo, cubrirse, agarrar y supergolpe (bueno, y el de "vacilar", pero ya dicen en el propio manual que no vale para nada mas que chulear a los amigos). Recuerda bastante mas a los juegos de lucha, ¿verdad?. Los principales son los golpes y cubrir. Combinando estos botones se consigue irle dando candela al rival. 

Nada de combos tremendos combinando dirección y darle a 14 botones en secuencia para conseguir un megagolpe destructor. Se trata de ir encadenando golpes sin recibir para ir llenando una especie de barra de fuerza. A poco que encadenemos 4 golpes seguidos, podemos utilizar esta fuerza especial mediante el botón de "supergolpe". Cuanto mas lleno esté este medidor, mas supergolpe será, pero corremos el riesgo de perderlo, ya que con una sola torta que nos den, perdemos esta barra completa. Curioso. Apostar por seguir llenando o utilizarla de vez en cuando. Según como veamos al contrincante y como nos encontremos de seguros.

La otra cosa a tener en cuenta es la defensa. Además de defendernos del golpe, podemos combinarla con los golpes para crear una especie de contragolpe. Es divertido, porque a poco que lo dominas algo, se encadenan secuencias de golpes/contragolpes/contracontragolpes... entre los contrincantes de bastante tensión a ver quien es el primero que zurra al otro. Un par de técnicas mas, explicadas en perfecto ingles en el tutorial (hablo de la versión PS3, pero dudo que la de Xbox esté traducida si esta no lo está), y poco mas. A zurrarnos!!!.

De los modos de juego, los habituales. Un fight, que son los típicos versus, un brwal, que es el modo arcade para ir desbloqueando personajes y escenarios, y algunas novedades.

Primero el Couch Royale. Presenta una alternativa para jugar mas de 2 personas en la misma consola de una forma bastante original. Pueden jugar hasta 8. Cada uno elige su nombre y personaje, se escoge el número de victorias para declarar el vencedor y se inicia el juego. La consola empieza a asignar combates de forma aleatoria entre los distintos jugadores y va acumulando las victorias de cada uno. Según las reglas que se elijan, podemos hacer que siempre el que gane esté en el siguiente combate o que todos los combates sean aleatorios, de forma que se van repartiendo tortas hasta que alguno consiga el número total de victorias escogidas. No había visto este sistema en ningún juego anteriormente y me parece muy original cuando en casa nos juntemos varios a probarlo. 

En el online, ademas de los típicos combates igualados o sin igualar, estadísticas, trofeos,... podemos crear ligas o unirnos a alguna existente. No he encontrado ninguna creada, pero las opciones  al hora de crear una son tremendas. Podemos darle nombre, asignar el trofeo que ganaremos, ponerle contraseña para que solo puedan participar las personas que queramos, numero de participantes (hasta 32), partidas por jugador, las reglas con las que jugar... Mas que interesante, la verdad. Respecto al juego online en si, las pocas partidas que he jugado han sido perfectas. Ni rastro de lag ni cortes. Estupendas.

En otro apartado, aunque lo englobaría en el online, está la opción de subir al servidor de EA los momentos mas espectaculares del último combate que hayamos realizado (tanto solos como online). Para fardar con los amigos. Tarda un poco mas d lo habitual, porque lo convierte a un formato compatible con Adobe para que cualquiera pueda verlo en la página. Os dejo un ejemplo de un fin de combate que he subido. Yo soy Romeo, el que ha ganado :)








Por último tenemos (ademas de las opciones y trofeos, que obvio hablar de ellos), el editor personajes. Sumamente completo, pudiendo cambiar ropas, pelo, estatura, constitución, ... Como ya se sabía, nos posibilita incorporar también una foto nuestra, que podemos tomar con la cámara de la consola o bien subiendo una foto a nuestro perfil en EA.COM y bajándola desde allí. Al parecer, según se lee en la página, estas fotos podrán ser utilizadas en breve en varios juegos, como el Tiger Woods 09. Ademas de crear nuestro jugador, podremos subirlo al servidor para que cualquiera pueda utilizarlo, así como bajarnos los de otra gente, puntuarlos, etc. Puede crearse una comunidad divertida. Solo se hecha en falta que se pudieran crear distintos tipos de lucha, pero teniendo en cuenta que el juego en si no da muchas opciones en cada jugador, es lógico que tampoco permita mucha personalización.

