CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


martes, 31 de marzo de 2009

Los videojuegos son buenos

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Vale, puede que ya estemos un poco pesaditos con el tema, vale que ya son un arte y que en mas de una ocasión ha habido estudios que demuestran la parte beneficiosa de los videojuegos en muchos aspectos, pero creo que merece la pena volver a hacer hincapié en el tema, mas cuando esta vez se habla del tipo de juego generalmente mas maltratado.

Una universidad americana ha realizado un estudio en el asocian el jugar a cosas como Call of Duty (han usado el 2) o Unreal Tournament 2004 con una mejora notable en la sensibilidad de la vista, recomendando incluso su uso como terapia para enfermedades como la Ambliopía, el habitualmente llamado ojo vago, consiguiendo una mejora de apróximadamente un 50%Está claro que este tipo de juegos obligan a la vista y los reflejos a trabajar, en contra de juegos tradicionalmente mas admitido como buenos, llamese Los Sims.

Para que luego anden diciendo que estos juegos solo sirven para crear psicópatas.

Fuente: FayerWawer. Gracias a Neneland por el soplo.

lunes, 30 de marzo de 2009

Impresiones The Wheelman

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A veces, cuando juego a cosas como The Wheelman pienso: Cuanto ha hecho GTA a la industria. Cuantos clones y vueltas de tuerca se le han dado a su forma de juego abierta. Sandbox es el nombre que se ha dado a este tipo de juegos abiertos, donde en teoría no tienes un camino fijado, puedes hacer las misiones establecidas en el orden que quieres y puedes irte entreteniendo por el camino a realizar misiones secundarias o paseando por el terreno. Assassins Creed, Mercenarios 2, Farcry 2, Saints Row, Crackdown... infinidad de ejemplos de esta forma de jugar.

Eso si, una cosa es dejarse influir y hacer un juego similar, otra cosa es clonarlo de una forma mediocre, como es el caso que nos ocupa. Os pongo un ejemplo que a mi me ha llamado especialmente la atención. El protagonista de GTA IV se llama Niko Bellic, el de The Wheelman es Milo Burik. ¿A que se parecen mucho? Pues esos recuerdos de GTA IV se mantienen durante demasiados momentos en el juego, por desgracia para The Wheelman.



Vamos con la historia. Mientras en GTA IV eres un inmigrante que llega a Estados Unidos, aquí eres un Estadounidense que emigra fuera, en este caso a Barcelona. Aquí no hay primo Roman, sino que eres un lobo solitario. Te estás haciendo un hueco en el mundillo de los pilote para trabajillos "especiales" entre las diferentes bandas que se supone que pueblan la ciudad condal. Bandas del este de Europa, españoles y sudamericanos (por el acento se me antojan cubanos, pero no sabría decirlo con seguridad). En las misiones principales iras descubriendo los distintos personajes y entablarás amistades y enemistades que te irán llevando por el submundo oscuro de la ciudad. Trapicheos con todo tipo de robos de material electrónico, confidentes con información privilegiada a los que debes detener... Lo normal, vamos.

Por el camino se te irán abriendo misiones de todo tipo, desde carreras callejeras, robos de coches, recogida de paquetes,... Todas se basan en conducir, que es el componente que quizás mas puede diferenciar este juego de otros clones. Aquí lo mas importante es eso, la conducción. En GTA IV andas mucho, aquí prácticamente no bajas del coche salvo para coger otro o para aniquilar a algún grupo de enemigos. Tanto las misiones principales como muchas secundarias son prácticamente carreras de destrucción. Lo importante no es solo llegar el primero, sino conseguir que no lleguen los demás. Para ella puedes dispararles desde tu vehículo o, lo mas efectivo, realizar embestidas. Con ellas vas golpeando a los enemigos hasta destruir sus vehículos. Como digo, mucho mas eficaz que andar disparando a los neumáticos o al propio coche, porque es que parece que las llantas tienen la misma adherencia que los neumáticos, al menos en los coches de los malos.

Para mi, jugar es divertido, pero no podría decir que es un buen juego. Resulta entretenido ir de arriba a abajo por Barcelona haciendo el cafre, destrozando farolas y atropellando gente, pero de ahí a que sea un digno "clon" del GTA, hay un gran abismo. Empezando por el apartado gráfico, que es sumamente pobre en los detalles. La ciudad no está mal recreada, con mucha variedad de edificios representativos de la ciudad bastante bien hechos, pero las avenidas están tan vacías que parece siempre Domingo a mediados de Agosto a las 4 de la tarde. No se nota la vida que se ve en Liberty City ni de lejos. Tampoco vemos cambios en la climatología ni el paso de la noche al día. Siempre es mediodía. Los edificios ya digo que si están bien recreados, mientras no te acerques mucho a ellos, que es cuando pierden muchísima definición. El modelado de los coches es correcto, pero nada del otro mundo y no tenemos tampoco la opción de una vista libre como en GTA para poder ir viendo la ciudad. Solo disponemos de ella cuando vamos a pie.

La física de los coches es la cosa mas irreal, como ya he mencionado con el tema de los pinchazos. Hacen un extraño al reventar la rueda pero luego como si no pasara nada. Y luego está lo de los "robos aéreos". Resulta que el Vin Diesel este es un monstruo saltando. Si vas en un coche y te colocas detras de otro coche en marcha, puedes dar a un botón y el tipo salta de tu coche al otro y se queda con el. Ahí es nada. Y se queda tan ancho. Otro movimiento espectacular, aunque esta vez algo mas acertado a mi parecer, son unos disparos especiales que puede realizar desde el coche o la moto. Cuando acumulas una especie de barra de turbo, que se llama foco, la puedes emplear como turbo para el coche o para estos movimientos. Si los usas en una persecución, la cámara se ralentiza y puedes ejecutar disparos mas precisos sobre tus enemigos, pudiendo incluso destruir sus coches con un par de disparos al motor o al tanque de gasolina. Queda bastante espectacular la transición y no queda tan "grotesco" como el tema de los robos aéreos.

Tampoco podemos interactuar con los pocos personajes que pasean por la ciudad, con los que no podemos hacer mas que atropellarlos o pegarles un par de tiros. No hay mas actividades secundarias que las marcadas, nada de bares para acudir ni poder llamar a loa amigos. De hecho, se supone que tenemos un móvil, pero no nos vale mas que para consultar el GPS y leer supuestos mensajes. Vamos, la ayuda de siempre pero dicen que usamos un móvil que ni vemos. Y luego el sonido, que es me parece espantoso. Por la radio solo suena música de guitarra española, como si aquí no se escuchase otro tipo de música. Lo que si me resulta curioso es escuchar de vez en cuando cuñas en catalán o a los mossos d'escuadra (que me perdonen los catalanes si está mal escrito) dándote el alta también en catalán. Eso si, los coches son de "policia" y las sirenas suenan como las de las películas italianas de los años 50, que parece que no se han enterado que aquí nuestros cuerpos de seguridad están un poquito mas modernizados.

Detalles como ese, la ausencia de tramas secundarias interesantes, la falta de carisma (para mi) de Milo Burik, la poca ambientación conseguida en la ciudad, y las demasiadas referencias malas al GTA hacen este Wheelman un juego mas que mediocre. Divertido para pasar el rato, pero nada que merezca la pena guardar en una estantería mas de unos días de alquiler, si es que no tenéis nada mejor que probar. Su ausencia además de algún modos online, aún lo hacen caer mas enteros. Hay una serie de estatuas que destruir (el equivalente de las palomas, los orbes o los estandartes de otros juegos), un gran número de misiones secundarias y si el juego os llega a enganchar, es cierto que tendrá un número decente de horas para vuestro disfrute. Personalmente, he hecho lo que he hecho y, salvo que llegue una racha importante de sequía jueguil, dudo que vuelva a cogerlo.

sábado, 28 de marzo de 2009

Informe Semanal: 28/03/2009

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Semana de la GDC'09, pero no todo han sido conferencias y exposiciones allí. De hecho, salvo algunas excepciones, esperaba algo mas. Finalmente los desarrolladores se han dedicado a hablar entre ellos, compartir experiencias y dar discursos sobre ideas y soluciones para luchar contra la crisis, aunque todos reconocen que no está afectando gravemente a este mundillo. En definitiva, una convención para desarrolladores que ha dejado algunas perlas pero que ha sido para ellos, como debe ser, que no me quejo en absoluto. Para nosotros debe llegar el E3 dentro de unos meses donde, entre otras cosas, Kojima ha anunciado que presentará su próximo proyecto.

Por suerte, no solo de GDC vive el jugópata y la semana ha estado interesante, así que aquí os dejo nuestra ración semanal de noticias


LOS VIDEOJUEGOS YA SON ARTE EN ESPAÑA

Me gusta empezar estos informes semanales con buenas noticias para los jugópatas. Vale que no somos precisamente una potencia a nivel de creación de videojuegos, pero si se puede decir que somos pioneros en reconocer que los videojuegos son un arte…. a nivel político. Que son un arte ya lo sabíamos muchos jugópatas y no jugópatas, pero el pasado miércoles, la comisión de cultura del Congreso ha reconocido, mediante una iniciativa del PSOE y aprobada de forma unánime por todos los partidos, que los videojuegos deben considerarse un bien cultural al nivel del cine o la música. Pero no solo es un reconocimiento moral. Mediante una enmienda del PP y aprobada igualmente de forma unánime, los creadores y empresas del sector tendrán su hueco a la hora de que recibir apoyos por parte del gobierno. Sin duda, una buena noticia que esperemos que anime a mas de uno a montar estudios y adentrarse en el mundillo de la creación de los videojuegos.


EL “IMPUESTO REVOLUCIONARIO” DE SONY

Bueno, no se si este tipo de cosas es mas o menos normal entre las grandes distribuidoras, pero lo cierto es que pocas veces lo sabemos. Seguro que Microsoft se queda con una parte de puntos que paguemos a las compañías por cada descarga que hagamos del Live, pero no se yo si ganará algo con las demos o eso estará incluido dentro de lo que pagamos con nuestras cuotas, cosa que espero. El caso es que queda claro que Sony tiene que financiar su online de alguna manera y esta semana nos hemos enterado de que cobra a las compañías por el tráfico de red que generan sus descargas, además del porcentaje que se embolsen por los contenidos descargados. El caso es que cobran 16 céntimos de dólar por cada GB que se descarguen los usuarios a las compañías. Vale, no es mucho, pero bueno, demos como Killzone2 o ResidentEvil5, que ocupan sobre el GB, pues ahí es nada. Cuando se lee que la demo la han descargado mas de un millón de usuarios, pues Sony se frota las manos. 1.000.000x0’16=160.000 dólares a facturar a Capcom, por ejemplo. Insisto, no será mucho, pero si otro no te cobra, pues te piensas quizás si poner la demo o no, que también hacer una demo suele costar sus dineros.


LA CONSOLA MAS SATISFACTORIA ES….

