CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


jueves, 31 de diciembre de 2009

Adios 2009, Feliz 2010

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Quiero dedicar este post para felicitar el 2010 que está a punto de llegar a todos los lectores de El Blog del Jugópata y de El Hogar de Dagarin. Esto es como el mensaje del rey, que se emite por todas las cadenas, así que este post estará en ambos blogs.

Lo primero es agradecer a todos los que habéis pasado en este casi liquidado 2009 por cualquiera de mis blogs. Somos pocos, pero bien avenidos. Durante este año no ha aumentado tanto el número de visitas sino el número de comentarios y, sobre todo, de asiduos a este blog, lo cual agradezco tremendamente. Es un honor para mi saber que hay gente que no pasa por aquí por error, sino que sigue este blog. Muchas gracias a todos.

Respecto a el blog del jugópata, agradecer a los nuevos colaboradores que se hayan subido a este carro, lo que sin duda ayudará a que este año 2010 El Blog de Jugópata sea un blog mas completo, con mas puntos de vista y con mas seguidores. Y dar las gracias también a los comentaristas y lectores asiduos, que también enriquecen este blog con sus aportaciones.

En cuanto a El Hogar de Dagarin, solo puedo mostrar mi agradecimiento y mi sorpresa. En este 2009, un blog que no tiene absolutamente mas pretensión que la de servirme de alivio personal, resulta que ha llegado a tener el mismo número de visitas (o incluso mas) que un blog algo mas serio como es El Blog del Jugópata. Desde aquí también agradeceros que me sigais y solo desear que en el próximo 2010 os animéis algo mas a dejar vuestros comentarios.

Son fechas estas de balances, de mirar atrás y ver lo bueno y lo malo del año que termina. Respecto a esto de bloggear, mi balance es totalmente positivo. Ya sabéis que he pasado alguna crisis bloguera, pero la conclusión es que esto se hace para disfrute personal y con ánimo de compartir experiencias y vivencias, ya sean personales, laborales o jugópatas. Con este ánimo he llegado a final de año y con él inicio el 2010, con ganas de seguir dedicando ratos libres a este nuevo hobby, porque tanto escribir como recibir vuestros comentarios me enriquecen y satisfacen.

Y en estos momentos me ha llegado este video(thanks, Neneland), de escasa calidad visual pero de gran contenido emocional. Os lo dejo para vuestro disfrute y esperando que os sirva y de ánimos. Porque hay que pelear por lo que a uno le apasiona, y a mi me apasiona esto de bloggear.

Para todos los que leais esto, mis mejores deseos para el año que está a punto de comenzar. Que 2010 siga alimentando nuestras pasiones y nuestros sueños.

¡¡¡ Feliz 2010 a todos !!!



Especial 2010: ¿Y para Wii, qué?

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En el especial 2010 que publiqué hace unos días, puede que notarais que faltaba algo: La Wii. Es una consola que no tengo y a la que no sigo demasiado, así que no puede hacer previsiones sobre ella.

Pero claro, para eso tenemos a nuestro colaborador M2Hero, dispuesto a "desfacer entuertos", así que hemos completado el especial con su aportación sobre que podemos esperar el próximo 2010 en la consola de Nintendo. Podéis acceder directamente a la entrada del especial, por si no lo habíais leído, o bien sencillamente dad al "Leer Mas..." para ver las previsiones que M2Hero hace para la Wii.



¿Y para Wii, qué?


Pues, hablando de juegos, mucho y bueno. Ya en los primeros meses del año nos encontraremos cosas como (el esperadísimo) lanzamiento de Tatsunoko VS. Capcom, ese juego de lucha heredero de los míticos VS. de Capcom; Silent Hill: Shattered Memories, la revisión (que no remake) de la primera entrega de la saga; Final Fantasy Crystal Bearers, la nueva entrega del spin-off de FF, esta vez con mejor pinta que nunca; Red Steel 2, que parece que subsanará las carencias de la primera parte, amén del uso del WiiMotion Plus; y Sin and Punishment 2, secuela del legendario título de Nintendo 64 (que podéis disfrutar en la Consola Virtual), de la mano de Treasure, expertos en esto de los juegos arcade. Pero ahí no acaba la cosa: también fechados para 2010 (aunque sin concretar) están Super Mario Galaxy 2, el espectacular Metroid: Other M o No More Heroes 2: Desesperate Struggle, además del nuevo Zelda que ya están desarrollando, si les da tiempo a tenerlo para este año. Como veis, quizá no cuente con los multiplataforma de las dos más potentes, pero su catálogo exclusivo promete mucha diversión.

Por otro lado, también es de esperar que en cuanto a hardware 2010 sea un año importante para la blanca de Nintendo. No en vano, en este periodo deberíamos descubrir hasta donde llega realmente el potencial del WiiMotion Plus, si es capaz de competir con las nuevas ofertas de Sony y Microsoft en este sentido y si los desarrolladores son capaces de sacarle jugo. Con Red Steel 2 y el nuevo Zelda (que ya se sabe que lo usará) como estandartes, muchos esperamos que realmente sea la experiencia definitiva que se prometió con el concepto Wii. Además, fuertes han sido los rumores que apuntan que Nintendo debería lanzar este año una Wii con soporte HD, de la cual se ha oído hablar a los altos cargos. Otros aspectos que deberían evolucionar en 2010 serán los catálogos de Consola Virtual/WiiWare y uno de los talones de Aquiles de la plataforma: el juego online.

miércoles, 30 de diciembre de 2009

¿Crysis en el iPhone?

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Y no se trata de uno de esos ports cutres que hacen de vez en cuando de juegos 3D para la portátil de Apple, perdón, el móvil de Apple. ¿Recordáis On Live?. Se presentó a primeros de año en la Games Developers Conference y ya hablamos aquí de el. Poco mas se ha sabido de este servicio que promete traer a nuestras casa, y por lo visto a nuestros dispositivos móviles, los juegos a la máxima calidad posible sin necesidad de inverter cada 6 meses una pasta en actualizar nuestros PC y sin tener que comprar varias consolas.

La cosa prometía, pero pocas noticias hemos tenido de ellos salvo el inicio de algún limitado programa beta en USA. Ahora tenemos este video realizado en la universidad de Columbia en la que nos vuelven a mostrar las posibilidades del invento en movimiento. El video es largo, pero a partir del minuto 19 (aproximadamente), se puede ver como el tipo que lo está presentando accede al interface de la plataforma onlive y se pone a jugar un poco al Crysis, con un par.

No creo que un iPhone sea la plataforma perfecta para este tipo de juegos, además de que afirman que solo funciona a través de WIFI, no de las redes 3G, pero no deja de resultar curioso y seguro que el interfaz lo adaptan para poder estar en contacto con vuestros amigos a través del iPhone, aparte de que otros juegos si son mas susceptibles de ser controlados a través de un cacharro como este.

De momento, seguimos sin fechas y, personalmente, dudo que llegue a nuestro país hasta mas o menos mediados del siglo XXI, cuando nuestras lineas puedan asemejarse a lo que ahora mismo disponen paises como los Estados Unidos. Os dejo el video. Recordad, el tema iPhone a partir del minuto 19.






(Visto en EsferaiPhone)

lunes, 28 de diciembre de 2009

Cuidado, que es el día de los inocentes

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Será que me hago mayor, que soy un soso o vaya usted a saber, pero el caso es que cada año me hace menos gracia esto del día de los inocentes. Hoy es 28 de diciembre, cosa que sucede una vez al año. No se porqué extraña razón ni de donde viene la puñetera costumbre, pero hoy todo el mundo intentará tomarnos el pelo con la excusa de decir que somos unos inocentes. Y os aseguro que ya andan por ahí unas pocas, como esta en applesfera.

A mi ya os digo que me hace cada año menos gracia, porque cualquier noticia que pueda resultar curiosa, divertida o espectacular huele a inocentada. Puede que se escapen noticias que no me crea, puede que me crea noticias que no son, pero advertidos quedáis. Por ahora no he visto la típica de Meristation, Vidaextra, etc... pero seguro que llegan a muchos blogs.

Desde aquí, mostrar mi mas profundo rechazo a esto de las inocentadas en los medios de comunicación (que por supuesto no se limita a los temas videojueguiles y tecnológicos). Si vais detectando algunas, podéis irlas comentando en esta noticia. Tanto si os resulta divertido como si lo detestais, por lo menos haréis un favor al resto del personal evitando que se asusten o emocionen leyendo inocentadas.




