CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


domingo, 30 de noviembre de 2008

BETA HOME: Impresiones

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Bueno, como ya sabréis los que leéis mi blog, la suerte me ha sonreído y me ha llegado un código de acceso para la beta de Home, el nuevo servicio online gratuito de PS3. Lo primero que quiero decir es que aunque se que se han publicado ya varios análisis de esta beta, no he leído ninguno, así que estos comentarios parten desde la mirada de alguien que lo espera con muchas ganas y sin ninguna influencia externa. 


Lo segundo, que esto es una Beta. Como tal, inconclusa y muy limitada en cuanto a muchas de las opciones. Cuando hable mas adelante de pocas opciones de personalización, o de tardanzas o similares, tenedlo siempre en cuenta, porque no iré diciendo al terminar cada frase algo como "para ser un beta", eso lo doy por entendido.

Os cuento mis impresiones sobre las pruebas que he hecho tras unas horas paseando por Home.

Lo primero que me llamó especialmente la atención es lo poco que pesa la descarga. Menos de 80 MB. Francamente sorprendente para algo tan grande como debe ser Home. La descargo y al instalarse ya empiezo a entender algo. Necesita reservar unos 3GB de espacio en disco. Me queda clara una cosa: lo que se instala es un esqueleto, una base sobre la cual se va a ir montando el universo de Home. Es un mundo online y prácticamente todo se va descargando y almacenando en el disco duro. 

Comienzas el tutorial que te enseña al principio a personalizar tu personaje. No tiene nada que ver con los Miis o los Avatares. Tienen un aspecto bastante mas de persona normal. Peinados, color de piel, boca, ojos, ropa, complementos. Todo bastante limitado de momento, pero seguro que habrá muchas mas opciones. Una vez creado nuestro personaje, aparecemos en nuestro estudio. Es un apartamento en primera linea de playa. Ya habréis visto muchas veces las fotos y los vídeos. Es esa casa. Podemos movernos por él, cambiar los muebles de sitio, apagar y encender luces... Bastante interactivo pese a lo austero que es nuestro pobre estudio. 

Mediante un ascensor, bajamos directamente a la Plaza Home. Es el centro de Home. Es una plaza relativamente pequeña, llena de nuestros compañeros de Home que pasean, hablan, bailan, ven carteles... En principio todo es lento. Hay muchas vallas publicitarias, varias pantallas gigantes donde se ven videos (de productos de PS3, claro), agua, muchiiiisima gente. Todo esto tiene que irse cargando, desde los vídeos a las fotos. Los indicadores de acceso a Internet y al Disco duro no paran ni un momento. Todo esto se aligera conforme pasan los minutos y en el resto de sesiones que he iniciado ya iba bien desde el principio. Se podría decir que Home se va cargando por partes, no todo viene de primera hora con la instalación.

En esta plaza, ademas de ir cruzándonos con gente, hay algunos tableros de damas y de ajedrez. Podemos sentarnos en cualquiera que esté vació para practicar, buscar alguno que haya alguien solo y empezaremos una partida o sentarnos simplemente a esperar que llegue alguien mas para jugar. Así de sencillo y natural, no es nada complicado. Bueno, a veces lo complicado es encontrar algún tablero vacío :)

Por lo demás la plaza no tiene mas utilidad que ir haciendo amigos. Podemos pararnos a hablar con cualquiera. La forma de hablar es o bien dándole al triángulo y escribiendo un texto de chat o bien pulsando el boton R2 si tenemos auriculares y micro para que la gente oiga lo que decimos, en plan walky-talkie. Cómodo y de nuevo sencillo. También tienes un menú corto en el L1 con una serie de frases y acciones preestablecidas, como "hola", "de donde eres" y similares, así como sentarse, bailar, saludar, mandar un beso.... Bastante útil y como siempre rápido  y sencillo.

Lo que no se como selecciona Home es la gente que te muestra. dudo que solo estemos los que se ven en pantalla conectados. Imagino que además de que los servidores europeos solo tendrán gente de europa, yo puedo deciros que solo he oído hablar gente en español. Puede que filtre las conversaciónes según las preferencias de idioma que tenemos establecidas en la consola (yo tengo puesto solo español) de manera que aunque haya gente hablando en otros idiomas no entorpezcan. Los mensajes escritos si los ves, pero solo escuchaba españoles. Si te acercas a un grupo de gente que esté hablando, puedes oír todo lo que se hablan o ver su chat, aunque dentro de las opciones puedes expulsar de tu charla a quien quieras, así que si ves a alguien metido en tu conversación, lo puedes echar. Pero si quieres mas privacidad, puedes directamente establecer una charla privada con quien quieras.

El resto de "ubicaciones" también se deben descargar la primera vez que las quieras utilizar. Son una bolera, un centro comercial y el cine. El cine y el centro comercial son de momento las mas inútiles. En el primero puedes ver trailers de juegos y de películas, así como algún documental sobre juegos también. Hay 10 salas y en cada una proyectan cosas distintas. Al igual que los videos de las pantallas de la plaza, estos no son streaming, lo que significa que debes descargarlos previamente la primera vez que quieras verlos. La calidad es bastante mala, por no decir cutrisima. He visto vídeos de YouTube con bastante mas calidad. Poco mas reseñable en el cine. Como en todos lados, mucha gente paseando con la que hablar.

El centro comercial me da mucho miedo. De momento está completamente vacío y lo único que se ven son algunas tiendas que en un futuro abrirán para comprar ropa para nuestro personaje, muebles, mas casas y no se que cosas mas. Digo que me da miedo porque cuando entras enlaza directamente con el Store, y me hace pensar que esté muy diseñado para las microtransacciones donde sacarnos nuestros euros de una forma sencilla y rápida en tonterías para hacer nuestro mundo virtual mas amplio. Miedo me da, en serio.

La bolera si tiene algo mas de chicha. En realidad, son unos recreativos, con mesas de billar, bolos y maquinas recreativas con distintos juegos. Puedes jugar a todos estos juegos, siempre y cuando estén libres, y eso si lo veo un problema. En las 3-4 horas que he pasado en Home, he hecho varias visitas a la bolera y siempre estaban a tope. No he podido probar ni una partida. Me parece estupendo que le den realismo, pero las colas de la vida real podrían obviarlas, sinceramente. Si probé el billar, que está no necesita cargarse y las máquinas recreativas. Hay unas 10, pero solo con 3 juegos distintos. Son jueguecitos tontos, pero es curioso que uno de ellos sea una versión reducida (como una demo) del Echocrome. Ya digo, curioso. Estos juegos si tiene que cargarlos previamente a poder jugar, aunque los tiempos de espera en ninguno llegó al minuto. Y al igual que todo, una vez cargado lo tienes en tu disco duro disponible cada vez que quieras echar unas partidas. 

Me queda sólo por comentar las opciones que tienes a través del navegador. Aparte de las ayudas y la configuración de los parametros, puedes ir directamente a cada sección si tener que pasear abriendo el navegador (con start). Por cierto, que se dijo que sería una PSP pero es un navegador mas cuadrado que no tiene nada que ver con ella.  Tienes también la posibilidad de mandar mensajes a los amigos, invitarlos al Home o a algún juego... Tambien puedes apuntarte a diferentes clubs, creados por los usuarios, o crear el tuyo propio. Cuando creas uno, estableces tu sede, que es otra habitación, que igualmente puedes decorar a tu gusto con las pocas opciones disponibles, que seguro que serán muchísimas mas en el futuro.

Pocas cosas mas a destacar. Todo sencillo, bien estructurado y facil de manejar. Sin fallos que haya detectado.

MI OPINION PERSONAL

Como conclusiones, diré que me ha agradado bastante las experiencia. Al principio me frustró un poco ver que todo tenía que cargarse y resultaba lento moverme por los tiempos de espera, pero tras unos minutos de estabilización, la experiencia es muy agradable. Te desenvuelves con naturalidad,  es fácil encontrar charlas activas y entrar en ellas, el sonido es mas que aceptable en esos chats, no noto lags ni problemas ninguno. Solo a veces cuando cambias de sala tardan en aparecer los personajes. Las opciones de personalización son grandes, aunque la beta esté muy limitada, pero seguro que aparecen muchísimas opciones para decorar las casas y vestir a nuestro personaje. En esencia, es básicamente lo que prometían, aunque hecho en falta algunas cosas que espero estén en la versión definitiva. A saber:

- Poder colgar fotos nuestras en las paredes.
- Poder escuchar música mientras paseamos.
- Compartir música y video con nuestros amigos en nuestra casa de Home.
- Arrancar los juegos desde el propio Home.
- Nuestra habitación de los trofeos.

Respecto a estos 2 últimos puntos, mi preocupación es bastante grande. Respecto a lo de iniciar juegos desde el Home, dice en las ayudas "podremos arrancar los juegos compatibles con la función de inicio desde Home", y es algo que no me gusta nada. Da a entender que los juegos tendrán que admitir expresamente esta función y visto el fracaso de los trofeos, que muy pocos juegos se han actualizado para ofrecerlos y que incluso a fecha de hoy muchos no los incorporan, me gustaría saber cuantos ofrecerán este "inicio desde Home". Francamente creo que Sony tendría que ser algo mas estricta de cara a los desarrolladores obligándoles a ofrecer estas funciones si quieren que Home tenga una utilidad algo mayor que un SecondLife.

Lo que yo espero es que Home se convierta prácticamente en una nueva interface, donde pasear por ella y desde allí poder chatear, compartir música y vídeos, iniciar nuestras partidas con la gente que vayas encontrando... Creo que puede ir por ese camino, se intuyen maneras y se ve que van por ahí, pero deben ponerse estrictos forzando a que los juegos sean compatibles. De otra manera, quedará en poca cosa. Lo que ofrece me gusta mucho, se ve sólida y en un estado bastante avanzado. Solo falta que se fuerce a su utilización para que se convierta en un tremendo éxito.