…XBOX360!!! Por lo menos en Japón y entre los lectores de Famitsu que han participado en una encuesta elaborada por la revista. Por supuesto una encuesta sin validez estadística real, pero que da una idea de que, pese a las luces rojas o los e74, los jugadores están contentos cuando tienen una XBOX360. También supongo que la baja penetración de la consola allí hará que los usuarios que la compren lo hagan mas convencidos y sabiendo lo que van a encontrar con ella y se sientan luego menos defraudados, no serán tantos compradores compulsivos como los que haya en otras plataformas. La siguiente en el ranking es la PSP y la última es precisamente el boom del momento: la WII. Insisto en que sin validez estadística, pero llama la atención ver que en cada sector (portátil/sobremesa), la menos vendida es la que mas satisfacción produce a sus compradores. El Ranking completo:
Xbox360: 4’2/5
PSP: 3,8/5
PS3: 3,6/5
DS: 3,4/5
WII: 3,2/5


SONDEOS DE OPINION

Parece que Microsoft ha comenzado ya sus propios sondeos sobre qué debe incluir la futura XBOX720, XBOX360-2 o como quieran que la llamen finalmente. Así lo han declarado algunos de los que han pasado estos días por la GDC’09 y, aunque hayan sido solo sondeos, parece que a algunos no les está gustando demasiado lo que Microsoft les está preguntando. Según se rumorea, están pensando demasiado en convertirla en el centro de ocio multimedia para toda la casa, con el tema de las películas, música, tv… Sin duda es una buena idea, mientras no olviden lo que debe ser en el fondo: Una consola para JUGAR, aunque te permita hacer muchas mas cosas. Y esto es también lo que le achacan desde frentes tan importantes como Blizzard, desde la que reclaman alguna innovación en el hardware de control que permita el control de juegos como los de estrategia. Yo no tengo ni idea de casi nada, no se por donde irán los tiros, pero viendo el trailer de RUSE y habiendo probado las mas que limitadas posibilidades de la pantalla táctil de iPhone, a mi me da por pensar que sería alucinante controlar según que juegos con una mesa como esa.


¿BUGS?

Volvemos a la carga con otra de Bugs en los juegos, pero esta muy gorda. Hasta el punto de tener que retirar un programa. Se ha tratado del contenido descargable del FallOut3, The Pitt. A las pocas horas de estar colgado para descargar del Live de XBOX360, cientos de mensajes hablando de cuelgues, caidas del juego y unas misteriosas interrogaciones que plagaban el juego al instalar el parte, obligaron a Microsoft a retirar el paquete de sus servidores para que no siguieran descargandose. Pero para mi lo mas curioso ha sido que 24 horas después vuelve a estar disponible en versión corregida. ¿24 horas para reparar un fallo que NADIE había visto y que ha sido detectado a los pocos minutos de comenzar sus descargas por miles de usuarios? A mi no me cuadra que un fallo tan tonto se arregle tan rápido. Personalmente me inclino por una metedura de pata de alguien, en Microsoft o Bethesda, que mandase para distribuir una versión que no fuera la final. De otro modo no entiendo esta rapidez. Yo mas que de Bugs, hablaría de despistes.


ALMACENAMIENTO PARA WII

Entre las muchas carencias que se le achacan a WII para ser una consola de esta generación, está su carencia de un dispositivo de almacenamiento acorde a los tiempos que corren. La ausencia de disco duro sin duda ha supuesto un lastre tanto para los usuarios como para la propia Nintendo. Para nosotros, nos corta la posibilidad de descargar contenidos de pago, demos o trailers como hacemos con las otras dos consolas, pero es que para ellos también les capa tremendamente un mercado tan lucrativo como el de las descargas. Nadie dudaba que antes o después tenían que darle una solución. Por suerte, esta solución no va a pasar por un nuevo modelo de consola con disco duro, sino por una actualización del Firmware, la 4.0, que permitirá usar el lector de tarjetas de memoria existente en la consola como si de un disco duro se tratase, instalando canales, Software del WiiWare… Dentro de lo que cabe, no es una mala solución, sobre todo teniendo en cuenta que hay tarjetas a precios mas que económicos y que en cuanto los usuarios de Wii empiecen a demandarlas, seguro que aún bajan mas. Por cierto, ya disponible para descarga.


COMPRAR JUEGOS DE GBA PARA LA DSi

Se sabe que Nintendo va a sacar una nueva tienda para su portatil, DSiWare, donde podremos comprar juegos y quieren que incluso pequeñas aplicaciones. Vale, al estilo AppStore de Apple o la PSN de Sony. Mola, mas o menos. Se rumorea por ahí que dentro de esta tienda van a poner a disposición de todos los usuarios que quieran pagarlos, juegos de la GBA, lo cual también podría ser una buena idea, pero no para todos. A saber. Hasta este revisión (la tercera si no me falla la memoria) de la DS, las anteriores incluían una ranura para poder meter tus cartuchos de GBA, los que habías comprado con TU dinero, y poder jugarlos. Con esta revisión nos decían que no era necesaria esa ranura, que GBA era el pasado, que no tenía sentido mantenerla.... Claro, para ellos. Si tu tienes los Pokemons de la GBA y te gusta echar unas partidas, antes podías meter tu cartucho en la DSi y jugarlo, pero claro, eso era cosa del pasado y eras un cutre. Lo que mola mazo de verdad es que si te compras la DSi y un día te apetece jugar a los pokemons, en vez de meter TU cartucho que compraste con TU dinero en TU consola, lo que realmente es guay de la muerte es que te pases por la DSiWare y VUELVAS A COMPRARLO para descargarlo en tu consola. Mola, ¿verdad? Sobre todo molará en las arcas de Nintendo, por si no están ya suficientemente llenas.


CRYENGINE3

Normalmente, hablar de motores gráficos se asocia con Epic y su Unreal Engine. Sin duda es el mas popular y se usa en muchisimos juegos de muchas compañías, incluso nos ha dado obras maestras ajenas a Epic como Bioshock. Pero no nos dejemos cegar por la abundancia: no es el único que hay. Crytek ha aprovechado la GDC'09 para anunciar la nueva versión de su motor, el CryEngine 3. De las excelencias de la anterior versión vimos muestras en FarCry2, por ejemplo, pero es que la pinta que tiene este es sencillamente acojonante impresionante. Como muestra, el video presentado en la conferencia.



LAS HABITACIONES DE UN HOGAR

Lo que da vida y tamaño a un hogar son sus diferentes habitaciones. Los espacios que creas en ella, la cantidad que haya, los ambientes. Este mini-clase de decoración viene al caso para comentar que por fin parece que el hogar de Sony, Home, parece que va a ir tomando algo de vida. Una de las cosas que nos anunciaban una y otra vez sin que acabaramos de ver, era la posibilidad de que las compañias fueran añadiendo "espacios" virtuales ambientados en sus juegos. Pocos habiamos visto en vivo, creo que solo FarCry y Residente Evil llegaron han llegado a estrenar alguno (aparte del publiespacio de RedBull), pero Sony dice que empezaremos a ver pronto como aparecen un mínimo de 3 mensuales, que hay muchos ya en lista de espera y los iremos viendo aparecer sin prisa pero sin pausa. A ver si es verdad, porque yo hace semanas que no me animo a patear ese Home donde no puedo hacer mas que ver gente paseando sin mucho que hacer. A ver si si se anima el cotarro.


LA IMPORTANCIA DE LA COLOCACIÓN DE UN STICK

Francamente, había escuchado muchas excusas/motivos para justificar exclusividades en una u otra plataforma: Que si la capacidad gráfica, el disco duro, sensores de movimiento,... Algunas mas creíbles y otras menos, pero esta semana la excusa que he leído sobre el porque un juego es exclusivo de PS3 me parece que ha rayado el absurdo. Resulta que el creador de Beautiful Katamari, Keita Takahashi, ha declarado esta semana que su nuevo juego, Noby Noby Boy lo hizo para la XBOX360, pero que finalmente ha tenido que hacerlo para PS3 ya que los sticks analógicos de Xbox están colocados de forma asimétrica en el pad, mientras que en la PS3 están a la misma altura. Que algún entendido o alguien que haya probado ese fabuloso juego me explique la vital importancia que tiene donde estén colocados los sticks. Yo, viendo el video que os pongo a continuación, no alcanzo a comprenderla. Por cierto, y aprovecho la petición: Que alguien me explique de que va este juego, porque me parece la cosa mas surrealista del mundo lo que veo en el vídeo.




¿METAL GEAR BATMAN?

Me vais a perdonar el juego con el título, pero es que viendo el siguiente video en Kotaku me he acordado mucho de las muy buenos momentos que pase con el Metal Gear Solid de mi PSX. El juego en cuestión es Batman Arkham Asylum. Lo reconozco, normalmente no me gustan los juegos de super-heroes y no presto mucha atención a ellos. No se de que va este Batman y no me había interesado lo mas mínimo hasta ver este video. Desde hoy, estaré mucho mas atento a el porque me ha transmitido esa sensación de esconderme, planificar un ataque y sigilo que viví con ese primer Metal Gear. Atento estaré a el para saber de que va este juego y si todo es en este plan.




LLAMAR LA ATENCIÓN

Otro video nuevo, incomprensible para mi. Vale, es un teaser y ya sabemos que los teasers tampoco es que muestren mucho de los juegos en si, pero esto ya ralla con lo absurdo. Os digo un nombre y ved el video, a ver donde encontrais la relación entre ambas cosas: Collin McRae Dirt 2.



¿Alguien me lo explica? O le van a dar un giro tremendo a la saga y le van a meter historia al estilo Need For Speed o a alguien se le ha ido un poco la cabeza con el video. Bueno, al menos la chica parece mona, por si tenemos que verla durante el juego.


DATOS DEL MERCADO EN ESPAÑA (INCLUYE PRUEBA)

Bueno, me he encontrado en internet el informe/resumen sobre la situación actual del estado de los videojuegos que ha publicado ADESE. Seguimos siendo el cuarto mercado europeo, se confirman los dato ya anunciados de que el mercado de los videojuegos mueve mas dinero que el cine, la música y la venta de películas juntos, se confirma que Wii sigue siendo la consola favorita de los Españoles para tener en su salón y que XBOX360 sigue sin convencer a la mayoría, que se decanta por la PS3 o sencillamente sigue con su PS2, que a tenor de las cifras de ventas sigue gozando de una excelente salud. Como los datos son muchos, vamos con el experimento. Si no me he equivocado y la cosa funciona, a través de este enlace podreis descargar el PDF completo. Por favor, si no funciona, comentadlo y lo intento arreglar.

viernes, 27 de marzo de 2009

Impresiones OnLive

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Bueno, termina la GDC'09 y salvo sorpresa de última hora, el gran protagonista, la gran sorpresa de la que todo el mundo ha hablado, ha sido OnLive, un nuevo servicio de juego distribuido, o algo así, porque siendo algo tan nuevo e innovador es difícil de catalogar. La idea es muy sencilla: poder jugar siempre a a lo último, con las máximas prestaciones gráficas, sin tener que comprar ni el juego ni un equipo que vale muchos cientos de euros. El coste estará en la linea y, obviamente, en el precio que decidan poner al servicio.

Se han vertido rios de tinta (electrónica y sobre papel escrito) acerca de este sistema en los últimos días. Todo el mundo lo comenta para bien o para mal. Es lo que tiene innovar de una forma tan rádical. Si querían publicidad, ya la están consiguiendo.

Vamos a ver con un poco mas de detenimiento en que consiste el nuevo invento, dentro de lo poco concreto que sabemos.

ACTUALIZACIÓN: Añadido video de una demo en vivo, grabada cámara en mano en la GDC'09, encontrado gracias a TheGamers.es. Lo tenéis en JugópataTV en el canal dedicado a la GDC'09, o aquí arriba a la derecha.


EL PROBLEMA DEL HARDWARE

Vamos a centrarnos un poco para ver que es lo que pretenden los creadores de OnLive. Hay dos plataformas de juego principales: Consolas o PC. Las primeras son un hardware concreto con una vida estimada de unos 5-7 años aproximadamente hasta que llega una nueva generación que las sustituye, incluyendo nuevas mejoras en el hardware, mas potentes, mejores gráficos y tienes que actualizarte y comprar una nueva.En el mundo PC el asunto es aún peor, porque no tardan ni un año en sacar nuevas tarjetas gráficas, memorias mas rápidas y nuevas librerías que hacen que el último grito se quede anticuado en poco tiempo.

Por supuesto, aunque salga una nueva consola o una tarjeta gráfica capaz de mover el triple de polígonos que la tuya y añadiendo efectos espectaculares que la tuya no es capaz de mostrar, puedes mantenerte fiel a tu sistema y seguir usándolo un tiempo, pero sabiendo que no estás disfrutando un juego con todo lo que es capaz de mostrar en pantalla, o perdiendo algunas funcionalidades. Renovarse o morir. Puedes retrasarlo, pero acabarás desembolsando tus ahorros para adaptarte a las nuevas generaciones.