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sábado, 26 de diciembre de 2009

Enlazando con Facebook

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Bueno, pues dentro de mi continuo intento por compartir no solo mis opiniones, sino también la de otros bloggers, he añadido un nuevo recuadro con algunas de las páginas de Facebook de las que soy fan. Sigo a algunas otras, como Soy Un jugón... y estoy orgulloso de ello, pero al no estar creada como página de fans (o algo así), me impide enlazarlas en este formato aunque si recibo sus noticias y publicaciones en cuanto se producen.

Si hay alguna forma de enlazarlas como página de fans, cosa que no he conseguido, podéis mandarme el texto a dagarin@jugopata.com y os añado, que no es en ningún momento intención mía hacer diferencias entre las páginas. Además, estoy en la creación de la sección de "Paginas amigas", en las que incluiré algunas de las que tengo olvidadas en lo de "Los Blogs que leo", sección que va a desaparecer en breve.

Por último, estoy haciendo algunos cambios en la página de fans de Facebook de El Blog Del Jugópata, para añadir cosas allí como el calendario jugópata, que creo interesante que ande también allí. Espero no olvidarme de nadie cuando cree la sección de Páginas Amigas. Si lo hago, por favor no dudéis en enviarme un correo o publicar un comentario, porque la cabeza ya a ciertas edades la falla mucho a un servidor :)

Saludos jugópatas.

ACTUALIZACION: Ya se ha añadido la página con los fans, he enlazado las páginas que he podido, he creado la sección de Webs amigas (por favor, si me el olvidado de alguien insisto en que lo comentéis) y he abierto un hilo de debate en la página de "foro" de Facebook para que deis vuestra opinión sobre si esto puede favorecer que la gente participe mas, dado que el foro murió al poco de comenzar, etc. No dejéis de comentar.

viernes, 25 de diciembre de 2009

Especial 2010: la que se avecina

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Pues ya está aquí el ya tradicional especial fin de año de El Blog del Jugópata. Termina 2009 (aún le queda una semanita de vida), un año que a nivel de videojuegos ha sido bastante espectacular, aunque quizás poco innovador. Hemos tenido un año lleno de secuelas y avances en franquicias conocidas, aunque quizás se le pueda criticar la falta de innovaciones a nivel de nuevas ideas.

Hemos tenido grandes juegos en todas las categorías y plataformas, algún nuevo hardware, sobre todo en el mundo de las portátiles, donde tanto Nintendo como Sony han evolucionado sus consolas de "bolsillo" con diferente éxito y acogida por parte de público y prensa especializada. Grandes vueltas de sagas espectaculares, como Modern Warfare 2, Forza 3 o Uncharted 2. Alguna sorpresa nueva, como Batman Arkhan Asylum, pero de todo esto ya hablamos un poco hace unas semanas en los especiales que tanto M2Hero como un servidor hicimos. Ahora vamos a dejar el retrovisor y vamos a mirar el horizonte. ¿Que nos espera el próximo 2010?. ¿Que consola me compro estas navidades, si aún no tengo ninguna?

Vamos a mirar un poco al futuro, que ya sabéis que eso de hacer de Rapel me gusta, aunque no acierte mucho, como Rapel, ya que nos ponemos :)

El año del control de movimiento

Ha sido uno de los anuncios estrella de este 2009, pero que se materializará finalmente durante el próximo año. El éxito de Wii con su control de movimiento no podía ser dejado de lado por la competencia en este mundillo de los videojuegos. Tanto Sony como Microsoft han dedicado esfuerzos de I+D para desarrollar cada una su propia apuesta en este tipo de controladores. El camino que han tomado una y otra parece bastante diferente. Mientras Sony ha evolucionado y fusionado su cámara Playstation Eye con una especie de nuevo SonyMote, Microsoft apuesta por una especie de MegaMicrosoft Eye, una supercámara con micrófono y que no necesita un mando adicional. No voy a explayarme aquí explicando como funciona cada uno, si queréis mas información, podéis consultar este post que ya hice en su día sobre como funciona cada uno.

El de Sony se prevé para primavera y el de Microsoft para otoño, posiblemente este último acompañado por una revisión en profundidad de la consola, que falta le hace. Las posibilidades de ambos sistemas son parecidas y, como suele ocurrir con estas cosas, todo dependerá del uso que le den los programadores. Hay apuestas para todos los gustos. Algunos prefieren el de Sony y otros el de Microsoft. Habrá que estar pendientes este año a los anuncios ya formales de fechas y juegos disponibles cuando se lancen para ver si alguno de los dos logra hacerse un hueco en el corazón de los jugópatas tradicionales o si se convierten en una vía para hacer llegar a estas consolas los juegos cutres sencillos que inundan Wii para ampliar su rango de usuarios.

Algo me dice que en cuanto pase la resaca navideña empezaremos a oir hablar de nuevo mucho de estos sistemas, que serán una parte importante dentro del marketing de ambas compañías.

Los juegos

Por supuesto, ya tenemos muchos anuncios para el próximo año. Algunos con fechas bastante concretas y otros menos. De hecho, Capcom ha decidido retrasar varios de sus lanzamientos estrella unas semanas dada la gran avalancha de títulos que están previstos para las primeras semanas del año. No tenéis mas que pasar por el calendario de lanzamientos de este blog y vereis que en Enero ya tenemos grandes juegos, empezando por Bayonetta y continuando por M.A.G., la apuesta de Sony por el macro-multijugador masivo, Army of Two: The 40th Day o Mass Effect 2. Sin duda, se intuye un 2010 movido interesante y duro para nuestros bolsillos.

Y esos son los juegos mas o menos confirmados en fecha, pero es que el primer trimestre es tremendo. Centrándonos solo en unos cuantos multiplataforma que se podrán disfrutar tanto en la XBOX360 como en la PS3, nos encontramos con Bioshock 2, Alien VS Predator, Dante's Inferno, Battelfield: Bad Company 2, Blur, Lost Planet 2, Rage, Final Fantasy XIII, Mafia 2, Just Cause 2.

Pero no son los únicos, que sin fecha confirmada pero previstos para el año que viene, tenemos Dead Rising 2, Dead Space 2, Split Second, Mirror's Edge 2, el renacimiento de Medal Of Honor... y por supuesto no hace falta decir que todas las franquicias establecidas tendrán con total seguridad su correspondiente entrega anual: Call Of Duty, FIFA/PES, Guitar Hero (que además tendrá al menos un monográfico dedicado a Van Hallen), Need For Speed,....

El 2009 ha batido records en cuanto a lanzamientos de juegos y a mi me da en la nariz que el 2010 que se nos avecina volverá a batir esas marcas, porque todo lo dicho no son mas que una pincelada de lo que ya tenemos confirmado para 2010, pero hay mucho mas previsto y, por supuesto, tendremos alguna que otra sopresa con casi total seguridad, más todo lo que se haga para los controles de movimiento.

Las exclusivas

Y aquí empieza la parte peliaguda. Aquí es donde hay que leer si tenéis pensado auto-regalaros una consola para reyes. Los juegos que hemos visto hasta ahora los podréis comprar para cualquier consola y seguro que la calidad es la misma en una que en otra. Vale, hay casos un poco sangrantes de malas conversiones, pero seguro que son los menos y, salvo pequeñas diferencias solo apreciables si miráis los dos juegos a la vez, os dará lo mismo jugarlo en una XBOX que en un play. Pero el tema cambia a partir de este momento.

Hablemos de las exclusivas, esos juegos que están hechos expresamente para una de las plataformas. Son los que realmente marcan diferencias, los que sacan todo el partido a nivel hardware del sistema para el que están creados. Son además esos juegos que debéis mirar antes de comprar una consola. Si tenéis muchas ganas de probar un juego de estas listas o sois fans de alguna de estas sagas exclusivas, tenéis que valorarlo a la hora de comprar una consola.

Comenzaremos con la PS3. Para esta consola, y solo para ella, tenemos un buen puñado de exclusivas previstas para el año que viene. Los mas inmediatos serán M.A.G., God of War III, Heavy Rain y Yakuza 3 (que por fin llegará a Europa en Marzo). Estos los tendremos en nuestras tiendas en el primer trimestre de 2010, pero no serán los únicos que llegaran: Gran Turismo 5, Infamous 2, Mod Nation Racers, Final Fantasy Versus, The Last Guardian, Agent,.... Como suele decirse, para gustos los colores, pero de esta lista hay al menos 4 o 5 que no tendré mas remedio que comprar.