En definitiva, estamos ante un juego que aunque es sencillo en cuento a gráficos y jugabilidad, está lleno de opciones y propone unos momentos de sencilla diversión muy buenos. Sin duda no es un simulador, ni es un gran juego de boxeo, pero se trata sin duda de un juego divertido y entretenido, que nos puede sacar de un momento de aburrimiento con amigos de una forma sencilla, precisamente porque cualquiera en unos minutos se hace con el sistema de juego.

Muy recomendable para tener en casa y compartir ratos con la gente tanto online como offline. Para jugar solo, pues no promete demasiado, pero estos juegos son así.

Puntuación final para este Facebraker: 7,5

La cara tan dura de la gente

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Bueno, esta semana no habrá informe semanal. Creo que las noticias que voy poniendo a diario son mas que suficientes y alargarme volviendo a repetir mas o menos las mismas no tiene ningún sentido. Además, tenéis para leer los especiales sobre "Videojuegos Portátiles", que ya son bastante. 


De todas formas, hoy quiero hacer un post sobre una cosa que me acaba de pasar y demuestra que la gente tiene una cara dura que se la pisa, que hay gente sin conciencia y además, creo que algunas de estas personas tampoco tienen mucha inteligencia(muchas luces, como decimos por aquí.

Los que lleváis leyendo este blog un tiempo sabréis de mi debilidad por los juegos musicales (Guitar Hero/Rock Band). También sabréis que harto de esperar y en vista de que se rumoreaba el sablazo que nos iban a dar con el Rock Band, me decidí a importarlo hace unos meses. 

El proceso lógico fue enterarme si se podía. Leí los foros y me enteré que la PS3 no tiene protección de zona mientras que la Xbox360 si. Eso significa que un juego que compre en Japón o EEUU no se puede jugar en una Xbox europea, y viceversa. Algunos juegos no traen esa protección y son multizona, pero por supuesto no era el caso del Rock Band. Por tanto, y dado que tengo las 2 consolas, me decido por la versión PS3.

También descubrí que dependiendo exclusivamente de la suerte, era posible que tuviese que pagar unas tasas en las aduanas españolas que podrían encarecer el juego entre 25 y 35 euros mas. También miré varias tiendas online que lo vendían a España, me informe por la experiencia de otros valientes cual recomendaban y tras unos días hice asumí los riesgos e hice mi pedido. En una semana lo recibí en casa, sin tener que pagar aduanas y por algo menos de 190 euros, ya con todos los portes incluidos. Un triunfo.

Bien, vamos con el título del post. 

Yo soy tonto y quiero el Rock Band y o bien no está en España o bien me parece un abuso el precio y decido importarlo. No me entero de nada y en la primera tienda online que pillo en USA lo encargo. Me lo traen, pagando lo que tenga que pagar, lo meto en mi consola y ¡¡SORPRESA!!, me dice que mi consola no es de la zona correcta para este disco.

¿Como es eso? ¿ Que es eso de la zona? ¿Porque no puedo jugar?. Me ponga AHORA a mirar por internet y descubro lo de las zonas, que mi consola (que por supuesto es una Xbox360), tiene protección de zona, etc, etc, etc. Total, descubro que soy tonto por no haberme enterado antes, pero me quiero hacer el listo. Me he gastado unos buenos euros en mis cacharros y no pienso tirarlos. Tengo dos opciones.