LA SOLUCIÓN: ONLIVE

OnLive surge con la aspiración de solventar este problema. Tu no comprarás una tarjeta gráfica impresionante que solo ella te puede costar 400 euros. O te gastarás 300-400 euros en tener UNA consola, sin pensar que si quieres jugar a cualquier juego, tienes que tener las 3 o te quedas sin jugar a las exclusividades de cada una. Los señores de OnLive se preocuparán de tener en sus servidores todos los juegos, de todos los sistemas, con el hardware de ultimísima generación, para que tu no te tengas que gastar mas dinero en aparatos en casa. Solo tendrás que comprar su dispositivo. conectarlo donde tu quieras (monitor, tv), coger sus mandos, escoger el juego que quieras y a jugar. A tope, sin configurar nada de hardware, sin descargas (dicen que una descarga mínima), sin preocuparte de la plataforma. No tendrás ni que ir a la tienda a comprarlo, directamente en tu salón el mismo día que salga a la venta, así de sencillo.

La idea ha calado hondo. De hecho, han obligado a Dave Perry, de Acclaim, a anunciar que ellos están trabajando en algo muy parecido y que tienen previsto anunciarlo en el próximo E3, se ha visto obligado a decirlo ahora por no parecer que lo han copiado de estos señores. Parece que a mucha gente le ha gustado. Compañías como Epic, EA, THQ y otras muchas ya han brindado su apoyo a la plataforma y aseguran que sus juegos estarán en ella el mismo día que se ponga a funcionar.


COMO FUNCIONA

Podríamos decir, por simplificar mucho, que se trata de un YouTube interactivo. En realidad, el aparato de OnLive es en esencia una tarjeta de red, combinada con un pequeño conversor de audio/video y un receptor bluetooth para los mandos y los auriculares inhalambricos. Así de sencillo, con todas las complicaciones adicionales de codificadores, control de acceso, firmware, etc. La base está en esa conexión a internet. Tu te das de alta en el servicio OnLive (por cierto, ya está abierta la Beta para los que vivan en USA), te mandan el trasto y te creas una cuenta en los servidores. Desde ese momento tienes acceso a listas de amigos, trailers, chats y sobre todo juegos. Puedes ver el catálogo, acceder a demos y comprarlos si te interesan. Cuando compras un juego no es como habitualmente cuando compras algo a través de los servicios convencionales, que lo descargas. Aquí lo que compras es el derecho a jugar, pero no te lo descargas en tu aparato de OnLive. Cuando quieres jugar es el servidor el que inicia la partida y te pones a jugar en esa máquina virtual creada para ti. Así de sencillo.

Obviamente, tu controlas ese juego a través de tu mando, tu eliges la partida, como quieres jugar, todo como si lo hubieras iniciado en tu PC o metido el disco en tu consola, pero en una máquina virtual. Cuando juegas, el receptor OnLive manda las ordenes de tu mando a través de Internet al servidor, que realiza las ordenes que tu le dices y te devuelve los fotogramas correspondientes, el video y audio, vamos. Solamente eso. Ellos se encargan de todo el proceso de cálculo necesario para crear todos los efectos gráficos y de sonido que el juego debe mostrar, usando la última tecnología disponible (o eso aseguran) para darte la mejor imagen y sonido y te lo mandan en tiempo real.

Esa es la idea: Juegas en una máquina virtual y desde tu casa solo ves el resultado final y das ordenes. No necesitas un hardware en absoluto potente para eso, la potencia estará en sus máquinas, no en la tuya. Tu hardware no necesitaría actualizarse en años. Una gran idea.


MI OPINION

Soy categórico: Un fracaso. Es mi modesta y profana opinión, basada en lo que os voy a contar ahora mismo. Empezando por lo obvio: Internet. Supongo que las conexiones americanas serán la bomba, pero seamos sinceros hablando de España, por ejemplo. ¿Quien de vosotros, con conexiones de 20MB, consigue realmente esa velocidad? Bajo un poco, a los 5MB que dicen los de OnLive que requieren para mostrar HD(1080P) ¿Cuantos tenéis una conexión de 6MB realmente estable? Percibo pocas manos levantadas. Mmmm. Empiezan los problemas. Si estás jugando 2 horas, necesitas esa velocidad SOSTENIDA durante ese tiempo, sin cortes, para que vaya bien el juego. Hoy por hoy, una utopía para la inmensa mayoría de los Jugópatas, y no creo que sea solo problema de España.

Pero vamos a mas. Existe una cosa que se llama Latencia. Hoy por hoy, el único elemento que podemos considerar que se propaga de manera instantánea totalmente es la luz. Todo lo demás tarda un tiempo en propagarse. Apliquemos esto a OnLive. Cuando nosotros demos a un botón para hacer una acción, esta señal la tiene que recoger el receptor, convertirla y enviarla a través de internet (lo cual implica pasar normalmente por varios servidores, cada uno con sus cosas que hacer y que no se encargan solo de eso), los servidores tienen que recogerla, incorporarla al juego, realizar los cálculos y enviarla. Ahora es la imagen la que tiene que viajar en sentido contrario hasta nuestro receptor, la debe convertir y enviarla a la TV, que nos la muestra. ¿Todo esto será capaz de hacerlo a una tasa razonable de 30 veces por segundo?. Me parece, hoy por hoy imposible. Una auténtica utopía.

Y voy a la última pega que, de momento, le veo. Pensemos un momento cuanto puede costar un PC hoy en día con la última tecnología gráfica y con memoria y procesador suficientes para ejecutar un COD o un Warhamer a máxima resolución de manera fluida. Creo que todos estaremos de acuerdo que no bajará mucho de los 1.000 euros. Y eso, para ejecutar una partida. Cuando conecto algunos domingos por la tarde a jugar al Call Of Duty en mi XBOX360, aparece un contador que suele oscilar entre 150.000 y 200.000 personas conectadas. Hablamos de un juego y una consola. ¿Que clase de máquinas van a tener estos señores para soportar lo que les puede venir encima? Hablamos no de soportar partidas online, sino de ejecutar simultáneamente cientos de miles de partidas completas. Puede que se escape de mis conocimientos la tecnología que van a utilizar, pero yo lo veo hoy por hoy totalmente imposible.

En conclusión, a mi OnLive me parece una idea interesante y atractiva.... para dentro de un puñado de años. Hoy por hoy se me escapa totalmente como pueden hacerlo, aunque no dudo que dentro de 10 años sea algo totalmente posible y normal. No hay mas que echar un poco la vista atrás y recordar que hace 10 años una linea ADSL de 256 KB era para auténticos privilegiados con mucho dinero o pequeñas empresas con muchas necesidades de comunicación. Hoy multiplicamos casi por 100 esas cifras, al menos en teoria, y posiblemente dentro de un tiempo sea normal tener 50MB tanto de subida como de bajada en cada casa. El tiempo lo dirá.

La idea está ahí, y no dudo que se haga realidad,.... dentro de unos años.

miércoles, 25 de marzo de 2009

JugópataTV: Especial GDC'09

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Un micro-post. A partir de hoy, JugópataTV emitirá una programación especial sobre la Game Developers Conference 2009. Que bonito queda eso de una programación especial :)

Iré recopilando los videos que otros usuarios vayan subiendo a la red y si tengo ocasión subiré alguno de cosecha propia, que no se de donde sacaré. Espero que os guste la idea y sobre todo que disfrutéis los vídeos, que es lo que interesa.

Empiezo con unos pocos y el primero que veréis es uno que me ha resultado muy especial: RUSE. Un juego de estrategia al estilo Risk que está preparando Ubisoft. En el video no se ve absolutamente nada del juego, pero a mi me ha enganchado de principio a fin.

Ahí lo tenéis y a ver si os llama tanto la atención como a mi.

GameTrak Freedom: WiiMoteando las grandes

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Esta noticia no me la puedo guardar para el fin de semana. Nada mas ver las fotos que os pongo tras el salto, pensé con compartirlo con vosotros.

Bueno, estaba claro que tenía que llegar antes o después. Tras muchas habladurías y especulaciones, por fin se confirma que tanto PS3 como XBOX360 tendrán su propio "WiiMote". Se llama GameTrak Freedom y estará disponible para ambas plataformas, con estéticas diferenciadas y colores distintos para cada una. La consola de Microsoft la recibirá un poco antes, este mismo otoño, mientras que la PS3 tendrá que esperar hasta el 2010 para disfrutarlo.

Dicen que es mas sensible que el WiiMote de Wii, que no solo detecta lo que se mueve sino la distancia a la pantalla... En fin, el WiiMotionPlus, vamos. Como siempre en estas cosas, lo importante será sobre todo ver que partido le sacan. Veremos si ahora se dedican a sacar clones de los minijuegos de Wii o si realmente sacan partido a las posibilidades del mando en juegos como Gears o God of War. Yo me imagino golpeando a los Locust con un movimiento de muñeca y me gusta mucho la idea.

De momento la cosa no pinta bien del todo. El primer juego que se anuncia compatible con el nuevo cacharro, del que también os agrego el trailer, tiene toda la pinta de un Rayman Rabits o similar. En fin, esperemos que la cosa mejore.

El video y las imágenes, tras el "Leer Mas..."

Fuente: IGN







lunes, 23 de marzo de 2009

GDC'09: Comienza el espectáculo

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Hoy empieza en San Francisco la Game Developers Conference 2009(GDC’09 desde ahora). Puede que a muchos no le suene tanto como la Games Convention o sobre todo el E3, pero sin duda con el paso de los años ha ido cogiendo mas y mas nombre, hasta el punto de haberse convertido para algunos en una convención incluso mas importante que las mencionadas. En teoría, no es tanto una feria donde jugar como una especie de BrainStorming, una reunión de talentos y grandes nombres de la industria donde se realizan conferencias por y para los desarrolladores de juegos, apartando ideas, su visión de lo que ha pasado y lo que debe pasar en los próximos meses/años.

No se trata tanto de mostrar el catálogo de juegos que van a salir en los próximos meses, como en el E3, sino de compartir ideas, proyectos, visión de futuro… No obstante, dado que estas ideas redundan totalmente en los juegos que veremos en unos meses, suelen verse anuncios más que interesantes. Por poner algunos ejemplos, fue en esta feria donde se presentó el Home de Sony hace ya 2 años o donde el año pasado tuvimos las primeras noticias sobre Gears of War 2, así que no debemos descuidarnos y hay que estar atentos a lo que ocurra en San Francisco esta semana.


Ya comentamos en el Informe Semanal del pasado sábado que se va a celebrar una conferencia sobre la importancia de la localización, que Apple ha convocado también a los desarrolladores para “algo”, que no hay que ser muy listo para deducir que serán las nuevas herramientas para el desarrollo de software para su omnipresente iPhone, y posiblemente las excelencias de su nueva gama de equipos de sobremesa y portátiles para el desarrollo de juegos.

También se anuncia una conferencia de Hideo Kojima, que además de recoger el premio honorífico que le han concedido por tuda su trayectoria, es mas que probable que de pistas sobre alguno de los 2 proyectos que tiene en desarrollo. También se rumorean novedades sobre la nueva PSP, si es que existe, por parte de Sony,… Aquí no solo hablan los creadores de juegos, también tienen mucho que decir los fabricantes de Hardware para convencer a estos desarrolladores para que apuesten por su plataforma, garantizándoles apoyo a nivel técnico mediante kits de desarrollo y mejoras en los sistemas, pero también a nivel comercial, ofreciendo datos de ventas y estrategias de mercado que aseguren que sus creaciones lleguen a la gente y se conviertan en éxitos de ventas.