Esperemos que estén en ese camino.

sábado, 29 de noviembre de 2008

Informe Semanal: 29/11/2008

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Desgraciadamente, la semana ha tenido un par de malas noticias referentes a los juegos, algunas que me afectan directamente y otras que menos, pero que en el fondo me dejan un poco la misma sensación: parece que cada a veces las editoras se olvidan de que pagamos un dineral por los juegos y lo mínimo que pedimos es que el producto que adquirimos no sea defectuoso. Cualquiera que compre una TV, si falla puede devolverla. En cambio en este mundillo las devoluciones no se admiten, así que si compras algo defectuoso, lo único que puedes esperar es que lo arreglen. No me extiendo mas porque ya dediqué un post completo al tema, así que vamos ver que otras noticias, algunas bastante mas agradables, nos ha dejado esta semana.

MARCHA ATRAS CON EL CÓDIGO DEL WIISPEAK

Empecemos con una noticia algo agradable. Hace unas semanas ya me hice eco del tremendo cepo que Nintendo iba a colocar al WiiSpeak, vendiéndolo con un código para descargar el software que te permite utlizarlo fuera de los juegos. Dijeron que no darían mas códigos para cada aparato, que si se perdía, se formateaba la consola o se revendía el periférico, perdería esta funcionalidad al no poder descargarse de nuevo el software. Nintendo da ahora marcha atrás, afirmando que si se le solicitan nuevos códigos para el mismo aparato los van a dar. Esperemos que se hayan dado cuenta de lo absurda de esta política que, ademas de imposibilitar el mercado de segunda mano, perjudica seriamente a los compradores originales complicándoles enormemente la vida. Que se dejen por favor de estos experimentos y de darnos estos sustos.


HOME SE ACERCA

Esta semana se han enviado otras 100.000 invitaciones para la beta de Home a usuarios europeos. Al menos, es la cifra que ha dado oficialmente Sony. Parece que la fecha se acerca. Siguen afirmando que estará disponible este año, al que os recuerdo que le queda un mes de vida, así que tiene toda la pinta de que Papa Noel nos traerá por fin la ansiadísima red social de Sony. Lo que se anuncia, para no llamarnos a engaño, es la beta pública. La versión definitiva sigue sin tener fecha. Solo queda esperar que lo que nos traiga no sea carbón en forma de retraso hasta el año que viene. Yo solo puedo decir que ayer mismo recibi uno de estos códigos para la beta cerrada y espero poder daros mis impresiones este mismo fin de semana.


FABLE II, AÚN MAS GRANDE EL MES PRÓXIMO

Si a alguno del millón y medio de usuarios que han comprado este juego, le parece que es corto, que no tiene suficiente extensión el mundo donde vivimos, que las misiones son escasas, pues posiblemente se alegrará al saber que el próximo mes podrá descargar (pasando por caja, claro), una nueva isla donde se desarrollará una nueva misión. Parece que no están dispuestos a dejar que abandonemos este juegazo. Es de suponer que el contenido estará a la altura de lo ya visto. Además, nos ofrecerán algún pequeño añadido descargable de forma gratuita para que nadie se quede sin regalo de navidad de parte de Peter Molyneux.


"ESTE PUÑETERO JUEGO ES LO MEJOR QUE HABREIS JUGADO"

Así de explicito, y aún mas según podemos leer en VidaExtra, se muestra David Jaffe, el creador de God of War, ante lo que están consiguiendo con la tercera entrega. Desde la ignorancia que me produce el no haber jugado a ninguna de las anteriores entregas, parece que el juego está impresionando a su propio creador. No soy precisamente seguidor de este tipo de aventuras de acción, como ya dije en su día, pero me temo que tendré que probar este God of War 3.


XBOX360 YA SUPERA A LA XBOX ORIGINAL EN VENTAS

Así de triunfal se muestra de momento la trayectoria de la segunda consola de Microsoft. En solo 3 años ha conseguido superar las ventas de la primera en todo su ciclo de vida. Sin duda se está convirtiendo en una opción más que sería a la hora de que los jugadores se planteen comprar una consola, haciendo que por primera vez en bastantes años la única opción a tener en cuenta no sea la play. Al margen de los nintenderos acérrimos y mas que respetados, Sony consiguió acabar con la lucha "eterna" entre Nintendo y Sega, consiguiendo que esta última abandonase el mercado de consolas. Ahora Sony se enfrenta a un digno rival y si en esta generación la lucha está siendo encarnizada y nos estamos llevando una enorme remesa de grandes juegos (y lo que nos queda por ver), no puedo ni imaginar lo que nos espera para la próxima.


LA VISIÓN DE YAMAUCHI

El padre de Gran Turismo, que por cierto parece vivir solo de su hijo ya que desconozco que haya colaborado en ningun otro juego desde que creó el primero, tiene grandes planes para la saga. Además de confirmar esta semana que algún dia veremos un GT en PSP(cosa que este servidor ya no se cree en absoluto), ha comentado que lo que hemos visto de su modo online es solo una pequeña parte de la visión que tiene. Lo que pasa es que, como suele ocurrir con los "visionarios", sus ideas llegan mucho mas lejos de lo que la tecnología permite y de momento no puede plasmar todo lo que le gustaría con las actuales tecnologías de acceso de banda ancha. Parece ser que para lo que a el le gustaría hacer (que no se sabe que podría ser), necesitariamos que las conexiones fueran poco menos que como una red de area local de 1GB o algo así, porque no entiendo que mas necesita. Esperemos que en algun momento de pistas y podamos ver algo aunque solo fuera con varias consolas en red en plan demostración.


EA SPORTS NO CUAJA EN WII

Y asumirlo es lo mejor que pueden hacer desde EASports para ponerle remedio. Las ventas de sus sagas deportivas son envidiadas por todos en todas las plataformas. Y digo todas mejor que nunca porque creo que no faltan en ninguna: moviles, 360, PS3, no se si hasta juegos de mesa tendrán del FIFA. El caso es que este predominio se ve ensombrecido por el pobre nivel en la consola de Nintendo. Peter Moore (que reconozco que me caé simpático pese a su pinta de empresario despiadado) ha admitido que no han sabido darle el giro oportuno a sus series hacia el público mayoritario de Wii, los jugadores ocasionales. Partiendo de esta premisa, posiblemente el próximo año el FIFA para Wii sea un Wii Sports de fútbol... y así con todas las series. A ver en que queda.


KILLZONE2 NO NECESITARÁ DISCO DURO

Ahí es nada. Cuando todos nos alegramos de poder instalar nuestros juegos de XBOX360 en el disco duro para acelerar sus cargas, cuando en la PS3 llevamos desde el principio soportando instalaciones iniciales OBLIGATORIAS y viendo como nuestros discos se iban consumiendo sin mucha razón aparente, ahora llegan los chicos de Guerrilla anunciando que KillZone2 no necesitará instalarse en disco duro para funcionar correctamente. Si esto lo consiguen sin que se vea mermada la calidad que estamos viendo en los videos y sin que tengamos que soportar tiempos de carga insufribles entre fases, callarán muchas bocas de todos esos desarroladores que achacaban muchos defectos de optimización del código a la necesidad de un disco duro para poder instalar cosas. Ojalá lo consigan.


SOLO UN 4% DE LOS JUEGOS ACABAN SIENDO RENTABLES

Así de duras se muestran las frías cifras de un informe publicado en la revista FORBES, según el cual solo el 20% de los juegos que se inician en los estudios llegan a las estanterías de las tiendas. Y de este porcentaje, solo otro 20% llega a ser realmente rentable para las compañias, lo que nos da ese 4%. Impresionan muchas cosas. Solo he podido ver los datos que destacan en Meristation y en Vidaextra, pero salen cosas francamente curiosas, como el coste que puede llegar a alcanzar un modo multijugador: 500.000 $. He buscado ese informe por internet, pero no lo encuentro. Me encantaría leerlo completo, así que si alguien lo localiza, por favor que me de la dirección para poder leerlo en profundidad. Prometo un resumen aquí :)


PLAYTV LLEGA, POR FIN, A ESPAÑA

Y a un precio no demasiado exagerado. Eramos el único país en el que quedaba por distribuirse. Ya me hice eco del problema con el canon, que al gravarse este producto con el lo encarecía de cara al usuario o bien reducía el beneficio de cara a Sony. No se si finalmente no se grava, si se hacen ellos cargo de dicho canon o que, pero el caso es que el 5 de Diciembre. Podremos comprarlo por 99 € por fin. Solo una mala noticia desconocía de este producto: no decodifica la TDT-HD. No es que sea fallo Español, pero me ha decepcionado un poco porque pensaba que tendría un receptor de Alta Definición. No obstante, buenísima noticia que por fin podamos comprar este aparato sin tener que importar.


UBISOFT ESPERA UN 9 DE MEDIA PARA PRINCE OF PERSIA

Asi de ambiciosos son, o tanta confianza tienen en este juego, según queraís verlo. Como he leído en algún sitio, tengamos en cuenta que los 10 son (o deberían ser) juegos insuperables, que marquen historia y deben darse en muy contadas ocasiones. Un 9 ya debería ser bastante dificil de conseguir, así que para obtener una media de 9 lo tienen bastante complicado. No obstante, la mayoria de las críticas por ahora no bajan de 8 y algúnos 9 han aparecido, así que no parece una meta inalcanzable conseguir una media muy cercana al 9. De momento, a ver cuando salga la próxima semana que notas le damos los jugadores, que somos los que damos el veredicto final.


SOCOM PARA PS3 SE MARCHA A 2009

Afortunadamente no hablo mucho de retrasos últimamente, lo cual parece buena señal. Sin embargo, aquí tenemos la excepción para confirmar la regla. Socom: confrontation, uno de los shooters esperados para PS3 se marcha a 2.009 en Europa. Se rumorea que por los fallos que dicen haberse detectado en la versión USA, donde si está disponible. Yo planteo una hipótesis personal. Resistence 2 recien salido. ¿No será miedo a que quede eclipsado por este shooter? Parece mas razonable espaciar un poco las exclusivas del mismo genero.