Opción A: La inteligente, que es reconocer que no lo hice bien, esperar a que salga en España y comprar solo el juego. Está opción me hace reconocer que fui demasiado impulsivo, reconozco mi fallo, al final jugar me costará lo mismo que si lo hubiera comprado aquí, pero podré jugar.

Opción B: La nueva tontería. Como soy incapaz de reconocer que soy tonto, me hago el listo. Espero que salga en España y cuando alguien lo ponga para alquilar, voy a la tienda, me alquilo el juego y doy el cambiazo. Nadie se va a dar cuenta (piensa el tonto) y tendré mi copia europea y podré jugar.

Pues hoy me ha tocado un tonto redondo. Aparte de haber hecho una mala compra, resulta que ha decidido la opción B. Claro, es muy listo. Nadie se va a dar cuenta.... hasta que llega el siguiente que lo alquila (que he sido yo), y se encuentra con el problema de la zona. Pero so mendrugo, ¿No pensaste que el siguiente A LO MEJOR notaba algo raro cuando no le funcionara el juego? 

He alquilado el juego hoy porque la guitarra del Rock Band no me gusta nada y quería tocar algunas canciones con la guitarra del GHIII. Cuando he metido el disco y me ha pasado esto, he pillado un rebote tremendo. ¿Como puede tener la gente tanta cara dura?. Espero que puedan pillar al tonto de turno y darle su escarmiento. Como poco, que le obliguen a devolverlo y lo veten para que no pueda alquilar mas. Por suerte, es una tienda de confianza donde voy a menudo y se que no van a dudar de mi palabra, porque seguro que el tonto no lo reconoce y dice que el no ha hecho nada, que habré sido yo, porque el seguirá sin reconocer que cometió un error.

Solo espero que esto no suponga ningún perjuicio para la gente de la tienda, porque son trabajadores como todos que lo último que necesitan es comerse un marrón del tipo de tener que pagar el juego o cosas similares. Espero que puedan darle una solución al tema y que el tonto pagué de alguna forma.

Y si desde la tienda no pueden, que le salga el anillo de la muerte, se tire 3 meses sin consola y luego le manden una de segunda mano baneada de por vida.

De verdad que no puedo con los caraduras.

jueves, 4 de septiembre de 2008

Videojuegos Portátiles (y III)

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En las dos primeras entregas hemos dado un repaso a las consolas portátiles y un apunte sobre las, de momento, limitadas capacidades como maquinas de videojuegos de los móviles. En esta última entrega haremos un poco de adivinos, analizando el panorama mas actual, lo que viene y lo que podría venir.

Aunque siempre son post de opinión, esta última entrega lo es aún mas, porque pocos son los datos objetivos y nadie puede saber a ciencia cierta lo que ocurrirá a medio-largo plazo en un mundo tan cambiante como este, pero vamos a jugar un poco a ser Rapell y dentro de un tiempo descubriremos con pena u orgullo los aciertos o equivocaciones de estos pensamientos.

Como ya asentamos en las primeras partes, la situación actual se puede resumir de la siguiente forma. Tenemos 2 consolas portátiles dando mucho juego (en todos los sentidos): PSP y NDS. Ambas apoyadas por grandes compañías (Sony y Nintendo respectivamente), con un amplio catálogo de juegos y con mucha diversión por ofrecernos. Con dos enfoques diferentes, al igual que ocurre con sus hermanas mayores. 

Nintendo apostando por juegos diferentes, por nuevas formas de jugar y por abrir mercado apuntando a gente que no quiere "matar marcianitos", con sus abanderados en la Touch Generation (Brain Training, Eye Training, Cocina Conmigo, etc, etc). Por contra, nos encontramos con las series Quiero Ser.... o los clones del Brain Training en varias versiones que sin duda están contribuyendo a que ciertos jugadores mas tradicionales estén adquiriendo una imagen de la consola como que es para "los otros" y no para jugadores serios.

