CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
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viernes, 31 de octubre de 2008

Piratería II

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Volvemos a la carga con otro tocho de opinión. Ya sabéis, esos posts enormes que escribo de vez en cuando largando lo que pienso sobre un tema para dar rienda suelta a mis pensamientos. Empezamos hace unos días hablando de la piratería. Iba a hacer un post solo pero al final me vuelve a salir una serie de artículos. 


En el primero hablé un poco sobre algunos conceptos sobre el mundo de la modificación de consolas y la piratería. Partiendo de esa base, vamos a analizar la piratería, sus consecuencias, el porqué se hace, la actitud de las compañías acerca de ella... Obviamente, existe piratería en muchos mercados, no solo en los videojuegos, pero me centro en nuestro mundillo favorito y dejo el resto para los entendidos de cada tema. En el otro post di datos mas empíricos, mas verdades "irrefutables". En este son mas opiniones muy personales y discutibles, pero por eso es un post de opinión.

Para empezar, dejaremos claro una cosa: La piratería es un delito. Podremos pensar lo que queramos y diré muchas cosas a favor y en contra, pero que quede claro que la ley la prohibe expresamente. Nos puede parecer ridículo ir por ciertas carreteras a 120km/h, pero la ley impide correr mas. Si nuestro coche coge los 200 y la carretera es plana y recta, vemos estúpido ir solo a 120 y muchos le apretamos algo mas al acelerador. Ademas de ser un riesgo, si nos multan pagamos. No hay nada que hacer. Conocemos la ley y si la saltamos nos atenemos a las consecuencias. Con esto igual. Piratear es delito. Así de claro. Y sabiendo esto, allá cada uno.

Con los videojuegos, como en otros tipos de piratería, yo veo dos clases muy diferenciadas. Por un lado está la piratería domestica y por otro la industrial, por llamarlas de alguna forma. La piratería que llamo industrial es la que realizan mafias o tiendas o grupitos que se dedican a bajar un juego de internet o comprar un original, hacer cientos de copias y venderlos por la calle a un precio de risa. En este tipo, entre otras cosas, hay un claro ánimo de lucro. Hay alguien que claramente se está beneficiando económicamente del trabajo de otras personas. El que compra comete delito y el que vende aún mas. En mi opinión este tipo de piratería es totalmente reprobable y pienso que nadie con 2 dedos de frente debería permitirla ni apoyarla comprando juegos en un mantero o puesto de un rastrillo. 

Por otro lado está la que llamo piratería doméstica,  la copia pirata que hace un usuario a nivel individual. Hablo de alquilar un juego y copiártelo, de bajarlo de internet para ti mismo, de pedirle un juego prestado a un amigo y copiarlo, o comprarlo entre varios para hacer copias... Por supuesto estás usando una copia ilegal, no estás pagando por lo que usas, pero en cierto modo la considero menos dañina. En el fondo, muchas veces eso que se piratea de esa forma en realidad no produce perjuicio a las compañías porque en la mayoría de los casos son juegos que de otra forma no comprarías, por lo que realmente no están perdiendo ya que si no lo copiaras tampoco lo ibas a comprar y no les generarías ese beneficio. Por supuesto es discutible, pero lo veo así.

Pongo un ejemplo en el mundo PC fuera de los videojuegos. ¿Cuantos de los que tenéis un PC tenéis instalado el PhotoShop? Veo muchas manos levantadas :) ¿Cuantos consideráis ese programa necesario para vosotros hasta el punto de pagar por el? Uy, que poquitas manos veo ahora. Seguro que si no se pudiera piratear usaríais algún otro programa gratuito. En cambio, quien realmente lo necesite, es mas que probable que lo tenga original para poder tener soporte, tenerlo actualizado, etc. Por tanto ¿Ha perdido Adobe dinero con todas esas copias piratas que tenéis por ahí instaladas? Mi opinión es que no. En cambio, ha ganado algo importante. Tanto legales como no, la base instalada de software hace que el programa se convierta de hecho en un standard, lo cual hace que los mismos profesionales a la hora de comprar un software de edición de fotografías piensen antes en él que en otros, así que en cierto modo ha sido bueno para ellos. No digo que sea necesaria la piratería para esto, pero creo que en muchas ocasiones salen más que beneficiados.

Volvemos a los videojuegos. El boom del pirateo se dio sin duda con nuestras queridas Playstation (las PSX originales) y su famoso chip. ¿Alguien duda que gran parte de su éxito se debió al famoso chip? Creo que nadie levanta la mano: todos tenemos claro porque triunfó tanto. Era mejor comprarle al niño la consola del chip "que el vecino conoce a uno que le vende los juegos por 500 pelas" antes que la de los cartuchos, que esos había que comprarlos en El Corte Ingles y valían una pasta. Y por ahí empezaba todo. Pero claro, luego llegaban los reyes, el cumple del niño, la comunión,... y no le ibas a comprar el Crash al vecino con la caja en blanco y negro y el nombre escrito con rotulador en un Princo. No, entonces te ibas al Corte Ingles y se lo comprabas original. Y el tío igual, y el abuelo.... 

Con todo esto vuelvo a decir lo mismo que antes: El poder piratearla favoreció sus ventas y con un parque de consolas enorme, aunque estuviesen chipeadas, se favorecían las ventas originales también. Claro que no todo era original. Yo tuve mi PSX chipeada y pude tener unos 200 juegos piratas. Así de claro. Y unos 20-30 originales. ¿Alguien normal se podría permitir tener esos 200 juegos originales? Imposible. Pero posiblemente si no hubiese tenido la posibilidad del chip, no la hubiese comprado y no hubiese comprado esos 20 juegos originales. Sin duda, salieron ganando. Y creo que no soy un bicho tan raro. Por supuesto están los piratas compulsivos, que no compran ni un solo juego, pero creo la mayoría no somos así.

Ya se que tampoco hay que tener todos los juegos pirateados: se pueden alquilar y luego los devuelves y estas siempre legal, o los compras de segunda mano (así es como estoy actualmente con mis consolas, sin chipear ni la XBOX), pero hay que reconocer que es mas cómodo tenerlo en casa e insisto en que la inmensa mayoría de juegos que se piratean tampoco supondría beneficio para las compañías.

Pongo un ejemplo aún mas reciente: Nintendo DS. Para mi, la consola mas pirateable. Una tarjeta en lugar de la tarjeta del juego en la que podemos meter decenas de juegos. Limpia, sin tocar la consola para nada, sin perder la garantía... ¿Que mas se puede pedir? Pues resulta que es, junto a la Wii(otra fácilmente pirateable), la consola que mas juegos vende. ¿Porque? Pues porque es la que tiene mayor numero de usuarios. Aunque puedas tener muchos juegos en la tarjeta, hay muchos juegos que la gente compra o los regalamos en fechas. Que si, que tiene el cartucho ese, pero yo en reyes no le voy a dar a mi hermana un pendrive con el BrainTraining descargado. No queda bonito, ¿Verdad? Pues se lo compro. Aniversarios, cumpleaños, un capricho que quieras darte, algo incluso de cargo de conciencia de tener tanto pirata. 

Se deduce de todo este post que en mi opinión, el pirateo beneficia en cierta medida a las compañías. Yo creo que algo si. Pero claro, ellas no opinan lo mismo. Me queda por ver lo que dicen las compañías, las medidas que adoptan para luchar contra este mal, las que yo tomaría, y algunas cosas mas, pero me temo que de nuevo esto será una trilogía. No creo que nadie que haya llegado hasta aquí leyendo aguante mucho mas, así que lo dejaremos para otro post en breve.

miércoles, 29 de octubre de 2008

MicroAnálisis

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Bien, ya llegó la temporada alta de los videojuegos. En las últimas semanas han aparecido unos cuantos juegos interesantes, por lo menos sobre el papel. Y lo que queda por llegar en las próximas. Como la mayoría, tengo que trabajar todos los días al margen de los videojuegos, así que no puedo dedicar a este vicio mas que un par de horas diarias, sin contar los fines de semana. Sencillamente es imposible probar a fondo todos los juegos. Tengo dos opciones con este blog: o me centro realmente en los juegos que juegue mas a fondo, que serán unos pocos, o doy unos avances basados en unas pocas horas de juego.


Finalmente, me decanto por la segunda opción. Los juegos que pruebe y no les dedique el tiempo suficiente como para considerar que puedo hacer un análisis serio, haré un microanalisis en forma de primeras impresiones. Obviamente no los puntuaré, porque no creo que se deba valorar un juego por tan poco tiempo, pero lo que si valoraré es si me han quedado ganas de jugarlo mas o simplemente me ha echado para atrás este primer contacto.

Comenzamos con algunos juegos de las ultimas semanas.

Saint's Row 2

La primera parte salió como un clon de GTA en Xbox360. Dada la exclusividad con la consola de Sony de dicha saga y el tremendo éxito que tenía, Microsoft no podía quedarse fuera de este tipo de juegos. Así surgió el primer Saint's Row. No fue mal juego del todo, vendió lo suyo y la segunda parte ha sido inevitable. Además, se ha hecho multiplataforma, por lo que sospecho que efectivamente debieron ganar dinerito vendiendo este juego. Ahora llega la segunda parte. Y tengo que decir que habiendo jugado al GTAIV en la consola de Microsoft, no le veo absolutamente ningún sentido a este juego. Un clon del GTA, con algun elemento mas que hacer y con una historia que en principio no me ha enganchado.

Microvaloración: Puede que lo alquile en algun momento de desesperación que no haya nada mas que probar, pero incluso eso lo dudo.

FarCry 2

Parece que GTA es mi palabra de moda últimamente, pero es que veo demasiados juegos basados en su concepto de "mundo abierto". Lo cogí pensando que seria un shooter al uso, interesado por los gráficos y por el concepto de exploración. Bueno, pues me encuentro con un GTA/FPS. El mismo concepto de ir de un sitio a otro realizando misiones, esta vez en Africa, eso si. Gráficos espectaculares (aunque algo menos de lo que esperaba), un mundo grande y un online de lo peor que he visto, con una lentitud y una bajada de calidad gráfica tremandos.

Microvaloración: Seguramente lo cogeré dentro de unas semanas e intentaré dedicarle mas tiempo, que creo que se merece una revisión mas pausada.


Midnight Club: Los Angeles.

uffff. No se si hablar de este juego, la verdad. Creo que a uno de mis lectores aficionados a los juegos "con ruedas", no le gustará lo que digo de el, aunque como ya se lo he dicho por el live, pues lo diré por aquí tambien, jeje. ¡¡¡QUE MALOOOO!!! Vale, no pretende ser un Gran Turismo ni un Forza, pero entre estos juegos y la mediocridad (por no decir cosas peores) de este juego hay un mundo de posiblidades: Need For Speed, BurnOut, StuntMan, TestDrive, Project Gotham Racing.... y así muchos mas juegos de conducción con sus virtudes y sus defectos, pero este Midnight me ha parecido una solemne tontería. O la copia que me han dado en la tienda era defectuosa, o las texturas erán casi inexistentes. Los coches cuadrados, la física horrorosa,... No se me ocurre nada bueno que decir sobre el. Quizás que parece ofrecer bastantes opciones a la hora de personalizar el vehículo propio. Por lo demás, un juego para olvidar.