Para la XBOX360 la lista tampoco es despreciable. En os primeros meses llegarán Mass Effect 2, Splinter Cell: Conviction y Metro 2033, entre otros. Pero claro que no serán los únicos. Sin fecha confirmada, tentemos también un buen puñado de títulos, como Halo Reach, Crackdown 2, Fable 3, Alan Wake, Too Human 2... Otro buen puñado de títulos, aunque de momento esta lista es algo mas pequeña y, a nivel personal, solo 3-4 títulos son imprescindibles para mis gustos personales.


¿Y para Wii, qué?

Pues, hablando de juegos, mucho y bueno. Ya en los primeros meses del año nos encontraremos cosas como (el esperadísimo) lanzamiento de Tatsunoko VS. Capcom, ese juego de lucha heredero de los míticos VS. de Capcom; Silent Hill: Shattered Memories, la revisión (que no remake) de la primera entrega de la saga; Final Fantasy Crystal Bearers, la nueva entrega del spin-off de FF, esta vez con mejor pinta que nunca; Red Steel 2, que parece que subsanará las carencias de la primera parte, amén del uso del WiiMotion Plus; y Sin and Punishment 2, secuela del legendario título de Nintendo 64 (que podéis disfrutar en la Consola Virtual), de la mano de Treasure, expertos en esto de los juegos arcade. Pero ahí no acaba la cosa: también fechados para 2010 (aunque sin concretar) están Super Mario Galaxy 2, el espectacular Metroid: Other M o No More Heroes 2: Desesperate Struggle, además del nuevo Zelda que ya están desarrollando, si les da tiempo a tenerlo para este año. Como veis, quizá no cuente con los multiplataforma de las dos más potentes, pero su catálogo exclusivo promete mucha diversión.

Por otro lado, también es de esperar que en cuanto a hardware 2010 sea un año importante para la blanca de Nintendo. No en vano, en este periodo deberíamos descubrir hasta donde llega realmente el potencial del WiiMotion Plus, si es capaz de competir con las nuevas ofertas de Sony y Microsoft en este sentido y si los desarrolladores son capaces de sacarle jugo. Con Red Steel 2 y el nuevo Zelda (que ya se sabe que lo usará) como estandartes, muchos esperamos que realmente sea la experiencia definitiva que se prometió con el concepto Wii. Además, fuertes han sido los rumores que apuntan que Nintendo debería lanzar este año una Wii con soporte HD, de la cual se ha oído hablar a los altos cargos. Otros aspectos que deberían evolucionar en 2010 serán los catálogos de Consola Virtual/WiiWare y uno de los talones de Aquiles de la plataforma: el juego online.

Entonces ¿Que me compro si quiero disfrutar a tope?

Pues voy a daros las que, en mi humilde opinión jugópata y teniendo ambas consolas, son las claves para decidir, aunque antes hay que dejar claro que, tengas la consola que tengas o te compres la que te compres, vas a tener un año de lujo.

Por una parte, hace unos meses el precio era un factor decisivo. Los mas de 400 euros que costaba la PS3 frente a los 250 de la XBOX360 eran algo a tener muy en cuenta. Con la rebaja de PS3 a 300 euros y la escasa rebaja que ha hecho Microsoft, a día de hoy teniendo en cuenta esto, la compra es clara para mi: una PS3. Wifi incorporado, BlueRay, online gratís (de momento)... Son las cosas que antes justificaban que costase mas de 150 euros mas, pero que ahora se han convertido en unos 50 euros solamente. Y con mas capacidad de disco duro, con un indice de fallos infinitamente menor al de XBOX360 (las malditas luces rojas de xbox, por si hay algún despistado). Son muchos los factores que convierten a PS3 en una máquina mejor que la XBOX360. Antes, estos factores implicaban un importante desembolso económico adicional, pero desde hace nada ya no existe apenas esa diferencia.

Ojo, que se que existe una XBOX desde 180 euros, que es la que anuncian el la tele por 200 (cosa que nunca entenderé porque no está a ese precio creo que en ninguna parte), pero para mi esa apenas es una opción a tener en cuenta. El hecho de no tener nada de disco duro es para mi un factor importante hoy en día. Nos guste o no, los contenidos descargables están de moda y todos caemos (o caeremos) en la compra de estas cosas. Y además, está el maravilloso mundo de las demos, factor imprescindible para decidir si gastarnos o no los 70 euros de un juego. Es imprescindible disponer de un disco duro para poder descargarlas y probarlas. Por tanto, desecho el modelo arcade salvo que no tengáis mas presupuesto y la opción a tener en cuenta es el modelo elite, que son los 250 euros de los que hablaba.

El otro factor a tener en cuenta son, para mi, las exclusivas y aquí si que tenéis que decidir por vosotros mismos. Si os encantan los Halos y Fables o si os atrae la propuesta de Alan Wake en forma de serie de terror, vuestra compra es XBOX360. Si en cambio sois fans de Gran Turismo y God Of War u os parece mas interesante lo que se ha visto de Heavy Rain, ya sabéis: PS3. Como siempre, se trata de valorar a nivel personal que consola tiene esos juegos especiales que os interesan o si sois unos fans del cine y queréis disponer de BlueRay para ver tambien la películas.

Al hilo de ese tema de las películas, otro de los factores que también podían decantar la balanza por una u otra plataforma eran los servicios como la descarga de películas, pero también aquí Sony ha alcanzado a Microsoft y ya disponemos prácticamente de los mismos servicios de en la negra de Sony, así que tampoco es una valor hoy en día a favor exclusivamente de Microsoft.

En definitiva, se trata de una decisión muy personal y que, para mi, debe basarse mucho en los juegos que os gusten. Para mi, si no tenéis especial devoción por alguna de las exclusivas, mi recomendación sería PS3, con todo el dolor de mi corazón.

Ea, ya lo he dicho, para que no vayais a decir que no me mojo ;)




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jueves, 24 de diciembre de 2009

¡¡Feliz Navidad!!

5 comentarios

El hecho de que no escriba mucho en este blog no significa, como ya dije, que lo tenga olvidado. Ni al blog ni a vosotros, fieles lectores. Estamos en época de felicitaciones y este humilde blogger no quiere dejar de felicitaros a todos vosotros y desearos mis mejores deseos para estas fiestas.

Que esta Nochebuena la paseis con vuestros seres queridos y que Papa Noel os traiga muchos juegos o esa consola soñada.

Desde El Blog Del Jugópata, os deseamos una muy feliz Nochebuena y Navidad.

sábado, 19 de diciembre de 2009

La duración de los juegos

3 comentarios

Este post viene inspirado por una conversación copera mantenida esta tarde con uno de los colaboradores del blog. Lo de coperas es porque ha sido sentados en un bar tomando una copa de Baileys para aliviar el frio que hace. Entre las muchas cosas de las que se hablan delante de unas copas (si las copas algún día comenzaran a hablar, el mundo temblaría), ha surgido el tema de los videojuegos y de la piratería, de una forma algo indirecta.

Esto que describo ahora, está en su derecho a modificarlo el autor de las palabras exactas, que para eso es colaborador y este post debería escribirlo el, pero intento transmitir aquí sus palabras. La cuestión es que este colaborador tienes hijos que usan una Nintendo DS, para la cual tiene esa tarjetita que pretenden hacer ilegal, a la cual se le pueden meter las copias de seguridad. La cuestión es que uno de esos niños le pidió que le metiera en la tarjeta un juego reciente (no diré el nombre para no hacerle publicidad). Ni corto ni perezoso, como buen padre (aunque un poco olvidadizo, jaja), entro en internet, encontró una copia de seguridad de alguien y la metió en la tarjeta de memoria. "Aquí lo tienes".

Al día siguiente, ni corto ni perezoso, le dicen que ya puede quitarle el juego, que se lo ha terminado.

- "¿Como? pero si te lo dí ayer por la tarde".
- Es que solo tiene tres niveles con 7 u 8 pantallas y ya me lo he terminado.

La conclusión copera de esta conversación y esta vivencia es que como esperan que, quien pueda, no piratée los juegos. A ver, señores programadores/distribuidores/editores: Vale que todo juego, por sencillo que sea, tiene un trabajo, unos gastos, una inversión hecha y, por tanto, debe tener su precio. Pero señores programadores/distribuidores/editores, que nuestro dinero también tiene un precio. Estamos hablando que comprar ese juego de manera legal implica pagar 50 euros del ala. ¿Para que un niño se lo pueda terminar en 4-5 horas? Porque tampoco creo que ese niño haya pasado la noche en vela ni haya hecho otra cosa que jugar a ese juego desde que entró en la consola.

