CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


sábado, 31 de enero de 2009

Off-topic tecnológico: La informática del futuro.

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Lo de hacer de adivinos, sobre todo en lo referente a la tecnología, nunca se nos ha dado bien a los humanos. Como nuestra, un botón.



Según leemos en el pie de foto, así es como los científicos adivinaban que serían los ordenadores "domésticos" en el año 2004. Afortunadamente para nosotros, la informática ha evolucionado algo más rápido de lo previsto.

Gracias a Jorge por la documentación. Genial aporte.

Informe Semanal: 31/01/2009

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Oficialmente termina la cuesta de Enero, aunque empieza para muchos la de Febrero, que no se cual es peor. Personalmente me parece que la de Febrero no empieza muy bien, pero bueno. Nuestro mundillo sigue revolucionado. Novedades presentadas por doquier, balances de la campaña pasada, demos (como habeis visto en en mis impresiones de esta semana),... En definitiva, que no nos vamos a aburrir. Acaba de empezar el año y ya resuenan tambores de guerra con juegos que están a la vuelta de la esquina como F.E.A.R. 2, Resident Evil 5, KillZone 2... Id superando la crisis navideña pronto y haciendo acopio de euros porque el año se presenta entretenido.

A partir de esta semana, junto al informe semanal, intentaré publicar una recopilación de vídeos de relacionados con él en JugopataTV, así que ya tenéis otro motivo mas para echarle un vistazo. Espero que os guste la idea. Vamos con lo mas destacado para este jugópata de esta semana.


CIFRAS DE VENTAS

Pues llegan los balances mas directos de los resultados del año pasado y la campaña Navideña. Mientras Sony, en un alarde de sinceridad que le honra, reconoce que los resultados están por debajo de lo esperado y pide paciencia a todo el mundo para ver como su consola despega finalmente este año, Microsoft se muestra mas que satisfecha con los resultados. Por ejemplo, en España han batido la marca de las 500.000 unidades en esta navidad, cifra que no esperaban conseguir hasta mediados de este año. Parece que 2008 ha sido, siempre al margen de Wii, el año de Xbox360, habiendo frenado el efecto de la marca Playstation y habiendose consolidado como una plataforma mas que digna para jugar. Acaba de empezar el 2009. A ver que sucede ahora. Mi opinión creo que ya la he dado: La competencia real lo que nos va a traer sin duda son grandes juegos en cualquiera de las plataformas.


BURNOUT PARADISE SIGUE MEJORANDO AUNQUE NO PAGUEMOS.

Pues así es. Aunque el 6 de Febrero saldrá a la venta el primer contenido descargable DE PAGO del juego, que incluye el nuevo modo Party, el mismo día se pondrá a disposición de todos los usuarios un nuevo parche GRATUITO que no consiste en una corrección de fallos, sino en una completa actualización con mejoras en la fisica de los coches o poder reiniciar una prueba directamente, sin tener que volver a conducir hasta el principio de la misma (como eché de menos esta opción cuando me lo estaba completando). E insisto: GRATIS. Si es que estos chicos de Criterion se están convirtiendo en mis ídolos tanto por la calidad del juego como por la calidad del trato que nos están dando a todos los usuarios. Una vez mas, y no se cuantas llevo ya, enhorabuena y gracias CRITERION.


LAS VENTAS DE VIDEOJUEGOS SUPERAN AL DVD Y BLUE-RAY JUNTOS

Bueno, otra noticia de cifras importantes para nuestro mundillo. Que quereis que os diga, a mi me gustan estas cifras. Vale que un juego vale mas del doble que un BlueRay y unas 6 veces mas que un DVD, por lo que tienen que venderse muchas mas películas que juegos para igualar ventas. No obstante, que se vendan estas cifras en medios generalistas está bien para seguir dando imagen de que los videojuegos no son algo minoritario y de frikis (que no lo son como ya sabemos casi todos).


MAS BOOM BLOX PARA EL AÑO QUE VIENE

Así lo confirman sus desarrolladores. Como ya sabréis, este Boom Blox ha sido una de las propuestas que mas he gustó dentro del mundo Wii el año pasado. Ahora se confirma BoomBloxBashParty, donde nos dicen que tendremos potenciado el modo cooperativo, posibilidad de descarga de niveles, modo de juego online,… En fin, aquellas cositas que quedaron pendientes en la primera entrega y que completan una excelente nueva franquicia concebida para Wii por Mr. Steven Spielberg. Sin duda, una alegría que me he llevado esta semana.


UK PODRÍA CONVERTIRSE EN EL 2º PAÍS EN VENTAS DE VIDEOJUEGOS

Por ahora, el ranking queda de manera que Estados Unidos es el pais con mayor volumen de ventas de videojuegos, seguido de Japon y Reino Unido. Según los analistas, el descenso en el año pasado del volumen de ventas en Japón y el aumento en UK, muestran una tendencia que podría continuar este año y hacer que terminara con Reino Unido por encima en volumen de ventas de Japón, hecho histórico que, según este jugópata, podría cambiar un poco mas el trato de las editoras a Europa. Que no se engañe nadie: Buena parte de la culpa de este incremento la tiene el Euro y el poder comprar el resto de Europa en tiendas como Game o Amazon en el Reino Unido juegos en el resto de idiomas europeos, sin problemas con los códigos de zona, y a precios (incluidos portes) bastante mas económicos que en paises como el nuestro. Sea como sea, esperemos que esto se produzca y se sigan volcando cada vez mas con nuestro viejo continente.


PASAD DE SAN VALENTIN: APUNTAD EL 26 DE FEBRERO EN VUESTRAS AGENDAS.

Parece que para final de mes van a dejar lo mas interesante. Ya sabemos que KillZone 2(como ya sabréis solo para PS3) saldrá el 25, con demo unos días antes, pero es que el 26 tendremos el nuevo contenido descargable de Prince of Persia, que promete unas 3 horas de juego adicionales, una nueva zona, nuevos movimientos... y el mismo día en las tiendas el SilentHill: Homecoming, que promete hacernos pasar un mal rato. Y eso 10 días después del nuevo contenido capítulo de GTAIV (para los usuarios de Xbox360). Joe con la cuesta de febrero.


KILLZONE 2 CONVENCE HASTA A LOS EXPERTOS DE XBOX360

Eso es lo que se deduce de los comentarios en su blog de uno de los redactores de la revista XBOX360 Magazine. Por si alguien no lo conoce, un panfleto con forma de revista sobre los juegos que aparecen para XBOX360, como su propio nombre indica. El caso es que siempre se ha dicho que hay que conocer a la competencia para saber sus puntos fuertes y débiles. Y parece que este KillZone2 va a ser uno de los auténticos puntos fuertes de la consola. Parece que al redactor incluso le ha gustado mas que el mismísimo e intocable Gears Of War 2, lo cual ya es mucho decir. Ha comentado que supera en algunos aspectos técnicos al fabuloso Gears y que HALO OSDT (el nuevo capítulo de Halo) tiene un listón muy alto que superar. Lo que desconozco a fecha de hoy es si dicho redactor continúa trabajando para la revista o si es uno de los miembros de las numerosas listas de paro. Y no es el único, que de momento los primeros análisis le dan un buen sobresaliente al juego de Guerrilla.


EL MEJOR SISTEMA ANTIPIRATERIA: EL JUEGO ONLINE.

Así lo declara Rob Pardo, uno de los directivos de Blizzard. La verdad es que esas son las declaraciones faciles de hacer. Poco comprometidas al hablar de la piratería, porque creo que es una verdad como un templo pero algo que más o menos todos sabemos. Si un juego tiene un online potente y debes conectarte a unos servidores para sacarle jugo, normalmente da mas “repelús” entrar con una clave sacada de Internet y que pueden compartir miles de usuarios. Aparte de que el control puede ser mas exhaustivo con este tema y directamente cerrarte la cuenta si detectan que es la misma clave que han usado otros 20.000 usuarios. Pero bueno, como lo dice alguien desde dentro de la industria (y que por cierto tiene en su cartera uno de los juegos de rol online mas jugados), pues debemos darle algo mas de valor que a nuestros propios pensamientos.


ES DURO SER ORIGINAL

Si es que al final va a resultar que es mas duro ser original que pirata, que quereis que os diga. Además de pagar, hay que pasar por todos los controles anti-copia, registros etc. Pero es que además ahora resulta que desde hace unos días, los que tienen el Gears Of War para PC original, habiendo pagados sus buenos euros/dolares, no pueden usarlo. No es culpa directa de Epic, sino del DRM (el sistema de proteccion anticopia. Algún problema hay que se ha desactivado y resulta que todos los que están pudiendo usarlo son aquellos que tienen la versión pirata. Indignante, ¿No? Así de duro es ser original.


PSP DE COLORES

Por supuesto, como es habitual en Sony, solo en Japón. Parece que quieren competir con la DS y que cada uno pueda comprar una consola para llevar encima según el color de ojos que tenga, o las gafas que use, o la que mejor encaje con el bolso que lleve. Bueno, a mi la verdad es que me gustan estas cosas, que queréis que os diga, aunque no me gusta no poder comprarla, pero que le vamos a hacer. Es el problema de no ser japoneses. Eso si, los auténticos fans pueden comprarla de importación, que les servirá igualmente para jugar porque no tienen protección de zona.


GUITAR HERO WORLD TOUR:4 – ROCKBAND 2:1

No os podreis quejar. En un tremendo esfuerzo de autocontrol llevo ya un tiempo sin daros mucho la tabarra en este informe con estos juegos que son mi debilidad, pero esta semana hay algunas cositas a mencionar. Por un lado, el marcador abultado que encabeza esta noticia es la relación de venta entre un juego y otro en el Reino Unido. Ni mas ni menos que 4 Guitar Hero World Tour se venden por cada RockBand 2. Victoria mas que aplastante. Al otro lado del charco tampoco marchan mal las cosas para el juego de Activision frente al de EA, ya que aunque el marcador es solo de 2 a 1, sigue saliendo victorioso el Guitar Hero. Buenas noticias para Activision que ha sabido imponer el nombre de su franquicia pese a los problemas instrumentales.

Además, por fin el DJHero ese "proyecto secreto" de Activision ha sido oficializado. Saldrá este año y al parecer nos pondrá a los mandos de una mesa de mezcla y unos platos de estos de DJ para montar nuestros fiestorros en casa. No hay mas confirmado, pero vamos, que se sabía que estaba en marcha.

Por otro lado, aprovecho para poneros el listado completo de canciones que incluye el próximo juego de la franquicia, el Guitar Hero: Metallica. No soy un experto en el grupo, pero consultando con amigos expertos en ellos me dicen que es un listado mas que completo, con grandes clásicos del grupo. Por estas tierras en Mayo de este año.