Microvaloración: No volverá a entrar en mi consola ni aunque me lo regalen.

Demo Mirror's Edge (PS3)

Aquí aclaro que acabo de jugar la demo en la PS3. Lo especifico porque espero que la de XBOX me deje un sabor de boca algo menos amargo. Gráficamente me ha decepcionado un poco por la enorme cantidad de dientes de sierra que aparecen en pantalla. Me ha parecido horroroso, especialmente viniendo de un juego de que se han visto videos de tan alta calidad. Y muchas texturas, como las manos de Faith, son mucho mas que mejorables. Espero sinceramente que la versión final esté bastante mejorada en este aspecto. Me hace pensar eso que muchos de los videos se ven con calidad "YouTube", pixelados a mas no poder, impropio de una demo que pretende vender un juego. 

Respecto al juego en si, una vez acostumbrado al control tras el tutorial (y alguna que otra torta que me he dado), impresiona. La fluidez de movimientos, las combinaciones a realizar, los caminos a tomar... Te hace disfrutar mucho del juego y vivirlo enormemente. Se ha ha hecho cortisima, apenas 5 minutos una vez acabado el mencionado tutorial, y me he quedado con muchas ganas de jugar mas, aunque espero que el apartado gráfico mejore en la versión definitiva.

Microvaloración: Deseando que llegue y poder jugar mas, pero con miedo a que se quede mediocre a nivel gráfico.

martes, 28 de octubre de 2008

Piratería

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Es la ventaja de tener un blog personal que lee poca gente. No tengo que andarme con eufemismos a la hora de titular un post y puedo hablar de forma directa. No tengo porque decir que voy a hablar de "los sistemas de modificación de consolas". No. Voy a hablar principalmente de la piratería, claramente.


Flashear, chipear, Backup, Scene, bajar del cielo, esta en la mula, Verbatin Edition... Muchos términos relacionados con lo mismo: el pirateo de las consolas. Antes de que alguien ponga el grito en el cielo, aclarar que no todos son directamente relacionados con lo mismo. La scene no está estrictamente enfocada a esto, pero de ella se sirven los piratas para sacar provecho y facilitar el uso de copias no compradas en las tiendas para poder jugar. Pero hablaremos de eso un poco mas adelante. 

El caso es que creo que todos estamos al corriente de estos sistemas, de sus posiblidades, de los riesgos que conllevan y de las utilidades "legales" que también nos dan, pero en el fondo todos sabemos que es un cierto problema, un mal que ataca a la industria de los videojuegos desde los tiempos en que con el Commodore 64 copiábamos las cintas de los juegos de los amigos con un cassette de doble pletina para poder jugar sin tener que comprarlo. Voy a dar mi opinión sobre este tema. Como siempre, personal y abierta a todo tipo de comentarios.

Vamos a empezar haciendo un pequeño diccionario sobre los términos antes mencionados, siempre relacionándolo con nuestro mundillo jugópata, para que los sceners no se sientan ofendidos y darles el respeto que se merecen.

SCENE

Empezar diciendo que particularmente siento un tremendo respeto por estos señores. Se podría decir que es todo el "mundillo" de programadores que se dedican a destripar las consolas buscando agujeros de seguridad, la forma de ejecutar software no autorizado y la forma de programarlas. No solo buscan la forma de poder meter juegos piratas. Van mas allá buscando incluso formas de mejorar nuestras consolas ampliando sus posibilidades. Por ejemplo, la Scene posibilitó ejecutar emuladores como el MAME en nuestras PSP antes de que salieran los recopilatorios oficiales, permitiendo llevar en nuestras consolas cientos de juegos. Además de desarrollar agendas y otros muchos programas que no existen por los canales de distribución oficial y que además se ofrecen de forma gratuita.

Para poder ejecutar su propio software, tienen que "abrir" las consolas, por lo que son los primeros en abrir el camino para poder ejecutar programas que no estén firmados por el fabricante de la consola. Una vez abierto este camino, es fácil que se puedan ejecutar copias de juegos que no vengan de las fabricas oficiales, por lo que abren el camino a la piratería.

BACKUPS (Copias de seguridad)

El nombre "legal" que reciben los juegos piratas. En teoría, tenemos todo el derecho del mundo a hacer copias de seguridad del software que compramos para uso personal, y así está contemplado en la ley. Tiene su explicación en que el soporte físico se estropea, por lo que la ley considera que podemos copiar este soporte en otro sin infringirla, siempre que seamos propietarios del software original. Como ya he dejado entrever antes, los discos vienen con unas características especiales que hacen que no se puedan copiar fácilmente y las consolas traen unos sistemas que hacen que solo funcionen los juegos originales, grabados en fabrica. Por tanto, para poder ejecutar una copia legal realizada por nosotros, es necesario que la consola esté modificada para leer esta copia. Claro que una vez modificada, la consola no sabe si nosotros tenemos el original de ese backup o no, por lo que claramente se abre la puerta a que ejecutemos copias de los juegos de los amigos, de juegos alquilados en la tienda o bajados de internet. La consola entiende que es un backup y no sabe si tenemos el original.

FLASHEAR/CHIPEAR

Son los métodos habituales para poder ejecutar los backups. Implican de una u otra forma modificar la consola. Flashear consiste en cambiar el firmware(software integrado) de la consola o de alguno de sus componentes, para hacer que ignore las protecciones que incluyen los discos originales(o piense que lo ha leído sin ser cierto) de forma que lean los que no lo son. Este método normalmente es reversible y si se hace con cuidado podemos devolver la consola a su estado original en caso de alguna avería y tener que enviarla al servicio técnico.

El otro método es chipear, que es insertar un chip dentro de la consola con el mismo fin de saltar las protecciones. Obviamente es un sistema mas agresivo y difícilmente reversible por lo que perdemos toda la garantía sobre la consola. Bueno, en teoría todos los métodos anulan la garantía porque las consolas no pueden modificarse, pero como ya he comentado el flasheo es menos agresivo. La única excepción a estas normas está en una consola portátil de Nintendo (¿doy mas pistas?), en la que se pueden ejecutar backups sin ninguna modificación de la consola, solamente insertando un cartucho que ya incluye el chip y el software necesario para ejecutar los backups.

BAJAR DEL CIELO

Se ha puesto muy de moda este término últimamente. El cielo es Internet y bajar es descargar. La traducción por tanto es "descargar de internet". Aquí ya si hablamos del puro pirateo. Bajar el juego en cuestión de internet, coste 0, se graba en un DVD y a jugar. Además, muchas veces "están en el cielo" incluso antes que en las tiendas (ejemplo actual con el Gears, que lleva unos días en el cielo a falta de 1 semana para el lanzamiento). Como mucho, un par de días después así que ya sin problemas para no tener que dar un euro a los desarrolladores ni siquiera alquilando el juego o comprándolo entre varios.

A grandes rasgos, es lo que hay en el mundillo del pirateo de consolas. En la actualidad, a excepción de la PS3, todas las demás son modificables para ejecutar backups. Con mayor o menor coste, con mayor o menor seguridad, pero en todas se puede hacer. Y seguramente la negra de Sony también caerá, aunque parece que está resultando algo mas complicada de abrir de lo previsto. También creo que puede influir el soporte BlueRay, que hace bastante difícil y caro realizar un backup por el alto coste del soporte físico, de las grabadoras y también la dificultad de compartir tanta información como cabe en un BlueRay a través de internet. Pero todo se andará.

Me acabo de dar cuenta que este post ya me ha salido largo de narices, así que os dejo descansar y descanso yo también. Haré como con el tema de las portátiles, una serie de artículos, que creo que serán sólo 2 esta vez. En unos días, una vez establecido el panorama, mi opinión sobre el tema del pirateo: ¿Bueno o malo? ¿Tienen doble moral las distribuidoras y los fabricantes con este tema?¿Se puede luchar contra ella? ¿Como?

PD:Se que hay muchas mas cosas que decir, que la Scene es mas compleja de lo dicho, etc, pero tampoco pretendo escribir un libro y creo que con esto doy una visión aproximada de lo que hay hoy en día en la calle.

domingo, 26 de octubre de 2008

Fable II

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He de reconocer que me enfrento a este post con mucha dificultad. He pasado unas cuantas horas, he de reconocer que bastantes, enganchado a este juego y no se bien ni como analizarlo ni siquiera como definirlo. No jugué a la primera parte entre otras cosas porque no tuve la XBOX original. Tampoco creo que lo hubiera jugado porque tenía toda la idea de que se trataba de un juego de rol y es un género que nunca me ha atraído especialmente. 


La controversia y los comentarios volcados sobre este Fable II me han hecho acercarme a el alquilándolo este pasado fin de semana. Y tengo que decir que me ha sorprendido muy gratamente desde el primer momento. Intentaré hacer un análisis que se me antoja complicado, porque definir algo tan grande y complejo como este juego es algo que me supera.


Para empezar, yo no catalogaría este juego como el típico juego de rol, al menos no para mi. El concepto que entiendo como juego de RPG tiene cientos de parámetros para configurar de un personaje: habilidad, magia, fuerza, resistencia, vida.... Un sinfín de opciones que a mi me parecen interminables y que me aleja completamente del juego. En este Fable II prácticamente la única configuración que hacemos es escoger entre chico o chica. El resto de parámetros no los vemos, lo cual no significa que no los haya, pero casi no los tocamos durante el juego, se van "autoconfigurando" solos en base a nuestra forma de jugar. 

Yo quizás definiría el juego como una mezcla de GTA y de Monkey Island, con toques de Los Sims, ahí es nada. Por una parte nos enfrentamos a un mundo abierto como en GTA, pero en vez de una ciudad es un país estilo medieval, dividido en regiones y con varios pueblos. Como es habitual, al principio no tenemos acceso a todo el mapa, sino solo a una parte. El resto se irá abriendo a medida que exploramos y/o nos van asignando misiones. Habrá zonas accesibles solo paseando y otras que requerirán ciertas acciones o encargos previos para que podamos entrar. Respecto a su tamaño, es enorme. Multitud de caminos, casas, tiendas, senderos,.... 

Está dividido por zonas con pequeños tiempos de carga entre unas y otras. Por lo general, para ir de un lugar a otro, siempre que lo hayamos explorado, el juego nos carga esa zona del mapa y nos sitúa en un punto cercano a nuestro destino. No nos da la opción de ir directamente a la puerta de nuestra casa, por poner un ejemplo, por lo que tenemos que recorrer parte del camino siempre a pie, por lo que se hace de gran ayuda la "senda luminosa", que es un linea que se dibuja en el suelo indicándonos el camino a seguir. Puede parecer algo pesado, pero entre que disfrutamos del paseo admirando los gráficos y que siempre encontraremos gente con la que hacer algo, estos paseos no se hacen nada tediosos.