Es un debate viejo este, lo se. No es la primera vez que se habla del precio de los videojuegos y su duración, cada vez menor. Vale, contamos en muchos casos con la rejugabilidad que puedan tener, en plan buscar orbes, encontrar grabaciones, mejorar tiempos... o las opciones on-line que pueden alargar la vida de muchos juegos, pero realmente creo que esa no es la cuestión. Hablamos de que un juego es una inversión importante de dinero que tiene que verse recompensada de alguna manera. Normalmente, tomamos como indicador este tema de la duración, es una de las cosas que suele comentarse en los foros. ¿Cuanto te ha durado? ¿Es largo? Son preguntas que se repiten constantemente y que, por desgracia, suelen tener casi siempre la misma respuesta: es bastante (o muy) corto.

Pongamos otro ejemplo: La campaña del nuevo Modern Warfare: me ha durado, en veterano (nivel máximo de dificultad) unas 10-12 horas. En modo facil, dudo que pueda durar mas de 3-4 horas. Me parece un escándalo. Para mi, el juego merece la pena entre otras cosas por su impresionante modo multijugador, que alargará su vida útil tremendamente, pero a quien no le interese... 70 euros por unas 8 horas de juego. Sale mas caro que el cine, que queréis que os diga.

Entiendo que no todos sean un RPG que duren cientos de horas, pero una duración razonable, para mi, debe ser superior a las 20 horas efectivas de juego. Ejemplos recientes en Uncharted, que si no llega a esa duración, se aproxima o Assassin's creed 2, que me ha durado unas 30 mas lo que luego he dedicado a buscar los secretos. Un GTA IV, que tardé unas 60 horas en completarlo si no recuerdo mal. Para mi esos juegos tienen una duración mas que correcta, además de su calidad, por supuesto. Porque esa es otra cosa.

También podríamos valorar un juego en base a su calidad, así que la cuestión vuelve a ser la misma: ¿Porque tengo que pagar 70 euros por un Kung-fu Panda, que no es mas que un complemento de marketing al servicio de la película, que por un Assassins Creed 2? Es el eterno debate existente en el mundo de los videojuegos desde hace años: su precio. Nunca entenderé por qué todos los juegos para una consola valen lo mismo. No hablemos solo de calidad, miremos algo mas concreto: su coste. No entra en mi cabeza pensar que un juego como Little Big Planet cueste lo mismo que un Guitar Hero 5. El primero implica años de desarrollo creando algo desde cero. El segundo no es mas que un pulir de algo ya hecho que no puede implicar el mismo trabajo y, por tanto, no puede costar lo mismo. ¿Por qué entonces yo tengo que pagar lo mismo?

Aquí hay algo que falla. Hay muchas quejas, lógicas y razonables, sobre la piratería, pero creo que también las compañías deben mirar un poco hacia dentro. Acaso no es lógico que un padre se sienta engañado si se gasta 50 euros (con lo que cuesta ganarlos hoy en día) en un juego para su niño y se lo devuelva con la cara que veis a la izquierda al final de la tarde diciendo. "Ya está, ya me lo he terminado y no me sirve para nada mas". Se sentirá estafado y con ganas de no volver a pasar por una tienda de videojuegos en su vida.

Ojo, en el ejemplo que estoy poniendo hablo de un padre que hace unos días se estaba planteando suscribirse a Spootify. Por si no lo conocéis, es un servicio online donde puedes escuchar música a través de internet. Música legal, que pagan sus derechos de autor. Ahora mismo está en la modalidad gratuita, que tiene publicidad. La única diferencia con la de pago es no tener esos anuncios. Y pese a poder tenerlo gratis, se plantea pagar por ese servicio. ¿Por qué? Pues porque le merece la pena. Sencillo. Ese es el concepto. Las editoras tienen que conseguir que comprar los juegos merezcan la pena, que no se sienta nadie estafado al comprar uno.

Si el juego en cuestión merece la pena, o si costase 15 euros, pues posiblemente dijera: Bueno, por quince euros, tampoco es tanto. Hay que hacer entender a la gente que los videojuegos tienen un precio porque eso es lo que valen. Si no lo consigues, como es el caso del que hablamos, se seguirá provocando que la gente piratée las consolas ante el miedo a que les engañen, así de sencillo. ¿Cuantas veces hemos comprado un juego y nos hemos sentido estafados? Yo personalmente os aseguro que unas cuantas veces.

Hace un puñado de años, Erbe Software, la reina de la distribución de videojuegos en España por aquel entonces, inició una campaña de bajada brutal de precios con el slogan "Que poco cuesta ser original". Algo así deberían plantearse hoy en día. No hablo solo de bajada, sino de un replanteo de precios, unas escalas una especie de "categorías" donde hubiera juegos a diferentes precios. Creo que podría ser una buena forma de luchar contra la piratería, hacer que "merezca la pena ser original", tanto por precio como por calidad.

Inspirado por Neneland y un par de copas de Baileys.




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jueves, 17 de diciembre de 2009

Medal Of Honor, el Renacer de un clásico

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El otro día, en mi recopilación de videos de los Video Game Awards no puse este del nuevo Medal Of Honor porque me pareció que era el típico video con escenas pre-renderizadas que no aportaba gran cosa. Hoy leo en Eurogamer que estaba totalmente equivocado. Segun dice, se trata de un video con imagen 100% ingame, o sea, lo que veremos mientras jugamos. Y que queréis que os diga, la cosa cambia mucho.





Aficionado como soy (ya lo sabréis) a los juegos de tiros, esta saga la tenía muy abandonada dadas las decepciones que me llevé con sus últimas entregas. Parece que a estas series de tiros ambientadas en la Segunda Guerra Mundial les sienta francamente bien reubicarse a tiempos modernos. Ya lo vimos con Call Of Duty y su resurgir como Modern Warfare y parece que este Medal Of Honor, que por cierto no lleva número al ser un renacimiento de la serie, va por el mismo camino. Creo que ya tengo mi primera compra garantizada para el próximo otoño.

(Visto en Eurogamer)



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miércoles, 16 de diciembre de 2009

Los Cazafatasmas en Realidad Aumentada

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Hace un tiempo ya escribí este post dedicado a la realidad aumentado y las posibilidades que puede ofrecer para los videojuegos. Refrescando la memoria, la Realidad Aumentada consiste en que, a través de una pantalla con una cámara que nos muestra nuestra entorno, se incluyen elementos que no existen en la realidad. Las primera aplicaciones que ya están en la calle se están utilizando como ayuda principalmente para la navegación, como mostré en el post anterior.

Ya dije que su utilidad para los videojuegos me parecía impresionante, y ya empezamos a ver cositas.





Como podéis comprobar, sobre los elementos reales como mesas o el espejo, se superponen los fantasmas y apariciones. De momento, se trata de algo aplicable a un entorno controlado, como una hipotética casa del terror en un parque de atracciones, pero quien sabe si algún día no será capaces de hacerlos aparecer en nuestra propia casa y que de nuestro televisor aparezcan fantasmas.

El kit se completa, además de con la pantalla, con una medio-pistola que nos permitiría acabar con los monstruos. A mi la idea me parece muy buena y puede adentrarnos en una nueva forma de jugar, mucho mas allá de wiimotes, natales y similares.

(Visto en Pixfans)



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martes, 15 de diciembre de 2009

Al final todos se pasan al lado oscuro...

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Últimamente le estoy dando bastantes vueltas a un tema muy presente en nuestra querida afición: las secuelas. Desde el principio han estado ahí, por supuesto, pero creo que yo no las percibía de la misma forma en que lo hago ahora. Debe ser que voy creciendo y cambia mi manera de pensar, o bien que llevo ya mucho tiempo en este mundillo y me las conozco todas.

El lanzamiento de una secuela implica varias cosas: aspecto creativo (ahí podemos meter argumento, universo ficticio, trabajo artístico, desarrollo de personajes... lo que queráis) básico ya trabajado, producto conocido (por lo que se ahorra en publicidad), un mercado objetivo ya identificado y posiblemente deseoso de otra entrega de su franquicia favorita... Pero, por encima de todas esas cosas, está la siguiente: menos riesgo económico para la compañía, bastantes más posibilidades de sacar más pasta con menos esfuerzo. Que nos quede bien claro.