De Metallica:
All Nightmare Long
Battery
Creeping Death
Disposable Heroes
Dyers Eve
Enter Sandman
Fade To Black
Fight Fire With Fire
For Whom The Bell Tolls
Frantic
Fuel
Hit The Lights
King Nothing
Master of Puppets
Mercyful Fate (Medley)
No Leaf Clover
Nothing Else Matters
One
Orion
Sad But True
Seek And Destroy
The Memory Remains
The Shortest Straw
The Thing That Should Not Be
The Unforgiven
Welcome Home (Sanitarium)
Wherever I May Roam
Whiplash

Canciones de otros grupos:
ALICE IN CHAINS – No Excuses
BOB SEGER – Turn The Page
CORROSION OF CONFORMITY – Albatross
DIAMOND HEAD – Am I Evil?
FOO FIGHTERS – Stacked Actors
JUDAS PRIEST – Hell Bent For Leather
KYUSS – Demon Cleaner
LYNYRD SKYNYRD – Tuesdays Gone
MACHINE HEAD – Beautiful Mourning
MASTODON – Blood And Thunder
MERCYFUL FATE – Evil
MICHAEL SCHENKER GROUP – Armed and Ready
MOTÖRHEAD – Ace of Spades
QUEEN – Stone Cold Crazy
SAMHAIN – Mother of Mercy
SLAYER – War Ensemble
SOCIAL DISTORTION – Mommy’s Little Monster
SUICIDAL TENDENCIES – War Inside My Head
SYSTEM OF A DOWN – Toxicity
THE SWORD – Black River
THIN LIZZY – The Boys Are Back in Town


FUENTES: MERISTATION, VIDAEXTRA, KOTAKU

viernes, 30 de enero de 2009

Impresiones F.E.A.R. 2

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De nuevo escribo un post contando mis impresiones sobre una DEMO. Parece que últimamente tengo mas tiempo de probar demos que para dedicarle a juegos completos. Es el problema de estar enganchado al Call of Duty: World At War, aunque prometo dedicar este fin de semana al Resistente 2 o Motorstorm, que son 2 juegos que me he quedado con ganas de probar las pasadas navidades. Esto de las demos la ventaja que tiene es que son rápidas de probar y rápido de escribir las impresiones, y nos va dando una idea de lo que nos espera en breve. Vamos esta vez con el F.E.A.R. 2.


Para empezar, aclarar que apenas jugué a la primera parte. Ya tenía abandonado el PC como plataforma de juegos cuando salió y la versión de consola, que fue la que probé, no me convenció. Recientemente he leído que los propios desarrolladores no estaban nada contentos con las versiones consoleras del juego, así que parece hasta cierto punto normal que no me gustara demasiado, cosa que creo que le sucedió a bastante gente.

Centrándome en esta segunda parte y su demo, que si la he completado, las sensaciones han sido malas, lo cual es bueno. Quiero decir con esto que el juego me ha inquietado, me ha hecho pasar un mal rato, y creo de eso es de lo que se trata con este juego. La mezcla de tiros y elementos sobrenaturales me ha impactado. Eso de ir por típicos pasillos de un FPS al mas puro estilo Ghost Recon o similar y que de repente aparezcan fantasmas, esa sombra de esa mujer que tienes que seguir, esas voces, esa oscuridad… La verdad es que la ambientación está bastante conseguida.

La jugabilidad es la típica de cualquier FPS al uso. Avanzar y disparar a todo lo que se mueva, incluidos fantasmas, cosa que si me ha descolocado un poco porque siempre he pensado que los fantasmas no son muy sensibles a las balas. Ir recogiendo armas, municiones y poco mas se intuye. Solo la posibilidad de utilizar una cámara lenta en ciertos momentos para facilitarnos el acabar con los enemigos. Lo dicho, un FPS clásico. No he encontrado caminos alternativos, ni elementos de exploración, ni puzles ni nada similar aunque no se si la versión completa ofrecerá algo mas en este sentido.

Gráficamente es correcto, nada que destacar ni para bien ni para mal. Tampoco he visto grandes escenarios y siempre resulta mas fácil ser solvente con un entorno gráfico reducido que cuando tienes que mover ciudades completas o entornos abiertos, lo cual no le quita merito tampoco porque es lo que este juego necesita.

En definitiva, las impresiones han sido buenas, parece un juego atractivo e interesante, no creo que sea una obra maestra, pero será una opción a tener en cuenta en estos meses cuando menos para alquilarlo unos días y pasar un mal trago.

jueves, 29 de enero de 2009

Premio Blog de Oro

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Antes de nada, mi agradecimiento especialísimo a Loboenllodo y Ollodepez por acordarse de este blog a la hora de conceder sus premios Blog De Oro. Aunque suene típico y tópico, creo que no le doy la suficiente vida a este blog como para merecerlo, pero "me llena de orgullo y satisfacción" haberlo recibido y que dos bloggers que hacen un trabajo estupendo con sus respectivos blogs se acuerden de mi.

Se supone que debo concederlo a otros 15 blogs, pero al igual que M2Hero voy a dejarlo en muchos menos y respeto la norma de no premiar a los que me han enviado el premio, obviamente no porque no lo merezcan sino porque ya lo han recibido. Mis premiados son:

Dentro de una burbuja: El amigo Neneland se ha convertido por fin al bloggismo y cada día reparte curiosidades, divertimentos, denuncias de abusos de las Grandes Compañías. Burbujas diferentes y sorprendentes cada día.
El cubo de Rubix: Por su defensa continua, bien argumentada y con continuos exponentes claros de que el juego en PC sigue siendo una buena alternativa para los jugópatas.
Soy un jugón... y estoy orgulloso de ello!!!: Por que creo que es un ejemplo a seguir, cada días mas activo y aventurero con solo un añito recien cumplido y hasta se lanza a la aventura de migrar a WordPress.

Estos son los blogs amigos que no puedo irme a la cama si haber pasado por ellos para saber que hay de nuevo, cosa que os recomiendo a todos hacer con estos y con Loboenellodo y BotafumerioAG.

Saludos a todos y gracias de nuevo por el premio

¿Mas problemas para Playstation 3?

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ACTUALIZADO: Gracias a EUCROW por el aporte.

Bueno, iba a comentar esta noticia en el Informe Semanal, pero he preferido dedicarle un post completo para no escribir un tocho en el Informe. Resulta que esta semana hemos sabido que Bethesda, creadores del Fallout 3, han decidido sacar un parche que permitirá seguir jugando al juego una vez terminada la historia principal, para poder continuar con las misiones secundarias o paseando por el universo creado en este enorme juego.

Perfecto, pero no para todos, porque resulta que el parche solo saldrá para las versiones PC y XBOX360, quedando fuera la versión PS3 de un juego que está en todas las plataformas.

Y esto no es nada bueno, no señor.


Razones oficiales no se han dado para dicha discriminación hacia los usuarios de una consola en particular, pero se pueden pensar en varias El amigo EUCROW nos informa que la razón dada por Bethesda para esta discriminación no es otra que no considerar esto como un "parche", sino como un contenido descargable opcional y que para dichos contenidos tienen la exclusividad las plataformas de Microsoft (XBOX360 y PC).

Desde el principio se ha dicho programar para Playstation 3 es demasiado complicado y costoso, lo que ha hecho a muchas compañías plantearse si podrían amortizar exclusividades para la misma y ha provocado fugas hacia el mundillo multiplataformero. También parece que el nivel de ventas de la PS3 (el parque instalado) no es tampoco lo suficientemente grande y no está aumentando al ritmo esperado, como para amortizar el esfuerzo extra que supone el programar un juego para ella, mientras que los números de Xbox (no por si sola, pero si para sumarlos haciendo el juego en ambas), unido a su facilidad de programación, están haciendo que juegos antaño impensables fuera de una máquina de Sony se puedan disfrutar en ambas: Tekken, Soul Calibur, GTA, Final Fantasy…

Volviendo a la dificultad de programación, parece haber sido la causa también de continuos retrasos, que aunque cada vez son menos, si han sido a veces escandalosos, con bastantes meses de diferencia entre el juego en Xbox360 y PS3. También se ha esgrimido en muchas ocasiones esta dificultad para programarla como excusa para defender el que un multiplataforma sea mejor en la consola de Microsoft que en la de Sony (casos como el citado Fallout 3, Bioshock, se comenta que Resident Evil podría sufrir este mal), ya que los programadores no acaban de dar con la clave para sacar el jugo que tiene a la nueva bestia negra de Sony.

El caso es que parece que las tripas de Playstation3 se están resistiendo a la Third-Parties. Y no pongo en duda el potencial de la consola, que es enorme como hemos visto en Metal Gear Solid IV (que a mi no me guste ese juego, no significa que sea malo en absoluto), o Gran Turismo 5 Prologue. O lo que se intuye que viene, como Heavy Rain, pero la cuestión es que el único caso que conozco de compañía de consolas que viva casi en exclusiva de sus First-Parties es Nintendo, y permitidme que piense que Sony no es Nintendo. Faltan Miyamotos en Sony capaces de revolucionar por si solos el mercado. Da la impresión de que para sacar un buen juego en la Playstation 3 hace falta mucho más tiempo y dinero que para el resto. Y eso es algo que a la gente de Electronic Arts, Activision, Ubisoft… no le gusta demasiado. Volvemos a lo mismo que comentaba hace unos dias: Son empresas que buscan rentabilidad y beneficios.

Si Playstation 3 sigue recibiendo varapalos como el actual de Bethesda con su Fallout 3, versiones peores en su consola de los juegos que se pueden comprar en ambas, retrarasos,… ¿Serán suficientes las exclusividades como GodOfWar III, Gran Turismo 5 (otro eterno retrasado) o Killzone2 para decantar a los usuarios por una consola, sabiendo que otros los verán peor que sus colegas con una Xbox360? ¿Serán atractivos suficientes el BlueRay, el WI-FI y el online gratuito como para decidirse a gastar 150 euros más?

Espero que las aguas vuelvan a su cauce pronto y que Sony sea capaz de proporcionar herramientas y conocimientos suficientes a todas las compañías para que no sigan sucediéndose casos como estos, porque en el fondo los únicos perjudicados somos los jugópatas que tenemos PS3, sobre todo los que solo puedan tener una de las 2.

miércoles, 28 de enero de 2009

OFF-TOPIC SOLIDARIO: MARTA DEL CASTILLO CASANUEVA

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Como ya sabemos todos no solo de juegos vive el jugópata y pese a lo que se diga de nuestros instintos asesinos, somos gente solidaria y con corazón.



La chica de la foto de arriba es Marta Del Castillo Casanueva. El pasado sabado 24 por la noche desapareció cuando volvía a casa. Todos podemos seguir nuestras tranquilas vidas pero tener un poco en mente esta imagen por si alguien la ve. Por favor, ayudemos a una familia que se encuentra desesperada en la medida en que cada uno podamos prestar un poco de atención si vemos a esta chica. Los teléfonos que se han puesto a disposición de todos los que crean tener alguna pista son:
610.74.28.39 ó 954.41.79.22

La tranquilidad de toda una familia y sobre todo la seguridad de esta chica puede depender de cualquiera de nosotros.