Otro elemento mas tipo GTA en cuanto a la libertad es que aunque estemos en una misión, podemos desviarnos siempre que queramos. Si encontramos a una chica o chico mono y queremos ligar, podemos dedicar un tiempo a estos menesteres sin perjudicar la misión. O si pasamos por un bar y nos apetece tomar algo, o echar unas partidas a alguno de los juegos (los ya publicados en el Bazar como PubGames, que son minijuegos de cartas, una especie de ruleta, maquinas tragaperras...), ir a trabajar... Podemos hacer muuuuchas cosas ademas de las misiones. Y no son solo misiones secundarias repetidas tipo "ve a matar a este y vuelve". Hay muchas cosas que hacer. Podemos hacer amigos y amigas, crear una familia (o varias, que la bigamia está permitida aunque a nuestras parejas no les gusta demasiado), trabajar en varias cosas(mas minijuegos), conseguir regalos, asaltar viviendas, .... no se cuantas actividades extras hay porque todavía voy descubriendo mas cosas que hacer a cada rato, y llevo ya jugadas por lo menos 15 horas.

Todo esto, y mucho mas, me recuerda a GTA, y lo que me recuerda a Monkey Island, ademas de la ambientación, es su estructura de aventura. Tanto en la historia principal, como en muchas de las misiones secundarias, se trata de investigar. No solo ir a un sitio, sino resolver pequeños enigmas. También algunos puntos de humor me traen a la cabeza los tiempos dorados de LucasArts, aunque por desgracia de lejos. Lástima que no se acerque mas. Añado como comentario aparte que algún día deberían volver las sagas clásicas de LucasArts, y el modelo a seguir para entrar en la nueva generación, dejando de lado las 2D y la aventura puramente conversacional, es este sin ninguna duda.

Este además en un juego con historia. La Fábula II de Lionhead es eso: una fábula deliciosa. Ambientado en un pueblo estilo medieval, con malos que son magos, con especie de orcos y otras criaturas extrañas. Nuestra historia comienza cuando nuestra hermana (supongo que nuestro hermano si decidimos jugar como chica), es asesinado por un Lord malvado con poderes. Pasan los años, y la "hechicera" que nos salva cuando ese mismo Lord nos daba por muertos también nos ha cuidado. Han pasado 15 años y nuestra aventura comienza para intentar vengar la muerte de nuestro/a hermano/a. Tenemos que descubrir donde está el asesino, porqué nos intentó matar a los 2, que pretende.... Todo esto no esta dicho de primera hora y lo vamos descubriendo poco a poco con la ayuda de los personajes que nos rodean a medida que avanzamos las misiones principales de la historia.

Yo no he llegado al final, porque se me hace difícil centrarme en las misiones principales. Hay tantas cosas que hacer, que me disperso por el mapa de acá para allá completando objetivos secundarios, pero esto no significa que la historia sea aburrida, sino que el resto de las misiones son igual de adictivas. No puedo contar mucho mas de la historia, porque no se hasta que punto he avanzado. Solo decir que de momento no hay demasiados giros, pero si van descubriéndose cosas sobre el mundo que nos rodea, los planes del Lord, que teme de nosotros, etc, etc. Interesante sin duda.

Como no podía ser de otra forma en un juego actual, hay muchos tesoros y objetos ocultos que hemos de descubrir (tipo palomas del GTAIV), pero irlas localizando sale solo, sin problemas (supongo que hasta que queden los últimos, que como te piques, te puedes volver loco buscándolos). Con nosotros viene un perro que, ademas de ayudarnos algo en los combates, nos indica el camino a seguir cuando tenemos alguno de estos elementos cerca. Si hay otros que debemos localizar por nosotros mismos, como son las Gárgolas. Tampoco es demasiado difícil, porque cuando estamos cerca comienzan a insultarnos. Mediante un perfecto uso del 5.1, podemos localizar rapidamente de donde proceden los insultos y liquidar la Gárgola en cuestión.

Aprovecho esta mención sobre el sonido para hablar un poco de los aspectos técnicos. Respecto al sonido, a excepción de este cuidado efecto para las gárgolas, el resto del juego es simple sonoramente hablando. La banda sonora cumple su cometido de acompañarnos y poco mas. Destacar eso si el perfecto doblaje. En un juego como este, con tanto dialogo, tanta conversación secundaria, tantos personajes que hablan en nuestro entorno... Lo imaginaba completamente en inglés subtitulado. Poder disfrutarlo en nuestro idioma es una delicia y un trabajo enorme y muy de agradecer.

En el apartado gráfico, el juego es soberbio. Vale, no hablamos de fotorealismo, no espereis ver los poros de la piel de los personajes, pero no es esa su intención. Unos buenos gráficos no son solo eso, sino tener una buena calidad, consistencia y un trabajo de diseño de arte coherente. Con esto quiero decir que toda la atmósfera que rodea el juego nos hace sentir dentro de un cuento. Tanto los personajes como especialmente los entornos están muy cuidados y llenos de detalles. Las flores se mueven con el viento, cae la lluvia, los rayos de sol atraviesan los arboles al amanecer, una enorme variedad de casas diferentes y entornos diferentes... Se podría decir que cada cosa es única, no se limitan a duplicar las casas para hacer un pueblo con 50 iguales, cada una tiene detalles únicos. El juego se mueve con soltura, sin apenas problemas de ralentizaciones. Sin duda se pueden pasar horas solamente paseando y viendo todos estos detalles.

Respecto al control, es de lo mas sencillo. Cuando nos acercamos a alguien o algo sobre lo que podemos actuar, se encienden los botones correspondientes según lo que podamos hacer. Sin demasiadas opciones, pero las necesarias para interactuar y poder evolucionar nuestro personaje, hacia el bien o el mal según se nos antoje. Realmente a los pocos minutos te haces con el control y salvo algún pequeño retraso a la hora de activarse estos elementos cuando queremos hablar con alguien o hacer algo, el control es efectivo y nos despreocupamos rapidamente de el para centrarnos en lo interesante: jugar.

Quiero destacar por último en este análisis el sistema de combates. Cuando oigo las siglas RPG rápidamente pienso en esos sistemas de combate generalmente por turnos y estrategia, donde tienes que ir seleccionando que ataque lanzas, combinar tu fuerza, resistencia, magia, restar lo que el enemigo tiene, etc, etc. Se que para muchísima gente este sistema es fabuloso y lo disfruta horrores, para cada uno tiene sus gustos y yo prefiero la acción mas directa. En este Fable II los combates son al mas puro estilo Devil May Cry, por poner un ejemplo. Pura combinación de espada, disparos, cubrirse y esquivar. El componente mas "estratégico" consiste en un ataque mágico a distancia, que puedes lanzar fuego, rayos, tornados... Cada elemento tiene sus pros y sus contras. Según el estilo de combate que os guste mas y el tipo de enemigos al que os enfrentéis será preferible uno u otro conjuro. Poco mas que pensar en los combates. Rapidez y saber atacar y cubrirse manteniendo a los enemigos a raya.

Muchísimas cosas se quedan en el tintero. Cientos de detalles descubiertos, conversaciones, misiones, puntos de humor, la evolución psicológica y física de nuestro personaje(yo he comido demasiado y he cogido unos kilos, jajaja), ... Este Fable II es un gran juego, y ademas un juego grande. Me quedo con la sensación de que hay decenas de horas de entretenimiento con este juego. No es solo terminar la historia y realizar el resto para conseguir unos logros. Cada momento se disfruta. Poco haces por hacer. Puedes comprar casas e ir haciendo amigos y familias, decorándolas al mas puro estilo Los Sims. Montar un pequeño imperio financiero comprando negocios que te irán reportando beneficios en forma de oro. Puedes dedicarte a asesinar aldeanos y convertirte en una auténtico terror de las ciudades, incluso llevar una doble vida siendo el perfecto padre de familia en una ciudad y el terror personificado en otra ciudad... Muchas posibilidades. Mucha rejugabilidad. Insisto: Muchísimas horas de juego.

Desgraciadamente para mi, vienen demasiados juegos en las próximas semanas para poder dedicarle a este Fable II todo el tiempo que me gustaría, pero sin duda será un juego que compre dentro de un tiempo para dedicarle todo el que se merece. 

Gráficos9,0
Sonido7,5
Jugabilidad9,0
Diversión9,0
Sensación final9,0

Análisis publicado por Dagarin para El blog del jugópata y Fin de la Partida.

sábado, 25 de octubre de 2008

Informe Semanal: 25/10/2008

6 comentarios

Empezamos esta semana el Informe Semanal recordando una de las noticias del anterior informe: El retraso de Little Big Planet. Por un lado, para tranquilidad de todos se confirma que estará disponible a primeros de noviembre la versión "parcheada" del juego, sin la dichosa canción con los versos coránicos. Pero esta no es la noticia. Ya intuía yo al final de escribir sobre el tema la semana pasada que el precio de estas copias no censuradas modificadas iba a subir. Pues por curiosidad, haced una búsqueda a día de hoy en Ebay. Si sois fanáticos de este tipo de curiosidades, podéis tener en vuestra casa el LBP mañana mismo (posiblemente el lunes) por el módico precio de 155 €, gastos de envío incluidos. Por si os interesa. Personalmente, esperaré unos días.


MIYAMOTO, EL EINSTEIN DEL SIGLO XXI

Pues eso dicen en la revista Mental Floss(algo así como "hilo mental" y que supongo que será una especie de Muy Interesante en versión americana/inglesa), donde en un listado sobre las 9 mentes mas influyentes de la actualidad lo colocan a la altura de gente que estudia la estudia los agujeros negros o busca una cura contra la Malaria. Bueno. Pues fale. No seré yo quien niegue que el Sr. Miyamoto es un auténtico genio. Por si algún despistado queda, es la mente que ha dado vida a Mario o Zelda e incluso la propia Wii en su concepto y de varios de sus juegos como el WiiFit. Sin duda una mente privilegiada capaz de ver mas allá de lo que tenemos delante en el mundo de los videojuegos. Equipararlo a científicos del calibre mencionado, pues no se yo. Para mi es mezclar churros con merinas, pero allá cada cual con las listas que hace.

MAS LISTAS

Al hilo de la noticia anterior, seguimos con las listas y con Nintendo. Publicada por ADESE, los juegos mas vendidos de Septiembre. ¿Alguien ha pensado "StarWars", el bombazo de Septiembre?. ¿Quizás algún anti StarWars haya pensando en el Pure, otro de los bombazos? Que equivocados estamos, por Dios. ¿Quien se va a gastar los cuartos en un StarWars estando en la tienda el fabuloso WIIFIT?. Pues si señores, el WiiFit siiigue siendo lo mas vendido en España en Septiembre. Como segundo aparece el WiiPlay, pero esto sinceramente lo considero engañoso. Hay que tener en cuenta que quien quiere un segundo mando para la Wii, por 10 euros mas se lo lleva con el WiiPlay, por lo que veo lógica esta posición.

 Tenemos que bajar al 3er puesto para ver al Aprendiz de Jedi en El Poder de la fuerza (para PS3). Impresionante lo de Nintendo, aunque este mes hay que destacar que aparecen 3 títulos de PC en el Top Ten. Por cierto, ¿no se insinuaba que los PCeros no compraban juegos, que solo los bajaban con la mula? Pues zas, en toda la boca de los que dicen que el juego en PC ha muerto.