Sony apuesta mas claramente por los tecnópatas empedernidos. Ofrece navegación nativa por internet (también se puede con la DS, pero hay que comprar software aparte), GPS, ver películas en la consola, juegos mas tradicionales y por supuesto también sus grandes sagas y las del resto de productoras. Además sigue apostando con hacerla el complemento ideal de PS3, pudiendo en breve llevarnos nuestras grabaciones de PS3 en la PSP, visionado y control remoto de la misma desde la portátil, etc.

En esta mini-guerra, si miramos las cifras de ventas, la clara ganadora es Nintendo, que lleva vendidas casi 3 veces mas que su directa competidora. Pero se apunta otra guerra, contra los nuevos dispositivos móviles.

Desde hace tiempo, muchos son los juegos que se editan para los móviles. En general, los típicos clones de tetris, solitarios, braintrainigs, los Sims, pongs y plataformas de cualquier tipo. Las capacidades multimedia de estos dispositivos para dar soporte a juegos han sido tremendamente limitadas. Juegos java, con gráficos 2D, sonido indigno ni de los primeros Spectrum y poco mas. Incluso en estas circunstancias, las grandes compañías no han dejado de vigilar. Versiones de Need For Speed, Fifa e incluso Assasins Creed, por citar algunos, han visto la luz a través de los sistemas de descarga de los móviles. Y a tenor de que no han parado de salir, no deben haberse vendido nada mal.

Por supuesto, nada que ver entre estas versiones y los juegos "originales" de consola. El Assasins Creed, por ejemplo, que es uno de los que recuerdo mas recientemente, dejaba de lado todo el esplendor gráfico, la historia y la ambientación para convertirse en una especie de frogger mezclado con plataformas. Sin duda, una decepción para cualquier jugador serio, pero se ha vendido. Bajo coste y a poco que se vendiera, quedaba amortizado.

Como ya vimos, los nuevos moviles parecen dar mucho mas juego, pero la incompatibilidad entre ellos sigue haciendo que se desarrolle en Java, que garantiza poder distribuirlos a muchos mas terminales. NGage dota a todos los móviles compatibles con la nueva plataforma 
digital con capacidades gráficas 3D no vistas antes en un móvil y servicios complementarios, y sin duda la venta de estos móviles creará un parque de "consolas" instaladas que puede hacer interesante para las compañías poner su juego a disposición de todos estos potenciales usuarios. Sin embargo, mi experiencia personal de momento a través de un N95, uno de los abanderados, no ha sido nada satisfactoria, principalmente por la falta de botones cómodos para jugar. 

Y por lo que se sabe, de nuevo Nokia parece no contar con grandes apoyos por parte de las grandes editoras de software a la hora de invertir recursos para desarrollar en ella, por lo que o la cosa cambia, o seguiremos viendo juegos cutres en los Nokias. No hay mas que pasar por la página de N-Gage y ver la página de colaboradores. Da bastante pena a cualquier jugópata.

Pero llega un nuevo competidor, y trae un gran nombre detrás: Apple y su Iphone. Ya el día de su lanzamiento contaba con mas de 100 juegos desc
argables desde la tienda. Si, lo se. Chorradas. Prácticamente ninguno medianamente decente, pero era EL DIA DE LANZAMIENTO. ¿De cuantos juegos disponían la DS o la PSP en su lanzamiento? ¿20, 30?. Creo que me paso con esas cifras. Ninguno de los juegos editados daba idea del potencial, pero si apuntaban maneras: Uso del acelerómetro para controlarlos, la pantalla táctil, gráficos de alta resolución (dentro del mundo portátil),... Pero hay mas cosas que dan idea de lo que puede venir.

Por un lado, la manzanita. Sin duda, todo lo que toca la Apple se convierte en oro. El Ipod, en toda su gama, es el MP3 portátil de referencia. Aspira a lo mismo con el mundo móvil y aunque hay que reconocer la dificultad, vender 1 millón de unidades en un fin de semana es algo que está al alcance de muy pocos (se rumorea que mas de 3 millones en un mes). Grandes cifras sin duda. Y aun hay mas.