Fuente: Cadenas televisivas y Neneland por la foto y los teléfonos.

Impresiones Demo Resident Evil 5

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Bueno, pues ya hemos podido hincarle el diente a una de las demos mas esperadas, la del Resident Evil 5. En Xbox360 está disponible desde el lunes, para Playstation 3 habrá que esperar unos días aún para verla, pero llegará en breve. Pude probarla el mismo día del lanzamiento, así que voy a compartir con vosotros mis impresiones tras haberla probado en modo cooperativo por Internet.


Impresiones breves de verdad, al igual que la demo, que quereís que os diga. Tenemos disponibles en la demo 2 "capítulos" bastante cortos, aunque jodidos de terminar. Ya se intuye que es corto con la descarga, que no llega a los 500 MB. Lo de que son jodidamente dificiles de terminar, lo intuí al poco de empezar. Me ha dejado una sensación parecida al Resident Evil 3: Nemesis para la Dreamcast, que fuí incapaz de terminarlo porque llegué a un punto en que me era imposible continuar. En esta demo no he podido terminar ninguno de los 2 capítulos, pero intuyo que solo me falta en cada uno liquidar el monstruo final de cada uno. Para mi gusto, demasiado dificil para ser una demo, que se supone que debe dejarte con ganas de jugar, no frustrarte. Además, en el momento que este monstruo te liquida, la demo termina y tienes que reiniciar. Me asalta la duda, al no haber leído por ahí mas comentarios, si no será que la demo está preparada para que no los liquides nunca y tu muerte sea el final de la demo, porque por mas que he tirado granadas o han explotado bidones junto a estos enemigos, siguen levanandose. Igualmente me parecería una política incorrecta para una demo.

Lo primero que quiero destacar es que ambos capítulos debes jugarlos obligatoriamente con tu compañera, ya sea online, en la misma consola a pantalla partida o solo. Jugar por internet es una gozada. Te obliga necesariamente a colaborar, hay acciones que no puedes realizar solo o zonas en las que debes separarte y colaborar cada uno desde su situación para poder seguir avanzando. Además, los inventarios son "compartidos". Lo que cada uno recoja, puede pasarselo al compañero si este lo necesita o si lleva el arma adecuada y tu no. Se compartén las plantas de curación, munición, las monedas que recoges... lo único que no puedes intercambiar son las armas, al menos en la demo.

Cuando juegas solo, tu compañera actua sola, y lo único que puedes decirle es si adquiere una actitud mas defensiva o agresiva. Pierde muchísimo el juego, la verdad. Desde luego lo que nos muestran están 100% diseñado para jugar cooperativamente.

Graficamente el juego luce muy bien, para ser una demo de un producto al que aún le faltan unos meses de desarrollo. Tengamos en cuenta que esta demo es la que se pudo ver en el E3 (o el TGS, perdonadme que no lo recuerde exactamente). Por tanto, aunque sea alguna versión algo mas reciente, se nota que faltan cosas. O eso espero. El control, sobre todo a la hora de apuntar para disparar, es algo brusco. No se por que, pero cada vez que le doy al gatillo para apuntar estoy apuntando al suelo. Además, varias de las animaciones que se ven al matar zombies son bastante bruscas, no quedan muy naturales. En cambio, hay detalles cuidadisimos. varía tremendamente el comportamiento del zombie según donde le dispares, si la cabeza, la pierna, el cuerpo, un brazo... Por ejemplo, al dispararle en el brazo donde lleve un arma, se le cae, con una aminación bastante currada.

Los gráficos son bastante espectaculares, con algunos efectos como explosiones, que se acompañan de unos efectos de cámara que lo hacen aún mas espectacular. Los bichos estan bien modelados y las texturas son impresionantes. Solo falla el V-Sync(próximamente en el Diccionario Jugópata), que provoca algunos saltitos en pantalla, pero es de suponer que serán corregidos. Por lo demás, perfecto a nivel gráfico.

El sonido es correcto, pero no me ha llamado especialmente la atención, que quereís que os diga. No he visto ninguna música destacable ni nada por el estilo, pero claro, es una demo.

Poco mas que resaltar en una demo. Quizás resulta rara la ambientación. Uno piensa en Resident Evil y piensa en oscuridad, noche, habitaciones cerradas,... En este esos elementos se cambian por paisajes deserticos, una aldea desolada y una luz de puro y duro desierto. Es raro, pero me ha gustado. Sobre todo, pensando en ese cooperativo online para disfrutar con los amigos. Puede ser una aventura mas que interesante a la que tengo muchas ganas de echarle el guante, pero que de momento será un alquiler para ver como ha evolucionado esa dificultad y saber si la historia atrapa, ya que son los elementos que mas pueden condicionar el que el juego me atrape o lo deje a las 2 horas desesperado.

martes, 27 de enero de 2009

Cambios Bloggeros

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Bueno, pues ya habréis visto los mas observadores, esto haciendo de nuevo algunos pequeños cambios en el blog, relacionados con los "nuevos proyectos", por llamarlos de alguna manera.

Por una parte, he mudado el diccionario jugópata y ahora en vez de un post dentro de este blog es un blog con entidad propia. ¿Porque? Varios motivos. Puedo añadir las nuevas palabras más facilmente, creo que se facilita el acceso con el diseño que tiene(con todas las palabras en el lado izquierdo y el buscador que lleva), me permite manejar con facilidad esa lista que he colocado encima del logo en este blog para dar un acceso mas rápido... El único "problema" es que sale de aqui y que pierde un poco la imagen del blog, pero me gusta el nuevo look y creo que si con el tiempo crece (cosa que espero) será mejor que tenga entidad propia.

Por otro lado, he añadido un reproductor al final de este blog con el canal de tv. Estoy pensando colocarlo arriba, pero creo que quedaría demasiado grande y se comería demasiado el blog. No se si abajo queda demasiado perdido, pero para los que sabeís que está ahí, se que lo mirareís de vez en cuando. Intentaré actualizarlo mas a menudo con videos que vaya pillando por internet, ya que mis capacidades para hacer videos son mas que limitadas :(

Como siempre, este blog es tan vuestro como mío, así que espero vuestros comentarios.

Saludos a todos.

sábado, 24 de enero de 2009

FELIZ CUMPLEAÑOS

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Hoy toca una felicitación de cumpleaños. Aviso que no es a Sony, ni Microsoft, ni Nintendo... nada relacionado con los videojuegos, pero si con la tecnología, cosa que entiendo que a todos los jugópatas nos interesa.

Esta semana, ya dedique un post, se ha vivido un momento histórico: la proclamación del primer presidente negro de la historia de los Estados Unidos. Creo que todo el mundo ha sido consciente de esta fecha, del calibre de este hecho, y todo el mundo ha querido inmortalizar y presenciar un día que quedará grabado en los libros de historia para siempre.

Tal día como hoy, hace 25 años, se presentó un nuevo producto, revolucionario como todos los que presenta cada compañía, histórico según ellos, pero creo que muy pocos podían realmente llegar a saber el alcance de esta presentación.




Y muchas cosas cambiaron con la presentación de este nuevo ordenador. Lo vendían casi como un portátil, como veréis en los vídeos posteriores. Revolucionario. Por primera vez aparecía en un ordenador "domestico" (para según que economía, que valía 2500 $ de hace 25 años), un nuevo dispositivo llamado Ratón. Es curioso como en los vídeos se llega a explicar como funciona un dispositivo que hoy en día cualquier niño de 4-5 años o menos maneja con total soltura.




Este chavalín del video es el Sr. Steve Jobs, con 25 años menos a sus espaldas y bastante mas pelo. Como se jactaba de que todo lo se veía salía de ese ordenador. La música, la demostración de los tipos de letras... Impresionante. Y mas impresionante aún que todo eso fuera capaz de meterse en ese diskette (¿los recordáis?, era de solo 400KB, creo que aquí solo los conocimos cuando tenían ya 720Kb). Quizás el tenía la visión de lo que estaba creando, el empujó a Microsoft con este nuevo sistema operativo gráfico a crear su Windows y a utilizar el ratón, el tuvo la visión de que tuviéramos un ordenador en casa, de que pudieramos llevarlo con nosotros (mas o menos, porque ese trasto no era precisamente como los portátiles de 300 euros de hoy en día).

A mi me parecen increíbles esas personas que son capaces de ver mas allá de lo que todos vemos. En aquella época reinaban los MainFrames, ordenadores enormes llenos de luces en las centrales de las grandes empresas, IBM llevaba unos años con el PC, pero siempre en modo texto, con pantallas monocromo, difíciles de manejar para la mayoría de las personas ya que requerían conocer los comandos, etc. Un mundo donde los informáticos eramos esos hombrecillos oscuros, pegados a las pantallas de fósforo verde, tecleando cosas ininteligibles por el resto de los mortales. Steve Jobs y Apple sentaron las bases hacia donde tenían que encaminarse los ordenadores para ser realmente domésticos.

En fín, que hoy se cumplen 25 años de este lanzamiento, y creo que merece ser recordado. He enlazado un par de videos en los favoritos de jugópataTV con el reportaje que hizo Apple para enseñar las virtudes de su Macintosh. Os recomiendo fervientemente su visión. Son 20 minutejos de nada entre los 2. Ojito con uno de los "artistas invitados" al principio de la segunda parte de este vídeo, creo que a muchos os sorprenderá tanto como a mi :)

Y mucha mas información sobre la historia del mundo PC y MAC en la wikipedia. Si os da la vena nostálgica, buscad IBM PC, MACINTOSH.

FUENTE: Gracias a los chicos de Applesfera por la información.

Informe Semanal: 24/01/2009

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Como pasa el tiempo. Hace justo un mes que estábamos en pleno apogeo navideño, y ya está todo olvidado y estamos en plena cuesta de Enero, aguantando como podemos lo que queda del mes y temiendo el palo final del banco tras las últimas compras navideñas con tarjeta de crédito. Y por lo que se comenta, muchos de esos pagos corresponderán a videojuegos que los Reyes Magos han repartido.

Pero como leer y escribir es gratis, pues aquí estamos juntos otra vez. Vosotros leyendo y yo escribiendo. Así que vamos con el...