Hay una noticia que me ha hecho pensar estos días más en ello, y la podéis encontrar aquí. Los que me conocen creo que podrán intuir que se trata del anuncio de la secuela del maravilloso Batman Arkham Asylum. Lo admito, fui inocente: por una vez pensé que pasaría bastante tiempo para que viéramos una segunda entrega de un juego de éxito. Este título salió a finales de agosto del presente año. Han pasado poco más de tres meses y ya nos anuncian una secuela. Increíble.

Supongo que muchos os podréis sentir contentos por la noticia, al fin y al cabo el primero era un auténtico juegazo. Yo, no puedo negarlo, me siento decepcionado. Unos pocos días después de acabármelo, me anuncian la secuela. Quedé encantado con el trabajo de Rocksteady con esta primera parte, encantadísimo. Ahora temo que las prisas puedan afectar negativamente a una novedosa franquicia (aunque se basara en una licencia) que ha resultado excelente. Sólo espero que esto sólo haya sido un anuncio y que todavía queden un par de años de trabajo por delante para darnos otro juegazo. Sólo faltaría que en menos de un año tengamos Batman Arkham Asylum 2. Lo que hace el dinero...

Y no me extraña. No miro mucho las listas de ventas, porque no me interesan, pero es normal que las empresas actúen como lo hacen. Pongamos un par de ejemplos. Por un lado tenemos PES 2010. Vendidísimo, no me hace falta ver sus cifras para saberlo. Es la peor entrega de la saga en esta generación, y ya es decir. Seamos inocentes: seguro que se lo han trabajado mucho y se han equivocado. Es igual, han vendido como churros, a seguir con ello. Tekken 6. Llevándose notas altas por ahí, seguro que vendiendo bien. Lo mismo de siempre, con unas cuantas texturas mejores y un par de nuevos personajes. He jugado en PS3 y en 360 y no entiendo qué les ha podido empujar a haber sacado esta sexta entrega. Bueno, sí: la pasta que se van a embolsar.

Hasta la saga Final Fantasy se perdió hace tiempo en este lado oscuro. Era un buen ejemplo: una franquicia que cambiaba de historia, de personajes, de mundo... cada vez que salía un nuevo capítulo. Es verdad que había aspectos básicos que siempre permanecían (para algo era una saga), pero hasta te podía llegar a parecer que eran juegos bastante distintos, o al menos había un esfuerzo. Pues allí empezaron a sacar segundas partes de tal o cual entrega. Claro, vieron el filón que había para explotar más la gallina de los huevos de oro.

No quiero extenderme más y no os voy a engañar: yo también tengo muchas ganas de catar Final Fantasy XIII, God of War 3, Bioshock 2 y otras tantas segundas, terceras o vigésimas partes. Pero cada vez me decanto más hacia la originalidad, hacia el esfuerzo, hacia lo fresco. Cada vez disfruto más con cosas como Muramasa o The World Ends With You. Y cada vez espero con más ganas The Last Guardian, Bayonetta y tantos otros títulos que, aunque nos recuerden a algo (porque no vamos a inventar ahora la rueda), no llevan un 2 o un 3 o un lo que sea en su nombre. Lo mismo llega un día en que acabo pasando de las secuelas, quién sabe... Y vosotros, ¿qué opináis?






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domingo, 13 de diciembre de 2009

Videos de los Video Games Awards

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Bueno, anoche, dentro de las novedades que se van implantando en este blog, marcamos un nuevo hito en la historia de El Blog Del jugópata. Gracias a CoveritLive hicimos un intento de cobertura en directo de los premios que se concedieron por parte de Spike TV a lo mejor de los videojuegos del año pasado.

Digo intento, porque dado que Spike no permitia verlo desde fuera de USA, hubo que andar buscando alternativas, que tenían muy poca calidad, con muchos cortes y que en mas de una ocasión incluso desaparecían. Además, dado que la idea me surgió media hora antes del evento, tampoco se pudo promocionar ni se pudo avisar a los redactores para que colaborasen, pero como intento, sirvió para ver las posibilidades de esta tecnología y finalmente llegamos a la conclusión de que para próximos eventos intentaremos hacer una cobertura mas en serio, con fuentes ya definidas para poder verlos bien, avisándolo con tiempo e intentaremos estar varios redactores y colaboradores para contarlo lo mejor posible

De la gala de ayer (sosa de narices), lo mejor que se puede sacar son los videos que os pongo tras el Leer Mas.




No había oido hablar de este Modern Warfare de 2KGames, pero la pinta que muestra el trailer es mas que buena. Otro al que habrá que seguirle la pista.




El nuevo Crackdown 2 parece seguir en la linea cafre y divertida de su primera parte, que ya nos encantó a muchos. Además, con zombis y todo, que parecen estar mas que de moda últimamente.



No podía ser de otra forma. Visto el éxito del último Batman, tenía que venir una secuela, que ya ha sido oficialmente anunciada, aunque sin dar demasiadas pistas que digamos sobre de que irá.



No soy gran seguidor de la saga, pero el look de este video me ha encantado, parece algo mas oscuro y menos colorido, y es me atrae. Otro que habrá que ir siguiendo, aunque le falte casi un año para salir.

sábado, 12 de diciembre de 2009

Cobertura especial de los VGA.

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Bueno, pues vamos con cosas novedosas en el blog. Por primera vez (así que disculpad los errores que se produciran), vamos a hacer la cobertura en directo de un evento en este blog. Usando la tecnología de Coveritlive, voy a ir viendo el evento, si no falla esto de la tecnología, a través de la página oficial de SpikeTV y lo iré comentando en vivo en el blog. Podéis abrir la página de SpikeTV para ver la transmisión y la vamos comentando a la vez.

Supongo que, para que esto funcionara, pues tenía que llevar anunciándolo varios días, pero bueno. Así, sin nadie presente lo podré ir y usando de pruebas. De todas formas, podréis ver esto al día siguiente (si no me equivoco) para tener una idea de lo que paso.

Pues a las 2:00 hora española, si no me fallan las cuentas, debería empezar esto. A ver como va.



viernes, 11 de diciembre de 2009

Las ventas de GTA en DS

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Bueno, estos días Nintendo anda un poco alicaída. Entre el descenso de ventas de su Wii (creo que nada preocupante dado lo que ya tienen y lo que siguen vendiendo) y que cuando sacan juegos algo mas adultos no consiguen buenas ventas, no parece que estén corriendo los mejores tiempos.

A ver, recodemos que lo que ha vendido Nintendo estos años no ha sido normal, lo mires por donde lo mires. No han dado a basto para fabricar tantas consolas como la gente pedía. Y eso es bueno, muy bueno. Se han hecho de oro, si señor. Porque no olvidemos que los hardwares de sus consolas no son lo mas avanzado del mundo, por tanto, no deben ser los mas caros de fabricar que digamos. Los bolsillos están llenos y, aunque caigan las ventas, siguen siendo las que mas venden, por no hablar de lo que ya tienen ganado en forma de parque de consolas instaladas.

Sin embargo, sacan un GTA ChinatownWars, juegazo del quince según muchas críticas, para su DS y no consiguen vender. O un Dead Space para Wii y tampoco venden casi nada. MadWorld y otros muchos serían ejemplos de este tema. ¿Que pasa entonces? Pues dad al leer mas y creo que lo veréis muy claro.














Con todos mis respetos por Amparo Baró (grande, si señor), Luis Merlo o Nicole Kidman... ¿Os imagináis a esta gente jugando al GTA: Chinatown Wars o al MadWorld? Pues esto es lo que llevan años vendiendo desde Nintendo. Vale, que hay Mario Kart, que hay Zeldas, que hay .... mas cosas. Pero este es el mercado que ha sembrado Nintendo desde hace unos años. Este es el publico que ha buscado, que a mi entender se resume en 2: Los fans de Nintendo de toda la vida, que aunque grandes fans, no olvidemos que no son mayoría, y nuevos públicos mas preocupados por su salud física y mental que por los videojuegos. Y de esas lluvias, llegan estos lodos. No se puede pretender que las Nicole Kidman que han comprado el BrainTraining jueguen ahora a juegos de toda la vida.