Por un lado, sus capacidades multimedia no tienen absolutamente nada que envidiar a las de PSP: MP3, fotos, video, Internet, una enorme pantalla equiparable a la de PSP y ademas táctil como la de DS, y encima incorpora un acelerómetro bastante sensible que puede dar muchísimo juego a las desarrolladoras. 

Por otro lado, aunque creo que mas de una vez he demostrado cierta animadversión hacia Electronic Arts, no se puede dudar que es la mayor distribuidora de videojuegos actualmente. Y ha declarado en mas de una ocasión que ve mucho potencial en este mercado. Al parecer, Apple está distribuyendo buenas herramientas para que se puedan desarrollar juegos con facilidad para el iPhone, algo muy interesante a la hora de abaratar costes. El amplio numero de iPhones en la calle (y de iPodTouch, que recordemos que es un iPhone sin móvil pero con el resto de prestaciones iguales a nivel de proceso, MP3, pantalla, acelerómetro...) es también algo a contabilizar. Por último, esta la AppleStore, la tienda como iTunes a través de la cual se están distribuyendo los juegos. Un sistema seguro, sencillo y que posibilita poner al alcance de millones de usuarios un juego de una forma muy sencilla, sin gastos de distribución ni edición y abaratando tremendamente su precio.

Parece que todo son ventajas sin duda. Y por supuesto EA está comenzando a apostar. Uno de sus juegos estrella que verá la luz en muy pocos días es Spore, y contará con versión para iPhone. Y no para de hablar de que tiene mas proyectos en marcha y están muy felices con lo que están consiguiendo. Se habla también de negociaciones con la propia Nintendo para llevar algunas de sus franquicias al iPhone. ¿Posible teniendo Nintendo su propia portatil? ¿Porque no? Es otra vía de negocio, y la facilidad con la que este aparatito se conecta a internet y pueda permitir que compremos artículos adicionales también es algo a tener en cuenta, ahora que están tan de moda las llamadas microtransacciones. Nintendo si algo ha demostrado es no ser tonta, y no tiene porque cerrarse una vía de negocio distinta, nunca se sabe.

Con este panorama, creo que una pregunta que debemos hacernos es ¿para que queremos una portatil? Creo que para la mayoría de jugópatas una consola portátil es un complemento. Tenemos una o mas consolas de sobremesa para jugar en casa y echar buenos ratos y una portátil para llevar con nosotros y usar en esos momentos muertos en metro, de esperas en colas, en la playa, etc... Si este es el caso mas habitual, creo que meter en una consola portátil juegos de gran intensidad, con grandes historias y tramas no es lo adecuado. De hecho, no caigo ahora en ninguno de estas características. No quiere decir que no puede haberlos, pero para adentrarte en una historia, complicarte configurando un buen personaje y avanzar por niveles complicados es mejor hacerlo en la tranquilidad del hogar. Y para esto solemos tener nuestra consola de sobremesa.

No quiere decir que deban ser juegos casuales y absurdos, pero deben estar pensados para esta situación. Fases cortas, con frecuentes puntos de guardado que posibiliten dejarlos casi en cualquier momento. De hecho, ambas consolas permiten de por si el apagado rápido, suspendiéndolas en cualquier momento y pudiendo retomar la partida justo donde la dejamos. Cómodo, pero si el juego requiere ponerse en situación, no es tan sencillo retomar el hilo. De estas bases también viven los 2 conceptos de consola. Una centrándose principalmente en los juegos "fáciles" y la otra añadiendo capacidades multimedia para estos momentos en los que preferimos escuchar música en vez de jugar una partidita.