MIRADA DE OMBLIGO

De nuevo permitidme que me mire un poco el ombligo. Esta semana se han producido un par de datos importantes en este blog. Por un lado, como veréis en el contador, hemos superado las 10.000 visitas. Por otro, el lunes 19 se batieron todos los records, con 259 visitas y 333 páginas vistas en un solo día. Y por último, un post ha superado por primera vez los 10 comentarios. En definitiva, una semana de records para este jugópata. Por supuesto que a ojos de cualquier página mediana estas cifras son ridículas, pero para un blog que empezó hace poco menos de un año, estos datos me llenan de ilusión de una manera brutal. Como siempre, aunque no por ser repetidas son menos sinceras, muchas gracias a todos los que pasais por aqui. A los nuevos, a los que me apoyais continuamente y a los que aunque no escriben se que están ahí porque siguen incrementando mi contador con visitas todos los días. Id dejando vuestros nombres que el día que esto sea el Google de los videojuegos, prometo invitaros a todos a una mariscada/parrillada o lo que queráis.


FIJADO EL PRECIO DEL NUEVO EPISODIO DE GTAIV

Pues a poco menos de un mes para la salida del primer contenido descargable para el GTAIV, el próximo 17 de Febrero y exclusivo para Xbox360, se ha confirmado uno de los temas mas peliagudos: su precio. 1.600 puntillos de nada. Unos 20 euros del ala. ¿Caro o barato? Pues como todo, dependerá de lo que ofrezca. Lo que promete, parece que valdrá la pena. Situaciones diferentes, un tercio de misiones que el GTA IV inicial (lo cual son un buen numero de horas de juego), descubrir la vida de otros personajes paralelos a Nico. Yo solo puedo deciros que o escucho unas críticas tremendas, o cae seguro para mi Xbox :)


CRISIS

La crisis, palabra de moda por desgracia, llega a todas partes. También al mundo de los videojuegos. Hay varias noticias relacionadas con ella esta semana, pero prefiero englobarlas todas aquí para pasar el trago pronto. Por una parte, parece que gran parte del equipo que ha desarrollado a Skate o las últimas entregas de Need For Speed ha acabado en la calle. Unos 200 de sus 350 empleados. Los restantes, han pasado a formar parte de otros estudios de EA. Enhorabuena a los afortunados. Mas despidos también en la todopoderosa Microsoft. 5000 personas a la calle en un año y medio. No se sabe aún en que medida afectará a la división de videojuegos, tanto en lo referente a estudios de desarrollo como a la parte encargada de hardware, pero se habla de unas 1400 personas de la división de entretenimiento, afectando al desarrollo de emblemas como Flight Simulator. Desde luego, a Sony le ha afectado, y anuncia un drástico recorte en la inversión de videojuegos para este año recién empezado. Aunque como mal menor nos podemos consolar pensando que parece que no van a tocar la sección europea, de donde vienen alguna que otra joya como Heavy Rain o Little Big Planet. Esperemos que no toque a Polyphony y su Gran Turismo, que sería tremendo que acumulase otro retraso. Y no solo EA en cuento a las desarrolladoras. Otra de las grandes como es SEGA está soltando algo de lastre en USA, aunque de momento parece que poco, unas 30 personas de momento.


FLORES EN FEBRERO

¿Habeis oído hablar de Flower? Por si acaso, He añadido un video en la sección de favoritos de JugopataTV. Parece que es una especie de "plataformas" por decirlo de alguna manera. En lugar de monedas, habrá que recolectar pétalos de flores, acompañado de una música newage y con unos paisajes espectaculares. Eso es lo poco que puedo intuir por el video, pero parece que el mes que viene, dentro de muy poquito, saldremos de dudas y podremos descargarlo desde la PSN. Espero que tenga demo, porque el juego me atrae pero me asusta. Ojalá den opción de probar antes de comprar.


LAS VUELTAS ABSURDAS QUE DAN LAS COSAS

El nombre: Dragon Ball. Un manga, convertido en anime del que han salido videojuegos, convertido en una pelicula, que a su vez tendrá videojuego basado en la película. ¿No os parece completamente absurdo este giro? ¿Porqué no basar directamente los videojuegos en el original? Pues no, parece que mola mas ponerle la etiqueta de la peli. Por cierto, de la que la gente está ya haciendo un poco de sangre con la película con actores de carne y hueso. Y de este juego (exclusivo para PSP y con un tufo a clon de tekken que asusta) no os digo nada.


CRUCE DE PALABRAS ENTRE SONY Y MICROSOFT

Creo que no hay semana sin una ración de tortas mutuas entre Sony y Microsoft, lo que pasa es que ya aburren un poco la verdad. Hasta que no digan algo nuevo no me haré mas eco del tema, pero esta semana voy a hacerlo. ¿Que han dicho?

SONY: Mi consola mola mas, porque tiene mas futuro y Microsoft se cargará la suya dentro de muy poco como hicieron con la primera, que duro 5 añitos. Ya veréis como los cogemos ya mismo.
MICROSOFT: Mi consola mola mas, porque los de Sony viven en el pasado con el éxito de PS2 y nuestro online es mas guay aunque sea de pago. Ya veréis como no nos cogen en esta generación.


GOD OF WAR III "PRESENTADO" EN FEBRERO

Pues eso parece, por lo menos para un selectísimo grupo de periodistas de todo el mundo. No se sabe exactamente que presentarán, pero la cosa promete. Parece que estará rodeado de secretismo y no se podrá dar ninguna información recopilada en dicha presentación hasta que Sony de el pistoletazo de salida. Medida que parece estar hecha para evitar que los comentarios sobre este GOWIII eclipse remotamente el esperado lanzamiento de el otro bombazo para esta fecha, el Killzone2 (por cierto que sale pack de PS3 con juego por 400 leuros, interesante para los que os gusten estos juegos y no tengáis aún la PS3). Lo que no entiendo es porque entonces lo organizan en esta fecha. Anda que no es largo el año, ¿no?. Y las crónicas las escriben los periodistas hoy en día con un portátil en media hora estén donde estén. Me huelo que algo se filtrará, pero ellos no querían y todo eso. Ya veremos.


LO PROXIMO DE LOS CREADORES DE HITMAN

IO INTERACTIVE, los creadores de Hitman o Kane & Lynch acaban de presentar el trailer de su próximo videojuego. Y no, no se trata de Hitman III. Se trata de algo bien distinto a lo anteriormente mencionado.



¿Que os ha parecido? Parece que se trata de un juego mas de acción/aventura y en una clave mucho mas humorística. A mi el trailer me ha encantado. Y además, sabéis que tengo predilección por la gente que apuesta y arriesga con nuevos experimentos. Y parece que este va a ser el caso.


UN POQUITITO DE HUMOR

Hacia tiempo que no veía nada de Cálico Electrónico. Gracias a los chicos de Akihabara Blues he vuelto a recordar lo bueno que es. Os dejo este video de sus peripecias con la GüiFi.




FUENTES: VIDAEXTRA, MERISTATION, KOTAKU, Akihabarablues

viernes, 23 de enero de 2009

Breve: Los mas esperados del 2009

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Me he encontrado en Gametrailers este video con los juegos que, a su juicio, mas se esperan para el recién empezado 2009. Coinciden bastante con mi opinión, así que aquí os lo dejo para que opinéis si son también vuestros favoritos, cuales sobran y cuales faltan.

jueves, 22 de enero de 2009

El efecto WII

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Debo confesar que hoy me ha preocupado el "efecto Wii", bastante la verdad.

Ha sido leyendo por ahí, buscando información para preparar el Informe Semanal, cuando me he tropezado con las primeras cifras navideñas de ventas en España. Corresponden al mes de Diciembre, por lo que falta la última semana de reyes, los 10 primeros puestos quedan así:

1º- Wii Play
2º- Mario Kart
3º- Wii Fit
4º- PES2009 (PS2)
5º- Monopoly (Wii)

4 de estos puestos son para Wii, lógico hasta cierto punto teniendo en cuenta que se trata de la consola mas vendida en España (aunque también la mas pirateada, pero de eso ya hable en mi especial sobre piratería y videojuegos). Y no me preocupa que sean juegos de Wii, sino qué juegos son. Y mas aún me preocupa el efecto Wii sobre el resto de plataformas.



Xbox360
1º- Lips
2º- Gears of War 2
3º- Call of Duty: World At War
4º- PES2009
5º- FIFA09

PS3
1º- PES2009
2º- Call of duty: World at War
3º- Need For Speed: Undercover
4º- FIFA09
5º- RESISTANCE 2

A los cinco primeros de Wii, solo habría que agregarle el Animal Crossing, que no salió en la lista inicial. ¿Y que me preocupa a mí de estas listas? Pues que veo demasiadas secuelas o juegos para jugadores ocasionales. ¿Donde están Dead Space, Mirror's Edge, Little Big Planet, Prince of Persia...? Alguno como el Prince of persia llega a entrar entre los 10 primeros en PS3 y Xbox360, pero poco mas. Vale, algunos son algo mas antiguos, pero si no me falla la memoria Mirror's Edge salió muy poco antes que COD, que en el fondo y le pongan el nombre que le pongan, es COD5, lo mismo que el Need for Speed, que aunque no lleve número es otra secuela.

Y está bien que haya franquicias consolidadas y cosas que se vendan bien y generen dinero para la industria en general, pero me preocupa esta falta de respuesta por parte del gran público hacia esas innovaciones. Incluso hay cosas que destacan especialmente, como el ver tan bien colocado un juego como PES2009, tan vapuleado por toda la crítica y gran número de jugadores, que lo catalogan sin dudarlo como el peor de la saga, un paso atrás y una gran decepción. Sin embargo, sigue estando ahí. Caso parecido el de Need For Speed, también malo como pocos en la saga y sin embargo uno de los grandes en ventas.

Creo que los motivos son claros. Las secuelas se venden porque son secuelas. Compraste el del año pasado, o los anteriores, y por inercia se compra el que se conoce, sin preocuparse por saber como es. Simplemente te gusta el PRO y lo compras. El caso de Wii es distinto. No para de inventar cosas nuevas y ahí están, Salvando el medio-fiasco del Wii Music (solo medio, porque está el sexto de la lista), sus nuevos inventos están en altos puestos. Tanto el Wii Fit, que creo que no está mas arriba por falta de stock, como el Monopoly o el Wii Play. Y este último caso es el mas preocupante.

Vale, que viene en un paquete con un mando, por lo que el juego te sale bastante tirado de precio, pero personalmente me parece uno de los peores juegos hechos. Si el Wii Sport, con sus carencias, es un juego entretenido y de calidad, este parece una colección de descartes de experimentos hechos por Nintendo con el WiiMote, empaquetados y puestos a la venta. Tremendo, la verdad. Estas cifras obviamente las tienen que ver los directivos. Ahora poneos en el lugar de una multinacional, de una gran empresa que tiene que dar beneficios y generar empleo a sus trabajadores.

En una mano tenéis Mirror's Edge. Alabado por buena parte de la crítica, innovador, diferente, un nuevo experimento que ha medio funcionado, pero que ha costado muchos meses de desarrollo, promoción, millones de Euros invertidos en el para prácticamente recuperar la inversión.