LANZAMIENTO INTERNACIONAL DE GEAR OF WAR 2

Pues si señores, 2 semanas antes de lo previsto, ya podéis disfrutar del esperadísimo Gears Of War 2 en vuestas Xbox360. Eso si, siempre que la tengáis flasheada y os importe un comino que os banéen del Live. Si señores, desde esta semana rula por internet el Gears 2 para poder bajarla, tostarla y meterla en vuestras consolas. Pirata, por supuesto. Por supuesto no es el primer caso y no es este informe el lugar para dar mi opinión sobre la piratería, sinceramente. Es un tema creo que bastante complejo como para eso, pero lo que si pienso es que lo tienen "a huevo", como se suele decir, para pegar una batida si realmente hubiese interés por parte de Microsoft en luchar contra ella. Un juego que no ha salido siquiera, y en mi lista de amigos ayer 3 persona jugando. Tan facil como banear esas consolas, o medidas incluso mas drásticas. Tienen 2 semanas para hacer lo que quieran con todo el que meta ese DVD en su consola. Que queréis que os diga. Si no lo hacen, es porque no quieren, así de facil. Doble moral, como ya hemos visto mas de una vez. "Que malos son los piratas", pero realmente no hacen nada contra ellos.

Corramos un tupido velo.

EXITO DE VENTAS DE LA NUEVA PSP-3000 EN JAPON

Pues así es. El nuevo modelo, con la pantalla mejorada, micro, algo mas delgada y menos batería, ha supuesto un nuevo relanzamiento de las ventas de la PSP en Japón. Casi 150.000 en una semana. Sin duda, una gran noticia para la gran S (permitidme el lujo de llamar así a Sony, en homenaje a la gran N). Lo que ya no resulta tan buena noticia es que parece ser que la aclamada tecnología LED que utiliza la pantalla no está dando el resultado que Sony esperaba. Se están escuchando muchos comentarios de usuarios descontentos con el resultado de estas pantallas en sus juegos, con estelas en los movimientos y ralentizaciones. De momento, nada oficial por parte de Sony, pero parece que uno de los supuestos puntos fuertes del nuevo modelo se está convirtiendo en su talón de Aquiles. Esperemos que haya sido alguna partida defectuosa o algún problema puntual y no el resultado de intentar abaratar costes utilizando unas pantallas no optimizadas para lo que tienen que servir.

LOS TROFEOS DE PS3 PODRÍA SER ALGO MAS QUE PREMIOS VIRTUALES.

Los usuarios de XBOX360 hace mucho que escuchamos rumores periódicos (creo que mas bien alimentados por nuestras ganas) sobre la posibilidad de que los G-Points de los juegos, los que se consiguen con los logros, se conviertan en MS-Points, los que sirven para comprar cosas. Nada de nada nunca. Solo rumores. Ahora estos rumores van llegando, como era de esperar, a la PS3 y sus trofeos. Se empieza a decir que podrían convertirse estos trofeos en cosas reales para los juegos. Los directivos de Sony ha avivado estos rumores diciendo que están "estudiando esa posibilidad". Esperemos que esta vez sea algo real y pueda convertir mis trofeos del Uncharted en algun arma, ropa o similar descargable. Tiempo al tiempo.

CINE Y VIDEOJUEGOS

Que los videojuegos empiezan a tomarse muy en serio como industria de ocio, esta claro desde hace tiempo. Que hay en muchos casos mas calidad narrativa y de guión en los videojuegos, es una opinión personal compartida con mas gente. Que sus caminos se han cruzado en muchas ocasiones, tanto en un sentido como en otro, es otro hecho: tanto videojuegos pasados a películas como al revés (salvo excepciones, sin mucho éxito en ambos caminos). Pues parece que llega un paso mas, que pretenden darlo Epic(Gears, Unreal,...) y Legendary Pictures (300, las nuevas Batman y Superman...) fusionandose. 

¿Que podría significar eso?. Pues a mi entender, hoy en día las películas suelen utilizar los videojuegos igual que las tazas de cafe: como un complemento mas de marketing y otra forma de hacer dinero, sin preocuparse realmente de el juego en si, solamente hay que procurar que quien vea la peli pueda comprar el juego con el mismo nombre. A la inversa tampoco ha funcionado, porque si un juego vende, pues alguien compra el nombre y hace una historia (o algo así) de 90 minutos para los que han jugado al juego se sientan atraídos y vayan a verla. Insisto, salvo excepciones. La fusión en una compañía de ambos mercados podría significar que por fin se piense en un todo con la calidad que se merece cada apartado, pensando en un guión unificado, en que cada elemento aporte al otro. Podría ser una gran noticia para los que amamos cine y videojuegos. Como siempre, tiempo al tiempo.

EDICION LIMITADA PS3 160GB

Confirmada por Sony la llegada de este mega-pack PS3 en España, y su contenido. Una PS3 como las normales, pero con un disco duro de 160GB, un dualshock 3, y una especie de "bono", para descargar 4 juegos de la PSN: El Gran Turismo Prologue, el Rachet & Clank, SuperStardust HD y The Last Guy. Sinceramente, me parece un pack genial para todo el que no tenga PS3 y piense en comprarla. Por 50 euros mas(precio oficial 449'95 €), duplicáis el disco y os lleváis 4 grandes juegos. No me paga Sony, ya lo sabeis, pero me queda otra que felicitarles por este paquete. Ojo, se anuncia como edición limitada, así que .... CORRED INSENSATOS!!!!!


lunes, 20 de octubre de 2008

Microtransacciones

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Hace unos días se ha dado a conocer que el próximo día 23 de Octubre tendremos disponible, para regocijo de todos los fans, los personajes exclusivos de cada edición de Soul Calibur IV para cada consola en la otra versión. A saber: Joda estará disponible en PS3 y Darth Vader en Xbox360. Para regocijo de los fans... pero principalmente de la cuenta corriente de Namco y los servicios de descarga, que también se llevan su comisión correspondiente. Casi 4 euritos ( o su equivalente en MSPoints) por un personaje que tengo la sospecha de que está ya en nuestros DVD/BlueRay esperando que pasemos por caja para aparecer. 


Y me surgen la inquietud y las ganas de hablar sobre el tema de las microtransacciones, que es como se llaman estas compras de elementos adicionales que hacemos por internet.

Lo de micotransacciones ya de por si resulta un nombre de lo mas curioso. Son micro porque se suponen de una cantidad económica muy pequeña. Bueno, depende de cuales y para quien, porque los precios van desde el euro a los 12 euros como norma, e incluso excepciones como el disco de Metalica que subía a los 18 euritos para el Guitar Hero. Aparte de su precio, también es en cierto modo irónico lo de microtransacciones, porque se esta demostrando por momentos que se trata de un negocio la mar de rentable para las compañías, tanto las que ofrecen los contenidos(desarrolladoras) como a los que los distribuyen (Sony-Microsoft a través de sus respectivos bazares).

He buscado un poco por Google datos sobre lo que están ganando las compañías con este tema, pero no encuentro nada. Supongo que de momento no interesa publicar demasiado todo lo que se están embolsando por este concepto. Lo que está claro es que se basa en un modelo de negocio por volumen: no se gana mucho por cada elemento, pero se vende muchas veces lo mismo. Además con un coste de distribución prácticamente cero, ya que solo tienen que subirlo a los servidores correspondientes. Sin duda un negocio redondo.

En general la idea me parece muy correcta y beneficiosa para todos. Tienes un juego y mediante una inversión relativamente pequeña por parte de los desarrolladores y un coste pequeño para los jugópatas, podemos seguir dando vida a un producto y seguir ampliándolo. El ejemplo para mi mas claro de la utilidad de este sistema es en los juegos tipo Guitar Hero, RockBand o Singstar. Van poniendo canciones nuevas con cierta frecuencia a disposición de los usuarios para ir dándole nueva vida al juego. Parten de una buena base de canciones (creo que no se puede decir que sean pocas las 70-80 aproximadamente que suelen incluir) por lo que te ofrecen un juego completo y la posibilidad de ampliarlo, sin obligarte a nada y siempre por el precio que pagas por el juego lo tienes completo.

COD4/Gears of war. Lo mismo. Te ofrecen juegos completos, con un buen modo Online y un número considerable de mapas. Al cabo de un tiempo, cuando los tienes machacados (por muchos que den, llega un día que los tienes machacados), te ofrecen la posibilidad, por un precio razonable de ampliarlos con nuevos mapas, modos de juego, armas.... 

He puesto dos ejemplos, pero hay muchos mas. Expansiones para juegos de aventura, coches para juegos de conducción, armas y elementos en los RPG, accesorios para Sims o Viva Piñata,... Innumerables ejemplos y los que puedan seguir viniendo que me parecen personalmente correctos, siempre y cuando sean extras no necesarios para el juego pero que alarguen su vida o sus posibilidades.

Podemos discutir si los precios son adecuados o no. A mi me parece que podrían reducirse un poco algunos, pero no me parecen excesivos en la mayoría de los  casos. Siempre aparecen agradables sorpresas como los chicos de Criterion, que están ofreciendo actualizaciones, que normalmente serían de pago, de forma gratuita. Aplaudible y felicitable 100% y hay que agradecérselo enormemente, pero no me parece mal que otros cobren por ello.

Lo que si me parece ya discutible es lo que está ocurriendo con el SoulCalibur IV y que espero que no siga ocurriendo con mas juegos. Antes del caso Vader/Joda, ya me enfadó que el mismo día del lanzamiento hubiese disponible contenido de pago para descarga. Encima equipamientos y canciones del SC original, lo que significa que ni siquiera es contenido original, sino reciclado. Y ya estaba preparado antes de que metiese el juego en mi consola, antes de que pudiésemos comprarlo. Eso me da la impresión de haber comprado un juego incompleto y que para completarlo tengo que pagar mas aún de los 70 euros que acabo de soltar en la tienda. Muchos usuarios llegaron a comentar que cuando compraban estos contenidos no se descargaba nada, que solo se desbloqueaba contenido ya existente en el juego. Mas indignante aún. Te lo ponen para que tengas que gastar mas dinero y en realidad ya lo tenías físicamente. A mi parecer, un robo. 

Ahora, después de vendernos una exclusividad de un personaje para cada consola (conozco a un auténtico friki de StarWars que ha llegado a comprarse los 2 juegos para tener ambos personajes), llega ese elemento exclusivo a la consola contraria, pero también pagando. ¿Porque? Pues porque habrá gente que lo pagará, y allí donde puedan sacar dinero meterán los dedos. Y creo que se están pasando ya.