MICROSOFT CREE QUE ESTA GENERACIÓN SERÁ LARGA

Así lo auguran ellos basándose en algunos razones bastante lógicas. Los hardwares en la calle son potentes y aún admiten mucho juego (y muchos juegos) y la escalabilidad de estos sistemas. Ellos acaban de renovar su interfaz con la NXE y Sony hará lo mismo en breve con HOME. Yo agrego que ellos mismos se encargan, tanto Sony como Microsoft, de aumentar las prestaciones mediante ampliaciones de disco y nuevas revisiones menores del hardware, asegurando escrupulosamente la compatibilidad con los sistemas ya existentes. Por tanto, pueden mantener el hardware base que tanto cuesta desarrollar y al que tanto cuesta hacerse a los desarrolladores durante mas tiempo que en la generación pasada.

Por otro lado, la batalla en esta generación está declarada casi oficialmente como en empate técnico entre ambas consolas, ya que la ventaja de Microsoft se basa principalmente en el tiempo adicional que lleva en el mercado. Esto le asegura un buen nivel de beneficios mediante las ventas de hardware y software, por lo que intentarán mantenerla viva lo máximo posible antes de hacer el siempre arriesgado movimiento de saltar a otra nueva generación. Sea como sea, de momento ambas consolas tienen aún mucho que ofrecer y creo que somos los primeros interesados ahora mismo en que sigan sacando juegos cada vez mas depurados y mejores sin que tengamos que invertir en nuevas consolas que todos sabemos que al principio no dan de si todo lo posible.


¿LA REVOLUCIÓN FRANCESA SEGUN ALTAIR?

Con sus defectos y sus virtudes, Assassin's Creed fue uno de los juegos estrella del año pasado. A todos nos encanto su ambientación y la mezcla entre modernidad y una impecable ambientación histórica. La maquina del tiempo creada para permitir este salto con el objeto de explorar en los recuerdos del Altair moderno permite mucho juego. No obliga a los guionistas a comenzar la segunda parte en el punto donde terminó la primera. Se acaba de confirmar que la segunda parte está en desarrollo y casi al mismo tiempo empiezan los rumores. El que mas fuerte ha sonado ha sido que esta vez las andanzas pasadas estarán ambientadas en la revolución francesa. 

Y a mi me gusta muchiiiisimo la idea. Ya está uno un poco cansado de segundas guerras mundiales, mundos tipo señor de los anillos, naves espaciales o ambientes post-apocalípticos. Me gustó mucho poder pasear por ciudades medievales en la época de las cruzadas y me apetece poder moverme por el París de la revolución francesa, salvar a alguien de la guillotina, subir a NotreDame.... hay muchas posibilidades y como me gustó lo que vi en el primero, me ilusiona mucho lo que pueda ver en el segundo.


HIDEO KOJIMA: PREMIO A TODA UNA VIDA

Sinceramente, me parece un poco pronto dar un premio así a alguien que seguro que aún tiene mucho que ofrecernos en el mundo de los videojuegos, pero los señores de la MTV han decidido dar unos premios al mundo de los videojuegos y han montado este premio y se lo dan al Sr. Kojima. Estemos de acuerdo o no con el, queda claro que la serie Metal Gear es historia viva de los videojuegos y por supuesto el Sr. Kojima, padre de la criatura. Me ha encantado en el video oír la mención a la lucha con PsycoMantis del primer Metal Gear Solid. Aún recuerdo como aluciné cuando descubrí, tras mucho pelear con el juego, lo que había que hacer para acabar con ella. Completamente impresionante y origina, rompía todos los esquemas. Sin duda la opinión de este modesto jugópata es que ningún Metal Gear ha llegado al nivel del primero. Así de claro lo tengo.

Os dejo con un video con la entrega del premio. Tengo que reconocer que lo pongo por 2 motivos: El puramente informativo y el puramente visual. Que me perdonen las chicas, pero los chicos me entenderán. Es que el premio lo entrega Jade Raymond, la creadora de Assasin's Creed. Y dentro de un mundo dominado por Peter Moores, Kojimas, Miyamotos, Molyneux ... cuando uno puede disfrutar de una belleza como está, pues se recrea viéndola.



viernes, 28 de noviembre de 2008

Flash de noticias propias

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Aprovecho unos minutos para teneros al corriente de tribulaciones personales.

Por una parte, acabo de recibir correo de REDOCTANE confirmando que mi cable MIDI-USB para la bateria del GHWT ya ha sido enviado (shipped). Un 10 por el servicio post-venta, aunque hubiera sido mejor no tener que recurrir a el. No obstante, ya que ha sido el caso, esperemos que el envío no demore mas de la cuenta y lo tenga la semana que viene.

Por otro lado, acabo de recibir otro correo mandandome un código para la beta del HOME :) Soy altamente feliz por esto, jeje. Espero poder instalarlo mañana y en este fin de semana publicar mis impresiones.

jueves, 27 de noviembre de 2008

¡¡¡Feliz triste cumpleaños!!!

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Tal día como hoy, hace ya 10 años, apareció en el mercado japonés una nueva consola, aunque en Europa tuvimos que esperar casi un año para poder comprarla. Blanca, bastante cuadrada, con lector de GD-ROM, conexión a internet(mediante modem, que aún las ADSL no se llevaban), un mando al que le podías acoplar una pantallita LCD para llevarte tus partidas y hasta jugar un poco lejos de la consola, con gráficos de nueva generación... Muchos teníamos muchas esperanzas e ilusiones en ella, y fue mas o menos feliz durante unos meses, hasta que llegó la PS2, y se hizo con el pastel, condenandola a una muerte más que prematura solo 3 años despues de su nacimiento.


Un fallecimiento que muchos lamentaremos enormemente por no haber podido vivir las siguientes generaciones de juegos para un hardware que sin duda tenía mucho mas que dar de si y en el que podíamos haber visto cosas increibles con un poco mas de apoyo por parte de las editoras. Hoy cumpliría 10 años y viendo el nivel alcanzado por los juegos de PS2, máquina técnicamente bastante inferior según todos los analistas, no podemos imaginar lo que estaríamos viendo en ella. Sin duda, en este mundillo, no todo es potencia.

Desde aquí, mi recuerdo en una fecha tan señalada para una consola que siempre guardará un lugar especial en mi corazón, y en mi estantería.
Descanse en Paz.

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Bugs

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Se que todos los que leéis este blog habiualmente sabéis de videojuegos y, por vuestros comentarios, no solo del que acaba de salir, sino que lleváis tiempo jugando y conocéis la historia de este mundillo. Para los que lean esto y no lo sepan, lo primero que toca es explicar que es un bug.


Bug viene del ingles bicho o pulga, aunque desde hace años se ha convertido en sinónimo de error en términos informáticos y en esto de los videojuegos. En Sopla el cartucho, nos dan la mejor explicación que he leído sobre el porqué se llaman bugs a estos fallos informáticos.Al parecer, en 1945 una polilla (bug) se introdujo en un ordenador MARK II, provocando la caída del sistema. En el informe sobre el fallo, se mencionó explícitamente la palabra "bug" y, según cuenta la leyenda, de aquí viene esta denominación que se ha prolongado a través de la historia.

A mi personalmente siempre me explicaron cuando estudiaba informática que estos fallos se denominan así porque son pequeños "bichos" casi invisibles y que a la hora de hacer un programa se escapan de tu vista y quedan latentes pudiendo fastidiar el trabajo realizado de programación en cualquier momento haciéndolo saltar todo por los aires.

En el fondo, los videojuegos son programas informáticos y no se trata de que sea probable que en cualquier programa exista un bug, es que es totalmente inevitable cuando desarrollas programas de tal complejidad como los juegos de hoy en día. Son cientos de miles de lineas de código, y millones de posibilidades las que pueden provocar los usuarios que es imposible reproducir y preveerlo todo a la hora de desarrollar un juego.

Existen desde el principio de los tiempos. Casi cualquier juego que se precie tiene algún pequeño bug histórico que resulta curioso y está documentado y nos hemos divertido reproduciéndolos. Iba a poner aquí unos cuantos vídeos, pero me resulta imposible seleccionar entre tanto material. Si queréis ver algunos, escribid "bugs videojuegos", o bug y el nombre de algún juego en YouTube para tener un montón de vídeos para disfrutar. Será porque es el más vendido, pero el ProEvolutionSoccer es de los que tiene mas vídeos colgados.

¿Y a que viene toda esta historia de los bugs? Pues a que parece que el tema de los bugs, que como ya comento es algo inevitable, parece estar tomándose demasiado poco en serio por las compañías. Hoy en día algunos de estos bugs empiezan a ser demasiado molestos y no se tratan de algo tan inevitable, sino que me parece que se están convirtiendo en falta de un mínimo control de calidad. Y eso ya no es divertido ni es un bug, es simplemente un producto defectuoso.

Vengo algo "calentito" con este tema por la experiencia contada ayer con la batería del Guitar Hero World Tour. Obviamente esto no es un bug, es simple y llanamente un fallo grave de control de calidad, de no asegurar que el producto que sale al mercado está correctamente calibrado, o que las baquetas (los palos para golpear la batería) estén en condiciones y no se partan a la media hora, que la guitarra tenga un poquito de grasa en los muelles para que no chirríen... Lo dicho, falla el control de calidad. 

Recordé el bug de hace unas semanas del Little Big Planet, que si es propiamente un bug al producirse en unas circunstancias extremas, forzando al límite la utilización de unas herramientas que se ceden a los usuarios y que hacen un uso extremo de ellas. Es normal que no se puedan probar todos los millones de posibilidades y si lo considero un bug, aunque quizás demasiado visible si a la semana de estar el juego en la calle ya se detectó. Es extraño que habiendo pasado una fase de beta cerrada no se haya detectado.

Recordé también los bugs del Assasin's Creed, que hacían que el caballo se doblase de forma antinatural, o que se duplicasen los Altair's o que nos atascásemos intentando subir una cornisa hasta el punto de tener que salir del juego. Bueno, bugs en un juego enorme, es normal que ocurran.

Recordé cuando me atascaba en el Gears 1, cuando al dar una voltereta dentro de un almacén en uno de los mapas multijugador, mi personaje desaparecía bajo el mapa y no podía salir, viendo todo el mapa desde un punto donde no debería estar y no pudiendo morir, teniendo que llegar la partida al límite de tiempo porque no podía morir ni matar. En fin, otro bug.