En otra mano, cogeis los Miis hechos por los usuarios, hacéis cualquier tontería con ellos para que salten, puedas manejar un hulahop meneando el mando, lo metes en una caja molona y en unas pocas semanas lo colocas bien y recuperas la escasísima inversión con creces. ¿Que escogeríais? Yo, como empresa, creo que lo tengo claro. Te queda la alternativa de seguir con la franquicia, de remodelar un poco lo del año anterior y sacarlo a la venta de nuevo, también tienes el beneficio bastante asegurado.

No quiero quitarle todo el mérito a Wii y a sus franquicias. El concepto fue arriesgado, pero les está faltando asumir el riesgo de adaptar ese invento decididamente a los jugadores de siempre. Y no creo que sea imposible, hay algunas muestras de ello, pero no apuestan decididamente por ello. Volvemos a lo que me da miedo: ¿Para que van a hacerlo? Están ganando dinero a patadas.

En definitiva, se corre el riesgo de que esto se estanque, de que no veamos mas que juegos sencillos y económicos de desarrollar o secuelas de lo mismo una y otra vez. Está claro que no se le puede pedir a esa madre o ese amigo que va a comprarte un juego en Reyes que se informe profundamente sobre que te compra, pero los que amamos este mundo creo que tenemos el deber de apostar por el trabajo bien hecho, por los productos de calidad, por la innovación. Compremos Little Big Planet, Mirror's Edge o No More Heroes. Demostremos a las compañías que hay un buen mercado para lo que está bien hecho, que merece la pena que apuesten también por nosotros.

miércoles, 21 de enero de 2009

Off-topic: El nuevo Emperador

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Vais a permitirme que hoy, recién llegado de un absurdo viaje a ver como se instalan pararrayos (en mi blog personal haré una disertación sobre como algo tan absurdo en apariencia como eso puede dar tanto de si), me he encontrado con la realidad y no me quedo con las ganas de dedicar un breve post al nuevo Emperador.

Hace siglos, los emperadores se proclamaban a base de espada, lanzas, decapitando al enemigo y destruyendo territorios. Como dicen los intelectuales, la pluma es mas fuerte que la espada. Cambiemos las espadas por carros de combate, aviones y misiles. Cambiemos la pluma por los medios de comunicación en general: TV, cine, prensa, etc... Tendremos que quien mejor ha sabido utilizar la "pluma" han sido los estadounidenses, y visto así, tenemos el nuevo imperio y hace muy poquito hemos asistido a la proclamación del nuevo Emperador: Mr. Barack Obama.


No es este el lugar ni es mi intención en ningún momento hacer análisis políticos ni sociológicos. Lo mío son los videojuegos, que queréis que os diga, soy así de sencillo. Me gusta divertirme. Pero eso no significa que esté aislado del mundo. No he podido aislarme del boom mediático que ha supuesto la coronación del nuevo Emperador ayer. Cuando me levanté este mañana en el hotel y encendí la TV, ahí estaban las imágenes y los análisis sesudos sobre lo que significa este Señor. Al acercarme a un quiosco, todas las portadas tenían fotos del momento de la jura. Supongo que en las revistas del corazón, la portada será el traje de Mr. Obama y su señora esposa.

Y me parece bien, pero excesivo. Es una muestra de hasta que punto vivimos en un imperio gobernado por este Señor. Se supone que es el Presidente de los Estados Unidos de América, a nosotros debería importarnos poco, mas allá de las relaciones que nuestro país o continente mantenga comercialmente con EEUU, pero parece que no es así. Creo que casi se le ha dado mas importancia a este nombramiento que al de nuestro propio presidente, y eso si que no me parece tan bien, la verdad. No porque uno sea mejor que otro, ya digo que no entro en valoraciones políticas de ningún tipo, pero con la que nos está cayendo a nosotros, deberíamos preocuparnos mas de nuestros problemas y menos de los fastos estadounidenses. Dudo que este señor se vaya a preocupar de solventar la papeleta que tienen miles de Españoles que se están quedando en paro y no saben como van a hacer frente a sus hipotecas ni dar de comer a sus hijos, por ejemplo.

En fin, es un acontecimiento histórico por lo que representa ver en ese puesto a un negro/señor de color/afroamericano (lease lo que sea mas politicamente correcto, que no pretendo ofender a nadie). Ya nos dio muestras el amigo Neneland en este post sobre como eran las cosas hace tan solo 40-50 años alli, donde un señor con ese color de piel tenía incluso que beber en un sitio especial, no fuera a contagiar algo a los blanquitos o las máquinas de cocacola eran solo para blancos. Y muchas mas cosas...

En fin, que yo me alegro de que las cosas cambien, de que nadie se extrañe de ver mujeres primeras ministras o de que un hombre de color (o como queráis llamarlo) llegue a ser presidente de los Estados Unidos, pero pongamos las cosas en su medida, no perdamos del todo nuestra identidad. Alegremonos por ellos, pero preocupémonos de nuestros asuntos, que seguro que ellos es lo que va a hacer.

domingo, 18 de enero de 2009

Diccionario jugopata

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Los lectores asiduos ya sabeis que mis cervezas con amigos suelen dar ideas para este blog. Será porque bebemos con moderación y son cervecitas tranquilas charlando y pasando buenos ratos, pero nuestras mentes se despejan y, aún sin pretenderlo, hablamos de cosas que en muchas ocasiones están tomando forma de posts. Este post, que además será vivo y abierto a vuestra colaboración y consultas, surgió en una de esas citas.

Hablando de este blog con un amigo, me comentó que le gustaban mucho mis post pero que a veces decía palabras que no acababa de entender, que eran demasiado técnicas, y me sugirió este "Diccionario Jugopata". Empezará siendo corto, con algunas definiciones de términos que pueden ser algo menos habituales para los jugópatas no muy técnicos pero que aparecen en prácticamente cualquier análisis.

No es por tanto un post normal para ser leído de arriba a abajo, es un post de referencia para futuros usos. Como he dicho, este post estará vivo y permanecerá referenciado en las "secciones" para poder consultarlo. Así mismo, podeis dejar en los comentarios de este post (o en cualquier otro) vuestras dudas sobre cualquier término que resulte algo confuso y lo iremos añadiendo.

También aclarar que no soy profesional de esto, por lo que las definiciones son lo que este jugópata entiende por estos términos. Si alguien detecta errores o definiciones incorrectas, cualquier ayuda será bienvenida. En definitiva, que este Diccionario lo empiezo yo pero espero que lo vayamos completando entre todos. Veamos hasta donde llega con el tiempo.

Por último, si alguien conoce algún pluggin para Blogger que pueda hacer mas fácil la búsqueda en este diccionario y ponerlo como una especie de Wikipedia, o poner las definiciones en una lista desplegable o cualquier otra sugerencia o ayuda, será bienvenida.
ACUALIZACIONES:
23/01/2009: Añadido Hype.
26/01/2009: Añadidos First-Party/Second-Party/Third-Party



INDICE DE CONTENIDOS


ALIASING/ANTIALIASING
CLIPPING
First-Party
FPS
FRAMERATE
HD/FULLHD
HYPE
Motor Gráfico
PIXEL
Polígonos
POPPING
Second-Party
Texturas
Third-Party


Aliasing/antialiasing

Es una técnica hoy en día menos importante que otras, pero que fue vital hace unos años, cuando las resoluciones gráficas eran menores. Creo que la mejor forma de explicarlo es con una imagen.

En la imagen de la derecha, vemos como todos los pixels están perfectamente definidos, trazando una linea perfecta pero provocando que aparezcan los llamados "dientes de sierra". Para trazar linea inclinada, claramente tienes que ir encendiendo pixels hacia la derecha y apagar los de la izquierda. Cuando esos pixels son grandes porque tienes poca resolución, como ocurría en las primeras consolas, estos dientes de sierra eran muy evidentes. El antialiasing (la imagen de la derecha) lo que hace es poner pixels de colores similares al entorno alrededor de cada uno de esos saltos hacia la derecha para camuflar ese salto. Así en grande obviamente queda ridículo, pero se trata de una técnica vital para que los gráficos no tuvieran ese aspecto cuadriculado que tenían al principio. Hoy en día es menos necesario al ser los pixels mucho mas pequeños y haber mas en pantalla, lo que posibilita que las lineas curvas se tracen con mas definición y sin necesitar esos truquillos.


CLIPPING

En un entorno 3D, se supone que si vemos una pared, es dura y nada debe atravesarla. O una farola, un arbol o lo que sea. Cuando en un juego algo atraviesa un elemento que no debería, se le denomina clipping. Muy habitual en los FPS con las armas de los enemigos, que muchas veces las vemos atravesando puertas, o cuando mueren se les ve medio cuerpo dentro de la pared.


First Party

Las first-party (first-parties) son las desarrolladoras de juegos dependientes directamente de las compañias propietarias de las consolas. Se puede decir que son directamente filiales de las grandes compañías pero centradas exclusivamente son software. Por tanto, no realizan sus juegos para ninguna otra plataforma mas que para aquella a la que pertenecen. Sus juegos suelen ser en gran medida la referencia en potencial de lo que puede dar de si una consola, ya que trabajan en estrecha colaboración con los mismos que han creado el Hardware y están exclusivamente centrados en el. Incluso se rumorea que estas First-Party llegan a colaborar en el desarrollo de las nuevas consolas, ya que llegan a formular peticiones y recomendaciones a los diseñadores de hardware sobre aquellas cosas que les gustaría que la consola hiciese. Ejemplos de First-Party son Polyphony Digital, creadores de Gran Turismo y que forman parte de Sony, o Lionhead, creadores de Fable y que trabajan en exclusiva para Microsoft.


FPS/TPS

First Person Shooter o Third Person Shooter. Es la nomenclatura en ingles de juegos de disparos (shooter) en primera persona o tercera persona. Call of Duty o Bioshock son ejemplos de FPS. La pantalla muestra una perspectiva que representa lo que nosotros veríamos, en primera persona, manejando al protagonista del juego y la mécanica consiste en ir disparando a todo bicho viviente que sea malo. No vemos a nuestro personaje, solo lo que el vería y normalmente nuestras manos y el arma que llevamos. Inaugurado oficialmente con Wolfstein 3D en PC y evolucionado hasta maravilals como las citadas. Con variaciones, como Mirror's Edge, en el que la base es la misma pero ha introducido el aliciente de no tener que preocuparnos tanto por disparar y mas de buscar un camino rápido y huir en la medida de lo posible. Los TPS son prácticamente iguales, pero la "camara" se situa detras de nuestro personaje. Vemos al protagonista del juego, sus acciones y su entorno desde una perspectiva algo diferente a los FPS, pero la esencia de juego es la misma


Framerate

Ratio de frames, o tasa de frames. Es una médida del numero de Frames por segundo que es capaz de mostrar un juego. En terminos de cine, un frame sería un fotograma. Cuando se inventó el cine, se partió de la base de que si se muestran al ojo humano una serie de imagenes fijas que reflejen un movimiento a una velocidad adecuada, el ojo cerebro no lo percibe como imagenes estáticas sino como una imagen en movimiento. Es como ya he dicho la base del cine y en su momento se estableció el estandar de 24 fotogramas por segundo (Frames per Second=FPS) como la cantidad mínima de imágenes que debían mostrarse para conseguir una impresión de movimiento fluído. Los juegos utilizan la misma técnica, de generar imagenes fijas con una velocidad constante y suficiente para representar el movimiento. Normalmente nos referimos en nuestro mundillo a "caidas de framerate". Lo que sucede es que cuando la consola/ordenador tiene que mostrar muchos elementos en la pantalla, puede no estar optimizado el código y baja el numero de fotogramas por segundo que se muestran, lo que apreciamos como "saltos" en la imagen, ya que no se nos muestran suficientes imagenes para reproducir el movimiento continuo y la misma imagen permanece mas tiempo de la cuenta.