Y también en esto tienen mucho que decir las plataformas digitales últimamente, como PSN, XboxLive, WiiWare e incluso AppStore, vías que posibilitan la llegada de nuevos talentos de una forma sencilla y barata. Ya sabemos que son juegos que generalmente no son superproducciones millonarias, basadas más en el talento y la creatividad que en los grandes presupuestos y cinemáticas larguísimas. Cada una de las plataformas intentará convencer a los programadores de que la suya es la mejor, la mas extendida, la que permite hacer mejores juegos y mas baratos, etc, etc. Lo mas interesante de esto para nosotros es que seguro que cada una lleva ejemplos de productos que ya estén haciendo otras compañías para convencernos, como hizo Apple hace una semana al presentar el nuevo software del iPhone, donde vimos como va luciendo Los Sims 3 o nos contó la historia del Trism, esa especie de Tetris Triangular que al parecer está siendo un exitazo en su plataforma.

En definitiva, se presenta interesante, como todos los años últimamente, y desde este blog intentaré ir haciéndome eco de lo que vaya trascendiendo.

sábado, 21 de marzo de 2009

Informe Semanal: 21/03/2009

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Otra semana mas, cargada de novedades y noticias que vamos a repasar juntos. Como hago muchas veces, aprovecho estas lineas iniciales para comentar noticias personales. Esta semana, toca hablar de una nueva web: TheGamers.es. Una nueva página sobre nuestro enorme mundillo que lleva ya un tiempo en la web. Esta semana, se han puesto en contacto conmigo para colaborar con ellos, y como este jugópata no sabe decir que no, pues ahí me tenéis también a partir de esta semana, colaborando con ellos en la medida de mis posibilidades, que no son demasiadas.

Desde este sábado, este informe semanal será publicado también en TheGamers, aunque espero que ninguno de vosotros, fieles lectores, dejéis de pasar por aquí los fines de semana a leer este informe conmigo, que echaría mucho de menos vuestras visitas y comentarios.

Eso si, The gamers parece un equipo serio y mantienen la página actualizada, así que no dejeis tampoco de pasar por ella para manteneros informados. En definitiva, multidifusión de este informe semanal y artículos de este jugópata de vez en cuando por duplicado, aquí y en TheGamers.

Vamos ya directamente a lo que interesa de verdad: el informe semanal de hoy.


ESTUDIO CHORRA DE LA SEMANA

Si es que hay gente pa'to. A mi personalmente me divertiría mucho presenciar una reunión de trabajo de estas empresas de estudios de mercado. Cada uno diciendo la cosa mas absurda sobre la cual se pueda investigar. Bueno, hoy se libran un poco porque tampoco es chorra del todo este estudio. Resulta que han investigado que porcentaje de buenos juegos, según las criticas, hay en XBOX360. La verdad es que la cosa no está mal del todo. Un 13% tienen una nota superior al 85 sobre 100, que no está mal, pero es que "solo" 39% tienen una nota inferior al 65 de 100, así que hay mas de la mitad que aprueban con nota. Ya puestos, podrían haber completado el estudio mirando el resto de plataformas, ¿no?


Y NOTICIA CHORRA DE LA SEMANA

Ojito si sois mayores de edad y os da por jugar al Animal Crossing de Wii. Parece ser que sesudos policías estadounidenses han declarado que no hay ningún motivo para que un adulto tenga este juego, salvo que tenga claras intenciones pedofilas. Ahí queda eso. Y posiblemente se quede tan contento después de semejante chorrada. Vamos, que puede que establezcan algún tipo de examen psicológico o te obliguen a entregar una llave de tu casa a la policía para que puedan ir a espiarte si es que te ven comprando una copia del juego. Es que hay gente muy loca por ahí. Eso si, si quieres una magnum, te vas al super y te la compras, que eso es normal.


¿QUE HACEMOS CON LA NIÑA PEQUEÑA?

Yo, cuando leo cosas como esta sobre la PSP cada vez tengo mas claro que los de Sony han creado una bestia y que no saben que hacer con ella. Parece que están preparando un sistema de descargas para que podamos conectarnos a la tienda y bajarnos comics a la PSP para poder leerlos mientras esperamos el autobús. Pues bueno, pues otra funcionalidad mas, como el GoMessenger o el GPS o la cámara... Realmente la PSP es una bestia en miniatura (en el mejor sentido tecnológico de la expresión), pero hay que recordar que se trata de una consola. Por muchos gadgets y añadidos que le pongas, quien compra una PSP la compra para jugar. Vale, que si además puedo descargar un comic de Spiderman, pues vale, pero para descansar entre juego y juego. Demasiados añadidos lleva ya esta consola y no tantos juegos de calidad. Dijeron que se iban a centrar en los juegos este año, ¿no? Pues eso, juegos. Lo demás, mas adelante.


PSP-3G

Otra de rumores con PSP. Que si comics, que decían unos que no llevaría UMD y otros que si, que si con movil o sin el... Parece que a alguien de Sony se le ha ido un poco la lengua y ha dado algunos detalles sobre la nueva PSP. La llama 3G, en clara alusión el iPhone y a convertirla en un móvil, tendrá pantalla táctil, UMTS(3G), no tendrá UMD, y llevará un teclado deslizante incorporado. Y lo mejor de todo: Para dentro de 1 mes en Japón y USA. Si no fuera por esta parte final, casi me lo creo todo. Eso de no anunciar nada de nada y que solo falte un mes. mmmm. Eso sí, es la política de Apple, por ejemplo. Hay solo rumores y el mismo día en que lo hacen oficial, ya sueles tenerlo disponible, así que es posible hacerlo, aunque no parece en absoluto la política de Sony. Si hay algo de cierto, lo sabremos con seguridad la semana que viene en la GDC'09.


OTRA EXCLUSIVA QUE CAE

Esta vez, del saco de Microsoft para caer en el de Sony. Se trata del Ninja Gaiden, exclusivo de Xbox360... hasta ahora. Esta semana se ha anunciado que llegará a PS3, pero no solo tal y como lo hemos visto en la blanca de Microsoft, sino con contenidos extras y opciones nuevas no vistas en la versión que ahora mismo tenemos en Xbox. En definitiva, otra que cae al cajón de los multiplataformas, aunque con bastante retraso entre ambas versiones. Alegría para los fans del juego que no tengan una XBOX360.


BIOSHOCK 2 CON MULTIJUGADOR

Así lo confirman sus creadores, aunque sin dar detalles sobre que tipo de multijugador ofrecerá. Además, afirman que las Big Sisters se convertirán, probablemente, en un nuevo referente en cuanto a jefes finales jodidos difíciles, por su rapidez, imprevisibilidad y capacidad de destrucción. Además, han dado algunos datos sobre el juego: Recorreremos escenarios de Rapture ya vistos en la primera parte, notando que han pasado 10 años sobre ellos; nos adentraremos en el agua, enfundados en un traje de Big Daddy. Y los mas importante: Este otoño estará a a venta. Ya empezamos a sobrecargar el otoño. Ufff.


MAS MICRO-TRANSACCIONES

Los asiduos al blog, sabéis que tengo un iPhone y desde hace algo mas de un año soy fan de Apple. Esta semana se ha presentado la nueva versión del firmware (3.0) que estará disponible en verano. En lo que nos afecta como jugópatas, trae como novedad la posibilidad de realizar micro-transacciones desde los juegos, comprar contenido descargable, sin tener que salir del mismo y pasar a la tienda. El primero que parece que se va a apuntar al carro es Los Sims 3, que tendrán su versión iPhonera, y que permitirá comprar accesorios para nuestros muñecajos a través del propio juego. Sin gastar un duro, otra cosa curiosa es que podremos poner en el equipo de música de nuestros yos virtuales la música que tengamos cargadas en el propio iPhone, nuestra música, lo cual hará mucho mas a nuestro gusto las andanzas de estos personajillos. Sobre las micro-transaciones, no opino de momento. Cada cual que se gaste los euros en lo que quiera, pero espero que vengan cargados de ropita y no solo con un traje de pana y el resto a pasar por caja.


LA IMPORTANCIA DE LA LOCALIZACION

Se llama localización referido a un videojuego, al proceso de traducción y/o adaptación a los diferentes idiomas y culturas en los que será editado el juego. Lo mas notorio es el tema de la traducción y doblaje, que es lo que nosotros mas notamos habitualmente, pero no es lo único. A veces, adaptan la publicidad ingame, o algunos decorados, quitan sangre, adaptan situaciones... dependiendo del país al que va destinada esa versión del juego. Todo este rollo, mas propio del diccionario jugópata, viene a colación porque en la próxima GDC'09, a celebrar la semana que viene, parece que van a dar a este tema la importancia que se merece y van a dedicar una serie de conferencias sobre el tema, con importantes encargados de este asunto. Sin duda, una buena localización aumenta las ventas de los juegos. Sería muy de agradecer, por ejemplo, que mientras conduces por Liberty City no tuvieras que ir leyendo los subtítulos para entender lo que te dicen y pudieras oirlo. A ver que conclusiones sacan de ahí y que no sea que, en tiempos de crisis, los jugadores debamos aprender inglés por pantalones.


¿CRISIS?

Ya se había comentado y se confirma. Que estamos en crisis no lo discute nadie. Pero lo que también parece indiscutible es que no afecta a todo el mundo por igual. Mientras que bancos y constructoras ven como merman día a día sus ingresos, nuestro mundillo jugópata sigue viento en popa. Se han publicado las ventas de febrero en USA y han crecido nada mas y nada menos que un 10% en relación a Febrero del año pasado. Yo lo veo claro y entiendo también el éxito de Wii en este sentido. Estamos en crisis y todos sabemos (supongo), que el ocio es caro. Salir al cine, cenar, de copas,... sale por un pico. Compras un videojuego y te quedas en casa un sábado por la noche jugando con los amigos, con la comida casera pagada a escote entre los que se junten y tienes una velada perfecta, entretenida y mucho mas barata. Que si, que un juego vale una pasta, pero anda que no lo amortizas rápido. Y vamos, que para estar solo lo mismo. Mejor te quedas en casa y te enganchas al Resident Evil que llamar a los amigotes para salir a tomar algo y gastarte tranquilamente 30 euros en unas copas y una cena baratita, porque como vayas de cena guay y 2 copas, te cuesta mas que un videojuego casi seguro. En fin, que todo tiene su parte positiva, esta vez para las empresas de videojuegos.


OUTRUN ONLINE EN ABRIL

Mas concretamente el día 15 de Abril en Xbox Live, y es de suponer que no mucho mas tarde en PSN. Supongo que no hace falta explicar mucho que es este juego, ¿no? Es uno de esos juegos, nacido en recreativas, que casi todo el mundo habrá probado alguna vez. Con versiones para móviles y casi cualquier consola salida en los últimos años. Ahora nos llega su edición onlne, en versión descargable, para disfrute de los fans de la saga. Arcade puro y diversión sencilla con buenos gráficos (dentro de lo que puede ser un juego pequeño). Este que os escribe es mas que posible que lo compre, es que soy un sentimental.


LA CULTURA DE LOS VIDEOJUEGOS EN UN MUSEO

Ya sabemos todos los que amamos este mundillo que el hacer buenos videojuegos es un auténtico arte. Además, al igual que con el cine, la TV, los comics... se ha creado toda una cultura relacionada con ellos. Desde el pasado Miércoles, Nueva York cuenta con un museo permanente dedicado a todo esto, con juegos, consolas y todo tipo de artículos relacionados con ellos. Puede sonar a una gran tienda, pero hablamos de un museo y no iremos a comprar las últimas novedades, sino que conservarán piezas, literalmente, de museo. Otro motivo mas que tengo para visitar Nueva York, porque supongo que habrán desde las primeras Atari, cartuchos, la evolución de los Joysticks,... Sin duda, otra parada a realizar cuando haga mi soñado viaje transoceánico.