Porque es que muchísima gente ha comprado el Brain Training, lo del la DS era porque la necesitaban para el BrainTraining, no porque les interesase la consola. Lo digo por experiencia propia, que vendí mi DS de segunda mano a una compañera que quería el BrainTraining, le importaba mas o memos un comino el resto de juegos. Hablo del BrainTraining como ejemplo, aplicable al WiiSports ("Yo quiero el juego ese de tenis que sale en la tele", habrán pedido en muchas tiendas de videojuegos) o a tantos otros ejemplos. Esto es lo que ha sembrado Nintendo y ahora es muy difícil reconvertir a estos usuarios jugópatas de pro.

Espero, por el bien de Nintendo, que por este camino no hayan perdido muchos de sus fieles de toda la vida, porque creo sinceramente que, dentro de unos años, serán los que sigan manteniendo a Nintendo. Estos, y los nuevos inventos para cuidarnos que sea capaz de crear, porque la reconversión en este caso la veo bastante difícil.







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jueves, 10 de diciembre de 2009

Replanteo del blog

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Ya os habréis dado cuenta que el blog está bastante parado últimamente. No se trata de que vaya a abandonarlo, pero si es cierto que, en este tiempo en que me he salido de la vorágine de publicar 2-3 post diarios, me he planteado reorientar un poco el blog.

A ver, desde hace meses se que no voy a convertirme en un competidor de VidaExtra, Meristation, Kotaku, Eurogamers.... Estas son las fuentes de referencia para cualquier jugópata que se precie y ahí es donde realmente acudimos la gran mayoría para alimentar nuestros blogs. En este tiempo de pausa me he dado cuenta que realmente lo único que hacia era coger esas noticias, que ya prácticamente todos habíamos leído en uno u otro sitio, y darle un poco mi toque, sin limitarme a hacer un copiar/pegar de lo que fuera.

Creo que realmente así no consigo ni crear un blog original ni tan siquiera llegar a sentirme satisfecho con lo que hago. Incluso me he dado cuenta que muchos de estos y otros blogs no se dedican mas que a "copiar" notas de prensa, los que tienen acceso a ellas, o a copiar las copias de las notas de prensa (realmente lo he visto en alguna ocasión, espantoso).

Como es algo que no me gusta, y dado que veo que publique 2 post diarios o 2 semanales, las visitas diarias apenas sufren movimiento, voy a replantear el blog. No se muy bien hacia donde, pero quiero ser, de nuevo, mas selectivo. Destacar solo las cosas que mas me interesen por curiosas, diferentes o importantes. Dejaré de hacerme eco continuamente de fechas de lanzamientos o retrasos y cosas así. Si algo aparece aquí publicado será porque a mi o a alguno de los colaboradores (con los que he comentado este tema y que están de acuerdo) nos llame realmente la atención. Escribiremos mas artículos de opinión sobre los temas que nos interesen, los análisis será mas personales, intentando hablar menos de pixels y texturas y mas de la experiencia que nos haya producido el juego en si.

Creo que, de esta forma, los que entréis en este blog podréis encontrar algo distinto a lo que encontráis en el resto de páginas y nosotros, los redactores, nos sentiremos mas realizados con nuestro trabajo, ya que hablaremos de cosas que nos interesen. Y creo que eso repercutirá en la calidad del blog.

Se que es un topicazo del 15, pero creo que mas vale calidad que cantidad. Espero que este nuevo rumbo sea de vuestro agrado.

Un saludo.

PD: Publicado por Dagarín, tras la aprobación de M2Hero y Neneland.

Web de Bioshock 2 en Castellano

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Sencillamente fabulosa. Desde luego, una buena parte del presupuesto de este juego se está dedicando a una buena promoción, y para comprobarlo, no tenéis mas que pasar por la web recién inaugurada.

Con el estilo misterioso y opresivo del primer título, y que tiene toda la pinta de que va a respetarse en la segunda entrega, podéis jugar con la muñeca y muchas otras cosas que no os desvelo. Investigad por la página, que merece la pena. Además de estilo, también contenido: videos, fondos, noticias.... En serio, de lo mejor que he visto en una web para promocionar un juego.

Insisto, echadle un vistazo: merece la pena.

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Los juegos del año, según M2Hero

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Bueno, pues siguiendo el ejemplo de Dagarin, me dispongo a exponer los que, para mí, han sido juegos especiales este año. Sé que ya lo hice en los comentarios de una entrada anterior, pero no quiero perder la oportunidad de explayarme un poco más.

Antes de nada, quiero decir que, sobretodo en este par de meses finales, no he podido disfrutar de alguno de los juegos que, muy seguramente, acabaría siendo citado aquí. Por ello, me tengo que ceñir a los que he podido probar más o menos profundamente. Vamos allá:

La decepción del año

Tiene ojos, cara y un nombre bien famoso. Mi particular decepción jugable este año ha sido PES 2010. Konami ya patinó la temporada pasada con su simulador futbolístico, pero es que este año se ha superado. Es verdad que sigue siendo un PES, que tiene un multijugador muy adictivo... pero los fallos lastran la experiencia jugable como nunca había pasado en toda la saga (y lo dice uno que ha jugado a todos los PES). Un sistema de control malísimo, tremendamente lento, le quitó toda posibilidad de alzarse con el trono este año. A ello se suman los típicos fallos de la IA, las extrañas animaciones, la falta de licencias... Es difícil hacerlo peor. Espero que los chicos de Konami tomen nota e intenten mejorar DE VERDAD de cara al año que viene.

Como finalista, otra saga popular venida a menos: Tekken 6. No me esperaba mucho del arcade de Namco, pero tampoco me ha sorprendido: a cada nueva entrega me sigue pareciendo igual que antes y eso, después de 7 entregas principales (contando Tag Tournament), ya cansa.

La sorpresa del año

Puede que más de uno se haya sorprendido al ver este título en el apartado de sorpresa y no en el de mejor juego. El motivo es bien simple: no soy demasiado fan de los FPS, pero debo admitir que, tras unas partidas a CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2, no me importaría gastarme los euros en él. Que un shooter consiga esa impresión en mí no es nada fácil. Para ello, muestra un apartado gráfico de altura, un sistema de control preciso, una inmersión y un realismo apabullantes y un modo multijugador tremendamente entretenido. Grande.

Como finalista, un juego del que no esperaba gran cosa y me ha dejado una más que agradable sensación: Infamous. Al final, eso de ser un héroe o villano que controla la electricidad mola.


El juego del año

El GOTY, como les gusta decir en algunas publicaciones de videojuegos. Para mí, no hay discusión posible, pues ningún juego publicado este año me ha hecho sentir lo mismo que BATMAN ARKHAM ASYLUM. Llevando una tercera parte (más o menos, enigmas incluidos) del juego, sólo puedo rendirme a la evidencia: es un auténtico juegazo, al que creo que no le añadiría nada. Apto tanto si te gusta Batman como si no, es una aventura de acción tremendamente variada (acción, sigilo, puzzles, exploración...), capaz de engancharte a la pantalla durante horas sin que apenas te des cuenta. Cuenta con una ambientación portentosa y un doblaje de lujo, además de mil y un detalles que alargan su vida considerablemente y te atrapan sin remisión. El mejor juego de superhéroes hecho hasta la fecha, la mejor adaptación de cualquier cosa a videojuego desde el mítico Goldeneye. Es pecado no probarlo como mínimo. Para unas impresiones más extensas, consultad el artículo que Dagarin escribió en su día.

Y hasta aquí llegan mis elecciones. Como siempre, esperamos vuestras opiniones en los comentarios ^^.







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martes, 8 de diciembre de 2009

Animalitos jugópatas

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Anoche, El Sr. Buenafuente le dedicó su monólogo a la ministra Sinde, esa de la ley de la patada en la puerta al ordenador, esa que dice que para que queremos internet de 20 MB para mirar el correo, esa que dice barbaridad tras barbaridad cada vez que habla de nuevas tecnologías. Obviamente, el monólogo navegaba entre reivindicaciones de los internautas, tópicos sobre los derechos de autor e internet, algo de defensa a los derechos de los autores,... todo con el humor de Buenafuente, del que me reconozco fan auténtico.

El monólogo concluía con un llamamiento solemne a la ministra de incultura:

Podrán quitarnos el Wi-Fi, pero jamás podrán quitarnos los powerpoints de gatitos

Se me quedó la frase y quería hacer un post en el blog personal sobre los powerpoints de gatitos, de los que estoy hasta la coronilla, cuando me encuentro esta mañana una selección de imágenes como la que encabeza este post en FaseExtra. Geniales.