HD/FULLHD

Necesito repetir antes de explicar esto que se trata de un diccionario simplificado, porque con este tema de la alta definición podrían escribirse varios posts. Ambos vienen del ingles High Definition, alta definición. HD fue el primer standard de alta definición creado. Para cumplir ese requisito, las televisiones debían ser capaces de mostrar 720 lineas horizontalmente en barrido continuo (progresivo). El standard actual mas avanzado es el Full HD, capaz de mostrar 1080 lineas de forma progresiva en pantalla. Existe una solución "intermedia", que son las famosas 1080i que habréis visto en muchos sitios. Estas 1080i son 1080 lineas en pantalla, pero de forma entrelazada. Esto significa (a groso modo), que se dibujan 2 grupos de 540 lineas, primero las pares y luego las impares, de manera que se muestran esas 1080 lineas pero no de una vez, lo que reduce realmente la resolución porque vemos 2 bloques mas pequeños. Además, estos televisores no tienen realmente 1080 lineas, por lo que intervienen conversiones y software del televisor. Hoy por hoy, lo mejor para disfrutar de nuestras consolas es una TV FullHD(1080p), que es la resolución para la que están siendo programados los juegos de última generación.


HYPE

Una palabra muy utilizada en relación a los grandes lanzamientos jugópatas. Viene del ingles Hyperbole, hipérbole. Nos referimos por hype normalmente a ese "ansia" desmesurada que se crea por un juego en concreto. Esos datos que se dan sobre tal o cual lanzamiento que hacen que se aumente el interés por comprarlo. Es una técnica habitual y lógica, se trata de crear al jugópata de pro la necesidad de comprarse el juego el mismisimo día del lanzamiento porque va a ser el no va mas. El problema, es que muchos juegos son víctimas del hype que crean. Cuanto mas esperas algo, mas fácil es que te llegue a decepcionar. Pocas veces la realidad puede cumplir las expectativas que la imaginación crea. Es por tanto un arma de doble filo. Hay que crear Hype en su justa medida, porque anunciar demasiadas cosas puede provocar que nos sintamos engañados o decepcionados cuando finalmente metemos los juegos en nuestras consolas.


Motor Gráfico

Desde que los ordenadores evolucionaron para ser capaces de representar entornos tridimensionales, comenzó la era de los motores gráficos. No me pidais explicaciones detalladas, pero el asunto es que para representar estos entornos hacen falta una enorme cantidad de calculos: Tener el entorno en memoria o saber que ir cargando y que no, que debe mostrarse según el punto de vista, que no, que podemos dejar de cargar porque no lo necesitamos, redimensionar las cosas, calculos de luz... Un trabajo tremendo. El Sr. Johm Carmack, en para mi el padre del primer motor gráfico (que alguien me corrija si estoy equivocado), decicio que hacer todo este trabajo para un solo juego era demasiado trabajo, por lo que inventó el concepto de Motor Gráfico. Se trata de una especie de programa para programadores que se encarga de realizar todos estos calculos por si mismo, al que "solo" hay que suministrarle los parámetros como ángulo de camara, puntos de luz y por supuesto los modelos de los elementos en 3D y el se encarga del resto, olvidandose los programadores de tener que programar todo esto y centrandose en el juego. Por supuesto, no es tan sencillo, pero creo que mas o menos podeis entender de que va. A día de hoy, el motor gráfico mas extendido es el Unreal Engine, desarrollado por Epic para el primer Unreal y que logicamente ha evolucionado hasta la versión 3.5 que es que se acaba de estrenar con Gears of War 2. Es sin duda el que mas utilizan otras muchas compañías y podeis ver el logo de Unreal Technologies en juegos de la talla de Bioshock.


Pixel

Aunque sea un concepto muy básico, por si alguien no lo conoce. Un pixel es un punto de la pantalla. Un sencillo punto iluminado de los miles que componen la pantalla. Es lo que marca habitualmente la resolución, el numero de pixels en pantalla que es capaz de dibujar una consola/PC. En lugar del numero total de pixels se suele dar la resolucion, que es el numero de pixels veticales y horizontales, aunque últimamente se está reduciendo simplemente en las consolas a las lineas horizontales. 1080 para alta definición, que es la resolución de las pantallas de TV de alta definición. Esto se traduce en que muestra 1080 pixels de arriba a abajo por 1920 de izquierda a derecha. Un total de son mas de 2.000.000 de pixels a calcular, y como mínimo 30 veces por segundo. Una enorme cantidad de trabajo, ¿no creeís?


Polígonos

Se habla mucho al referirnos a los gráficos 3d de los póligonos que componen un elemento. Estos polígonos son el "esqueleto" que forma cualquier elemento tridimensional y todos se forman de estas unidades. Cuantos mas polígonos tengan, mas detallado será el elemento. Intento explicarlo. Supongamos que queremos representar una esfera. Si solo usamos 4 polígonos. por mas que lo intentemos solo podremos hacer un prisma, una piramide. Con 6, un cubo, que ya es algo mas parecido, cada cara de ese cubo la podemos ir descomponiendo en mas polígonos mas y mas pequeños y ya podremos irle dando cada vez mejor forma hasta que al final obtengamos la esfera. Hoy por hoy, cualquier consola es capaz de "mover" millones de polígonos, por lo que cada vez los modelos son mas detallados. Valga como la siguiente imagen, en la que podemos apreciar como han ido aumentando el numero de polígonos empleados para representar a Lara Croft desde los primeros tombraider hasta el último.



Nota: obviamente no es solo el numero de polígonos lo que se ha aumentado: Texturas, iluminiación, efectos..., pero creo que la imagen vale como ejemplo.

POPPING

La forma mas facil de entenderlo creo que es con un ejemplo de coches. Cuando vamos por una carretera, vemos en el horizonte aparecer manchas que a medida que nos acercamos se van definiendo y se van convirtiendo en arboles, farolas o señales de trafico que van agrandándose hasta definirse completamente, pasar a nuestro lado y desaparecer. Hay veces en que los juegos no consiguen este efecto, por falta de optimización, sobrecarga gráfica o lo que sea. El caso es que en vez de ver esta transición de forma suave, los elementos aparecen repentinamente mas o menos cerca. A este defecto se le denomina popping.


Second-Party

Son las compañias desarrolladoras de software que, si bien no pertenecen directamente a una de las grandes fabricantes de consolas, si que mantienen una relación muy especial con ellas. Este término está bastante menos extendido que el de las First-Party o Third-Party, ya que casi todo el mundo las consideramos mas dentro del primer grupo, al no apreciar habitualmente que realicen trabajos para otras plataformas. Un claro ejemplo ha sido Bungie, que ha permanecido como Second-Party durante años con Microsof, desarrollando solo para su plataforma, pero cuyos acuerdos han finalizado y ahora, al no ser una compañía directa de la misma, han decidido comenzar a explorar las posibilidades de otras plataformas. También son buenas colaboradoras de las compañias y sus juegos suelen ser exclusivos y dan tambien una buena muestra del potencial de la consola para la que estan desarrollados.


Texturas

Hay que pensar que todo lo que se ve en la pantalla del ordenador está descompuesto en mil pedacitos. Una vez que tenemos el modelado de un elemento (su descomposición en polígonos), hay que colorearlos. Cuando se trata de elementos planos, es facil darle un color y listo. El problema es cuando se trata de generar, por ejemplo, una carretera. No se descompone poligono polígono cada trozito de carretera, sino que se coloca un solo polígono plano que la representa y sobre este se aplica lo que se llama "textura", que es una imagen que se asemeja a lo que vemos en la carretera, diseñado de manera que pueda repetirse cientos de veces sin parecer que se repite y que nos haga creer que es una carretera. Es un ejemplo muy sencillo, como todo en este diccionario, ya que el mundo de las texturas llega a ser tremendamente complejo. Por ejemplo, son las propias texturas las que pueden llegar a dar volumen a ciertos personajes aparentando que son modelados cuando en realidad solo es una textura aplicada a un solo polígono, pero para que os hagais una idea de que una textura es en si la capa que rodea a los polígonos.


Third-Party

Son las compañias desarrolladoras de software independientes de los fabricantes. La principal hoy en dia es Electronic Arts, aunque hay muchas mas, como Activision, Ubisoft, Konami,... Sus juegos, salvo excepciones de renombre motivadas por acuerdos económicos, son desarrollados para las distintas plataformas del mercado, abarcando no solo las de sobremesa sino tambien portátiles, moviles... Aunque nadie duda de la calidad de muchos de sus juegos, rara vez muestran el potencial de ninguna de las consolas, ya que el esfuerzo se centra en que en cualquiera de ellas puede disfrutarse la misma experiencia de juego, por lo que no llegan a explitar a fondo ningún hardware.

sábado, 17 de enero de 2009

Informe Semanal: 17/01/2009

2 comentarios

Continuamos con los repasos semanales y antes quería mirarme un poco al ombligo y agradecer los apoyos recibidos por el nuevo proyecto: JugopataTV. Gracias a los fans incondicionales de este blog, que empiezo a ver que algunos tengo y les agradezco enormemente su apoyo a este nuevo proyecto. Decir que desgraciadamente no tendrá demasiado movimiento hasta que no consiga encontrar alguna forma de localizar videos originales, porque para bajarlos de Youtube y colgarlos en mi canal no le veo demasiado sentido, pero ahí está y veremos hasta donde llega. Alguna cosita he puesto e iré colgando enlaces en favoritos del canal de cosas que vea interesante.

Para darle un poco mas de vidilla, iré colgando vídeos que quizás no tengan mucho que ver con los juegos, pero que espero que sean de vuestro agrado. Intentaré que al menos estén relacionados con la tecnología, pero creo que será un pequeño cajón de sastre donde todo tendrá cabida.

Bueno, sin mas rollos, vamos a lo que interesa los sábados: Noticias jugópatas.