MAS MULTIJUGADOR PARA EL PADRINO II

Parece que a los desarrolladores de El Padrino II no les dio tiempo a terminar un nuevo modo multijugador para la fecha de lanzamiento del juego, pero ya lo tienen liquidado, así que el mismo día en que compremos el juego estará disponible para descarga.... GRATIS!!! Olé. A ver si aprenden los señores de CAPCOM, con tanta tontería de guardarse las cosas y cobrarlas luego. Así se hace, si señor. No es el primer ejemplo (pasó con Fable II), pero al ser tan coincidentes en fechas, me parece oportuno resaltarlo. Insisto una vez mas: GRATIS


SE ADMITEN APUESTAS

La verdad es que ya el tema empieza a cansar. Creo que todos estamos de acuerdo en que los 400 euros que vale la PS3 son muchos euros. Por cierto, que yo ya solo la veo a ese precio en El Corte Ingles, porque en cualquier otro lado esta sobre los 360 o 400 pero con algún regalo. No entro a discutir si los vale o no, que a mi me da que si: wifi, bluetooth, BlueRay, 80gb de disco... La cuestión es que es mucho dinero y no están los tiempos para andar gastando esos dineros. Todo el mundo reclama bajada de precio desde hace meses: tanto nosotros los jugópatas como las propias desarrolladoras, que lo han declarado abiertamente esta semana. Sus razones son claras: Bajada de precio, se venden mas consolas, la gente compra mas juegos. Se dice que es inminente, pero yo no lo tengo tan claro. ¿Cuando creeis que será el momento de la rebaja? Yo apostaria que a partir de verano, de cara a la pre-campaña navideña. Ala, me he mojado con una fecha. Os toca a vosotros.


A PROPOSITO DE SONY...

¿No os parece que ya cansa un poco el tema de escuchar, semana tras semana, a alguien de Sony decir que 2.009 será un año fantástico? Hombre, yo no lo dudo demasiado, que vienen cosas estupendas, pero es que a mi lo que me interesa a estas alturas ya son hechos, no palabras. De momento, Killzone 2 ha sido el primero en saltar al ruedo y tengo que decir que ha cumplido mas que sobradamente las expectativas, pero... ¿para cuando el siguiente? Esto va a ser el cuento de lobo, que realmente vamos a empezar a ignorarlos de una manera tal que cuando realmente digan algo interesante, nadie les escuchará. Un poquito de silencio, menos ruido y mas juegos es lo que queremos. Por cierto, que casi se me olvida: ¿Cuantos habéis abandonado vuestras XBOX360 para comprar una PS3 y poder jugar al Killzone 2? No veo muchas manos levantadas, diría que ninguna. Extraño, porque un tal Scott Steinberg afirma que está ocurriendo, que la gente esta abandonando XBOX360 por el Killzone de PS3. En fin, lo dicho: juegos, no palabras.


GOOGLE VUELVE A LA CARGA

Hace unos meses, Google se planteó hacer frente a Second Life y crear su propio "universo virtual", denominado Lively y que duro medio suspiro. También se rumoreo algo sobre videojuegos en este entorno, pero la idea cayó en el olvido. Pero parece que no del todo para la gran G. El caso es que están invitando a periodistas a un evento que preparan dentro de la GDC '09 la semana que viene. Recordar que es un evento sobre videojuegos, así que no creo que anuncien un servicio de Disco Duro Virtual ni una mejora en GoogleMaps. A mi, todo lo que hace Google me suele gustar e intrigar a partes iguales. Desde luego, se prevé una semana calentita en San Francisco.


NADIE TEME AL IPHONE PERO...

Nintendo prácticamente ignora al nuevo aparatejo de Apple y Sony si que le hace algo de caso, pero siempre para decir que no les importa y que es otra historia. Vale, hay 1 cuestión importante. Lo de nuevo aparatejo es relativo, porque lleva ya cosa de un año en la calle y con un invento llamado App Store para descargar juegos y programas que está generando un volumen de negocio inmenso. Aplicaciones muy baratas y muy accesibles para el consumidor, y entre estas aplicaciones hay nosecuantosmil juegos. Vale, no son GodOfWar ni Gears of War, pero tampoco valen 70 euros y están vendiéndose como churros. Así que ninguna de las dos le teme pero... por un lado Sony insiste en ser mercados diferentes y ya hemos hablado este misma semana de la PSP3G, que ahora no es mas que un rumor, pero yo apuesto que se hará realidad algo muy parecido antes o después. Y por su parte, Nintendo ha animado a aprovechado una conferencia para desarrolladores celebrada esta semana en Londres a crear pequeñas aplicaciones para DSi que puedan distribuirse a traves de DSiShop, la tienda online de Nintendo para DSi. El matiz importante viene en la palabra "aplicaciones", no han dicho "juegos". Nadie teme al iPhone, pero parece que tampoco le quitan ojo. Solo hay que mirar 15 años atrás: Nintendo y Sega, reinas de las consolas, se reían de Sony cuando al finales de 1994 salio en Japón una caja gris llamada Playstation. El resto de la historia la conocemos todos.

viernes, 20 de marzo de 2009

TUNING XBOX360

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Dedicado este post, con permiso del resto de lectores, a un compañero de andanzas del Live.

A todos nos gusta ser algo exclusivos, poner pegatinas o muñecajos en nuestros coches, cambiar tubos de escape de las motos, y ya el no va mas los auténticos reyes del tunnig automovilístico, que se dedican a poner amplificadores, teles, neones... Yo había visto coches con la PS1 o 2 integrada (hasta creo recordar que una PS3), pero siempre en el maletero y eso, bastante normal, dentro de lo que cabe.

Pero este elemento ya ha llegado para mi el culmen del frikismo (con todo mi respeto, que yo hasta sería capaz de hacerlo si pudiera). Se ve que a este buen hombre le encantan su coche y su Xbox360. Pues aquí tenemos el resultado de combinar ambas aficiones.


Visto en Blog de Humor y enviado a este jugópata por Neneland (muchas gracias, chiquitíns)

miércoles, 18 de marzo de 2009

Impresiones Resident Evil 5

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Señores, Resident Evil a muerto, larga vida a Resident Evil 5. Ya lo avisaron todos los que lo habían probado, pero no imaginaba que el cambio había sido tan radical. Allá por el año 1996, el Sr. Shinji Mikami creo una saga con un estilo muy marcado: un Survival Horror en toda regla. Oscuridad, terror, tensión, algún enfrentamiento, pero todo basado en el terror a los zombies y a esos malditos perros hiperdesarrollados.

Hoy, en el año 2009, nos encontramos con algo completamente diferente. Sigue habiendo perros, el protagonista sigue siendo Chris Redfield, sigue habiendo grandes malos y siguen habiendo zombies y perros, pero hay menos oscuridad y prácticamente 0 de terror psicológico. Esto es pura acción. Supongo que los fans de la saga se sentirán tremendamente decepcionados con este títulos, pero a mi me está encantando.


Digo que me está encantando porque por desgracia aún no he podido terminarlo, y gran parte de la culpa la tiene el fantástico modo cooperativo online. Lo estoy haciendo con un amigo y los horarios de ambos no son 100% compatibles, así que no le estamos dando toda la caña que a ambos nos gustaría. Vamos por la mitad aproximadamente, y la verdad es que el juego está resultando de lo mas entretenido.

Como ya habréis visto sobradamente en los videos y trailers, en esta entrega también hemos salido de los Estados Unidos y ahora nos encontramos en una zona de la sabana africana. Es básicamente la zona donde están experimentando con los virus y sus historias biológicas sobre la población. Como siempre, algo está un poco fuera de control y ahí estamos nosotros para intentar poner de nuevo las cosas en su sitio. No os cuento mucho de la historia, ya sabéis que es mi norma, para no desvelaros nada. Odio que me revienten una historia que disfruto descubriéndola por mi mismo, así que me abstengo de daros mas detalles sobre ella. Solo comentaros que es buena y en la línea argumental de todos los Resident.

Técnicamente el juego es una maravilla. La ambientación y el color de África están perfectamente reflejados en cada detalle. Desde las tierras áridas, las casas, la paleta de colores del juego, tremendamente contrastada, como saturada por el sol abrasador,… Una auténtica delicia visual. Texturas de gran calidad, modelado de los personajes muy detallado, especialmente los protagonistas, pero sin descuidar a la variedad de zombies, aunque si he visto que hay muchos zombies repetidos. Hay un tipo con bigote al que ya he liquidado unas 30 veces. Por cierto, que son zombies, pero no tontos del todo. El poco cerebro que tienen lo usan de vez en cuando para esquivar tus disparos incluso a lo Matrix, inclinándose hacia atrás, pero vamos, que tampoco son un cuerpo de élite que usen técnicas avanzadas para rodearte. Los escenarios si son bastante variados, con poblados, cabañas, una mina, una laguna, carreteras, interiores, exteriores,… realmente variado lo que vas encontrando en tu devenir en busca de la solución para acabar con la plaga de zombies. Como pega (importante o no, según lo exigentes que seáis) esta la ausencia de V-Sync. A poco que te fijes resulta bastante molesto de ver. A mi personalmente me fastidia notarlo, porque es muy pronunciado, pero hay mucha gente que no lo aprecia o no le molesta. Por cierto, acabo de añadir una entrada en el Diccionario Jugópata sobre esto del V-Sync, para los que no sepáis lo que es, así no alargo esto con la explicación.

Aparte de los gráficos sobresalientes, el entorno también tiene una serie de detalles interesantes, como algunos elementos vivos (gallinas, ratas), que dan bastante vida a un entorno carente de otra vida humana por culpa de la infección vírica. Son bastante divertidos. Lo que yo me pude reir intentando cazar una gallina con el machete y al final se me reveló y me picó. No es que sea lo mejor del juego, pero son elementos entretenidos. También tenemos una interesante colección de armas, desde varios tipos de pistolas, escopeta, lanzacohetes,… Eso sí, la munición escasita, sobre todo de las armas grandes. Para la pistola no suele faltarte, porque al matar a los zombies suelen dejar algo, pero para los rifles, complicado encontrar suministros. Respecto al sonido, poco que destacar. Voces en inglés, todo perfectamente subtitulado al castellano, música correcta y efectos correctos. No me ha llamado la atención para bien ni para mal este apartado.

Sin duda, el punto mas controvertido del juego es el control. Yo he de decir que me ha gustado bastante. Nos olvidamos de las famosas cintas y máquinas de escribir para guardar las partidas. Hay una serie de puntos de control y otra serie de puntos de guardado. Ojo con no confundir, que me sucedió el primer día. Abandoné el juego tras aparecer “Punto de Control” y cuando recuperé la partida había perdido algunos avances. Cuando realmente graba la partida es cuando aparece “Guardando…” en pantalla. Son puntos predeterminados y no puedes escoger cuando grabar.

El terror desaparece por completo de este Resident Evil, por lo menos en mi opinión. El hecho de que te asalten zombies no implica que pases miedo. Es un juego de acción pura y dura, algo mas pausado en general, pero con fases donde coges metralletas de un vehículo y tienes que disparar a mansalva o incluso QTE (ver también en el Diccionario Jugópata). Las cámaras fijas de los primeros Resident han pasado definitivamente a ser una cámara en tercera persona, el apuntar es mucho mas sencillo y el control mas fácil y preciso. La verdad es que en los primeros se me hacía un mundo liquidar a según que bichos con esas cámaras que cambiaban según en que punto de la pantalla estuvieras. Aquí no tienes los famosos cajones donde meter las cosas que te sobran. El inventario lo organizas entre capítulo y capítulo o cuando sales de la partida y vuelves a entrar.

Creo que uno de los pocos elementos que se mantienen desde el primer Resident son las famosas plantas para recuperar vida. Tampoco son muy difíciles de localizar. Hay verdes para recuperar algo de salud y rojas, que aumentan la capacidad curativa de las verdes. Pocos elementos más respecto a la jugabilidad se mantienen.