Sin duda las microtransacciones y los contenidos descargables son un buen negocio. Aplaudo la idea y me gusta que exista como opción bien llevada que posibilite la expansión de los juegos, pero sepamos distinguir lo justo de lo injusto. No nos dejemos engañar. Una vez terminado un juego, mantener un equipo aunque sea pequeño para seguir desarrollando y diseñar unos mapas, complementos, canciones, coches o lo que sea tiene un coste. Y es lógico que cobren por ello. Pero es distinto que en el desarrollo del juego ya dediquen tiempo tiempo para preparar los contenidos descargables. A mi que aparezcan esos contenidos a la vez del juego me suena a que un directivo de la compañía, una vez acabado el juego empieza a mirarlo y a decir "pues esto lo sacáis fuera, y esto y esto y esto, que ya lo venderemos luego para ganar mas dinerito". Y eso si me parece una estafa.

Vigilemos estos temas e intentemos que no nos engañen. Las microtransacciones son buenas para todos, pero no dejemos que nos estafen tan descaradamente. y nos vendan juegos incompletos o con cosas capadas para luego sacarnos los cuartos. Difícil de ver, pero vamos a intentar estar alerta.

sábado, 18 de octubre de 2008

Nueva Encuesta: ¿Cuantos juegos vais a comprar de aquí a fin de año?

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Esta mañana he pasado por mi GAME y he hecho las reservas que considero mínimas para mi de aquí a fin de año. Los que realmente tengo pensado comprar: Gears 2, Guitar Hero World Tour, Mirror's Edge, Call of Duty 5 y ya tenía reservado el Little Big Planet. 


5 en total, y hay bastantes mas que me interesan mucho, pero no da el tema para mas: Fable II, Dead Space, Midnight Club: Los Angeles, Lips, Scene it, EndWar, Far Cry 2, MotoGP 08, Prince of Persia, Socom Confrontation...

Haciendo cuentas por encima, son mas de 500 euros que me gastaré a base de tarjeta para pagar poco a poco y de algunos vales, ventas de segunda mano y los puntos acumulados durante el año. Y yo me pregunto si estoy loco, si soy el único que se gasta tanto de su sueldo normalito (no me importa decirlo, algo menos de 1000 euros al mes) en videojuegos. ¿Como lo veis vosotros? ¿Cuales son vuestros planes? ¿Que pensáis comprar? ¿Como os lo montáis? 

Podéis dejar vuestros comentarios para dar ideas. No se admite como válido "chipea la consola y lo bajas" :)

Informe Semanal: 18/10/2008

4 comentarios

Sábado por la mañana. Alonso ha quedado 4º en la ronda de clasificación del GP China y a este jugópata le toca hacer este pequeño informe semanal. Antes de empezar, de nuevo agradecer los apoyos y felicitaciones que recibo por este Informe. Muchas gracias a todos.


Sigue habiendo noticias y siempre podemos llenar este informe con algunas páginas de información, siempre filtradas y con la opinión personal de este jugópata. Comenzamos despues del salto

ALGUNAS FECHAS IMPORTANTES

Esta semana se han confirmado algunas fechas. La mas destacada para mi es el lanzamiento, por fin, tras innumerables retrasos, del servicio HOME de PS3. Sale en fase de BETA abierta el próximo 19 de Noviembre. Por fin podremos pasear por ese mundo virtual que Sony nos lleva prometiendo desde antes del lanzamiento de la propia PS3. Se van publicando fotos de los diferentes entornos que nos encontraremos, como habitaciones ambientadas en Uncharted, Fallout o Farcry2. Sin duda promete mucho y por fin podremos descubrir si se cumplen las expectativas creadas.

Por otro lado, no puedo dejar de mencionar que el próximo 6 de noviembre se prevee el lanzamiento también de la esperada demo del Mirror's Edge, un de los juegos que sabéis que espero con mas ansiedad. El juego para mediados de mes y unos días antes podremos descubrir si es tan bueno como parece. La semana pasada lo presento EA en Barcelona y los que lo han probado no hablan mas que maravillas de el. ¡¡ Que ganitas le tengo!!

Para acabar con las fechas, el próximo día 23 podremos descargar a Yoda en PS3 y Darth Vader en Xbox360. Como suponíamos, pasando por taquilla. Algo menos de 4 euros por consola. Casi nada. Solo decir que me parece un auténtico robo, porque pienso ademas que ambos personajes están incluidos en las 2 versiones, simplemente bloqueados, y en cuanto pasemos por caja se desbloqueará (una intuición que tengo, nada oficial ni leído por ahí). Esto me hace reflexionar y creo que en breve escribiré un post de opinión sobre este tema de los micro-robos las microtransacciones.

FALTA MENOS PARA ASSASSIN'S CREED 2

Aunque tampoco lo tenemos a la vuelta de la esquina. Seguramente será para finales del año próximo. Entre otras cosas, se intuye que Altair podrá nadar también en esta segunda parte. Esta mezcla de GTA y TombRaider me encantó el año pasado, aunque le reconozco el fallo que se le achaca por parte de muchos críticos y jugones: algo de monotonía. Esperemos que esta nueva entrega profundice mas en la historia, no nos deje tan "tirados" como la primera parte y sea algo mas variada. Ya falta algo menos.

DISPONIBLES LOS NUEVOS FIRMWARES PARA PSP Y PS3

Las versiones 5.0 y 2.5 respectivamente, incluyen mejoras en los apartados de video, auriculares nuevos para PS3, Flash, teclado grande en PSP, mejora en el soporte de trofeos de PS3, preparación para el Home y algunas cosas mas. Lo mas destacable de todo es el icono para el Store en la PSP, que posibilita la compra directa desde la PSP de los juegos y demos que se vayan colgando. Actualizaciones casi obligatorias.

PACKS NAVIDEÑOS XBOX360 Y SONY SIGUE SIN REBAJAS EN PS3

Mientras Microsoft está dispuesta a que estas navidades sean las navidades XBOX360, Sony no está dispuesta a dar su brazo a torcer e insiste en que PS3 no bajará de precio de cara a esta campaña. Además de la reciente rebaja, se lanzarán un buen numero de packs para que los compradores de XBOX se lleven a casa la consola con uno o varios juegos a precios mas que apetecibles. Con el PES2009, Lego Indiana Jones y KungPanda, Gears of War 2,...

Aparte de esto, recientemente se ha desvelado que la próxima actualización de XBOX360 requerirá 128MB para instalarse. Hay que recordar que Microsoft tiene en la calle aún el modelo Arcade, que no incluye disco duro. ¿Que hacen entonces los poseedores de esta consola para actualizar? Microsoft va a lanzar ofertas especiales para que estos usuarios que quieran puedan adquirir a un disco duro de 20GB por un precio entre 17 y 25 euros dependiendo del sistema que tengan. Sin duda, un gran precio por un disco duro, creo yo. Por una vez están demostrando que quieren hacer bien las cosas. Bravo por ellos.

Lo de Sony, sin nombre para mi. Demasiada confianza muestran en LittleBigPlanet que piensan que va a hacer que la consola se venda sola. Estamos en Navidad. ¿Donde está su espíritu navideño? Por lo menos en lo comercial.

PUBLICIDAD ELECTORAL EN BURNOUT PARADISE

Pues hasta aquí llegan los publicistas. Sin duda, los encargados de marketing de los partidos políticos (sobre todo americanos) son muy conscientes del alcance de la publicidad en los nuevos medios como internet. Desde hace años la utilizan, pero la última ha sido del Sr. Obama, que ha incluido carteles electorales nada mas y nada menos que en el Burnout Paradise. Ya habíamos visto cambiar las vallas de Paradise City según quien pagase (anuncios del nuevo Bravo, por ejemplo), cosa que por cierto me encanta, ver como las vayas cambian como en las ciudades reales. Otra muestra mas de que cada vez nuestro mundo jugópata está mas considerado por todo el mundo como algo a tener en cuenta a todos los niveles. Consideraciones éticas aparte, me encanta ver que se nos tiene en cuenta.

CANCELACIONES DE JUEGOS

La primera y mas sonada fue EA, que canceló hace unas semanas TIBERIUM, el FPS basado en el universo Command&Conquer por la baja calidad que aseguran tenía el juego. Ahora es Midway la que confirma que cancelará varias de sus sagas (o futuras sagas) si las últimas entregas no cumplen las expectativas en cuanto a calidad y ventas. Está levantando polémica este hecho, pero ¿no lo veis conveniente? Pongo un ejemplo con el reciente PES2009. Parece obligatorio obligar al Sr. Seabass a lanzar un nuevo PES cada año, esté o no esté preparado el juego. Y así pasa lo que pasa. ¿No sería bueno dejarle un año sin sacar juego para poder borrarlo y empezar de 0 para que el PES2011 sea el juego que todos esperamos? ¿Para que poner en la calle un juego que desprestigie una compañía o una saga? A mi me parece correcto. Solo que debería hacerse de manera mas silenciosa. Estamos acostumbrados a que los juegos se anuncien con solo unos artworks. Quizás debería esperar a tenerlos mas perfilados antes de anunciarlos, para no tener que anunciar cancelaciones.

LA UNION HACE LA FUERZA

Eso parece pensar Shuhei Yoshida, alto directivo de Sony. Visto que Nintendo es la gran vencedora de esta generación, este señor afirma que prefiere que XBOX360 triunfe en Japón para crear mas conciencia sobre los juegos en alta definición en detrimento de la propuesta de Wii. Pelín radical, ¿no? Vamos, que está dispuesto a unir simbólicamente fuerzas con el enemigo para juntos luchar contra el invasor que es Nintendo. Con todo el respeto por lo de invasor a Nintendo, que sabemos que precisamente es la mas veterana en este mundillo. Incluso alaba los Avatares de Microsoft por encima de los Miis. Una postura un tanto rara, pero hasta cierto punto comprensible visto que no puede luchar contra Nintendo en ninguno de los 2 mercados. Si hay que tener amigos hasta en el infierno.

EL RETRASO MAS SURREALISTA DE LA HISTORIA

Por lo menos para mi. Ni mas ni menos que del juego estrella del catálogo navideño de PS3, el Little Big Planet. A menos de una semana del lanzamiento previsto, Sony ha decidido retrasarlo, por lo que supongo que tendrá incluso que destruir cientos de miles de copias ya distribuidas. La razón: Una de las canciones de la banda sonora incluye unos versículos del Corán, por lo que ha levantado críticas de las facciones musulmanas más radicales. Ante el riesgo de algún boicot o incluso atentados (ya sabemos lo que puede ocurrir con los radicales de cualquier cosa), han decidido posponer cerca de un mes el lanzamiento, con fecha prevista no oficial de mediados de Noviembre. ¿Realidad o ficción? ¿Operación de marketing o auténtico descalabro? No olvidemos que un juego no sale de la fábrica el día antes de su lanzamiento. Se supone que llevan semanas produciendo, empaquetando y distribuyendo el juego para el el día 23 podamos ir a comprarlo a cualquier tienda. Si todo esto es cierto, ¿que harán con estas copias? ¿Cuanto habrá costado este error? Y sobre todo, y lo mas importante para mi: ¿Cuanta gente conseguirá "quedarse" con una copia de esta versión y cuanto valdrá en Ebay?