En definitiva, tantos y tantos bugs "disculpables", pero es que hoy, estando calentito con el tema y recordando estas cosas, me encuentro esta noticia en Vidaextra. Resulta que hay un tremendo fallo en la versión para Wii del juego que hace que en uno de los últimos niveles no aparezca una barra sobre la que tenemos que desplazarnos para seguir avanzando. No es que el juego se cuelgue o que haciendo cosas raras no aparezca, se trata simplemente de que parece alguien ha olvidado poner ahí esa barra en esta versión.

Y esto ya no es un bug tampoco, es una locura. ¿Pero es que nadie ha completado al menos una vez el juego en EIDOS en la versión para Wii como para no darse cuenta de que no se puede terminar? ¿Donde estaban los betatesters, los encargados de calidad, los programadores? Parece que ya tienen el parche listo, pero al implementarlo pierdes parte de lo que has logrado en el juego. Además, el proceso de "parcheo" no es del todo sencillo, ya que debes descargar el archivo desde internet, copiarlo en una tarjeta de memoria, arrancar la consola sin disco.... en fin, un proceso no especialmente complicado pero tampoco es darle a un botón. Además, recordemos que el gran mercado de Wii son los jugadores menos experimentados, que puede que vean un mundo toda esta tarea.

En definitiva, este post es un desahogo y una llamada de atención sobre la falta de calidad que parece empezar a rodearnos. Los juegos hay que acabarlos bien y probarlos lo máximo posible. Para eso deben estar los procesos de control de calidad y los betatesters. Para eso se lanzan, o deben lanzarse, las betas tanto públicas como privadas. Por favor, señores editores, aseguren lo máximo posible que el producto por el que pagamos 70 euros (o 200 en el caso del GHWT) sea un producto bien acabado.

Que los bugs, con los que tanto nos hemos reído, se conviertan en excusa para que cualquier fallo evitable sea disculpado.

lunes, 24 de noviembre de 2008

El culo del mundo (Actualizado)

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Bueno, pues Spain sigue siendo diferent, lamentablemente. Como ya sabréis, este jugópata tiene debilidad por los llamados "juegos musicales", así que la semana pasada fuí a recoger mi Guitar Hero: World Tour a la tienda. Acordé con un amigo la venta de mi RockBand para PS3 y compre el GHWT para XBOX360 por el tema de que el mismo pack de instrumentos me sirve para todos los juegos en esta consola. Felicidad completa, por fin poder comprar solo los juegos olvidandome del desembolso en instrumentos posterior (de hecho, tambien compré el RB2 solo el juego)

Y empiezan las penas y alegrías.


Comienzo feliz a desempaquetar a mediodia, bateria genial, con sus pads imitando los platos algo elevados, lo que aumenta la sensación de estar tocando una batería real. Toco un par de canciones pero poco más porque tengo que irme a trabajar. Noto algo raro el pad rojo, pero lo achaco a tener que hacerme con la nueva disposición de los controles. Había leído algo sobre ciertos problemas con los ajustes de sensibilidad, pero llevando ya cosa de un mes en USA y con los diferentes retrasos acumulados, pienso que ya deben venir arreglados y no quiero pensar que me toque una defectuosa.

Mi gozo en un pozo. Al llegar a casa por la noche, mi frustración va en aumento. Tengo que darle a dicho pad con una fuerza descomunal. Soy diestro y mi mano izquierda es bastante inutil, así que supone aún un esfuerzo mayor para mi. Además, hay que acertar prácticamente en el centro, un poco hacia los lados y ya no funciona. Mi nivel en el rockband 1 era el medio casi dominiado pero debido a este problema me atasco. Y lo que es peor, no disfruto la experiencia de juego ni la música. Estoy demasiado concentrado intentando acertar en el punto exacto del rojo (el resto tambien fallan a veces, pero es menos escandaloso) que disfrutando las canciones.

En la tienda no tienen bateria para cambiarme. Han llegado justas y no les queda ninguna hasta nueva reposición, que lógicamente se espera en breve pero no me pueden dar ninguna garantía de cuando. Visto el problema y que no soy el único, me temo lo peor, así que decido quedarme con esta batería hasta que me la puedan cambiar para no quedarme sin juego hasta Dios sabe cuando.

En esas estoy, cuando descubro en un foro que la solución pasa por calibrar la batería (segun Activision). Reconocido el problema por la distribuidora, ponen solución. Para dicha calibración es necesario un PC, un software(que ponen en descarga gratuíta en su página) y lo que es peor: un cable MIDI-USB. También ponen a disposición de los que lo necesitemos un enlace para solicitar dicho cable de manera gratuíta. Genial, pienso yo. Así se hacen las cosas. Fallos podemos tener todos, pero hay que saber reconocerlos y darles la mejor solución posible. Por supuesto, es un trastorno e implica que seguiré fastidiado hasta que lo reciba. Me pongo manos a la obra y voy rellenando formularios para solicitar el cable.

Llegamos a la petición del pais. Country: ...... ¿Donde carajo esta Spain? ¡¡¡NO ME LO PUEDO CREER!!! ¡¡¡ NO ESTA SPAIN!!! Paso del tema, estos seguro que en esta lista no tienen a España, pero seguro que lo envían. Pongo otro pais y paso a completar el formulario explicando en la descripción del problema esta situación para que por favor me lo envien, remarcando que lo he comprado con mi dinero en mi pais y que tengo el mismo derecho que el resto de europeos.

Esto fue anoche de madrugada. Esta mañana me levanto con esta noticia en Meristation en la que Activision afirma que no tienen constancia de problemas en nuestro país pero que estudiarán la posibilidad de ofertarnos también el cable. ¿Como que no tienen constancia? El juego salió el viernes a la venta y no ha dado tiempo, pero ¿se piensan que en España, por el buen clima y los toros, no surgen los problemas? Es que de verdad que estas cosas te hacen pensar que nos tratan como si fuéramos el culo del mundo. 

Y eso que precisamente Activision no la considero de las que peor nos trata. Por ejemplo, el GHWT es el único de los 2 juegos que trae canciones en castellano y que ha ofrecido canciones para descarga en nuestro idioma, lo cual lo considero un gran detalle por su parte, que agradezco escogiendo su juego tomando esto como un punto a tener en cuenta.

Ya dije que los fallos ocurren, pero que hay que saber arreglarlos. Han dado un primer paso importante y espero sinceramente que estén a la altura de las circunstancias y sepan mimar a los usuarios de un producto que no es en absoluto barato y que ademas solemos dejarles bastante dinero en micro-transacciones con el tema de las canciones.

Y esperemos sobre todo que no nos traten como si fuéramos un mercado inexistente, que creo que somos muchos en España los que compramos sus juegos guitarreros.

ACTUALIZACION: Parece que se han dado cuenta de su error y han tardado menos de 24 horas en rectificar. En la página de soporte ya se puede seleccionar SPAIN dentro de la lista de países. Por fin semos europeos :) Solo queda ver cuanto tardan en tramitar las peticiones. Esperemos que sean rápidos y eficaces. 

Mirror's Edge

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Llevo unos minutos delante de la pantalla escribiendo diferentes formas de comenzar este análisis y borrándolas inmediatamente. Realmente se me hace dificil mirar este juego con los mismos ojos con los que llevo tiempo mirando el resto de juegos de los que os doy mi opinión. Voy a poneros un ejemplo que puede resultar muy tonto pero que espero que llegue a daros una idea de lo que es este juego.

Pensad en cualquier juego de plataformas, shooter o de acción que se os ocurra en el que su protagonista tenga que saltar. ¿Con que boton lo haceis? Desde hace años hay una especie de norma no escrita por la cual el boton de salto es la "A", la "X" o el simbolo que tenga el botón correspondiente que se encuentre en la parte derecha del mando y abajo, cerca del pulgar derecho. Pues en este Mirror's el salto se encuentra en la parte superior izquierda, el LB o L1 según que consola tengais, con el índice de la mano izquiera.


Se que es una tontería, pero creo que es una muestra más de lo que los programadores han querido hacer con este juego: partir totalmente de cero y no ceñirse a prácticamente ninguna norma establecida. Y en mi opinión, lo han logrado. Han partido de una idea original y diferente y han conseguido unificar varios tipos de juegos dandole a cada uno un estilo personal y logrando una fusión única y atractiva.

Comenzando por la historia, que habla de un mundo futuro en el que todo esta totalmente controlado, donde un grupo de personas se dedican a transmitir la información que algunos no quieren que pase por esos controles de forma totalmente manual. Son los runners, que empleando técnicas basadas en los movimientos de Parkour, se desplazan relativamente libres a traves de la ciudad llevando esta información no controlada de un lado a otro. Nuestra protagonista, Faith, es una de estos runners. Su "tranquila" vida de corredora se ve de repente convulsionada por problemas en los que se ve envuelta su hermana, así que utiliza sus contactos y habilidades para intentar solucionarlos, viendose cada vez mas envuelta en turbios asuntos y extrañas conspiraciones.

Y esto es todo lo que puedo revelar de la historia, que está perfectamente contada tanto en las locuciones durante el juego como en las secuencias introductorias. Por cierto, renderizadas mediante un sistema que asemeja anime en 2D y que realmente son espectaculares en su acabado artístico. Otra muestra de la originalidad del juego, incluso en la combinación de estos gráficos con los entornos 3D. Otro gran acierto.

Si habeís jugado a la demo (cosa que os recomiendo), ya habreís visto de que va este Mirror's Edge. Hay quien dice que es un juego de acción y quien dice que es un plataformas. Incluso hay quien ha dicho que es un FPS. Mi opinión es que no es ninguno de esos, es una mezcla de todos ellos que lo convierte en único. Tienes que saltar con en un plataformas y buscar el camino, pero le faltan estrellitas de colores o monedas que recoger. Tienes que luchar contra enemigos como en una aventura de acción, pero no tienes ni siquiera un botón para cubrirte ni llevas armas mas allá de tus manos y tus pies. Tambien tienes que disparar, pero como he dicho no llevas armas, ni puedes recargar, ni tan siquiera tienes un botón para apuntar. Todo lo que ves te suena, pero nada es lo mismo.