Uno de los puntos mas destacados es su modo cooperativo. Si juegas solo, siempre irás acompañado de Sheva, que obedecerá a una serie de órdenes básicas que puedes darle. Apenas he probado esta alternativa porque, como dije al principio, estoy jugándolo por Internet con un amigo. Y esto si que me gusta, si señor. Ya he comentado en otras ocasiones que me gusta casi mas jugar en cooperativo por Internet que los enfrentamientos masivos, y este juego tiene un cooperativo estupendo. Aunque casi en todo momento estas junto a tu compañero, se puede ir explorando cada uno por su cuenta en la zona en que estés, lo que agiliza el trabajo de investigación. Los elementos coleccionables, como joyas, dinero u otros elementos comunes necesarios para completar la aventura, pueden recogerlos cualquiera de los 2 jugadores, que pasará al inventario de ambos. La munición, armas y hierbajos varios para curar si son para el que los recoja, aunque podemos pasarnos cualquier elemento de uno a otro. Igualmente, a la hora de usar las plantas para curarnos, si nos colocamos cerca el uno de otro, el efecto será para ambos, lo cual es muy buena forma de no despilfarrar recursos.

Resumiendo: Resident Evil 5 es un gran juego. Buenos gráficos, buena jugabilidad, un cooperativo online estupendo, variedad de misiones y escenarios, … Su duración dicen que corta, yo puedo llevar unas 4 horas en total jugadas y voy por la mitad, así que efectivamente serán unas 8-10 horas de juego. ¿Rejugable? Pues cuando pase un tiempo igual apetece cogerlo de nuevo para recordar un poco, pero parece que no tiene mucha pinta. Se anuncia un nuevo modo online, de pago, para prácticamente ya, que ha creado mucha polémica por el tema de ser anunciado casi antes de salir el juego a la calle, lo cual mosquea, pero esa es una cuestión que no es la que nos ocupa ahora. Lo que nos dan en el disco se liquida más o menos en ese tiempo.

Repito, un gran juego, siempre que no queráis un Resident Evil 1 con gráficos de esta generación. El espíritu jugable de la saga desaparece por completo. ¿Mala cosa? Pues para mi, no. Renovarse o morir.

martes, 17 de marzo de 2009

Gilipolleces made in Resident Evil 5

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No me gusta demasiado encabezar un post con una palabra de esta categoría, incluso cuando pongo alguna en algún post suelo tacharla si considero que no es “para todos los públicos”. Esta vez lo encabezo así dado que, al parecer, es la palabra que ha usado un tal Cristian Svenson, un representante de CAPCON en USA, según leemos en esta noticia en Meristation, y hombre, si un alto ejecutivo de una gran compañía tiene derecho a soltar esas barbaridades por su boca, sabiendo que van a ser transmitidas por cientos de blogs y páginas de videojuegos, ¿Por qué me voy a contener ya?

El exabrupto viene a cuenta por las críticas que estamos vertiendo muchos usuarios sobre el asunto de cobrarnos 5 euros por un contenido descargable del flamante Resident Evil 5, contenido que han anunciado incluso antes de la salida oficial del juego a la calle para “dentro de muy poco tiempo”. Y a mi esto, como a muchos, nos ha tocado las narices.


Y nos cuenta este señor, preguntado sobre esta polémica, que eso son GILIPOLLECES, y se queda tan pancho. Ya decía Forrest Gump que tonto es el que hace tonterías, lo que extrapolo en que gilipollas es el que dice gilipolleces, así que por esa regla de tres, este señor acaba de llamarme gilipollas, a mi y los muchos que piensan como yo. Olé el. Así se hacen las cosas, respetando a los que tienen que soltar los dineros para comprar sus juegos y este contenido descargable tan chulo que nos van a vender. Aquí solo hay 2 gilipollas: Usted y el que se atreva a mantenerle en un cargo de relaciones públicas tras haber demostrado que no tiene capacidad para serlo. Ese tipo de comentarios no hacen otra cosa que encender aún más los ánimos, que ya están calentitos con el tema de los 5 euros de marras. Se trata de convencernos para que los gastemos, no de insultarnos, Sr. Svenson.

A mi el tema me calienta, ya lo comenté en mi informe semanal. No se trata de que el contenido valga o no la pena. Se trata de que no podemos consentir que nos fraccionen un juego. Si ya está listo, tenían que haberlo incluido en el juego cuando lo compramos, u ofrecerlo de forma gratuita en cuanto metamos el disco. Ya pasó con Fable II, que no les dio tiempo a terminar el cooperativo online para la fecha de lanzamiento del juego y en cuanto metíamos el disco, se actualizaba y lo incorporaba, así de sencillo. Si se abre esta puerta, podemos encontrar muchos monstruos. Compramos el Metal Gear Solid 4, pero si queremos jugar online tenemos que pagar por el módulo adicional la cantidad que quieran. Compramos, siempre pagando los 70 euros de rigor, el Halo 4, pero solo trae un mapa multijugador. Si quieres mas, pasa por caja, que estarán disponibles desde el día de su lanzamiento los 10-12 habituales. Y así, todo lo que se os ocurra.

Se además que esto va a ocurrir. El problema con este RE5 ha sido que alguien no ha caído en la que estaban liando. A partir de ahora nos la meterán con vaselina lo harán con más diplomacia. Sacarán lo que les de la gana del juego (o sencillamente lo bloquearán), esperarán unas semanas y finalmente anunciarán lo que sea, que han estado trabajando duramente, y tragaremos, porque tragaremos. Ya hubo esa clara sospecha con los contenidos "exclusivos" de cada plataforma en el Soul Calibur IV, pero al menos, que no me duela y no me den con el tema en toda la cara. ¿Y encima soy un gilipollas? Por favor, un poco de respeto. Trabajo en una tienda cara al público y, me guste o no, al cliente siempre tengo que tratarle con respeto. Es lo menos que puedo exigir a una gran compañía como CAPCOM. Soy su cliente y les pido un mínimo de respeto.

PD: Estoy terminando mis impresiones sobre el juego, que adelanto ya que serán muy buenas. Es una lástima que polémicas de esta índole perjudiquen la imagen de un estupendo juego.

sábado, 14 de marzo de 2009

Informe Semanal: 14/03/2009

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Vamos con el repaso semanal de noticias, pero de nuevo aprovecho este momento para comentar alguna pequeña novedad en el blog.

En primer lugar, como habréis visto, vuelvo a dar un lugar mas destacado a JugópataTV. El cese (espero que temporal) de las emisiones de Burbujas TV por parte de Neneland me ha recordado que yo también tengo un canal al que no he dado vida ninguna, así que intentaré darle desde hoy algo mas de vidilla. Intentaré poner los vídeos que me llamen la atención para que aparezcan en la página y también procuraré acompañar cada Informe Semanal con su correspondiente sesión de vídeos en el canal, empezando por esta misma semana. No tengo ni idea de que constancia tendré con esto, porque ya me lleva unas horas hacer el informe semanal y además buscar algunos vídeos y enlazarlos en forma de lista de reproducción, aunque no los elabore yo mismo, es mas tiempo aún. Como siempre, mientras pueda, lo haré. Cuando no pueda, disculpas a todos y cuando algún día pueda vivir de esto, os aseguró que compraré una equipo para capturar material propio y hacer unos montajes geniales :) No dejéis de visitarlo de vez en cuando. Ya sabeis: www.youtube.es/jugopatatv.

Por otro lado, también he movido algunas cosas de sitio y vuelve el Calendario Jugópata, para ir anotando todas las fechas destacadas. En este sentido, se admite todo tipo de sugerencias de fechas que no veáis anotadas y consideréis importantes: Lanzamientos de juegos, eventos,... Intentaré buscar una forma de agregar lo que vayáis mandando si os animáis a ir mandando fechas.

Y tras este repasito al blog, vamos a repasar la semana.


VENTA DE FLORES

Estaba claro, con la enorme campaña de promoción que Sony ha hecho de su nueva pequeña joya de la corona para PSN, Flower tenía que convertirse en un hit, y así ha sido. El juego mas vendido de Playstation Network el pasado mes de Febrero, y eso que salió a mediados. Muchos hemos caído al encanto de este original juego desarrollado en exclusiva para Playstation y que hace uso intenso y bueno del SixAxis. Por los 8 euros que cuesta, ya dije en mis impresiones que es una buena compra, así que si tenéis una PS3 y aún no lo habéis comprado, no se a que estáis esperando. Por mi parte, me alegro mucho de su éxito y espero que eso anime tanto a sus creadores a seguir ampliándolo como a otras compañías a apostar por juegos diferentes.


VIDEOCLUB EN LA WII

Antes o después, tenía que caer. Visto el éxito que están teniendo tanto Microsoft como Sony con el alquiler de películas en alta definición en sus respectivas plataformas, Nintendo no quiere dejar escapar este negocio, así que se están trabajando un sistema propio. Wii tiene dos problemas: uno solucionable y otro no. El que no tiene solución es la incapacidad de su hardware para reproducir contenidos en alta definición. Desde el principio Nintendo a dicho que su consola es para jugar y que no se ha preocupado por la guerra de gráficos, sino por ofrecer una experiencia de juego diferente. El otro problema es la falta de espacio de almacenamiento, disco duro, vamos. Este si tiene solución gracias a la tecnología de Streaming, la capacidad de reproducir video al mismo tiempo que se descarga, sin necesidad de almacenarlo previamente. Y esta parece que será la alternativa que nos ofrecerán. A mi no me convence, que queréis que os diga, sobre todo en España. Creo que todos sabemos que estamos en el vagón de cola en cuanto a calidades y velocidades en nuestras lineas de ADSL/Cable, y el streaming requiere una conexión buena y rápida para funcionar bien. De otro modo, se producen cortes en la señal, parones, etc. O dan con un sistema que haga que no requiera tanta velocidad, o aquí no se comerá un rosco, porque pagar para ver una película y que tengas que andar soportando que se corte... a mi no me va. A ver como funciona por ahí y si algún día llega a nuestro país, cosa que dudo, la verdad.


MAS WII, MALAS NOTICIAS... PARA ALGUNOS

Bueno, pues por una vez parece que no merecerá la pena importar algo desde UK. Resulta que la Libra, la moneda del Reino Unido, se ha devaluado considerablemente (no estoy muy puesto en economía, pero es lo que leo por aquí), así que a los señores de Nintendo no les ha quedado otra que subir de precio su super Wii, ahí es nada. No recuerdo un caso de consola que suba de precio, siempre bajadas, pero es que Nintendo está empeñada en apuntarse marcas personales. Así que ya sabéis, por una vez puede que los ingleses se dediquen a comprarnos las Wiis al resto de europeos que tenemos Euros. Olé nosotros.


MAS WII, BUENAS NOTICIAS... PARA NINTENDO

Esto parece un monográfico de Wii hoy, pero es que es de la que mas cosas me han llamado la atención. Mas de 100 millones de Nintendo DS ha anunciado que ha vendido, casi nada. Y de 7 de sus juegos declara unas ventas de mas de 10 millones cada uno, toma ya. Cifras de vértigo que resultan inalcanzables para el común de los mortales. Y no me refiero a nosotros, sino a los mismísimos Sony o Microsoft, que seguro que leyendo estas cifras se deprimen. Yo lo haría. Ah, y eso que es una de las consolas mas pirateables, como ya he comentado en alguna ocasión. Y vende juegos como rosquillas. ¿El secreto del éxito de Nintendo? No creo que ni ellos mismos lo tengan claro, pero que siga.