RETRO-NOTICIA

Bueno, en realidad aquí no hay ninguna noticia concreta. Lo único cierto es que LucasArts ha renovado el copyright de la marca Maniac Mansion. ¿Que no sabeis que es Maniac Mansion? Solo estaréis perdonados si en el año 1.987 no teníais edad para jugar con un ordenador. Si tenéis mas de 25 años tenéis que haber jugado a esta joya. Se trata de la aventura gráfica que dio lugar a toda una serie gloriosa de aventuras gráficas creadas por LucasArts, lejos por fin de La Guerra de las Galaxias, encabezada por Maniac Mansion y El día del tentáculo y con exponentes cumbres como la serie Monkey Island o el Full Throtle.

La renovación de la licencia no significa realmente nada, no quiere decir que vayan a realizar un remake o reeditarlo para el Live o la Store (cosa que por cierto sería genial). Simplemente estos Copyrights tienen una fecha de caducidad y las grandes compañías renuevan sus marcas para evitar que cualquiera pueda comprar el nombre y hacer algo con él sin permiso de su creador. Pero soñar es gratis. Sería genial verla reeditada en las consolas virtuales y stores. Un remake me da mucho miedo, porque creo sinceramente que el humor y frecura que desprendían estas joyas no existe hoy en día en un mercado tan tecnológico y lleno de superproducciones millonarias.

Voy a ver si la encuentro de algún abandonware y juego un rato :) Hasta la semana que viene.

miércoles, 15 de octubre de 2008

Pure

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Hace un par de semanas llegó Pure a nuestras tiendas. He de reconocer que la demo me encantó y me dejó con ganas de mucho mas. Las buenas críticas recibidas por el juego también de parte de la prensa especializada me llevó de cabeza a comprarlo el día de la salida a la venta. Tras unos días de pegar saltos y hacer acrobacias como un loco por desiertos, montañas y glaciares, me decido a escribir este breve análisis.


Si os gustó la demo, el juego en principio no os defraudará. La demo estaba trabajada. Incluía el tutorial (breve y sencillo, como el juego en si) y una carrera. Se trataba de una parte del juego y seguramente de la versión final, porque el juego no dista nada gráficamente respecto a lo ya visto. Carreras frenéticas, buena música, acrobacias espectaculares y unos gráficos con una amplitud y un detalle que quitan el hipo.

El juego es mas de lo mismo, lógicamente ampliado a la categoría de juego. Lo principal son las carreras, contra 16 oponentes. Hay que ir conociendo los circuitos, porque todos tienen múltiples recorridos posibles, algunos mas aptos para hacer acrobacias, otros mejores para los que busquen la mejor trazada y el control del vehículos... Siempre hay un camino mas corto y hay que intentar buscarlo. Tenemos que aprovechar los saltos para ir acumulando "turbo". Este turbo nos permite hacer acrobacias mejores (que acumulan mas turbo) o utilizarlo para acelerar y recuperarnos de los accidentes y colisiones. Hay que saber buscar el equilibrio entre el turbo y las acrobacias. Si lo utilizamos demasiado pronto, nos costará mas rellenarlo, así que no es cuestión de gastarlo después de cada salto.

Estas carreras transcurren en escenarios bastante variados, desde jungla, desiertos, glaciares.... No se utiliza demasiado el truco del circuito invertido para duplicar el número de circuitos. No es demasiado grande (unos 10 aproximadamente), pero la variedad de recorridos en cada uno le da bastante mas vida y hace que podamos pasar un buen tiempo descubriendo sus recovecos. Salvo algunos atardeceres, todo el juego transcurre de día y con pleno sol, nada de cambios de hora, carreras nocturnas, niebla, lluvia... En ese sentido aún puede mejorarse el juego bastante para aumentar todavía mas su variedad. 

Los escenarios ya he dicho que son espectaculares. Llenos de vegetación, charcos, arena, rocas... muy detallados. Lastima que en general no se deformen. A excepción de algún efecto de ramas u hojas cuando saltamos sobre algunos arboles, no se aprecia mas nuestro paso sobre el escenario. Si que se nota en cambio en los obstáculos. Existen neumáticos y balas de paja en los laterales y llama la atención que cuando los golpeamos y se colocan en algún punto de la pista, en la siguiente vuelta siguen ahí. Tampoco se deforman los vehículos y el único rastro de nuestro esfuerzo está en que la vestimenta se nos llena de barro/polvo. Son detalles a tener en cuenta para una mas que posible segunda entrega de este juego, que esperemos que se mejoren.

Además de las carreras, se incluyen otros 2 tipos de juego: sprint y acrobacias. El sprint es una carrera en un circuito mas corto, casi sin atajos, donde lo importante es saber controlar el quad, trazar bien las curvas, acumular turbo y saber utilizarlo en los momentos justos. Las acrobacias son competiciones donde debemos realizar el mayor numero de acrobacias posibles durante la carrera. Estas acrobacias sirven tanto para acumular puntos como para cargar la "gasolina". No se trata de un numero concreto de vueltas, sino de estar en la pista el mayor tiempo posible. Este tiempo se alarga acumulando gasolina mediante saltos y también cogiendo items que hay sobre la pista (generalmente en los saltos). Estos items, al estilo Mario Kart, sirven para aumentar puntuacion, parar la gasolina, realizar acrobacias... Interesante por supuesto irlos cogiendo todos.

Tambien tenemos un multiplicador de acrobacias que va aumentando si enlazamos unas con otras antes de que el marcador llegue a cero, un combo, al estilo de los existentes en el Project Gothan Racing. Ademas, cada acrobacia deja de tener valor si las vamos repitiendo. Una especial que valga 7500 puntos, valdrá 5000 la segunda vez que la hagamos, por lo que es importante ir haciendo siempre acrobacias diferentes. Coger los items, mantener el combo y no duplicar los saltos son la clave para ganar este tipo de prueba.

El modo principal de juego es el Tour Mundial, que lo que hace es englobar pruebas de diferentes tipos, en eventos. Los primeros de 4 pruebas y van aumentando el numero conforme subimos de nivel. En total 10 eventos y unas 50 pruebas. Aquí vamos desbloqueando personajes, vehículos, nuevas pistas y elementos para nuestro quad. Ademas de este modo, podemos hacer pruebas individuales, entrar en los circuitos para explorarlos sin competir y el obvio e imprescindible modo online para competir con los amigos.

Por ultimo disponemos de un garaje donde podemos tener hasta 10 quads hechos a medida. Podemos cambiar infinidad de piezas para hacer los vehículos mas aptos para un tipo de competición u otro, así como cambiar elementos decorativos, sin influencia en el rendimiento, pero para hacer el quad mas personalizado. Un elemento muy bueno es un editor automático. Dando a 2 botones, según queramos preparar el vehículo para carreras o acrobacias, cogerá automáticamente el mejor elemento de cada tipo para el estilo que queramos, ahorrándonos tener que irlo configurando todo si no somos de los que nos gusta trastear el coche. Interesante para los vagos (entre los que me incluyo).

Técnicamente el juego es soberbio. Ya hemos destacado algunos elementos mejorables, como las condiciones climáticas, las deformaciones de los vehículos... pero el resultado general es mas que espectacular. Los escenarios son generalmente grandiosos y prácticamente en ningún momento se aprecia algo de poping en algunos elementos. La cámara se mueve de vez en cuando pero siempre para adaptarse a la mejor visión y siempre ofreciendo el mejor ángulo. Las cámaras lentas cuando realizamos acrobacias especiales quedan también espectaculares. Nada negativo que decir en este sentido, solo pedir mas cosas para el próximo Pure 2, pero todo lo que hay es casi perfecto. Respecto al sonido, el de los quads es obviamente monótono, pero conseguido. La banda sonora es cañera y muy acorde con el juego. Quizás algo escasa, pero cumple sobradamente. Tampoco nada que reprocharle. 

Sobre el control, sencillo y efectivo. Acelerar, frenar y hacer acrobacias pulsando botones. Arcade puro, por supuesto, pero la física es mas que correcta y podemos hacernos rápidamente con el manejo de los vehículos. Nada que ver con el reciente "Baja", donde cuesta horrores que el coche vaya por la pista. Obviamente son quads y vamos por pistas llenas de tierra, barro y arena, pero podemos controlarlo sabiendo estas premisas. Muy conseguido.

En definitiva, un juego mas que aceptable, quizás se haga algo monótono pasadas unas horas al carecer de otros tipos de vehículos (motos, coches...) o mas tipos de competiciones. Sin embargo, es un juego digno de tener porque de vez en cuando apetece hacer el cafre un rato y pasar un rato divertido sin preocupaciones. Se empieza a disfrutar a los pocos minutos y deja muy buen sabor de boca. Le falta algo de profundidad para hacerlo mas completo, pero es un serio competidor del juego estrella de esta categoría: el MotorStorm. Esperemos a ver que nos depara este para el próximo mes.

lunes, 13 de octubre de 2008

La saga Hero se amplía

3 comentarios

Pues se anuncia la revolución en el mundillo de los videojuegos de simulación. Ya podemos desarrollar nuestros cerebros, practicar nuestras habilidades como guitarrista, batería y/o cantante, ponernos en forma con el WiiFit y jugar a un tenis virtual con una raqueta en la mano. ¿Creíais que lo habíais visto todo? Pues no. Aun nos quedan habilidades por practicar y aquí tenéis la demostración.


OJO! No pulses leer mas si no eres mayor de edad.

Llega el Vagina Hero. Como podéis observar aquí abajo, incluye su propio controlador, que a mi parecer resulta un poco mas complicado que el del Guitar, pero claro, los resultados no son los mismos :)

Obviamente, ni que decir tiene que se trata de un fake, pero no deja de llamarme la atención y hacerme gracia que la gente dedique tiempo a realizar cosas tan curradas como este fotomontaje. Mas imágenes del juego en este enlace.
Gracias a Neneland por el soplo.

domingo, 12 de octubre de 2008

Clientes

2 comentarios

Hace unos dias he encontrado, gracias al Blog de Manu, este recopilatorio de anécdotas de las tiendas GAME, escritas por un dependiente, en El blog de Randy. Si queréis pasar un rato divertido, no dejeis de leer lo que sigue. Desde siempre yo tambien he tratado con clientes, así que al final añado unas cuantas de cosecha propia, no de tiendas GAME, pero tambien de clientes algo raros.

Cliente: Oye, mira, te puedo preguntar algo indiscreto?
Dependiente: Euh…supongo…
-Me he bajado este juego de ordenador y me va lento. Aquí pone que necesito 250 Mb, y sólo tengo 175. ¿Qué tengo que hacer?
-…¿Comprarte un PC nuevo?
-No, en serio
-…¿Ampliar memoria?
-No, en serio
-En serio te lo digo, no hay más que puedas hacer
-Eh, que mi ordenador es un pepinaco
-No lo niego, pero…
-Eh, si no me quieres ayudar me voy a otra tienda


-Hola, este juego no me funciona en el ordenador
-Claro, porque es de Xbox
-¿Y eso que es?