Tras el salto tenéis unas cuantas imágenes mas, y todavía mas en FaseExtra.









lunes, 7 de diciembre de 2009

Los juegos del año, según Dagarin

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Bueno, pues visto que no hay demasiada participación en el post dedicado a los juegos del año, según vosotros, pues voy a lanzarme a poner los mios.

Antes que nada, decir que la lista es corta, pero podrían incluirse muchos mas, destacarlos por categorias, etc, etc. Sin embargo, prefiero dejarlo solo en 3 (con algún accésit adicional). Cada uno tendrá los suyos, por supuesto, pero estos son los juegos que, para mi, mas han destacado este año en las categorías que creé el otro día. Quedan fuera grandes juegos, como Forza, DjHero, Assassin's Creed 2,... lo que no significa que no sean grandes juegos.

Empezaremos de menos a mas, comenzando por...


La decepción del año

En mi particular ranking, este puesto lo ocupa por desgracia Brütal Legend. Tenía muchas esperanzas puestas en el retorno de Tim Schafer a la escena jugópata, me encantó la demo, pero finalmente no he jugado mas de media hora o así. Totalmente destacable la banda sonora, irreprochable y espectacular, pero por desgracia el resto del juego no ha estado a la altura para mi. Un control decepcionante, gráficos a la altura de PSone, aburrido una vez pasas las primeras sorpresas de humor y, para rematar, esos toque a lo RTS al final de cada capítulo (por decirlo de alguna manera). Puede que lo vuelva a retomar en unos meses, pero dadas las ganas que le tenía, encontrarme con el juego así me ha supuesto una gran decepción. Quedan como finalistas Band Hero o Soul Calibur y, especialmente, Need For Speed: Shift, pero no han llegado a tanta decepción quizás por no tener tantas esperanzas puestas en ellos.


La sorpresa del año

Para mi ha sido, sin duda, Batman: Arhamn Asylum. No soy muy fan de los juegos de acción, no soy muy fan de Batman, pero ha sido comenzar a jugar y atraparme hasta el final. Doblaje espectacular, buenos gráficos, genial mezcla de géneros, puzzles, ... Uno de esos juegos que pones por probar a ver de que va y, sin esperarlo, te encuentras dedicándole horas y horas hasta que lo acabas. Sin duda, la sorpresa del año para mi, al que también dediqué un post especial analizándolo.

Accésit para DJHero, del que tampoco esperaba gran cosa mas que una forma nueva por parte de los señores de ACTIVISION de sacar dinero y me he encontrado descubriendo otras músicas y otra forma de jugar.


El juego del año

Pues el impresionante Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. En vez de volver a elogiar aquí todas sus virtudes, que son muchísimas, podéis leer mis impresiones en este post. Es un juego que lo tiene todo: buen guión, buenos personajes, buen multijugador online, buenos gráficos, buen doblaje... No flaquea en ningún aspecto. Como mucho, se podría decir que le ha faltado una edición coleccionista a la altura (esa Cazadora de Fortunas que no ha llegado por aquí). Y todo esto, habiendo creado unas espectativas tremendas, lo que hace muy fácil llegar a decepcionar.

Cerca han quedado Assassin's Creed 2 y Modern Warfare 2, también dignos ganadores, pero creo que ninguno llega al nivel de la obra maestra de Naughty Dogs.

Como siempre, espero vuestras opiniones, las de los que aún no las habéis dejado en el post anterior.



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viernes, 4 de diciembre de 2009

Pregunta: ¿El juego de las navidades?

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Bueno, pues acaba de llegar Diciembre, que es la época fuente de ventas para todos los comerciantes, pero en realidad, a estas alturas, ya está todo el pescado vendido en cuanto a lanzamientos de juegos. Hemos vivido 3 meses muy intensos, llenos de grandes lanzamientos, alguna sorpresa y alguna que otra decepción.

Títulos como Uncharted 2, Modern Warfare 2, los habituales FIFA/PES, la refundada Need For Speed, Forza 3, DJHero.... y otros muchos mas. Muchos han sido los llamadas pero solo unos pocos los elegidos. Os propongo que en los comentarios a esta entrada nombréis tres juegos de los que han salido en estas fechas (si queréis podéis incluso remontaros mas atras y hablar del juego del año). Propongo tres categorías:

El mejor juego: Pues eso, el que consideráis que es el mejor juego de todos los que habéis probado/comprado/alquilado en esta temporada.
La sorpresa: Ese juego que no esperabais que os gustase demasiado, que probasteis por probar y os ha enganchado y habéis encontrado algo especial en el
La decepción: Pues lo contrario, ese juego con grandes notas y/o en el que teníais puestas grandes espectativas y que, por el motivo que sea, no ha llegado a ser lo esperado.

Por supuesto, abierto a que creéis mas categorías si las estimáis oportunos o a que hagáis vuestros propios destacados.




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jueves, 3 de diciembre de 2009

¡¡¡ Felicidades, Plei !!!

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Pues si señores, nuestra querida Playstation, luego rebautizada como PSX, mas tarde como PSOne, pero siempre conocida como La Plei, cumple 15 añitos.

Tal día como hoy, hace de hace 15 años, se lanzaba en Japón la creación con la que Sony se adentraba en el mundo de las consolas de videojuegos, creando un aparato y una marca que revolucionarían este mundillo hasta el día de hoy. No es que no existieran antes consolas, ni las guerras entre ellas, pero el alcance mediático y la popularización que tienen ahora se deben en gran medida a la idea de Ken Kutaragi y su equipo en Sony.

Si quereis información sobre su historia, el affair SONY-Nintendo que acabó con la separación de un proyecto común en 2 consolas diferentes, etc... no tenéis mas que acudir a la Wikipedia o Googlear un rato. Desde aquí, solo desearle nuestra mas sincera felicitación a La Plei. Quince años no son nada y lo demuestra el éxito que sus juegos, si retocar en nada, siguen teniendo a través de las descargas digitales.

(Visto en Kotaku)

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales de Internet

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Bueno, pues parece que el famoso proyecto de ley económica sostenible, o como se llame exactamente ese paquete de medidas presentado por nuestro querido gobierno para luchar contra la crisis a largo plazo, presenta mas de una sorpresita. Una de las que nos afecta directamente a los internáutas es que se contempla la creación de un organismo dependiente del ministerio de cultura, no de los jueces, que puede bloquear páginas web si consideran que se están violando derechos de autor. Sin juicio ni nada, una orden de un nuevo órgano que no tendrá que pedir permiso a jueces ni abrir instrucciónes ni nada. A saco.

Supongo que será un poco mas velado y deberían tener cuidado, pero realmente es un tema peliagudo que empecemos a saltarnos a la torera temas como el derecho a un juicio justo, la presunción de inocencia y cosas así. En contra de estas medidas, un grupo de bloggers, internautas y periodistas han elaborado el siguiente manifiesto, que lejos de ir contra los derechos de autor, pretende dejar claro que no se pueden anteponer estos derechos a otros, como la libertad de expresión o la privacidad. Ya se han sumado importantes redes de bloggers y medios como 20minutos. Desde aquí, publicamos este manifiesto en adhesión a todos sus puntos.

Si estás de acuerdo con el, difúndelo para darlo a conocer e ir preparando la posible lucha posterior en contra de estas reformas.


  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

martes, 1 de diciembre de 2009

Impresiones DJHero

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Nota de Dagarin: Creo que antes de meterme en materia, os debo una disculpa por todo este tiempo si postear en este blog. Como algunos ya habéis notado, he tenido unos días (semanas) mas complicadas de lo habitual en el terreno personal y laboral, así que me he volcado algo mas con mi blog personal, donde he estado posteando con bastante frecuencia. Si unimos a esto que ninguna noticia a llegado a llamarme especialmente la atención y a que el poco tiempo que he podido dedicar los juegos lo he dedicado a jugar, pues tenéis el resultado: Un blog casi abandonado.

De todas formas, no significa en absoluto que lo deje, simplemente que cada cosa tiene su tiempo y, como ya he dicho en varias ocasiones, este blog es para disfrutar, así que solo encontraréis aquí cosas que me apetezca compartir con vosotros, nada por obligación.