Lo primero que sorprende, son sus gráficos. Frios, todo en tonos de color muy puros: azules, blancos, naranjas, verdes... Impacta ver la ciudad así. Al poco te das cuenta que el único elemento que ves en la pantalla aparte de la ciudad es un pequeño punto que indica hacia donde vas a ir. No hay indicador de vida, ni munición, ni mapa, ni GPS, ni la marcha que llevas puesta... Lo único que ves en tu televisior es lo mismo que estaría viendo Faith. De hecho, si miras abajo apareceran tus pies y piernas, o veras los brazos y partes de tu cuerpo cuando saltes y te agarres a una cornisa. Realmente eres Faith y ves lo que ella ve, sin ninguna distracción.

Las primeras pantallas del tutorial te enseñan el control, que puede parecer complejo, pero se basa en moverte, saltar, agacharte y conbinaciones de estos elementos. Nuestra misión es básicamente localizar siempre el camino mas corto, tenemos prisa, hay que solucionar ese problemilla de nuestra hermana, así que nada de entretenerse. Contamos con 2 ayudas para localizar el camino. Por un lado, un botón hace que Faith mire en la dirección que le han indicado por radio como punto de destino, para que no perdamos la orientación. Por otro lado, pero solo en los 2 primeros niveles de dificultad y de manera opcional, los elementos del entorno susceptibles de que nos agarremos o podamos saltar sobre ellos, se volverán rojos. Es lo que llaman "vision runner", que hace bastante mas sencillo localizar la ruta. De vez en cuando aparecerán algunos polis descontentos con nuestras andanzas a intentar detenernos, pero para eso tenemos nuestra rapidez y habilidad si queremos esquivarlos, o nuestra capacidad para arrebatarles sus propias armas y utilizarlas en su contra.

Aquí está la parte de shooter, pero áltamente limitada(y no lo digo en absoluto como algo negativo). No podemos apuntar con precision, de nuevo solo la vista de Faith. Tampoco podemos recargar el arma y no sabemos cuanta munición tiene. Tengamos en cuenta que acabamos de quitarsela a un poli y no vamos a entretenernos en contar balas. Puede que tenga el cargador casi lleno o puede que le queden 4 o 5 proyectiles a una ametralladora. No puedes confiar en un arma mas que para liquidar a un par de polis, porque como te lances con ella a por una melé, es mas que probable que te quedes tirado sin arma en mitad de la pelea.

Siempre es más razonable evitarlos y si te apetece luchar, buscar la forma de irlos separando y liquidarlos a mamporros uno por uno. Hay varios tipos de enemigos, desde el poli raso de calle con una pistola y que puedes ventilarte con un par de llaves, hasta los antidisturbios con escopetas o rifles de asalto, chalecos antibalas y cascos que los hacen muchismo mas resistentes a nuestros ataques.

Se ha criticado bastante la duración del juego, demasiado corto más aún teniendo en cuenta que no tiene modo online. Lo del online lo entiendo. La experiencia es para vivirla en primera persona, no acabo de verlo convertido en un multijugador al uso con gente saltando por los tejados pegando botes. Respecto a la duración, puedo entender las críticas también, porque no dura mas de las 5-6 horas que se comentan en el modo historia, aunque yo ya lo he completado 2 veces muerto de gusto desde que lo tengo (combinándolo con el resto de juegos que tengo pendientes) y os puedo asegurar que lo haré algunas veces mas pasado un tiempo solo por revivirlo.

Para alargar la vida del juego mas allá de la historia, se han creado unos modos carrera y contrareloj. El primero es recorrer los capítulos del modo historia a toda pastilla, intentando ignorar los enemigos y con un cronómetro para indicar el tiempo que tardas en recorrerlo. Hay unos tiempos establecidos a batir y os garantizo que son tiempos bastante bajos. Superarlos no se hace a la primera. Hay que correr y saltar y sobre todo buscar los mejores caminos de cada zona. El modo contrarreloj es lo mismo, pero con circuitos mas pequeños y sin gente dando la lata. Al igual que el anterior, es relativamente sencillo conseguir una estrella (es el tiempo mínimo para clasificar), pero conseguir 3, que es batir un tiempo sensiblemente inferior es harina de otro costal. Aunque no tiene modo online directamente, si que puedes ver tu clasificación en linea y, mas importante aún, subir tus carreras y descargar las de el resto de jugadores en forma de "fantasma". Altamente útiles estos fantasmas para descubrir atajos y usarlos de referencia para conseguir buenos tiempos. Vale, la historia es corta y con este online no compites con gente, pero a no ser que seáis muy hábiles con el mando, os dará unas cuantas horas de juego mas superando estos tiempos.

Respecto al apartado gráfico, mas allá de su estética espectacular, no puedo decir mas que es bueno. Pasado el impacto inicial, los escenarios son grandes y relativamente detallados. Lo de relativamente es porque no muestran demasiados detalles creo que debido al look que pretenden darle. Algunas texturas son escandalosamente malas, pixelando a poco que te acercas a algunas de ellas. Sin efectos de explosiones ni apenas humo, la iluminación sumamente plana, casi la única sombra que verás será la de Faith en algunas ocasiones. Unos gráficos técnicamente solo correctos, aunque el resultado final es sencillamente espectacular.

El sonido, sin tener demasiada variedad de efectos, es también mas que correcto . Disparos, deslizamientos, los jadeos de la carrera de Faith, las voces perfectamente en castellano... Todo correctísimo, a excepción de la música. La banda sonora no es correcta, es genial. No soy amante de este tipo de música, pero he de reconocer que acompaña al juego de una forma increíble. No puedo imaginar otra banda sonora para las carreras de Faith. Llega a poner los pelos de punta. Los momentos de pausa, las persecuciones frenéticas por los tejados... De hecho tengo la consola ahora encendida escuchando la banda sonora (que se desbloquea al ir avanzando) mientras escribo este artículo.


Valoración personal

Inauguro con este post esta nueva sección con mis conclusiones y sensaciones finales sobre los juegos de los que escriba.

Mirror's Edge es un juego diferente, en estética y jugabilidad. Si lo pruebas puede gustarte o puedes detestarlo, pero dudo que te deje indiferente. Personalmente he disfrutado como un enano viendo los escenarios, esas paredes blancas y de repente trazos verdes, tan puros. Al principio el control es extraño (le daba a la A para saltar), pero en 10 minutos te haces con el y empiezas a disfrutar sintiendo como Faith encadena movimientos con una fluidez pasmosa: corre, salta, se desliza bajo los obstáculos, engaña a los enemigos para atacarles por la espalda... Sientes la fragilidad y a la vez la fuerza de Faith. Todo está diseñado para que te sientas ella: la altura de la cámara, el que a veces veas su cuerpo, los movimientos de cámara en las breves escenas en las que no actúas sobre ella.

Creo que es un juego de sensaciones, no te puedes dejar llevar por su apartado técnico, que sin ser malo no es lo mejor visto hasta la fecha. O te atrapa su look y su apuesta jugable o no. Sin términos medios. No es un juego del montón, no es otro shooter, no es otro plataformas, es Mirror's Edge.

sábado, 22 de noviembre de 2008

Tiempo libre

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Yo es que cada día lo flipo mas, en serio. Se supone que la gente trabaja, estudia, dedica algo de tiempo para el ocio, los amigos.... A mi personalmente siempre me falta tiempo para todo lo que quiero hacer. O no puedo jugar todo lo que me gustaría, o no veo a mis amigos todo lo que quisiera, o no hago las chapuzas que tengo pendientes...


Cuando veo cosas como la que vais a encontrar después del salto siempre me pregunto dos cosas: ¿Como se le ocurre a la gente estas chorradas? y ¿De donde saca tiempo para esto. Estos tres minutos de video llevan muuuuchas horas de trabajo con seguridad. Esto no se improvisa en media hora.

De verdad, si tenéis alguna solución para que me sobre tiempo para hacer cosas como estas, me lo decís y ya encontraré algo mas razonable en lo que invertirlo.



Video localizado en Dandel.

Sobre las notas de los juegos: Mea culpa

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Desde hace una semanas, añadí una tabla al final de los análisis que escribo sobre los juegos en la que valoro los distintos apartados técnicos de los juegos. Bien, debo reconocer que fue un error tremendo incluirla, y como de sabios es rectificar, no volveréis a verla en mis análisis. Entono un Mea culpa por haber intentado reducir los juegos en una tabla.

Os explico el porqué he llegado a esta decisión.

Anoche terminé el Mirror's Edge, del que en breve tendréis mis impresiones en forma de análisis. Tras acabarlo, entré de nuevo en algunos episodios para echarle una mirada algo mas analítica, ya fuera de lo que es la experiencia de juego. Y empece a sentirme fatal. Había disfrutado como un niño con zapatos nuevos jugando y seguía encantándome el juego, pero viéndolo fríamente encontraba fallos o mejor dicho deficiencias en el juego. Si lo miro con ojos críticos no puedo darle mucha nota, pero me parecía tremendamente injusto darle a Faith menos puntuación que a Marcus, cuando había disfrutado muchísimo mas saltando de tejado en tejado y huyendo de la poli que matando Locust.

En esas elucubraciones andaba cuando esta mañana he encontrado este artículo en Dandel que me ha llevado a este otro en Ultimonivel. Y como suele decirse, he visto la luz. Hay juegos que no pueden analizarse con ojos técnicos. Los juegos, y coincido con ellos completamente, son además de entretenimiento y técnica, una nueva forma de expresión artística, y como tal no puede medirse solo en base a pixels, resoluciones, texturas, etc, etc. Se trata, o debe tratarse, de una sensación. Al igual que al contemplar un cuadro, puede causarte una impresión similar un hiperrealista óleo de DaVinci o uno surrealista de Picasso. No tienen nada que ver uno con otro, pero ambos pueden transmitir sensaciones igualmente. Con los videojuegos es igual. Al final lo importante es la sensación que te queda cuando juegas con él, independientemente de como hayan conseguido transmitírtela.

En cierto modo, al colocar esa tabla, hice lo que hacen todas las revistas o páginas de análisis y olvidé un poco lo que quería hacer con este blog. Esto es un blog personal, ya lo he dicho varias veces. Desde aquí quiero dar mi visión diferente y opinión absolutamente personal sobre este mundo y sus juegos. Analizando los juegos mediante esa tabla hago lo mismo que el resto y me tengo que regir por los mismos parámetros y no es eso lo que quiero.