DEMO DE RESIDENT EVIL 5 EN 2 SEMANAS

Para los usuarios de Xbox Live, los de Playstation Network tendrán que esperar una semanita mas. Sin duda, uno de los primeros grandes juegos del 2009, con permiso del KillZone2. Tras esa demo "fantasma" aparecida solo en Japon hace unas semanas, por fin se dignan a dejarnos disfrutar a todos los demás de este juego que promete ser sin duda el primer gran bombazo multiplataforma del año. No se vosotros, pero yo estoy deseando echarle el guante de una vez, y eso que no soy fan de los Resident Evil.


MAD WORLD VA SUPERANDO TRABAS

Sin duda, los peores momentos para juegos con contenido violento o sexual explícito los pasamos cuando tienen que pasar por la ESRB, la BBFC y otros organismo calificadores de los distintos países. Son los que deben darle el visto bueno para ponerlos en la calle otorgándoles la calificación por edades correspondiente. Ninguna compañía se arriesga a recibir un "solo para adultos", lo llamen como lo llamen en cada sitio. En estos casos, rápidamente el juego vuelve a talleres y es censurado por la propia compañía siguiendo las indicaciones recibidas para rebajar esta clasificación hasta el mayores de 18 años, que es la máxima por la que pasan para editarlo. Todo este rollo viene porque el MadWorld, uno de los juegos que espero con mas ganas para mi Wii y que en todas las imágenes ha mostrado un alto contenido de violencia explícita, ha recibido sin necesidad de retoques esa clasificación de "mayores de 18 años", por lo que parece que podremos disfrutarlo tal y como lo han concebido sus creadores sin necesidad de quitarle nada. ¡¡¡Olé!!


¿LA CONSOLA INMORTAL?

Pues eso parece ser la PS2. Se acaban de anunciar cifras de venta de nuevo record para una consola que recordemos que tiene casi 10 años de vida y que ve como por encima tiene a las jóvenes empujando muy fuerte, pero sin duda se resiste a morir. De hecho, desde Sony América siguen declarando que durante los próximos 2 años como poco seguirá recibiendo novedades, lo cual me parece un gran logro. 150 Millones de consolas vendidas en una grandísima cifra para cualquiera. Enhorabuena, si señor. Eso si, me parece un poco extraño que sigan dando cifras sobre PS2 cuando se supone que su producto estrella a vender es PS3, ¿no? Me suena a que quieren apelar al pasado, al "si nuestra PS2 era tan buena que sigue vendiendo, la PS3 es la leche, no dudes en comprarla", no se, algo así. No me gusta ese seguir viviendo del pasado de Sony, aunque insisto: Mi mas sincera enhorabuena para la PS2.


SONY Y MICROSOFT COINCIDEN EN ALGO

Pues si, de vez en cuando parece que se ponen de acuerdo en ciertas cosas, y en esta caso ambas parecen esperar que esta generación de consolas sea larga, aunque cada una por motivos bien diferentes. Microsoft está muy contenta con la marcha de las ventas de su Xbox 360 y sus juegos, de momento sigue en cabeza en este mano a mano con Sony y ha conseguido aumentar algo su ventaja. Mientras tanto, Sony sigue confiando en que su consola despegará este año y que lo mejor está por venir, así que le interesa que no se mueva nada hasta que su consola se asiente y logré recortar las distancias y recuperar el coste de su inversión antes de tener que empezar de nuevo con otro modelo.

Yo por mi parte, estoy convencido de que ambas tienen equipos ya trabajando en las siguientes generaciones, que cada día sacarán cosas nuevas y las mejorarán, pero el tema es que ninguna dará un salto así hasta no recuperar la inversión en desarrollo y hasta que no tengan una posición lo suficientemente clara en esta como para moverse a la siguiente lucha. O que de la batalla por perdida, como pasó con la primera Xbox.


FRASE DE LA SEMANA

Una de esas frases lúcidas que de vez en cuando salen de boca de los directivos. En este caso, se trata de Jason Holtman, un directivo de Valve. Hablando sobre el éxito de Steam, la plataforma de distribución de juegos online mas extendida en PC, nos sorprende afirmando lo siguiente sobre la polémica distribución digital-distribución tradicional:

No es una sustitución. Simplemente es que todas las barcas suben con la marea.


A mi me parece que tiene razón, no se trata de dejar a nadie fuera, sino de abrir nuevas vías de mercado sin tener que fastidiar a los que preferimos comprar nuestros juegos con sus cajas, en la tienda, y luego revenderlos y todo eso. Que le oigan y sean muchos los que piensen así.


PROBLEMAS PARA LARA CROFT

Corren malos tiempos para una de las heroínas más clásicas de nuestro mundillo. Hubo un tiempo en que poner TombRaider delante del nombre de un juego era sinónimo de éxito y millones en ventas. Ahora no parece suficiente. Entre reproches por parte de los desarrolladores hacia la editora ("es que no tuvimos demasiado tiempo") o por parte de la editora a los desarrolladores ("es que la saga necesita un nuevo aire"), por el camino se han quedado un numero importante de personas que trabajaban en el equipo de programación y parece que también está quedando en entredicho el bueno nombre de nuestra querida Lara. El caso es que este nuevo TombRaider: Underworld no ha convencido a casi nadie, y pese a que las ventas no han sido malas, se habla de un millón largo de copias, han quedado lejos de lo que esperaban desde EIDOS. Esperemos que Lara supere esta crisis y sigamos disfrutando sus curvas durante muchos años.


¿QUIERES SER GIORGIO ARMANI?

O como se escriba. El caso es que Sony ofrece su particular versión de Quiero ser diseñadora de moda, en versión Home. De momento solo los japoneses pueden disponer de este nuevo invento de la factoría Home. Previo pago de la correspondiente cantidad, lo que Sony nos ofrece es una especie de estudio de moda, donde podemos diseñar vestuario para nuestros avatares así como utilizar diseños de algunas marcas conocidas. Bueno, lo reflejo aquí porque parece que se le está dando bombo en todas partes, pero a mi francamente me parece una estupidez como otra cualquiera. Si en esto es en lo que Sony está centrando sus esfuerzos sobre Home, pues me decepciona sobremanera. Creí que iban a centrarse en poner en marcha el servicio de lanzar juegos, de compartir mi casa, de ver mis trofeos expuestos en vitrinas, colgar mis fotos... pero parece que no, que cada vez están mas contentos viendo como la gente gasta su dinero en ropas y en convertir Home en un juego de los Sims caro. En fin, siento volver sobre este tema, pero me decepciono muchísimo tras las esperanzas que tenían en Home.


YOUTUBE SE ADAPTA A LAS CONSOLAS

Queda claro que google tiene un "quinto sentido" para el negocio. Obvio poner ejemplos porque aparte del buscador, conocéis muchos mas ejemplos de servicios de la empresa de la gran G. Youtube es uno mas de ellos (a base de talonario, que no todo son invenciones suyas), y esta claro que ven potencial en eso de los navegadores que traen incorporados las consolas nuevas (excepto la 360), por lo que al parecer su página va a reconocer cuando estemos usando una para navegar y adaptara su formato para optimizar la visualización de los contenidos para ser reproducidos en un televisor y ser controlados con un mando. ¿A que nos lleva esto? Pues prácticamente a la auténtica televisión a la carta. Ver lo que quieras, cuando quieras, en el salón de tu casa. Ya lo intuyó mi sobrina cuando hace unos meses estaba viendo vídeos de Youtube con la Wii en la TV y me decía, con la simplicidad de una niña de 13 años: "Tito, esta gente tenían que hacer que sus videos se vieran bien el la tele, porque así es un rollo, no se ven bien si no es en el ordenador". Cuanta razón tenía. Tierna inocencia que te hace tener la mirada limpia y clara.

NOVEDADES UNCHARTED 2

No se sabe aun fecha, pero desde luego si que se sabe que será uno de los juegos del 2009 sin ningún genero de dudas. Si quereis saber porque, visitad esta página y no dejeis de ver la galería de fotos, que es sencillamente impresionante. A mi me tiene loco por pillarlo, que quereis que os diga. Para los que no tengáis ganas de andar leyendo tanto o no esteis cómodos con el inglés, entre lo mucho que se comenta en el texto acerca de esta secuela, se habla de una mejora en las cinemáticas importante, queriendo darle un mayor look cinematográfico, mas a lo indi, vamos. Dicenque si nos maravillamos con el agua del primer Uncharted, aquí nos costará cerrar la boca cuando veamos la nieve que están consiguiendo. También se habla de la tremenda inteligencia que mostrarán los enemigos, despistándonos y emboscándonos. de la variedad de escenarios, no solo jungla como en el primero. Y un sinfín de datos mas, como nuevos sistemas de cobertura, mejoras en el cielo que veremos en el juego... Vamos, que todo se está mejorando tremendamente. Y la verdad es que si lo que vemos en las fotos es lo que vamos a ver en movimiento....uffffff. se me ponen los pelos de punta.


CIFRAS SON CIFRAS

Así de claro. Cifras obtenidas de VGChartz sobre las ventas de consolas en el mes de Diciembre (desde el 29 de Noviembre al 3 de Enero), redondeadas por un servidor.

Wii: 8 Millones
XBOX360: 4 Millones
PS3:2,3 Millones

Punto y final. Y si quieres puedes analizar el porque de las ventas de cada una, que si los jugadores ocasionales de Wii, que si la bajada de precio de Xbox y que si PS3 sigue necesitando también una rebaja. No hay mucho mas que hablar cuando haces un artículo sobre cifras de ventas. Lo que no me parece normal, y es la segunda vez que leo un artículo similar, es que en tu comentario sobre unas cifras te dediques a ejercer de fan de ninguna de las consolas como hacen desde Vidaextra uno de sus redactores en este artículo. Un par de extractos.

Con estos casi 4 millones de unidades vendidas, Xbox 360 vuelve a perder no obstante porcentaje de mercado (claro, el +1,5% de Wii tendrá que bajar en las otras dos) y se sitúa en 29,5% (-0,5% con respecto a noviembre), una bajada importante, ...


En proporción, por cada PS3 vendida, se han vendido dos Xbox 360 y cuatro Wiis, lo que es un claro ejemplo de hacia dónde se dirige errante el mercado ...


El mes que viene habrá novedades interesantes…


Sobre todo me intriga la última frase. Claro, será porque el mes que viene sale el Killzone2 y su querida PS3 subirá enteros, que canta por soleares que al redactor la va la PS3, le duele tener que comentar que sus querida consola no acaba de remontar el vuelo y esta deseando contarnos como han subido las ventas gracias a lo que sea.

Por mi parte, creo que hay que dar opinión en los artículos, pero separar cifras y datos absolutos de lo que son opiniones. Os recuerdo de nuevo el link para que podais leer el artículo completo y si me equivoco y si creeis que me equivoco y que es imparcial, hacedmelo saber y pido disculpas por los comentarios.