MAS JUEGO ONLINE PARA CHRIS Y SHEVA

Capcom ha confirmado que en breve saldrá un pack con nuevos modos de juego Online para Resident Evil 5. De pago, claro, y por unos 5 euros o sus correspondientes Puntos Microsoft. Y puede que muchos estéis pensando algo como "pero si yo todavía no he pasado por el GAME a recogerlo porque lo pusieron ayer a la venta". Pues si señores, así de duro. Algunos acabamos de gastarnos 60 euros, otros aún ni eso, pero ellos ya tienen preparado como hacer que nos gastemos 5 mas. Vaaaaale, que son 5 euros, no vamos a ser tacaños, pero es que son 5 euros que tendré que pagar después porque a ellos les sale de los cojones las narices. ¡¡ Es que ya lo tienen listo!! Si hasta en PS3 aparecen los trofeos correspondientes a esos modos de juego online. A ver que los contenidos extras deben ser contenidos extras, Ya lo comenté en su momento con el famoso Vader/Joda de SoulCalibur, y me parece que si tragamos por aquí, seguirán haciéndolo. Que el juego dura unas 8 horas y me cuesta 70 euros del alá, que me cuesta mucho ganar el sueldo todos los meses, que no trago porque me quiten cosas del DVD/BlueRay y me vendáis un juego literalmente capado para sacarme los cuartos dentro de un par de semanas. Desde aquí una petición personal a todos los que lean esto y tengan el juego: NO LO COMPREIS!!!! Que se lo metan donde les quepa, no dejemos que nos engañen.


NUEVOS MAPAS PARA COD5 LA SEMANA QUE VIENE

Otra ronda de contenidos descargables: Nuevos mapas para el COD:World At War. 4, que parece ser la cifra habitual, no se porque. Llegarán la semana que viene y si, pienso comprarlos. Para mi si es lógico que me hayan dado un juego completo que llevo casi 4 meses disfrutando y ahora pues me lo revitalicen con unos mapitas nuevos. Pues vale, para eso están los contenidos descargables, para alargar los juegos. Son tres mapas entre medianos y grandes para el multijugador normal y uno para el modo Zombie, así que a por ellos en cuanto salgan.


"NOS OLVIDAMOS DE LA PEQUEÑA"

Así de duras, mas o menos, han sido las palabras vertidas por la propia Sony sobre su querida PSP. Han reconocido que han centrado demasiado sus esfuerzos en la gran PS3 y se han olvidado un poco de la portátil, aunque siguen insistiendo en que eso cambiará este año, que van a volcarse con PSP y que vamos a empezar a ver grandes cosas en ella. También reconocen que los cambios de Hardware no es lo que realmente quiere la gente, sino buenos juegos, y este año nos van a dar un montón. Eso espero yo, que tengo a mi pequeña muy olvidada y estoy deseando meterle algo de caña, que empieza el buen tiempo y apetece estar en una terrazita o en la piscinita jugando al aire libre.


GRANDES HERMANAS

No, no voy a pasar a hablar de las aventuras y desventuras de las chicas que pasan por el programa de Telecinco, seguimos centrados en los videojuegos. La semana pasada os dejé con un enlace a something in the sea, la web/teaser que se ha montado sobre Bioshock 2. Seguimos sin fecha oficial del juego ni imágenes, pero la página se va llenando de recortes de periódigos, informes policiales,... Y para colmo, podéis ver a la derecha la portada de la revista Gameinformer, donde aparece una Little Sister, a hombros de lo que denominan una Big Sister. A mi personalmente me encantó Bioshock y estoy deseando echarle el guante a la segunda parte. Y viendo imágenes como esa, pues no todavía mas. Espero que pronto nos den algún video o imágenes del juego, que la espera se me va a hacer muy larga.


PREMIOS BAFTA

En mi humilde opinión, estos premios BAFTA, que por ahora son los que mas renombre están consiguiendo por el motivo que sea, han sido una patraña este año. Pasen por este enlace y vean los vencedores. ¿Mejor historia y personajes COD4 sobre GTAIV o FABLE II? ¿Reconocimiento técnico a SPORE sobre GTAIV o Little Big Planet? ¿Mejor multijugador LEFT4DEAD sobre COD4:MW? Desde luego, los premios siempre tienen el problema de que cada uno tiene sus favoritos, pero yo creo que esta lista coincidirá con la de muy poca gente. Me da la impresión de que está hecha por gente que no tiene demasiada idea sobre qué está valorando, no se. Y me hace pensar: ¿No serían buenos unos auténticos "Oscars", Grammy, Emmys,... pero de los videojuegos? ¿No sería una buena forma de difundir lo que son capaces de hacer los creadores de este mundillo? Montarlo a estilo de los del cine o algo así, hasta retransmitidos por televisión. ¿No dicen que generan mas dinero hoy en día los videojuegos que el cine? A mi me gustaría ver algo así


Y LA CONSOLA MAS USADA PARA JUGAR POR INTERNET ES....

XBOX360 (Es que se me ha quedado el espíritu "oscar" de la noticia anterior). Hablamos de los Estados Unidos, que es la fuente habitual de este tipo de estudios de mercado. Pues si señores, la que es de pago, la que muchos critican, la que no permite navegar por la web, solo acceder a sus contenidos. Pero sin embargo, es con diferencia la mas usada a la hora de JUGAR por internet, con mas del 50 % del mercado en este terreno. A cierta distancia queda Wii, que pese a ser la mas vendida solo consigue un meritorio 2º puesto con casi un 30 % de usuarios y bastante rezagada queda PS3 con menos del 20 %. Y eso que es gratis, que se puede navegar por internet, que tiene juegos para hasta mas de 60 personas a la vez, pero parece que este mundillo online no acaba de cuajar tanto en los habituales de la negra de Sony como el jugar solos, y eso que solo tienen que conectarla al y dar de alta una cuenta, sin coste adicional.


LA GALLINA DE LOS HUEVOS DE ORO

Por desgracia, la fábula de la gallina de los huevos de oro parece que no la han oído mucho por las altas esferas de Activisión. Ellos tienen su propia gallina que da huevos de oro, con un apellido muy concreto: Hero. Y parece que están pensando en abrirla para sacarlos todos de golpe, sin darse cuenta que lo único que conseguirán es matarla y que deje de poner. Os digo algunos nombres, unos conocidos y otros nuevos: Guitar Hero: Modern Hits, Guitar Hero: Metallica, Guitar Hero: Greatest Hits, Guitar Hero 5, DJ Hero, Band Hero, Sing Hero. Todos estos Heros se prevén para el 2009. Mira que soy forofo de estos juegos, pero es que leo esta lista y me da miedo. Es que no va a dar uno a basto. Toca prácicamente 1 cada mes, porque a estas alturas de año el único con fecha es el Metallica y para Mayo, así que les quedan 7 meses para que salgan todos los demás. A mi creo que se me va a saturar el cerebro. Porque claro, es que además cada semana nuevos temas para el World Tour o Rockband, así que se te puede ir medio sueldo. Ah, y los Beatles para Septiembre. Una auténtica barbaridad. Eso creo que se llama saturar el mercado.

PD INTERESANTE: Parece que el RockBand de Los Beatles incluirá material INEDITO, lo cual sin duda lo convertirá en una pieza de coleccionista para los millones de fans de la banda.


LECTURA RECOMENDADA

Damos aquí por finalizado el informe semanal, pero si aún os quedan ganas de leer algo mas, os recomiendo este artículo de Dani Candil en Vidaextra. Estamos en crisis, creo que cualquiera que no lleve unos meses en un agujero a 3 metros bajo tierra lo sabe. Afecta a la industria del videojuego: despidos, cancelaciones,... pero parece que no a todo el mundo por igual. Quizás a estos señores que menciona Dani Candil en el artículos también les haya afectado y puede que el Sr. Kotick tuviese previsto unos ingresos de 25 o 30 millones de dólares el año pasado y se ha quedado un poco por debajo de los 15 millones, pero que le vamos a hacer, es que la crisis es lo que tiene. Leo estas cosas y me avergüenzo de mi mismo cuando digo que debemos comprar originales y no piratear para defender la industria de los videojuegos. Cosas como esta hacen mucho daño a la imagen de las compañías y, francamente, no les veo sentido. No me parece decente que alguien gane esas cantidades de dinero y haya que despedir a otras personas o cerrar estudios. Con lo que gana ese señor, posiblemente pudieran mantenerse algunos de esos estudios y que disfrutásemos de 3 o 4 juegos como muy poco. Y no hablo de que trabaje gratis, que me parece muy bien que gane un buen puñado de miles de dólares al año, pero esto es sencillamente pasarse.

viernes, 13 de marzo de 2009

MATANZA EN ALEMANIA PROVOCADA POR EL COUNTER STRIKE

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Vaya titular, ¿eh? Ahí es nada.

Como diría un amigo, se trata de un experimento sociológico. Vamos a ver si es que este tipo de titulares atraen realmente a la gente. Matanza en Alemania provocada por el Counter Strike. Adolescente mata a 15 personas tras jugar a un videojuego. Parece que este tipo de cosas son las que gustan a mucha gente, o eso es lo que creen los "periodistas" generales. Les encantan este tipo de cosas. Vamos a comprobar si un titular así es capaz de atraer visitantes al blog, ya os contaré.

Por supuessto, la cosa no es ni remotamente así, claro, pero es lo que parece vender. Hay muchos mas datos sobre la noticia, como que el chico estaba en tratamiento psicológico, que tenía problemas de adaptación, que su padre tenía 15 armas de fuego en casa, y algunas al parecer no muy bien guardadas, que ya había hecho prácticas de tiro y que no se le daba mal... En fin, muchos mas datos que pueden ser bastante mas interesantes a la hora de analizar el porque de esta matanza.


Seguramente el chaval también comía de vez en cuando en un McDonald's, o a lo mejor bebía una cerveza que otra, quizás desayunaba chococrispis con leche desnatada todas las mañanas,... Hay muchos mas datos intrascendentes en la vida de este chico que no conocemos y que no nos cuentan porque queda claro que no hay relación causa-efecto entre comer chococrispis y coger una pistola para matar gente, pero lo que si dan por sentado algunos es que jugar al CounterStrike tiene como efecto colateral que quien lo juega sale de casa con una pistola a reventar cabezas. Manda ....

Lo que todavía no ha quedado claro, aunque algún día alguien debería hacer un estudio alguna vez, es cuantos conductores suicidas de los que salen de vez en cuando han jugado antes al Mario Kart para la Wii, puede que haya una relación directa y puede que necesitemos prohibir el Mario Kart, no se.

En fin, lo de siempre. Cuesta mucho esfuerzo que poco a poco se vaya considerando utilizar videojuegos como una forma de ocio tan normal como leer o ver una película, y las noticias contadas así hacen retroceder muchos enteros estos avances. Os aseguró que cuando escuché la noticia el primer día, inmediatamente pensé: "A ver cuanto tardan en encontrar un videojuego al que jugará este chico". Y que poco han tardado en encontrarlo.

Pubicado por Dagarin en El blog del Jugopata y El Hogar de dagarín como parte de un experimento de audiencias :)

Videjuegos de motos

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Llevo unos días en casa jugando a MotoGP 08 para la 360. Estaba pensando que ya toca hacer mis impresiones en este blog sobre el juego, pero realmente no se como analizarlo, porque es que por mas que lo miro y lo remiro, creo que es prácticamente igual al MotoGP que jugaba hace años en mi PS2. Y cuando digo igual, quiero decir calcado. Varía lo obvio: Algún circuito de más o de menos y los corredores, que se han adaptado al calendario del 2008, como su nombre indica. Pero es que no aprecio mas diferencias en ningún otro aspecto del juego. Algunos cascos adicionales, algunas el tema de algunos desafíos y los menús, pero es que nada mas. Allá por el mes de junio del año pasado escribí mis impresiones sobre el SBK2008 y creo que podría usar la tecnología Copy&Paste para escribir este análisis sobre el MotoGP 08, cambiando donde ponga SBK por MotoGP, así que en vez de copiarlo pongo el enlace y si quieréis conocerlos, pues leéis esto y así os lo dejo a vuestro elección.