Cliente: No te quejarás, eh, qué compañeras más guapas tienes
Dependiente: Sí, ja, ja, se lo digo todos los días y no me hacen ni caso, ja-ja. Claro, que yo tampoco me lo creería si me lo dijeran.
-…Ya…Es que verás, hay varios tipos de belleza…Una exterior y una
interior…¡¡Todos somos bellos en algo!! ¡¡Seguro que tú tambien!! [sonrisa feliz]
MENTE: Sayonara, viejuna [sacar metralleta, asesinar]
LO QUE SALIO POR MI BOCA
: ¡¡Claro que sí!! [sonrisa alegre]


-Hola, quiero comprar este juego con un vale de 40 euros
-Ah, vale, ¿puede darme el vale?
-No, le perdí hace un mes
-Pero sin vale no le puedo dar nada, igual se lo está inventando
-Que no, que le perdí, te lo juro
-…Que no, oiga, que no le puedo dar nada sin un vale
-¡¡Joder!! ¡¡Dame una p##@ hoja de reclamaciones!! [monta
un pollo de diez minutos, llega gente de otras tiendas a decirla que
eso no puede ser. Empieza a llenar la hoja de reclamaciones. A mitad de
hoja la coge y dice "Me largo". Se largó. Nunca volvió]


-¿Con cual te quedarías tú: PS3 o Xbox 360?
-Depende de los juegos que te gusten, sería cuestión de mirar el catálogo. ¿Qué juegos te gustan?
-El Pro.
-…


-Hola, perdona, verás, estoy jugando My baby boy en la Nintendo DS y no sé dónde se consigue la esponja para bañar al bebé, después de lograr que coma por la noche.
-…Uh…¿En la tienda?
-¿Qué tienda?
-Lo siento, no lo he jugado
-¿Pero no tenéis que jugar a todos los juegos que os traen?
-…


-Hola, ¿cuándo va a salir un juego de Super Mario para la PS3?
-Nunca, es una saga de Nintendo
-Pues yo me la compré sólo por eso.
-Pues ya le digo que es de Nintendo, ya lo siento.
-No importa, ya vendo la PS3 y me compro una Xbox 360
-¡Tampoco es de Nintendo!
-Pero es que me convence más en gráficos. ¡Ya saldrá un Super Mario!
-¡Seguro!


[Sábado, 10 de la mañana]
Padre preocupado
: Hola, le compré esta película de Barbie a mi hija y resulta que es un videojuego o algo así, sólo quería advertiros.
Dependiente: Euh, caballero, de hecho VENDEMOS videojuegos y no películas
-¡¡Qué dices!! ¡¡Yo creía que era cine!! ¡No, no quiero que caiga en el vicio tan pronto!
-Pero…
-¡Todos los que juegan a videojuegos están tarados! ¡Ta-ra-dos! ¡Adios! [se marcha corriendo ante la mirada asesina de los dos que estábamos tras la barra]


Cliente: Eh, pavo, ¿dónde tienes el GTA IV para PSP?
Dependiente: En ningún sitio, no ha salido.
-¡Que sí, pavo, que lo tiene mi primo!
-Tendrá otro, pero el IV sólo ha salido para PS3 y 360
-¡En El Corte Inglés está! ¡Ya verás, te lo voy a traer y luego te disculpas!
-Tú traelo y luego me disculpo.
Nunca volvió.


[Tienda a rebosar]
-Hola, ¿tienes la tarjeta pirata de Nintendo DS?
-No, como su propio nombre indica, es pirata e ilegal.
-No es ilegal, la tiene todo el mundo.
-Que la tenga todo el mundo no quita para que sea ilegal.
-¡Pero qué me cuentas, gilipollas! ¡Todos los que se compran juegos originales son unos frikis coleccionistas!
Tras la mirada asesina de la tienda en pleno, se marchó cuidadosamente.



-Hola, a ver si me puedes ayudar…Tengo este juego [señala el Brain training] y… este juego [señala el Más brain training] y quería ver si… espera, tambien tengo este otro [vuelve a señalar el Brain training]
-Señor, ese ya le ha dicho
-Ah, sí, vale… ¡Ah, creo que tengo este! [vuelve a señalar el Más brain training] ¿Y este? [El Brain training de nuevo] Sí, este tambien… Bueno, ¿hay más de estos del training?
-Eh, no… Tenemos Maths training y…
-Este le tengo [señala el Brain training. Otra vez]
-Euh… No, no tenemos.
-¿Y algo para niños pequeños de 3 años? Espera, me suena mucho este [señala el Brain training de nuevo]
-…Este, el Kids training
-Ah, ¿y este? ¿tengo este?
-Señor, VUELVE A SER EL MAS BRAIN TRAINING
-Ahm…
Cinco minutos después, por fin dejó de señalar la saga Brain training, a la par que mi desesperación llegó al punto álgido.


-Hola, dame el “Guitarrero” para Nintendo DS
-Cómo no, aquí tiene
-Dame la bolsa que viene de regalo [Había una promoción por aquel entonces en la que se regalaba una bolsa cutre y fea]
-Ya, es que aun no nos ha llegado y…
-DAME LA BOLSA.
-¡Pero si no la tenemos!
-Vale. Dame una hoja e reclamaciones.
-¿QUÉ? A ver, simplemente NO tenemos esta bolsa que me pide, cuando llegue le llamamos
-¡¡DAME LA BOLSA, LA HOJA DE RECLAMACIONES O LLAMO A LA POLICÍA AHORA MISMO!!
-¿A la policía?
-DAME. LA. BOLSA.
-P…¡Pero si no la tenemos, le estoy diciendo que le llamamos cuand…!
-He venido aquí a comprarme el juego SÓLO por esta bolsa y me la vas a dar.
-Espere que llame a mi jefe y que venga corriendo…
[El jefe vino, el tipo estaba calmado, la cosa se calmó. Cuando por
fin llegó la bolsa, nunca fue a recogerla.]


Chaval, sosteniendo una Hobby consolas en la mano con una etiqueta de precio encima de ella: ¿Esto es para comprar?


-¿Tienes la consola WiiFit?
-Tengo la Wii, y luego aparte el WiiFit
-No, yo quiero el WiiFit que funciona sólo
-Eso no existe, primero tiene que comprarse la consola Wii y…
-Quiero el WiiFit del tenis y el boxeo
-…Ajá.


-Quiero esa consola de segunda mano
-¿La Game Boy Advance? Bueno, pero ya no se hacen juegos para ella…
-A ver.
-Le advierto que luego hay que comprar juegos aparte
-Vale
-Puede comprarlos ahora
-No, tome el dinero, adios.
[Dos días después]
-¡Me mentiste! ¡Me dijiste que tenía juego dentro! Si no, no la quiero
-…



LAS FRASES MÁS DICHAS POR LOS CLIENTES EN UN GAME CUALQUIERA:

5-“Mira, papá, ESTE [sosteniendo un juego cogido al azar de seminuevos] es el juego que quiero desde siempre”
4-“¿Este seminuevo de 5 euros está bien? ¿Lo habéis comprobado vosotros?” [sí,
se comprueban de principio a fin los 90 juegos que  llegan cada día, no te jode]
3-“¿Reparáis consolas?” [Nosotros no, pero el enano rumano que tenemos en el almacén se está poniendo las botas]
2-“No es lo que me esperaba, ¿me lo cambias?” [Hola, me he pasado el juego y ahora quiero otro por la cara]
1-“¿Tenéis el chip ese para DS que vienen muchos juegos dentro?” [Mi record: Quince personas en seis horas. Todo un hit]

COSECHA PROPIA DAGARIN


Cliente que llama cuando ha recibido un diskette con una actualización de su programa(aun no había internet):
Que el diskette no funciona.
Yo: ¿Has seguido todas las instrucciones?
- Si
- Vale se habra estropeado, te mando otro.
Dos días despues
- Que este diskette tampoco funciona
- ¿Seguro que estás escribiendo todas las instrucciones?
- Que si, que si, que no me dejo ni una coma
- Vale, mañana voy yo para alla.
Viaje de casi 300 kilometros. En casa del cliente, meto el dikette, me pongo a teclear instrucciones...
cliente: Ah, ¿pero el diskette hay que dejarlo dentro?


Cliente cargado con una tele antigua de tubo de unas 30 pulgadas: Vengo a que me arregleis esta tele
Yo: Es que aqui ya no arreglamos televisiones.
- Lo que le pasa es que no enciende.
- Ya, pero es que no arreglamos teles.
- Si, pero tiene que ser una tonteria. Antes encendia, anoche hizo un ruido y ahora no enciende.
- Ah, bien, pero es que no podemos arreglarlas. NO ARREGLAMOS TELEVISORES.
- ¿Y no hay nadie que le pueda echar un vistazo?
- mmm, es que NO TENEMOS TECNICOS QUE ARREGLEN TELEVISIONES!
- Vale, vale, pues ya la llevaré a alguna tienda que me la quiera arreglar. Que borde la gente.


20:10. Ya cerrada la tienda. Puerta corredera casi abajo del todo. Entra un cliente por un hueco donde no entraría ni una rata: Perdona, ¿Estais cerrados?
- Si, la puerta no suele estar así cuando estamos abiertos.
- Mira, es para ver si puede ir alguien a ver mi digital+, que ha dejado de verse HACE 2 DIAS!!
- Es que solo estoy yo, no hay técnicos. Estamos cerrados
- ¿Y tu no me lo puedes mirar?
- No soy técnico, no entiendo de eso. Llame mañana y le mandamos un técnico.
- ¿¡¡¡MAÑANA!!!? ¿Y esta noche me quedo sin verlo?
- Lleva 2 dias sin verlo, mañana le mando a alguien, hoy no queda ya nadie.
- Pues vaya mierda de servicio que dais.
Le falto pedir la hoja de reclamaciones por no poder inventar a un técnico sobre la marcha

sábado, 11 de octubre de 2008

Informe Semanal: 11/10/2008

2 comentarios

Otra semana mas, y esta semana, creo que por primera vez, tengo que llevar una noticia a portada y por la última que he leído en VIDAEXTRA y que me parece de lo mas brutal hasta la fecha: España se queda sin PLAYTV por culpa de la SGAE. Os añado el fotomontaje, también de los chicos de Vidaextra.



Sinceramente, poco mas que añadir a la noticia de Vidaextra. Ya era algo extraño el continuo retraso de este fabuloso aparatito que convertía nuestras PS3 en grabadores digitales de TDT, estando ya comercializado en toda Europa. Se había rumoreado algo así, pero no quería creerlo. Pero es cierto. 30 EUROS sobre el PVP pretenden cargar los de las SGAE clasificándolo de grabador de video. Y nos tomábamos con cierto humor los céntimos que añadían a cada CD/DVD, pues ya vemos las consecuencias. Otro ejemplo de esto se ha visto 
recientemente en Apple. Todos los ordenadores que se venden a través de su tienda on-line incluyen un recargo de 3,40 euros por el simple hecho de tener UN GRABADOR DE DVD. Aunque lo use solo para sacar copias de MIS fotos y MIS videos para darselos a MIS amigos y familiares, tengo que pagar a los ladrones de la SGAE 3,40 euros. Olé ellos. Pues si contribuyo pagando, también podrían darme parte de sus beneficios, digo yo.