UN POCO DE HISTORIA



¿Os suena? Fue la que lo empezó todo, al menos para mi y creo que para casi todos. La primera consola doméstica de la historia. Y si, este que os escribe tuvo una que, por desgracia desapareció. Era un crió y no imaginaba la importancia que tendría en la historia está maquina de madera donde metía un cartucho y jugaba a los tanques, al arkanoid, al asteroides... Que recuerdos. Hoy me ha venido a la memoria porque he encontrado un par de fotos buceando por ahí de su joystick.

Aquí tenéis una. Convertido en un "supuesto" mando para xbox360, un imposible. ¿Alguien jugó con el alguna vez? Supongo que muchos que empiecen ahora con esto de las consolas no entenderán porque al mando de la consola se le llama Joystick (palanca de diversión, en una traducción libre), pero viendo esto, creo que se entiende mejor. Un palo pegado a una base con un boton rojo. Punto y pelota. Nada mas. Y el mundo de la diversión electrónica a tu alcance.

Yo lo abrí, porque se rompió. ¿Que erá? Pues un palo y dentro cuatro interruptores de concha que hacían contacto sobre un circuito impreso. Básico, sencillo, ni un solo microchip ni nada similar. Pura electricidad. Ah, y un quinto interruptor para el botón de disparo. Es que no había mas. No daba para mas la informática en esa epoca, ni mucho menos. Pero que montón de tardes de disfrute con el. ¿Ergonómico? ¿Existía esa palabra en aquellos años? Yo creo que no. El mando se te clavaba por todas partes en las manos. Era terriblemente incómodo. En fin, tiempos distintos, el comienzo de una era. Aunque creo que su mejor utilidad hoy en día es esta.




OFF-TOPIC: STEVE JOBS DE BAJA

Permitidme este off-topic jugópata para desde aquí desear a Steve Jobs una pronta recuperación. Para los que no sepan quien es esté gurú informático, aquí tenéis mucha información. Decir solo que es el padre de Apple, la compañía de la manzana, la enemiga eterna de Microsoft, uno de los gigantes informáticos y últimamente con horizontes mas abiertos con sus iPods, iPhones, iTunes, etc. He de reconocer que siempre la he mirado con interés pero hasta hace unos meses no me decidí a embarcarme en el universo Apple. Desde que estoy en el, mi vida tecnológica tiene otra dimensión.

Pues Steve Jobs, alma mater y cara visible de esa compañía ha anunciado su baja temporal en el cargo como consecuencia de problemas de salud. Ya se marchó una temporada y la empresa comenzó a sufrirlo, pocas empresas tan grandes son tan dependientes de la visión de una persona, pero Apple lo es. Desde aquí le deseamos una rápida y buena recuperación, principalmente por él mismo, pero también por muchos que echaremos de menos su guía y sus innovaciones en este mundillo tecnológico.


Fuentes: Kotaku, Vidaextra, Meristation, Applesfera

miércoles, 14 de enero de 2009

Need For Speed Undercover: Impresiones

2 comentarios

Hoy toca hablar del Need For Speed Undercover. La última entrega de la que posiblemente es la saga de conducción mas vetusta en la historia de los videojuegos, con mas de 15 años a sus espaldas, innumerables ediciones y versiones para prácticamente todas las plataformas que han existido. Desde el principio su apuesta ha sido totalmente arcade, con diferentes tipos de variaciones pero sin apostar nunca claramente por una simulación real de conducción. Mas o menos centrada en el tunning, mas o menos centradas en las carreras o en ser gamberros y evitar a la policía, pero siempre se ha basado en carreras rápidas y frenéticas.

Esta última entrega no defrauda en ese sentido. Quemar rueda, derrapar, nitroso, policías, bandas de clavos en la carretera... Sin duda, elementos que todos los seguidores de la saga reconocerán rápidamente y que les encantará. Pero desgraciadamente, poco mas bueno se puede decir de este juego, que ha supuesto para mi una tremenda decepción en principio, aunque en el fondo tengo que reconocer que me estoy divirtiendo bastante con el.


Voy a tener que reconocerle "esos" que me acusan de ser muy crítico últimamente, pero es que este juego se merece, al menos de entrada un tremendo rapapolvo.

Como ya he dicho, se trata de una de las sagas mas clásicas. Durante años a estado moviendose entre el enfoque mas dedicado al tunning y las carreras nocturnas del Carbono al enfoque algo mas "profesional" del ProRacer. Con esta nueva entrega ha vuelto al enfoque mas original y mas elogiado de la saga: Ser un malo infiltrado y policía persiguiendote. En este caso en realidad no eres tan malo, porque eres un policía infiltrado en las mafias de las carreras callejeras para intentar llegar a los jefes y pruebas sobre los turbios manejos que hay detrás de las mismas: mafias, robos, etc. En definitiva, una excusa como otra cualquiera para ir mostrando vídeos sobre la trama (que tampoco es gran cosa, no nos engañemos) e ir pasando de carrera en carrera para conseguir dinero, mejores coches, mejoras para los coches y seguir corriendo cada vez mas rápido.

El juego se ambienta en Tri-City, una ciudad imaginaría de la que en principio accedemos solo a una parte y luego podremos ir accediendo al resto conforme avancemos. En la ciudad están repartidas las diferentes pruebas que tenemos que ir afrontando y tenemos que dirigirnos a ellas para poder progresar en el juego. En realidad, el planteamiento de "ciudad abierta" me parece muy mal organizado, porque aparte del mapa, carecemos de un mísero GPS para poder orientarnos en la ciudad. La ayuda que tenemos para encontrar las pruebas que tenemos que hacer es que cuando terminamos una carrera, nos dice cual es la mas cercana que tenemos pendiente y dándole a la tecla correspondiente, la empezamos directamente. Si no queremos esta prueba, abrimos el mapa, seleccionamos otra en el mapa e igualmente la comenzamos directamente, sin tener que dirigirnos a ella en ningún momento. En definitiva, nos limitamos a ir haciendo una carrera, ver los vídeos que toquen(si tocan) y comenzar la siguiente. Fácil, funcional, pero algo monótono.

Las carreras hay de varios tipos:

- Sprint, que son carreras punto a punto contra otros 7 coches.
- Circuito, carreras también contra 7 coches pero en un circuito callejero al que damos varias vueltas (2 o 3, no he visto mas largas)
- Control, que al mas clásico estilo OutRun tenemos que ir conduciendo hasta un punto de control antes de que se termine el tiempo, y si llegamos nos dan tiempo adicional para llegar al siguiente.
- Batallas en la autopista, en la que debemos adelantar a un coche y mantenernos por delante un tiempo
- Huida, en la que partimos siendo perseguidos por la policía y tenemos que huir de ella.
- Detención, parecido al anterior pero antes de huir debemos destruir un numero determinado de coches de policía para poder iniciar la huida.
- Coste para el estado, que es igual que el anterior pero antes de comenzar la huida tenemos que destrozar vallas, carteles, farolas y todo lo que podamos para crear un daño fijado al estado por estos accidentes antes de huir.

Creo que no me dejo ninguna, y no está mal ir variando estas pruebas, que hacen el juego algo menos monótono. Como ya he dicho desde el principio, conducción puramente arcade en todos los tipos de pruebas. Aunque podemos hacer algunos ajustes en el coche, no se trata de ningún Forza ni GT. Tirar de freno de mano en las curvas y soltar el nitro en las rectas. Hay daños, pero son puramente visuales y no afectan para nada a la física de los coches. Volvemos a la esencia: Arcade puro.

Respecto a su modo online, pues carreras tipo sprint y en circuito, y un juego de policías y ladrones. Sin muchas cosas mas, pero entretenido y funciona bien.

Sin llegar a los niveles de otras entregas, la personalización de los coches a nivel estéticos es correcta, con variedad de vinilos, colores, pinturas, acabados, accesorios... A nivel mecánico, seguimos en la linea de facilitarnos las cosas y podemos comprar piezas por separado para aumentar prestaciones o kits completos para cada coche, sin tener que calentarnos la cabeza. Solo hasta 3 niveles de mejora, pero suficiente para lo que tenemos que hacer y para lo que creo que se busca en un juego de estas características..

Empecé diciendo que iba a criticar este juego y por ahora no es que nada sea malo. Un juego sencillo, sin mucha profundidad, pero entretenido al fin y al cabo. ¿Que le falla entonces para que lo critique? Pues su apartado técnico principalmente. Es sencillamente desastroso, sin mas paliativos. Hacía mucho tiempo que no veía algo tan malo. Dejar muy claro en este punto que hablo de la versión para Xbox360. Espero sinceramente que la versión para PS3 sea mejor que esta, porque es tremenda. Un compendio de todos los fallos que se pueden mencionar en un juego de última generación: Ralentizaciones, poping, texturas de baja calidad, física deplorable, iluminación pobre y mala, los coches se separan de la carretera cada vez que les da la gana, ausencia de inteligencia artificial,... ¿Queda algo mas? Seguramente si hay algún fallo mas mencionable también aparezca en este juego. Puedo aseguraros que los 10 primeros minutos de juego fueron una experiencia horrible. Pensé sencillamente en devolverlo, pero dado que era un regalo de reyes, decidí seguir con el al menos hasta terminarlo, que tampoco parecía demasiado largo.

Pasada esta primera impresión, tu listón de calidad desciende y te acostumbras. Parece importarte menos ver como los coches que te golpean provocan en el tuyo movimientos inverosímiles, como el escenario va dibujándose a trozos mientras avanzas en vez de fluir suavemente. Te acostumbras a su pésimo control, a las ralentizaciones que llegan a dificultar una conducción coherente porque realmente no sabes ni donde estás exactamente. Cuando tu listón llega a bajar lo suficiente, disfrutas relativamente este juego como un entretenimiento fácil, porque tampoco presentan mucha dificultad casi ninguna de las pruebas. Se que lo terminaré y que seguramente lo venda rápidamente de segunda mano, antes de que pierda mucho valor. Para conseguir esa conducción arcade y sin complicaciones, pero con un nivel de calidad infinitamente superior.

En resumen, un clarísimo exponente del mal que hace la necesidad de las editoras de publicar cada año una entrega de sus sagas estrella. Sin duda, este juego con unos meses mas en talleres hubiera resultado una excelente opción de compra como juego de conducción rápido y entretenido. En el estado en que ha sido publicado, es un juego que casi no llega ni a mediocre.

Por suerte, estas críticas no han quedado solo en este blog y han sido prácticamente unánimes hacia esta entrega de la saga. Parece que algo se ha movido en EA al respecto y se llegó incluso a decir que se cancelaba la franquicia. La sangre no ha llegado al río. Esperemos que con la lección aprendida el próximo Need For Speed sea el juego que todos los que disfrutamos esta franquicia esperamos.

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