Y aquí también es donde entran los móviles. Vuelvo a decir que los llevamos siempre encima, nos ofrecen MP3 y video y si ademas nos permiten echar unas partidas a juegos interesantes y sencillos, son el gadget ideal para llevar con nosotros (de hecho siempre lo llevamos), no necesitando llevar además una consola en la mochila. Y de este mercado de juegos para ratos puntuales es del que están viviendo Gameloft y otras compañías dedicadas a esto. Se trata de un mercado potencial que puede dejar mucho dinero y, como ya hemos indicado, las grandes no lo están perdiendo de vista.

Visto lo visto, algo bastante lógico sería que en breve apareciese otro competidor, la PSP con Móvil. Sony tiene ya su división de móviles desde que compró Ericsson hace algunos años. Es solo cuestion de ponerse manos a la obra el integrar los dos dispositivos en uno, y podría ser un buen pelotazo. Tiene los acuerdos con las desarrolladores, la experiencia en juegos y esta guerra en las portatiles la tiene perdida frente a Nintendo, pero no ha acabado hundida. Las ventas son mas que aceptables y se puede considerar una derrota honrosa, por lo que es seguro que seguirá intentándolo. Sin duda sería un gran paso al frente y debería darlo pronto porque de otro modo dejará que Apple vaya ganando terreno, al igual que Nintendo lo tenía ganado con la DS.

Por tanto, y para ir concluyendo, se me ocurren 2 preguntas.

¿Llegará un móvil a darnos la misma potencia para jugar que una consola dedicada exclusivamente a estos menesteres?. En mi opinión claramente si. Lo demuestra Apple con el iPhone y quiere demostrarlo Nokia con su nueva serie preparada para NGage. Aun les falta, pero van por ese camino. Nadie pensaba que un aparato del tamaño de una PSP contuviera todo el potencial de una PSX. Es cuestión de tiempo reducir un poco mas y aunar una PS2 con un móvil en el espacio de un teléfono (¿No están diciendo que el Iphone es casi eso?)

¿Están por tanto las consolas portátiles destinadas a la extinción? En absoluto. Tiene mucho mercado en gente que no quiere consolas grandes en casa, para los que se conforman con jugar de vez en cuando en casa al BrainTraing o lo que sea y no la sacan a la calle o para quienes quieren llevar un móvil para hablar por la calle y llevar la consola a la calle solo cuando piensan que la van a necesitar. No desaparecerán, convivirán.

Y después de todo esto, mi conclusión es que en la variedad está el gusto y que la competencia es siempre positiva para nosotros. Se abre un nuevo mercado aún por explotar y que nos puede deparar grandes sorpresas en forma de juegos buenísimos y originales. Esperemos disfrutarlos a fondo.

martes, 2 de septiembre de 2008

Videojuegos Portátiles (II)

1 comentarios

En resumen, dedicamos la primera parte de este artículo a hablar en general sobre los móviles e hicimos una introducción a la historia de estos aparatitos como sistemas multimedia, tanto para juegos como MP3, fotos, etc. Nos centraremos en esta segunda parte en los sistemas expresamente dedicados a los videojuegos, o sea, las consolas portatiles.


Obviamente, no veo motivo para que haya que hablar en este apartado las maquinitas de las tiendas de los 20 duros con 7 versiones del tetris.


Aunque si miráis la maquinita de la derecha, os recordará mucho a las citadas maquinas de tetris de las tiendas de 20 duros, pero hablamos de otra época. Hablamos de los primeros 80 de unas maquinas que aun recuerdo que se vendían en la sección de relojería de El Corte Ingles :), junto a los relojes con calculadora cientifica que necesitabas un lápiz muuuuy fino para poder darle a los botones. Pues en esta época una empresa fundada allá por 1.889 para fabricar barajas de cartas. En su afán por el entretenimiento y observando las nuevas tecnologías electrónicas y sus posibilidades para el ocio, llevaba ya unos años diseñando maquinas para los salones recreativos. En 1.980 se le ocurrió inventar la serie Game & Watch. Una serie de relojes digitales que incorporaban un pequeño videojuego. La que veis en la foto se basaba en mover el muñeco por las diferentes esquinas del fuerte e ir destruyendo las flechas que caían antes de que se quemase el fuerte. 