Desde hoy, en los análisis, aunque desaparezca la tabla final, mantendré la nota global, pero esa nota será una valoración completamente subjetiva y basada solamente en la emoción que me transmita el juego. Puede que leáis un análisis en el que alabe las virtudes técnicas del juego, su maravilloso sonido... pero finalmente la nota sea baja, o viceversa. Esta nota no tendrá que ver necesariamente con lo que diga, sino será un reflejo de la sensación que me transmita jugarlo. Por tanto, tomad esta nota con cuidado, ya que si buscáis calidad gráfica o cosas similares, estará en el análisis, no obligatóriamente en esa nota.

Perdón a todos por el tostón y ya me diréis vuestras opiniones sobre este nuevo sistema de puntuación.

PD: Se mantienen las notas ya dadas, aunque alguna habría que modificarla. A partir de ahora es cuando puntuaré con el nuevo sistema.


Informe Semanal: 22/11/2008

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Ultimos días de la pre-temporada navideña. Ya están casi todos los jugadores sobre el terreno de juego y la verdad es que el trabajo se me acumula. Tengo muchos DVD's esperando para probarlos y varios ya probados pero sin liquidar, y os aseguro que tengo ganas. Además se acumula el trabajo en la oficina, porque desgraciadamente uno tiene que trabajar para poder costearse los juegos (aprovecho para decirlo por si lee esto alguien con capacidad económica como para subvencionar este blog y poder retirarme de otros trabajos), por lo que encima hoy voy algo mas tarde de lo habitual.


Pero siempre se saca tiempo de alguna parte para jugar y para compartir noticias con vosotros, así que vamos con ello y a ver que queda. Comenzamos.


CONTENIDO EXTRA GTAIV PARA FEBRERO

Ya os hablé del retraso que se veía venir y de lo correcto que a mi parecer es esa política por parte de Rockstar con su niño mimado. Esta semana se han confirmado las previsiones. Por mucho que Microsoft quisiera que estas nuevas aventuras sirviesen de relanzamiento del GTAIV para su consola, los chicos de Rockstar anuncian que saldrá en Febrero, aunque conociéndolos, si hay que retrasarlo mas se retrasará.

Respecto a lo que veremos, dejan claro que el protagonista real de GTAIV no era Niko Belic, sino que es Liberty City. Como muestra, este nuevo episodio nos contará las andanzas de Johnny Klebitz, un nuevo protagonista perteneciente a una banda de Moteros de Liberty City. Además de las nuevas aventuras de este personaje, incluirá nuevos modos multijugador, mas armas, canciones y vehículos. Su precio: Desconocido. Su nombre: The lost and Dammed. Su pinta: os dejo un par de imágenes.














LANZADA NXE (NEW XBOX EXPERIENCE)

Ya llegó. El pasado miercoles 19 los usuarios de 360 pudiemos descargar la esperada nueva interfax de Xbox, de la que ya os incluí un breve análisis. Las promesas se han hecho realidad y todo lo que dijeron está aqui. Mis temores también se hiciero realidad y llevamos 2 días que funciona muy a duras penas debido a la sobrecarga de los servidores: no se descargan bien los avatares de los amigos, cuelgues en la interfaz, problemas para acceder al bazar de video... Lo esperado, vamos. Recordemos que la red de Microsoft debe estar bastante cargadita últimamente. Monstruos como Gears of War 2 y Call of Duty: World at War (por poner dos ejemplos) generando cientos de miles de partidas y tráfico de datos. Ahora encima esta nueva interfaz que sin duda hace uso intensivo de la red. Habrá que esperar unos dias para sacarle el jugo.

Por lo demas, en mi opinión mejor de lo esperado. Aparte de la "tontería" de los avatares, una navegación mucho mas comoda, mas rapidez para acceder a los contenidos sin tener que andar moviendo por menus, mas estética. Lo dicho, tal como se imaginaba. Esperemos que se normalice.


WIIMUSIC NO ACABA DE CUAJAR

Esto tan frio es lo que se deduce de las cifras de venta de momento. ¿Podríamos estar ante el primer tropiezo de Mr. Miyamoto? Según Nintendo, la gente no acaba de entender el concepto del juego y por eso aún no ha despegado, pero saben que antes o despues se comprenderá, el boca a boca hará mucho y todos querremos tocar la flauta con el WiiMote.

¿Nintendo apelando al concepto? ¿Un juego de Wii que hay que explicar? ¿El mundo al revés? Creo que precisamente el éxito de Wii se basa en la carencia de concepto en sus juegos, dicho de forma positiva. Se trata de sentarte delante y hacer lo que harías normalmente, pero con un mando en la mano. No hay mucho que explicar. Los anuncios están llenos de niños, padres y abuelos jugando. Todo el mundo puede jugar ("All Wii play"). Si tienen que explicar el concepto de un juego, mal va.


SOBRE LOS EXTRAS DE LOS JUEGOS

Ben Mattes, productor de Prince of Persia, ha dicho esta semana que están planteando añadir extras descargables a dicho juego. No ha dado ningun detalle concreto, pero lo poco que ha dicho me ha gustado mucho: no están pensando en nuevos trajes ni armas. Mas bien se plantean alguna historia adicional, prólogo o epílogo. Me gusta ese concepto. Usar las descargas solo para añadir "dibujitos" a los juegos está bien, pero ya que gasto mis puntos o mis euros, prefiero que sea mas contenido jugable, mas horas de diversion. Minipunto para el Sr. Mattes.


LA IMPORTANCIA DE LLAMARSE ERNESTO

En 1895, hace ya mas de un siglo, Oscar Wilde escribió está obra de teatro en tono de comedia sobre la importancia que puede llegar a tener un nombre. ¿Y a que viene está nota literaria? Pues podéis leer cientos de criticas por todo internet y revistas acerca de la batalla PES2009/FIFA09. Ni una sola da por vencedor al simulador de Konami, todos hablan de su pésimo control, sus pobres gráficos, la no inclusión de muchas ligas... Yo personalmente no me decanto por ninguno porque no soy amante de estos juegos y no tomo partido.

El caso es que pese a todo esto, el numero 1 en ventas el mes pasado en España fue..... PRO EVOLUTION SOCCER 2009 PARA PS3!!!!! Lo dicho, la importancia de llamarse Ernesto, o PES en esta caso.

Una nota mas. Me llama la atención viendo los datos algo mas en detalle que para XBOX360 el mas vendido sea FIFA 09. Sin animo de menospreciar a los que tenemos una PS3 también: ¿No será que los propietarios de XBOX son gente algo mas informada? Quizás la marca Playstation sea mas de fans, por decirlo de alguna forma, de gente que mira mas el nombre y no se informa tanto, que busca siempre lo mismo: su play y su pro, sin mirar mas allá. Ojo, que la play tiene muchas mas cosas y yo también tengo una, pero mirando las grandes cifras me ha quedado un poco esa impresión.

Todos los datos en aDeSe.


SI ES QUE HAY GENTE PA' TO

Yo es que no se que pensar de cosas como esta. Que me parece muy bien la defensa de los animales, que ser vegetariano es una opción tan valida como todas, que estoy en contra de llevar pieles, de los toros y de cualquier tipo de maltrato a los animales, pero cosas como está me hacen pensar que hay gente muy radical. Además que como ya hemos dicho, hoy en dia nuestro mundillo llama mucho la atención y todo el que quiera destacar se mete con algún videojuego. Se ve que cogieron nombre cuando criticaron el anuncio de Samba de Amigo, así que estos de la PETA sigen con el tema de los videojuegos.

Llegar al extremo de criticar el Cooking Mama me parece sobrepasar el absurdo.

Por cierto, para los que no sepais mucho ingles, básicamente se trata de una replica en flash del Cooking Mama donde se trata de hacer las partes mas sangrientas de la preparación de una comida, como desplumar y destripar un pavo. Tienen una peticion de firmas para que se haga un Cooking Mama vegetariano porque dicen que los platos que se preparan usan carne. En fin, lo de siempre. Los radicalismos son malos vayan en la dirección que vayan.


FRASES CELEBRES

Vamos con una ligera ronda de frases destacadas de la semana.



NATIONAL GEOGRAPHIC GAMES

Hace unos años, cualquier compañía que quisiera algo de prestigio montaba una web. Hoy la monta hasta un tipo como yo :). Ahora parece que lo que le mola a las grandes es hacer sus jueguecitos. Como muestra National Geographic. Si, la de los documentales de La 2 esos que nos encantan a todos pero que tienen una audiencia de un 2%. Pues también ahora se van a dedicar a hacer videojuegos. Para mi, National Geographic es sinónimo de calidad a la hora de hacer documentales, revistas, etc... sobre naturaleza. Existen 2 opciones: o que utilizando sus conocimientos y archivos hagan los mejores juegos de aventuras que podamos ver nunca o, lo que me temo, que aprovechando el nombre salgan unos juegos cutres con algunas imagenes y videos espectaculares cogidos de sus archivos. Esperemos que sea la primera, pero desgraciadamente me decanto por la segunda. Zapatero a tus zapatos.


¡¡ALGUIEN A FAVOR DE LOS JUEGOS DE SEGUNDA MANO!!

Señores, vayan preparando las placas a empleado del mes para Soren Johnson. Por fin alguien desde dentro de la industria defiende el mercado de segunda mano con argumentos. Y a mi parecer tiene mas razón que un santo. Podeís leer las claraciones completas aquí. Os las recomiendo porque proceden de alguién que está dentro de la industria y dice cosas sumamente interesantes, como la segmentación del mercado que hacen en la industria del cine con estrenos, matinales, DVDs... algo que no pasa en los videojugos. También habla del beneficio adicional que consiguen las compañías con las descargas aunque el juego sea de segunda mano, porque la descarga simpre se paga, y de que es una forma de alejar a la gente de la pirateria.

Felicidades a este señor por demostrar la inteligencia de la que parecen carecer muchos de sus colegas.