Otro ejemplo mas de que Spain is diferent. Podeis ver en este enlace de Xataka la lista completa de canons/robos que tenemos que soportar queramos o no y el ingreso para los señores de la SGAE solamente por este concepto, aparte de los que ya tengan por ahí. Bonita cifra superior a 110 millones de euros. Ya los quisiera yo.


ESPECIAL TOKYO GAME SHOW 2008

Esta semana se ha celebrado el Tokyo Game Show 2008 (TGS en adelante). Es el E3 o la GC japonés. Presencia destacable de las desarrolladoras japonesas principalmente, pero sin dejar de lado al resto del mundo. Al fin y al cabo, hoy en día estas ferias no son en absoluto locales y la prensa especializada de todo el mundo acude a ver que se cuece por allí. Es la última del año, la mas cercana a navidad, y para mi gusto la mas floja. Quizás por mi mentalidad mas occidental, los juegos japoneses no son mi debilidad, aunque por supuesto muchos me encantan y los disfruto, pero esta feria nunca ha sido de mis favoritas. Como decimos por aqui, el pescado ya esta todo vendido. Ha habido ferias anteriores y pocas sorpresas suelen venir de esta feria, aunque siempre se escapa algo, claro esta, proveniente de las compañías niponas generalmente. Este año ha dejado alguna perla que otra. Destaco algunas.

HALO 3:RECON. Por supuesto, no viene de una compañía nipona, pero Bungie ha decidido sorprender en el país del sol naciente anunciando una "expansión" de Halo 3. Seguramente será la sorpresa que tenían preparada para el E3 y que prefirieron no mostrar para no eclipsar la bomba de FFXIII en XBOX360 (o para no verse eclipsados por esta noticia). Nos dicen que será un juego completo, y como tal lo venderán, no será necesario ni tener ni haber jugado al Halo 3, pero si nos avisan que será mas corto que el Halo 3 y que es una especie de prólogo del mismo. Una expansión, pero no una expansión. Mas corto, pero nos lo venderán como un juego completo... raro. Producto para fans de Halo, pienso yo. Para otoño de 2.009.

TEKKEN 6: Sin duda uno de los juegos de lucha emblemáticos de Playstation.... hasta ahora. La noticia no está solo en la aparición del juego (también para el próximo año), sino en que por primera vez sale de una consola de Sony para pasear por la de Microsoft. Sin duda, otro golpe en la linea de flotación de PS3 por parte de Microsoft. Pocos argumentos y sagas emblemáticas le empiezan a quedar a Sony para que la gente compre su consola para poder jugar a.... A fecha de hoy, solo le queda Gran Turismo y MGS como sagas estrella exclusivas, a parte de todo lo que pueda crear nuevo como Heavy Rain o Little Big Planet.

PSP. Pese a las dudas continuas de las desarrolladoras sobre la portátil de Sony y al escaso numero de novedades actuales, no quieren darla por perdida. El problema, en mi opinión, es que no saben que hacer con ella. Cada día mas la venden como un añadido a la PS3: que si puedes llevar tu música y las pelis que compres en la grande en ella, que si lo que grabes con PLAYTV te lo puedes llevar, que si control remoto de PS3 desde PSP.... y ahora nos soprenden con la novedad de que podremos manejar juegos de PSP con el Dual Shock. Fabuloso, ¿verdad? ¿No es lo que todos estabamos esperando? Poder llevarnos la PSP a la playa para echar unas partidas... ¿y cargar también con el dual shock? Me parece francamente ridículo, pero ahí lo tenéis. Ojo!!! solo compatible con la nueva PSP-3000, así que ya podéis ir vendiendo toooodas las PSP que tengáis para disfrutar de esta fabulosa función. Aparte de esto, otra historia es que en breve (este mes en Japón, pronto en Europa y USA), se podrán comprar los juegos nuevos de PSP tanto en soporte físico (UMD) como mediante descarga a través de la PS Store. Creo que ya expuse mi opinión sobre este tema de las descargas digitales, así que obvio enrollarme de nuevo aquí sobre algo que personalmente detesto.

Poco mas me ha llamado la atención de este TGS, la verdad. Algún video, como el del Prince of Persia, y listo.

¿PORQUE NO SE INCLUYÓ EL WIIMOTIONPLUS DE SERIE CON WII?

Todos lo pensábamos, muchos lo dijimos, y ahora lo confirman: El precio. Estaba claro. Esta tecnología es demasiado cara para el experimento que suponía la Wii. Incluirlo de serie implicaba un aumento importante del coste de cada consola y mando, y esto no estaba en la estrategia de inicio de la consola. Un mando sencillo, juegos tontos, precio mas que asequible y que cualquiera sin tener ni idea de videojuegos se acercara a ella y la comprase. Incluir el Wiimotionplus implicaba romper la regla del precio. Poner este invento al mismo precio que una XBOX360 era demasiado arriesgado porque ya podía surgir la duda sobre cual comprar y que algún jugador de la familia comparase y optase por la otra. Ahora que tienen el mercado consolidado, si que nos clavan con los 30 euros adicionales que tenía que haber costado la consola desde el primer momento. Buena jugada, si señor. Es como venderla por fascículos. Ahora completamos el mando, luego completamos el online con el WiiSpeak, ... 

LIPS EN EDICIONES PERSONALIZADAS PARA CADA PAIS

Pido un poco de respeto por este jugópata y menos risas: Odio los juegos de Karaoke. No los soporto y solo jugué a uno una vez en casa de unos amigos en nochevieja y con algo de alcohol (bastante, la verdad) en las venas. El caso es que nos guste a los jugópatas empedernidos o no, los Karaokes son un éxito en las consolas. El Singstar es el referente obvio hasta la fecha, con muchos millones de copias a sus espaldas. Microsoft no puede (ni debe) dejar este filón de lado, así que el próximo mes sacará Lips, el Singstar de Xbox360. Lo destacable viniendo de Microsoft es que vendrá en 5 ediciones localizadas para 5 paises europeos. Eso de momento es lo confirmado, no se sabe si habrá mas. Una de ellas es la española. Ya hemos visto alguna vez que las cifras de Xbox en España son casi simbólicas y el hecho de que realice este esfuerzo es digno de mención porque da a entender que no tira la toalla con nuestro país (cosa que pensaba que había hecho, lo reconozco). Esperemos que el esfuerzo se vea recompensado y los karaokefans lo disfruten.

IMAGEN DE LA SEMANA

No se trata de ninguna nueva sección, pero hay es que cuando la he visto, la he guardado para publicarla aquí. Si algo de algo va a venir sobrado el Little Big Planet es de imaginación y buen humor. Aquí tenéis al Sackboy Snake.


lunes, 6 de octubre de 2008

BAJA: Edge of control

4 comentarios


Aquí vamos con un nuevo análisis, desgraciadamente de un juego para olvidar. En realidad este análisis va a ser muy breve y es mas una recomendación para que os mantengáis alejados de este juego a no ser que no tengáis absolutamente nada mas que hacer y queráis matar el tiempo... de aburrimiento. 

La idea de este juego se basa en la carreras tipo Rally que discurren en la península de Baja California. Reconozco mi desconocimiento sobre este tipo de competiciones y cualquier ayuda será agradecida e incluida en esta entrada. Por lo que entiendo a través del juego, son carreras off-road tipo rally pero en lugar de controlar el tiempo se compite tipo carrera todos contra todos de manera simultánea. 

En este juego la idea es recrear estas competiciones. Puedes manejar diferentes tipos de vehículos: boogies, coches preparados, camiones... en este tipo de competición y en otra
s variedades, como rally, carrera rápida, escalada... Entre estos tipos de competición se incluye la carrera de baja, que se divide en varias categorias. La menor es la baja 250, que dura 1 hora y la mayor es la baja 1000 que ojito porque supone invertir 3 HORAS DE VUESTRO TIEMPO.

Poco mas se puede decir sobre el juego. Lo habitual en los de conducción: Ir ganando carreras para desbloquear mas, ganar puntos y créditos para desbloquear componentes y comprar vehículos y poco más que decir. Lo importante en estos juegos es la conducción, y aquí el juego derrapa tremendamente. Los vehículos son casi incontrolables con tanto bache y saltos. He jugado juegos de motos de agua donde las motos tenían mas adherencia que estos trastos. Tremendamente complicado llevarlo por los carriles marcados. Además, la física es muy mediocre, por lo que no puedes controlar los giros ni saltos de ninguna manera. Se convierte mas que en una carrera en una lucha por mantener el coche en la pista. 

Tanto las colisiones con los vehículos como con los elementos del entorno son totalmente irreales. Llegas a acabar con tu coche literalmente dentro de un amigo sin que exista colisión reflejada en el juego. Los vehículos se "destruyen", o algo así. Pierden algunos trozos de la carrocería y poco mas. Se van dañando en cuanto a mecánica y amortiguación con los golpes, pero lo único en lo que lo notas es en los indicadores que aparecen en pantalla y en un humo que sale del vehículo.

Respecto a los escenarios, son desérticos en su mayoría. Y no solo porque las carreras transcurran en el desierto, sino porque son aburridos e insípidos. El popping es una constante en el juego, apareciendo elementos como la meta cuando estás a punto de cruzarlas. La vegetación, las rocas, las montañas... todo se ve inacabado y tremendamente cutre. Apenas existe publico y de vez en cuando aparecen algunos coches en el entorno que si estuvieran un poco peor modelados parecerían una roca mas.  A veces cruzan la pista las típicas bolas esa de vegetación seca que vemos en las películas del oeste (no me preguntéis como se llaman), y si les das con el coche en lugar de destruirse rebotan como si fueran pelotas de goma. Tremendo.

La experiencia ha sido realmente decepcionante. Si queréis disfrutar con este tipo de carreras off-road hay dos alternativas muy claras a escoger antes que este Baja: Motorstorm o Pure son dos juegos de este estilo, con filosofías diferentes, pero que ofrecen una experiencia de juego infinitamente mejor. He leído análisis que le dan puntuaciones entre 6 y 7. Yo no le doy ni el aprobado, porque para aprobar un juego tiene que entretener, y este ni eso. Aburre soberanamente y las carreras se hacen monótonas e interminables. No me imagino corriendo el baja 1000 y pasando 3 horas seguidas delante de la consola.

Siento ser tan negativo, como me ha dicho recientemente un amigo, pero es que cuando cojo un juego con tantas ganas y me llevo estos chascos, no puedo ponerme positivo.

Lo que nos espera en 2010

Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
Lo que nos espera en 2010

Muramasa: The demon blade

El último trabajo de Vanillaware se convierte en el must-have del año para Wii. Descúbrelo en nuestras impresiones.
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Impresiones Tatsunoko VS. Capcom

Tras una historia digna de un culebrón, el versus de Capcom aparece en Europa. Siente su contundencia con nuestro análisis.
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Juegos para el iPhone

La personal selección de Dagarin de pequeños pero grandes juegos disponibles en la AppStore para eso ratos de ocio con nuestro móvil favorito
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