He de reconocer que tuve una como esa (¿donde andará ahora?). Era una pantalla LCD, no de las de ahora, sino como los relojes antiguos. En vez de encenderse y apagarse rayitas para formar un numero, se encendían y apagaban unos dibujos que simulaban la animación. Tenía hasta un soporte para ponerla en la mesita de noche, como un auténtico reloj despertador.

Para no entretenerme mas con ellas, si teneis interes os recomiendo que paseis por este enlace de la Wikipedia. Es francamente interesante.

Obviamente, solo incluía un juego, con diferentes niveles de dificultad (velocidades, vamos, lo de la IA no se llevaba aun). Salieron varios modelos, con diferentes juegos, diferentes diseños, doble pantalla (ostras como la DS, jeje). Fueron obviamente un éxito total y fueron la base que dio pie a Nintendo para la archiconocidisima Game Boy. Aquí ya disponíamos de cartuchos intercambiables para poder comprar juegos aparte de la consola, pero los botones y la pantalla eran prácticamente iguales. 

Desde la aparición de la GameBoy en 1.989 hasta la salida de PSP a finales de 2.004, Nintendo no ha tenido competencia real en el mundo de las portátiles. Evolucionó la GameBoy original dándole color(GameBoyColor), mejorando la pantalla y prestaciones con la GameBoy Advance y rediseñandola para reducir su tamaño con la GameBoy Advance SP y la ultima de la saga GameBoy: La micro, que se convirtió en la portátil mas pequeña del mundo aunque tremendamente limitada en prestaciones.

Sega sacó en estos años la GameGear, salió también la Lynx, la NeoGeo Pocket y algún experimento mas, pero ninguna llegó a hacerle sombra a la GameBoy y hoy en día son piezas de coleccionista muy dificiles de encontrar por las pocas unidades que llegaron a salir.

SONY, con el éxito conseguido con PSX y PS2, se encuentra con fuerzas para lanzar un ataque al mundo del videojuego portátil y en 2.005 lanza la PlaystationPortable (PSP) con el claro objetivo de competir de una forma seria con la Gameboy, pero una consola no se lanza de un día para otro. Nintendo, viendo que se avecina competencia seria, prepara su contraataque y casi de forma simultánea aparece la Nintendo DS. El nombre procede de Dual Screen, la gran novedad: 2 pantallas. En realidad, la gran novedad es su pantalla táctil y su enfoque de mercado.

A pesar de compartir algunas caracteristicas, como el empleo de la WIFI, son dos visiones del mundo de los videojuegos portátiles completamente diferentes.

Sony apuesta (al igual que hizo con PS2 y PSX) por el avance multimedia. Ofrece un monstruo con una pantalla tremenda, una capacidad de proceso equiparable y que hasta supera la PSX original, posibilidades incorporadas de serie para ver películas, escuchar MP3, navegar por internet, ver fotos, GPS... Un centro multimedia en miniatura, para llevarlo en el bolsillo. En cuanto a sus capacidades para juego, mas de lo mismo. Nada similar a la PSP en un bolsillo para mostrar gráficos 3D, la capacidad del UMD(un tipo de CD reducido adaptado a la consola), mando analógico,...