TROFEOS OBLIGATORIOS EN PS3

Pues si señores. A partir del 1 de Enero, cualquier juego que se edite para PS3 llevará obligatoriamente sus correspondientes trofeos. Sony los exigirá para dar el visto bueno a la publicación del mismo. Medida que a mi parecer llega con 2 años de retraso, los mismos que la consola lleva en la calle. Sin duda, los logros (padres de los trofeos) han sido un rotundo éxito en XBOX360 y para mi la implementación de estos mini-desafios no debería llevar tanta complicación ni para los desarrolladores ni para Sony. A ver, en serio: ¿Que veís mas dificil de programar en el Mirror's Edge, los movimientos de camara y el renderizado del entorno acorde con ella para visualizar la ciudad durante un salto, o un contador que diga "Trofeo conseguido" cuando desarméis a 15 enemigos?. Es que de verdad que no le veo ninguna complicación a los trofeos como para que hayan tardado tanto en llegar.

En fin, que a partir de enero ya no tendremos que preocuparnos de si los juegos los traen o no, aunque los que ya tenemos, casi nos podemos ir olvidando de que los actualicen.


NOTICIA CHORRA

Con casi todo mi respeto por Meristation, página que leo a diario y que me parece que hace un trabajo casi impecable (a veces se pasan de Sonyer o dejan perlas como esta). El caso que no he podido evitar reirme al ver que catalogan de noticia esto: Epic podría andar tras más mapas para Gears of War 2. A ver, que levante la mano el que no se imaginaba que vendrían nuevos mapas para este juego. ¿Nadie la levanta? Eso me imaginaba. Que vendrán mapas para el Gears es tan seguro como que esta noche se ocultará el sol y mañana volverá a salir. Es que a veces parece que hay que escribir algo por escribirlo, de verdad.


VIDEO DE LA SEMANA

Con todo el respeto por la comunidad china mundial: Vuelve el chino de Dragonforce, pero esta vez no viene andando. Sin palabras.








domingo, 16 de noviembre de 2008

Gears of War 2: Multijugador y conclusiones

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Tras unas cuantas horas de juego en el live con el Gears 2, voy a dar mi modesta opinión. Ya de por si veo en los foros encendidos debates sobre si es mejor o peor el multijugador de esta segunda parte o el de la primera. Al primero dediqué decenas de horas, a este apenas 5 o 6, pero como ya digo, voy a dar mi modesta opinión. Debo recomendar si queréis formar una mejor opinión que visitéis los múltiples foros abiertos y los muchos debates sobre este juego y en especial su multijugador por internet. Hay opiniones para todos los gustos. Aquí tenéis la mía.


Desgraciadamente de nuevo, este Gears 2 tiene el lastre de su predecesor, uno de los grandes abanderados del juego online de Xbox360. El único que lo superó fue el Halo3 y posteriormente la lucha quedó entre este último y el COD4. Hace 2 años que salió el Gears original y ha llovido bastante. Nuevos sistemas de clasificación, grabar las partidas en video, cámara de muerte, clases, modos nuevos... Muchas novedades. ¿Y cuales de estas novedades o que innovaciones encontramos en el multijugador del Gears 2? Prácticamente ninguna. A excepción del modo horda, del que hablaré en bree, el juego es prácticamente el mismo que hace 2 años, pero peor.

En los modos de juego normales, la inclusión de la cobertura con los enemigos abatidos resulta una novedad interesante y muy utilizable. Además, se incluye el modo Piloto, diseñado para jugar por parejas, en los que 5 grupos de 2 jugadores se enfrentan entre si. Son los dos únicos que creo que son nuevos: Horda y piloto. El resto son viejos conocidos: zona de guerra, capturar la bandera, anexión... Nada que no tengamos en el Gears 1. Además, o bien yo no me entero o la forma de iniciar las partidas publicas, que son las que cuentan para la clasificación, es muy extraño. No puedes elegir tipo de juego, directamente existen unas listas de modos y el servidor elige 2 entre estos aleatoriamente. De entre estos 2, los jugadores mediante votación deciden cual inician. En caso de empate, sale uno diferente ya sin opción de cambio. Con el mapa, ídem. Salen 2, se vota y si hay empate sale un tercero. No puedes escoger mapa ni modo de juego directamente. Igualmente no puedes escoger servidor en el que jugar según la calidad que tengan, y aquí empiezan los peores problemas.

Se han vendido 2 millones de Gears 2 en 1 semana, y muchísima de esta gente está jugando en el Live. Es hasta cierto punto entendible que haya problemas (aunque siempre pienso que deberían saber lo que iba a ocurrir y se puede anticipar), pero realmente lo que está sucediendo es tremendo. Es dificilísimo entrar en partidas y cuando entras en una, 2 de cada 3 van entre mal y fatal. En resultado es que la experiencia online del juego, excepto cuando creas partidas privadas para jugar con amigos, es nefasta. No me he sentido cómodo en casi ninguna partida. Entre que no puedo configurarlo como me apetece y que va mal, salgo tremendamente frustrado de cada intento de partida online. 

Además de todo esto, como ya he dicho no aporta nada que no tuviera ya con el primer Gears a excepción del modo Horda. Es una de las cosas que han anunciado bastante. Consiste en juntarnos hasta 5 jugadores y resistir oleadas de Locust, cada vez mas numerosos, inteligentes y fieros. Si mueres en una de estas oleadas, no reapareces hasta la siguiente, por lo que hay que ser estratégico, no separarse demasiado de los compañeros y sobre todo aprovechar las pequeñas pausas entre oleadas para recargar todo tipo de municiones y armas. Un modo interesante, pero no deja de ser un arcade jugado en linea, tampoco me aporta demasiado, la verdad, y eso que he leído comentarios sobre que es un modo que marcará un antes y un después en los juegos online. Para gustos, los colores.

Como podéis deducir, no me entusiasma nada este online. Quizás con el tiempo, cuando baje el tráfico, lo vuelva a intentar, pero francamente no veo diferencias entre meter el DVD del 1 y el del 2. De hecho, los mas acerrimos fans declaran que se ha cambiado el balance entre las armas, que se ha hecho mas estratégico en detrimento de los cuerpo a cuerpo en que se basaba el anterior (yo puedo asegurar que con el 1 he visto mucha estrategia también). Os dejo a vuestro criterio valorar esto, porque yo no he notado tanta diferencia. 

No se han incluido recompensas por ir avanzando y ganando puntos, ni repeticiones, las cámaras para ver la partida cuando mueres están todas activas, lo que posibilita que si estás en charla privada y te matan puedas seguir colaborando con tu compañero que siga jugando. De hecho, esto se capó con la primera actualización en el 1 porque posibilitaba el juego sucio. Ya veis, no me gusta demasiado.

CONCLUSIONES GEARS 2 EN CONJUNTO

Despues de leer estos 2 posts, igual pensais que Gears of War 2 es un mal juego. En absoluto. Sin duda es uno de los juegos que mas partido sacan gráficamente a la Xbox360, con unos modelados, efectos de iluminacion y texturas impresionantes. Marcus Fenix parece un personaje real. Con una expresividad tremenda, las cicatrices de la cara, la boca... Impresionante. Los Locust no se quedan atrás y también son geniales. Además, hay mayor variedad de Locust que en la primera entrega. Hay algunas fases en la campaña sencillamente geniales. No os desvelo cuales para no desvelar algunas de las sorpresas presentes en la historia, aunque precisamente el guión del juego no sea lo mejor del mismo.

Su campaña cooperativa online es sin duda la mejor que podeis disfrutar a día de hoy(con permiso de Halo3) y su online será seguramente lo mas jugado durante muchos meses en el Live para regocijo de muchos, aunque actualmente esté dando muchos problemas que seguro que desaparecen en cuanto baje un poco la saturación inicial de los servidores.

El único problema de este juego está en el numero 2. El primero marcó un antes y un después en cuanto a lo que podíamos esperar de calidad gráfica y multijugador en un juego en nuestras Xbox. Un 2 detras del nombre y 2 años de desarrollo de esta secuela deberían implicar una evolución significativa, y yo no la veo. Es tan bueno como el primero, nada mas (y nada menos). Quizás si en vez de Gears of War 2 se llamase Gears of War: Las Guerras Locust (por decir alguna tontería de nombre), no me hubiese creado tantas espectativas y no me sentiría algo defraudado con un juego que no deja de ser espectacular.


Gráficos9,50
Sonido9,50
Jugabilidad9,00
Diversión9,00
Sensación final7,00

sábado, 15 de noviembre de 2008

Informe Semanal: 15/11/2008

3 comentarios

Vamos con una semana que para mi ha estado marcada por un par de malas noticias y comentarios desafortunados, aunque también hay alguna que otra noticia agradable que destacar en este informe.

Antes de empezar, agradecer todos los comentarios que recibo, especialmente a M2HERO y a OLLODEPEZ que siempre me animan leyendo y dando sus opiniones sobre este informe y me obligan a intentar hacerlo siempre lo mejor posible sabiendo que tengo lectores que merecen la pena. Mi agradecimiento especial a ellos y a todos los que seguís este informe, que por las estadísticas de visitas veo que sois unos cuantos los que los leéis los fines de semana. Gracias. 

Vamos al lío.

2ª MANO, OTRA VEZ (I)

Como ya he dicho, es de lo que mas me ha marcado esta semana. Tenemos al presidente de Epic Games, creadores de sagas como Gears of Wars y Unreal y desarrolladores del motor gráfico Unreal Engine que es el mas utilizado en juegos como Bioshock y otros muchos mas. Resulta que en declaraciones a GameIndustry ha dicho cosas como que "no le gustaría decir que los jugadores somos sus enemigos"(aunque lo está diciendo), que "van a empezar a tomar medidas" y mete en un mismo párrafo y razonamiento tanto la piratería como el mercado de segunda mano. 