Tras este inciso, creo que obligado, vamos al turrón. Siguiendo mi tónca de meterle mano a todo juego musical que se aparezca en las estanterías de las tiendas, pues no he podido resistirme a darle también al DJHero. Para los despistadillos, diré que se trata de una variación de la saga Guitar Hero, como su propio nombre indica. Ya tenemos la banda completa gracias al World Tour, incorporando los instrumento clásicos de cualquier banda, así que ahora se trata de evolucionar el genero a otros tipos de música. Este año, han probado dos cosas que a ver como resultan. Por una parte, el mismo perro con distinto collar: Bazofia Hero, perdón, Band Hero, con música mas popera y para todos los públicos, y por otro lado algo mas innovador, este DJHero.

Con este juego hacen dos apuestas. Por una parte, un artilugio nuevo que vendernos, la mesa de mezclas para jugar, y por otro una música radicalmente distinta a la habitual en estos juegos: música de discoteca. Ojo, no vayáis a por vuestros tupés y pantalones de campana, que no hablamos de los BeeGees ni similares. Hablamos de la música que se pincha en las discotecas hoy en día y del trabajo que hacen esas estrellas que llegan a ser los DiscJockeys, fusionando músicas diferentes para darles su toque personal.

Tengo que reconocer ante todo que no soy fan de esta música y hace mucho tiempo que no entro en una gran discoteca. Sin embargo, mi enfermiza obsesión por los juegos musicales, así como los comentarios de algunos amigos y bloggers sobre este juego me hicieron finalmente optar por comprarlo. Os adelanto ya que la compra ha merecido la pena.

Ya he contado la base del juego: Cambiamos nuestra guitarra/batería de plástico por la mesa de mezclas de plástico de turno y cambiams Iron Maiden, Metallica y similares por Eminem o Rhiana. Abrimos la caja (por cierto, horrorosa a mi parecer) y lo primero que comprobamos es el aspecto de la mesa de mezclas. Chula. Un plato de mentirijillas con tres botones en medio a lo Guitar Hero, una palanca deslizante en un lateral para hacer las veces de mezclador y un par de botones de los que desconocemos su función. Abrimos una tapa encima de estos botones y encontramos la cruceta y los botones típicos de la consola. No tiene mala pinta, pesa menos de lo que aparenta y el plato se mueve con muuuucha soltura. Todo muy aparente, la verdad. Vamos a meter el juego y empezar.



La intro es el video que ya lleva unas semanas por ahí rulando, ese en el que se ve como un camión avanza por una especie de disco de vinilo y tal. Vale. Ya lo había visto, así que vamos al tutoríal a ver como se maneja esto. Parece sencillo. Pulsar el botón del color correcto cuando pase por el sitio correcto. Esto me suena a Guitar Hero que no veas. Seguimos avanzando. Ahhh, que cuando aparece una zona mas larga con flechitas en la pantalla hay que mantener pulsado el botón y mover el plato, como hacen los DJ's. Guay. Seguimos avanzando. Mira, la barrita del lateral hay que moverla cuando veamos que la linea por la que bajan las notas se desplaza a la derecha o a la izquierda. Según se vea que se mueve la linea, movemos la barra.

Notas de color azul, energía estrella, bueno, euforia, que esto es el DJHero, no el Guitar Hero. El botón grande de encima de la barra esta de mezcla (que por cierto, se ilumina aunque no se porqué cuando lo que estás mirando es la pantalla), es para soltar la energía estrella. Y el botoncito que gira en medio es para dar efectos cuando aparece una indicación en pantalla. Y también sirve para cambiar nuestro sampler. ¿Como? ¿Que narices es un sampler?. Ahhhhh, vale. son esos efectos que meten entre las canciones en plan COME'OONNN o Arribaaaaaa, pero mas chulos. Vale.

Ostras, mas tutoriales. Que si cuando en vez de flechitas aparece una sola flecha arriba o abajo, hay que pulsar el botón y hacer scratch (mover el plato) en la dirección que indique, que si unas lineas que aparecen en el lateral..... DIOOOOSSSS, ¿Pero esto que es?

Vale, vale. A duras penas con tanto lio finalizo el tutoríal y vamos a lo que vamos. Aquí no hay complicaciones de historias ni dineros ni nada. Una serie de escenarios, personajes y complementos varios que se van desbloqueando conforme ganamos estrellas. Bien, sencillo. Lo dicho, vamos a lo que vamos: tocar una canción. Bueno, una no, dos. Porque es que esta es la base del juego. Son mezclas de 2 canciones, de ahí lo de usar el mezclador, para que suene una canción, otra o las dos a la vez. Eso es lo que vienen a indicar las dos barras laterales que se desplazan en la pantalla y por la que van bajando las notas. Comenzamos con las primeras mezclas y, pasado el shock inicial de no saber como cojones narices se maneja esto y hacerte la picha un lío, empiezas a cogerle el rollo.

Y es cuando empiezas a disfrutar. Yo he completado la carrera en nivel de dificultad medio, y aquí hay varias de las cosas que enseñan en el tutorial que no se utilizan, lo cual facilita bastante las cosas sin llegar a dejarlo tan "tonto" como en el nivel fácil. Manejas todos los botones, mientras que en el fácil han eliminado el uso del mezclador, limitándonos a pulsar botones y hacer scratch.

Ya he dicho que no soy experto en estas músicas y siempre he pensado que el DJ lo único que hacía era poner un disco tras otro. Craso error por lo que he comprobado. La gracia está en que cuando llegas a controlar un poco los mandos y te pones a escuchar la música, te vas dando cuenta de que es realmente lo que estás haciendo. Como ya he dicho, las barras laterales representan las dos canciones, mientras que la central es la de los samplers. Muchos de estos samplers (la mayoría), son los prefijados en esta mezcla, pero hay zonas en las que puedes escoger que quieres que suene. Puedes seleccionar varios juegos de "efectos" al principio de la mezcla, para escoger el que mejor pueda encajar con la canción. En las zonas indicadas, puedes hacer que suenen estos efectos propios para darle tu toque personal.

Por otro lado, la parte prefijada de las canciones y el uso del mezclador te da una idea clara de que es lo que realmente hacen en estas canciones. Cosas que, en principio, pueden no pegar, como una canción de los Jackson 5 y una de GangStar (a los que no conozco en absoluto, pero que es una canción hip-hop total) lleguen a encajar. Vas combinando ambas canciones para que suene uno, otra o las dos a la vez, vas haciendo scratch con cada una de ellas para añadir efectos o que se repita un trozo concreto.... al final, vas creando una canción nueva en base a dos.

Todo es muy rítmico, mas que melodía se basa en el ritmo por lo que he visto, pero el resultado es espectacular. Ya os digo que en cuanto se le coge un poco el punto ya empiezas a pensar que sampler puede quedar mejor con la canción, o te da rabia no acertar la mezcla porque quieres saber como queda el resultado sin tus meteduras de pata. Empiezas a ir preparando el sampler entre la lista que tienes disponible de tu juego para poder meterlo cuando toque... empiezas a vivirlo. Y se disfruta muuuuucho. Mucho mas de lo que me hubiera imaginado.

Sobre el juego en si, hay poco mas que decir. No tiene grandes opciones, ni es que sea especialmente profundo. Hay canciones que puedes tocar con la guitarra e incluso a duo, uno con la guitarra y otro con el plato. Las habituales opciones online, las habituales opciones que te permiten crear tus listas para hacerte tu propia sesión... Gráficamente el juego es correcto, pero es que todos sabemos que nada de eso es lo importante en estos juegos. Lo que realmente importa es que sean capaces de ponerte en la piel del DJ (del guitarrista o batería en los DJHero), y es algo que consiguen 100%

Insisto en que no es música de mi especial devoción, que no conocía prácticamente ninguna, pero a poco que te acostumbras a la mecánica de juego, te transmite una sensación espectacular. Dan ganas de subir el volumen a tope, comprar unos focos para ambientar la habitación, ponerte unos cascos (que no necesitas para nada pero visten mucho) y llamar a todos tus amigos a bailar.


Es en definitiva una buena evolución en un genero que lleva unos meses dando muestras de tener que reinventarse e innovar o quedarse en lo que es ahora mismo y seguir por la linea de la venta de canciones online. Ya no van a vender cada año miles de juegos de instrumentos, porque creo que a estas alturas todos los interesados los tendremos, así que es una buena forma de crear una nueva saga, aprendiendo de lo que ya saben, y dándole un aire fresco.

Mira que les di caña a los señores de Activision con el Band Hero (y se la seguiré dando), pero con este DJHero no me queda otra que decirles encantado que enhorabuena.




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