Por su parte Nintendo muestra un concepto radicalmente distinto. No se limita a aumentar la potencia gráfica de la GameBoy (de hecho, aumenta relativamente poco). Convierte una de las 2 pantallas en una pantalla táctil. Incorpora micrófono para jugar y comienza el proceso que le ha llevado a la Wii: Buscar un mercado nuevo. Busca nuevas formas de jugar, mediante el uso del lápiz y el micrófono. Inventa éxitos sin precedentes como el Nintendogs, que se juega casi en exclusiva con dicho lápiz. Inicia la búsqueda de público alternativo, acercado la consola a gente que nunca habría cogido una maquina para jugar "a los marcianitos", mediante el sello Touch Generations, con inventos innovadores como el BrainTrainig, o el mas reciente Cocina Conmigo. Trata de convertir la consola en algo natural para cualquiera: Hombres, mujeres, niños... Y sin duda lo está consiguiendo.

Esta es la situación en la que estamos actualmente en el mundo de las consolas portátiles. Por fin hay competencia. Tenemos 2 conceptos diferentes conviviendo en la calle, ofreciendo juego y luchando por convertirse en la mejor. En mi opinión algo difícil saber cual es mejor, porque como ya he repetido son conceptos diferentes orientados a mundos diferentes, aunque tienen un denominador común: Ofrecen horas de diversión en cualquier parte. Ambas están sufriendo modificaciones periódicas de sus diseños originales, pero en general cambios menores en tamaño, color y aumentando alguna pequeña prestación. Nada serio que haga peligrar los juegos que ya tengamos o que hagan que los nuevos no funcionen en las antiguas.

Y resulta que de no tener mas que la GameBoy para jugar en la calle, ahora tenemos 2 opciones claras, pero es que ademas aparecen 3 palabras claves de cara al futuro. Os dejo estas 3 palabras para la próxima entrega: Móviles, N-Gage e Iphone.

lunes, 1 de septiembre de 2008

Resultados encuesta ¿Que consola comprarías o recomendarías?

3 comentarios

Tras una semana larga de encuesta, y agradeciendo enormemente a todos los que habéis votado (13 votos no es ninguna tontería para una página como esta) ya tenemos ganadora. Los lectores de este blog han decidido por amplia mayoría que la consola que comprarían o recomendarían a un amigo a día de hoy es...


Los resultados totales han sido 8 votos para Xbox360, 3 para PS3 y 2 para Wii, por lo que claramente los lectores de este blog encuentran una compra mas interesante ha día de hoy una Xbox360 que cualquiera de las otras 2 consolas, pese a que precisamente en España es la que va en clara desventaja de ventas.

¿Por su catálogo de juegos? ¿Por su servicio online, de pago, pero de calidad? ¿Su mando? ¿Sus capacidades multimedia?... Si queréis dar vuestra opinión siempre podéis dejar vuestros comentarios en este post.

Enhorabuena a la ganadora

PD: A ver si para la próxima encuesta, alguna tienda online se anima a patrocinarla y podemos dar algún premio a los participantes :) De ilusión también se vive.

Nueva Colaboración: Fin de la Partida

7 comentarios

Bueno, desde hoy comienzo a colaborar en un nuevo blog colectivo: Fin de la partida


Aún terminando de perfilar el formato y los contenidos, esta hecho por otros blogers como Scope131 o Rubix, que al igual que yo seguirán con sus respectivos blogs y ademas colaboraremos en esta nueva andadura colectiva. 

Desde este humilde rincón jugópata agradecerles que hayan contado con mi ayuda para poner en marcha el proyecto y desearles la mejor de las suertes.

Un saludo a todos y no dejéis de visitarlo, pero tampoco abandonéis este rincón jugópata :)

Lo que nos espera en 2010

Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
Lo que nos espera en 2010

Muramasa: The demon blade

El último trabajo de Vanillaware se convierte en el must-have del año para Wii. Descúbrelo en nuestras impresiones.
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Impresiones Tatsunoko VS. Capcom

Tras una historia digna de un culebrón, el versus de Capcom aparece en Europa. Siente su contundencia con nuestro análisis.
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Juegos para el iPhone

La personal selección de Dagarin de pequeños pero grandes juegos disponibles en la AppStore para eso ratos de ocio con nuestro móvil favorito
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