Una de las medidas que estudian para evitar la reventa, sería capar el juego y que solo puedas terminarlo si lo tienes original(me refiero a comprado de primera mano, no hablamos de pirateado). Una vez que lo revendas, el comprador tendría que pagar por ver de nuevo el final. Ridículo e imperdonable. Sería de nuevo fastidiar a los que compramos obligando a registros, etc. Me parece escandaloso el extremo al que está llegando esto. Si realmente les supone tanto problema, que tomen las medidas que vean pertinentes, pero que se dejen de amenazas y descalificaciones a los que utilizamos el mercado de segunda mano. Les sugiero algunas medidas. Bajar el precio del juego original me parece la primera. Otra: Ya que somos delincuentes en potencia y pagamos un canon por comprar un CD/DVD/HD por si lo usamos para piratear, que pongan un canon a las tiendas de alquiler y/o venta de segunda mano por las transacciones. Que sigan pensando ellos mas ideas, que yo me caliento con estos temas.


2ª MANO OTRA VEZ (Y II)

En la misma linea de la noticia anterior se acaba de posicionar Nintendo anunciando que el WiiSpeak solo podrá usarse en una consola para chatear fuera de los juegos. Explicación del sistema. Cuando lo compras, pagando si no recuerdo mal unos 30 euros, vendrá con un código para descargar el canal WiiSpeak, que será lo que usará la consola para poder chatear con los amigos, fuera de los juegos compatibles con el cacharro de marras. Bien, este código solo se podrá usar UNA VEZ. Ojito por tanto si formateais la consola, porque dicen que no piensan dar nunca un segundo código para el mismo chisme, así que os quedaríais sin el dichoso canal(os recuerdo que después de pagar 30 euros). Por supuesto, olvidaros también de llevarlo a casa de vuestros amigos, porque tampoco podréis usarlo(insisto: es VUESTRO cacharro, habéis pagado 30 euros). Y lo de venderlo de segunda mano, que creo que es el fin de todo esto, también olvidado. Pierde buena parte de su valor ya que no podrá tenerlo completo el que lo compre.

Vamos, que yo me quejo cuando las compañías telefónicas te obligan a una permanencia para un móvil, y ahora resulta que con esta gente no es que firmes permanencia, es directamente un contrato DE POR VIDA, y encima con problemas, porque ya digo que ojito con el formateo de la consola una vez instalado el programa de marras.

Manda güevos.


NUEVA OLEADA DE BANEOS

BANEAR=Capar el acceso a internet de una consola XBOX360 pirateada. Eso es banear y es algo que Microsoft hace de vez en cuando para "acojonar" a la gente y que no pirateé sus consolas, caparles el Live. De vez en cuando alguien en XboxLive pulsa un botoncito y aleatoriamente se banean consolas que han detectado que están pirateadas. Y esta semana ha habido una nueva oleada de baneos, aunque pequeña, no habiendo afectado a todos los usuarios que tienen las consolas modificads. No todas, solo algunas de manera aleatoria. Y solo cortan el acceso a Internet, no bloquean la consola. ¿Es esta una forma de luchar realmente contra la piratería? Pues no se yo. Conozco a más de uno que tiene una consola baneada para jugar a muchos juegos de los que no les interesa el Live y otra sin banear para los del Live. Y también conozco a más de uno que el Live le trae sin cuidado y tiene una consola con decenas de juegos Verbatin Edition. Allá cada cual con sus políticas para luchar contra el pirateo.


PROTECCIÓN DEL COPYRIGHT EN LAS COMUNIDADES ONLINE

Hay un par de juegos que acaban de abrir el mundo de la creación y la imaginación de los usuarios hasta limites bastante elevados y que además dejan compartir esas creaciones con el resto de los jugadores. Son Guitar Hero:World Tour y Little Big Planet. En el primero puedes crear canciones propias y compartirlas con el resto de usuarios, en el segundo son niveles nuevos para el juego. El problema es que hay gente que está utilizando su imaginación para replicar canciones conocidas en el primer juego, o películas u otros juegos en el caso del LBP. Esto se consideraría infracción de los derechos de autor, ya que te estás apropiando de lo que alguien a creado copiándolo y haciendo uso de una música o imágenes sin pagar los correspondientes derechos al autor. Pues ambas compañías están ya manos a la obra eliminando estos contenidos para evitar demandas y problemas judiciales. ¿Correcto o no? ¿Deberían lavarse las manos y decir que eso lo suben los usuarios y que no pueden evitarlo? Yo personalmente no lo tengo claro del todo. Podrían mirar para otro lado, pero hacen bien en vigilar lo que hay en sus servidores. Si algún día me formo una opinión mas concreta ya la comentaré.


LOS CONTENIDOS EXTRAS DE GTAIV SE MARCHAN AL 2009

Se les llenó la boca a los señores de Microsoft asegurando que este otoño tendríamos los episodios adicionales exclusivos para XBOX360 para descargar, pero si algo ha demostrado en mas de una ocasión Rockstar con su franquicia estrella es que las fechas les traen sin cuidado, que ellos programan y cuando está listo, lo está. Da igual el compromiso que tengan. Sin duda, una política que puede no gustar a algún jugador impaciente y que seguro no gusta nada a los editores, que siempre quieren dar fechas y poner a la venta las cosas YA. A mi me parece muy acertada esta actitud. No pueden dejarse presionar. Las cosas tienen su tiempo y las prisas son malas consejeras.


INFINITY WARD VS ACTIVISION

No es muy habitual que una desarroladora se "enfrente" a su editora, pero esta semana hemos vivido uno de esos enfrentamientos. Voy a intentar explicarlo, aunque será un poco largo. Hablamos de COD. Esta semana ha salido a la venta su quinta entrega, llamada World at War. Si nos remontamos a los orígenes de la saga, las 2 primeras entregas fueron programadas por Infinity Ward. Para desarrollar la siguiente, necesitaban algo mas de tiempo, pero como no se puede dejar tanto tiempo a los fans sin una entrega, decidieron encargar la tercera a Treyarch, que utilizó las herramientas de la segunda parte para desarrollar la la tercera. Después de esta, conocida por ser la mas floja de todas, llegó el fabuloso Modern Warfare, el cuarto de la saga y aclamado por muchos (yo entre ellos) como el mejor de la saga.

De nuevo los chicos de Infinity Ward quieren tiempo para la nueva entrega y para no dejar navidad sin COD, se le encarga a Treyarch otra vez. Se basan en el motor del 4 con alguna mejora y vuelven a la 2ª Guerra Mundial. Aún no sabemos el resultado, pero para salvar los muebles por si acaso, algún inteligente ejecutivo de Activision ha dicho que esta es la mejor, que se han corregido fallos presentes en todas la anteriores versiones, que es mucho mejor que el 4, etc, etc. Y llega la guerra. A alguien en Infinity Ward se le inflan las narices con estos comentarios y suelta un post criminal en uno de los foros oficiales del juego diciendo que este tipo no tiene ni idea, que es un recién llegado, que está diciendo cosas que no son verdad, que se dediquen a alabar el nuevo juego sin menospreciar el trabajo realizado anteriormente.... Lo que se dice una rajada en toda regla. 

No sabemos que consecuencia pueda tener de cara al futuro COD6 y lo mismo queda en un simple calentón, pero estas cosas son el caldo de cultivo propio para que EA (por decir alguna distribuidora grande), llegue con un buen fajo de billetes en la cartera y buenas palabras de amor y apoyo infinito y se quede con la saga. El tiempo lo dirá.


CIFRAS

Vamos con una pequeña reseña de cifras aparecidas esta semana:

2.000.000 de copias de Gears of War 2 vendidas en 1 semana.
1.000.000 de copias vendidas de FarCry 2 desde el lanzamiento.
1.000.000 de copias vendidas de FIFA09 sólo en UK.
350.000 Expulsiones de Battlenet (por tramposos).
300.000.000 de dólares de incentivos para los creadores de RockBand.
5.000.000 de euros en publicidad es lo que gastará UBISOFT estas navidades.
3-5 horas la duración de HALO3:RECON. Y se venderá como juego completo. ¿70 euros?
190.000 PS3 vendidas en USA en octubre VS 136.000 PS2 (me ha llamado la atención)
600.000 RockBand 2 VS 534.000 GH:WT (en el primer mes en USA)


LARGA VIDA A PS3

Mas o menos es lo que dicen desde Sony. Afirman que el ciclo de vida de esta consola aún no ha llegado ni a la mitad y que su potencial está aún por explotar, frente a "otras consolas" que ya han llegado a su cima y no pueden dar mas de si. Mas o menos es lo que llevan diciendo casi desde que salió, que es una apuesta a largo plazo y que no empezaríamos a ver su potencial real hasta pasados unos años. Ya va tocando, ¿no?, que lleva mas de 2 años en la calle.


DS Y PSP SON EL PASADO

Así lo afirman desde Apple, que consideran que el futuro de las consolas portátiles pasa por acelerómetros e integración con los teléfonos móviles. Nadie duda que puedan ir por ahí, pero a lo mejor se les esté subiendo un poco a la cabeza las alabanzas de algunas compañías sobre su iPhone como plataforma de juego. De momento, aún tienen que demostrarlo tanto Apple como las desarroladoras haciendo juegos increíbles.


COMPATIBILIDAD DE LOS INSTRUMENTOS GH:WT/ROCKBAND

Nuestros amigos de KOTAKU publican la lista oficial de compatibilidad de los distintos instrumentos disponibles para los juegos musicales con los diferentes juegos en cada plataforma. Para que podamos de una vez decidir que instrumentos nos gustan mas y con que juegos podremos utilizarlos. Yo desde luego tengo claro lo que voy a hacer, pero me lo guardo en secreto, jejeje. La lista oficial en este enlace.


VIDEO DE LA SEMANA

Para mi queda claro que no hay NADA infalible en este mundo, y menos aún un programa informático, y menos todavía un juego como Little Big Planet, tan sumamente abierto a poder hacer de todo con él. Esta semana ha aparecido la madre de todos los bugs :) Un fallo capaz de dejar el juego inservible (por supuesto hasta que lo reinicias). Aquí os dejo un video demostrándolo. No lo intentéis en casa.



Lo que nos espera en 2010

Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
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Muramasa: The demon blade

El último trabajo de Vanillaware se convierte en el must-have del año para Wii. Descúbrelo en nuestras impresiones.
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Tras una historia digna de un culebrón, el versus de Capcom aparece en Europa. Siente su contundencia con nuestro análisis.
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La personal selección de Dagarin de pequeños pero grandes juegos disponibles en la AppStore para eso ratos de ocio con nuestro móvil favorito
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