Pero esta circunstancia me hace reflexionar sobre los juegos de carreras de motos, y os voy a contar mis pensamientos.


Cuando uno va a la tienda a buscar un juego de coches, los tiene de todos los colores. Desde los MicroMachines, considerando esto como un juego de coches, hasta los GranTurismo/Forza, pasando por Need For Speed, Burnout, Flatout, Baja, Grid,… y una interminable lista de títulos que cubren todo el amplio abanico de posibilidades sobre 4 ruedas. Pero si quieres un juego de motos la cosa cambia, amigo.

SBK o MotoGP, para de contar. No recuerdo que haya nada más. Y son prácticamente el mismo juego, el campeonato mundial de cada categoría, acompañado de unos pocos desafíos adicionales. ¿Dónde hay un Need For Speed de motos? ¿O un Gran Turismo?. Bueno, ahí debo rectificar. Playstation 2 cuenta en su inmenso catálogo con el mejor juego de motos creado hasta la fecha, al menos en mi opinión: Tourist Trophy. De la mano de Poliphony Digital nos llegó hace ya unos años esta versión de su Gran Turismo para motos, y sigo pensando que es posiblemente el mejor juego de motos jamás creado, con la física mas realista y diría que los mejores gráficos, aunque en teoría la PS2 no alcance a su hermana mayor ni a la Xbox360. Sin embargo, el jugo que los creadores de GT supieron sacarle a esta consola hace que para mi aún no hayan podido mejorar lo visto en PS2 respecto a juegos de motos.

Salvando esta honrosísima excepción, no hay más. Burnout Paradise incluyó motos en una expansión, pero solo 4 modelos comprados con los casi 100 de vehículos de 4 ruedas. Test Drive Unlimited incluía motos desde el principio, pero de nuevo la desproporción entre vehículos de 2 y cuatro ruedas era exagerada. Idem en PGR4 y así todos los que queráis. Sin duda, las motos son las grandes olvidadas en los juegos de carreras, aunque de vez en cuando nos llevemos ligeras alegrías como la que nos ha dado GTAIV con el nuevo capítulo dedicado a la banda de los Lost, moteros puros.

Se hecha de menos alguna juego diferente como los de coches pero con motos, la verdad. ¿Tan complicada es la física de las motos en relación a los coches para que no se puedan hacer? En fin confiemos en que algún día llegue Tourist Trophy 2 para PS3, por ejemplo.

jueves, 12 de marzo de 2009

Paloma Pedrero

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Me vais a permitir personalizar en esta señora a todos aquellas cabezas cerradas que no entienden de algo y se dedican a opinar sobre ello.

Esta señora se ha dignado a escribir una columna en la razón sobre nuestro querido mundo de los videojuegos, pero claro, a ella le pagan por opinar, no por documentarse ni por saber sobre lo que habla. La sarta de mentiras y estupideces que dice es bastante extensa. Desde el principio hasta el final solo he encontrado una verdad, que cito textualmente.

Hay muchos padres que no controlan, no tienen ni idea de lo que supone su hijo encerrado con un ordenador conectado a internet


Está claro para mi que si esa señora tiene hijos, es uno de esos padres de los que habla. Yo no tengo hijos, pero a mis sobrinas menores vigilo lo que les compro en este sentido y he enseñado a sus padres a mirar la etiqueta PEGI para que sepan lo que compran.

Señora Paloma Pedrero: Ya que en su columna no me dejan opinar, si algún día llega hasta este humilde blog, le recomiendo la lectura de este estupendo post, en otakufreaks, donde le responden punto por punto y donde le demuestran como se debe uno documentar antes de escribir.

A todos los demás, también os recomiendo su lectura.

Gracias a RoyRamker por el soplo

Impresiones Killzone 2: Campaña

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Tras unas cuantas horas con la campaña del Killzone2, voy a dar mis primeras impresiones sobre ella. No se exactamente cuanto me quedará para llegar al final, llevo unas 4-5 horas de juego y no parece que esté llegando al final, pero creo que mas o menos puedo dar unas impresiones ya sobre él porque supongo que lo que quedará es seguir desarrollando la historia (que sin ser gran cosa, tampoco es que sea mala) y dudo que técnicamente suponga ningún cambio que me haga variar mi impresión.

Antes de nada: No jugué al Killzone 1. No se que me pasó con la PS2, que pese a tener grandísimos juegos y ser una gran consola, no la llegué a rentabilizar ni remotamente. Apenas jugué a ninguna de sus maravillas. Creo que me pilló en una época mas PCera de mi vida, no lo se. Lo puntualizo porque no podré hacer comparativas con el primero en su jugabilidad, ni saber si la historia enlaza bien ni nada de eso. Me enfrento pues a este Killzone 2 como el primer Killzone de mi vida.

Vamos a lío.
Actualización: Un buen final


Lo primero que me sorprendió al meter el juego fue no tener ninguna espera para instalar el juego en el disco duro, cosa que suele ser bastante habitual en PS3. Luego la segunda sorpresa, esta negativa, fue ver el video de introducción en ingles subtitulado. Pensaba que estaría en castellano y me llevé una desilusión. Me tragué la intro entera, espectacular, y aparecen los menús, ya en castellano.
  • La habitual Campaña para un jugador, sin modo cooperativo de ningún tipo.
  • El juego online
  • Escaramuzas, que es como el online pero contra robots generados por el propio juego, para practicar o por si no tienes Internet
  • Opciones
  • Extras
  • Un enlace a la página del juego desde la consola, y aprovecho para decir que es una maravilla que la PS3 tenga navegación por Internet sobre todo para estas cosas. No se que les costará a los de Microsoft colocarlo en la Xbox360
  • Los créditos

Pero no solo los menús están en castellano, una vez entrado en el juego nos damos cuenta que todo esta perfectamente doblado, lo cual es una alegría para los que no dominamos el inglés. Un doblaje muy cuidado, con buenas voces y sobre todo bien sincronizado, que cada día noto en mas juegos que las voces hablan bastante desacompasadas respecto a lo que sucede en el juego, viendo en ocasiones que la frase termina y el personaje continúa hablando en pantalla sin decir nada. Aquí perfecto en ese sentido. Solo me ha fastidiado que en las primeras fases la mezcla de audio no esta muy bien hecha y se escuchaban mas las voces de la megafonía de la nave que las propias voces de los personajes principales. Fallo menor.

Empezamos a jugar, en la primera fase que es lo mismo que ya hicimos en la demo. Os digo lo mismo que os comenté en mis impresiones de la demo: Espectacular. El sonido, que no se porque me ha llamado especialmente la atención en este juego, para bien. Los gráficos son brutales, de lo mejor visto en la PS3 por mi de momento, con una cantidad de elementos en pantalla en movimiento increíble: enemigos, armas, vehículos, humo, polvo, explosiones,… todo sin la menor caída de framerate. Un conjunto realmente sólido y eficaz. La forma de morir de los enemigos, la sangre salpicando en pantalla, el agua, elementos que se destruyen… Sin duda, para mi, un nuevo referente en lo que a nivel gráfico se refiere.

A medida que avanzas en el juego, los escenarios varían bastante y aunque ninguno es especialmente kilométrico, si que hay variedad en cuanto a tamaños. Desde huidas por alcantarillas en un ambiente cerrado, oscuro y húmedo, hasta combates en ciudades en desiertos bastante mas amplios y con una paleta de colores muy diferente. A mi estas cosas la verdad es que me gustan mucho, ya que restan monotonía al juego y le dan variedad, que no parezcan siempre los mismos escenarios repetidos una y otra vez.

Y hablando de variedad, tenemos bastante variedad en el tema de las armas, con diferentes tipos de pistolas, escopetas, rifles de asalto y francotiradores, lanzagranadas, cohetes, armas Helgast de rayos, incluso manejaremos un tanque, metralletas fijas y alguna que otra sorpresa que mejor no os cuento… Muy variado y viene muy bien ir escogiendo según donde estés. Se que es así con casi todos los FPS, aunque yo generalmente suelo usar uno o dos tipos de armas “multiuso”, con las que me encuentro cómodo. En cambio en este si que voy seleccionando cual utilizo según vea el terreno y la cantidad de enemigos que vaya viendo que se acercan. También tenemos enemigos variados, aunque sin pasarse. Hay varios tipos de Helgast con diferentes tipos de armas, algun que otro robot e incluso bichos, que aunque no sean Helgast son jodidos, porque como te descuides un poco con ellos te pueden hacer pupa, así que tienes que estar continuamente atento a lo que te rodea. Otro minipunto para los chicos de guerrilla, que no dejan que te aburras.

Tampoco los enemigos dejan que te aburras un pelo. Son listos estos cabrones Helgast. Se cubren bastante bien, no se suelen lanzar en plan kamikaze a por ti, intentan, si pueden, rodearte y pillarte desprevenido y tampoco los liquidas con dos disparos. Aquí tampoco tu puedes ir en plan kamikaze y encima no son infinitos. Puedes irte apostando, buscando buenas coberturas y ángulos para irlos liquidando. De hecho es lo que debes hacer. Ir contra ellos a cuerpo descubierto es un suicidio irremediable. Y a mi eso me gusta. Eso si, no puedes aprenderte ciclos de movimiento porque no los tienen. Por ejemplo, si uno está apostado tras una caja y ves que se asoma 3 veces por arriba no te quedes con la escopeta apuntando a ese punto donde antes aparecía, porque tontos no son. Si te ven fuera de la cobertura con el rifle apuntando, o bien no salen o se buscarán otro sitio para salir (como el lateral de la caja), para ponértelo mas complicado. Otro minipunto, aunque pierden medio minipunto ya que he detectado varios Bugs en este sentido, como enemigos que aparecen de la nada y atraviesan paredes ¿? No han sido muchos, pero resultan demasiado feos algunos para un juego de esta envergadura.

Un tema controvertido respecto a este Killzone 2, ha sido su control. En esencia, es bastante parecido a un Gears o un Call of Duty, aunque mas similar al primero por el tema del uso de las coberturas. Creo que Guerrilla ha intentado como base de juego meterte en un campo de batalla, no solo en el apartado gráfico sino también en el control. Por supuesto, nada de apuntar automáticamente, aquí apuntas a manita. De todas formas es una ayuda que nunca uso así que no me afecta, pero lo que si es algo mas fastidiado es el tema de las coberturas. Mientras que en Gears (para mi el gran referente en este sentido), dando al botón de cobertura junto a una pared te cubres y es prácticamente imposible que te den, en este Killzone 2 el botón de cobertura es el mismo que el de agacharse y básicamente lo que haces es eso, te agachas o te pegas algo mas a la pared u obstáculo de turno que estés usando para cubrirte. El problema es que no es ni mucho menos tan automático (o mecánico, como prefiráis entenderlo) que en el Gears. Esto hace que realmente en muchas ocasiones no se si realmente me estoy cubriendo o no. Tengo el botón apretado y estoy pegado a un muro de hormigón, pero los Helgast siguen dándome de lo lindo, así que tengo que irme moviendo y buscando otro punto de cobertura. Es algo jodido, aunque quizás le dan realismo. No es mirar un muro, darle al botón y si se pega estas cubierto. Aquí, si el muro es chiquitín, pues no es cobertura suficiente, y no te avisa, así que es problema tuyo buscar una cobertura buena.

Yo personalmente no he encontrado más fallos respecto al control, al menos en la campaña. Cierto que no es exactamente igual al de otros FPS, pero tampoco se trata de buscar siempre clones. Y a los pocos minutos te haces con los mandos, no es nada complicado y la respuesta es correcta. Respecto al control de movimiento, meramente decorativo. En un par de momentos tienes que mover el mando para abrir una puerta o girar una manivela, nada destacable y prácticamente sobra.

Respecto a la historia, parte del típico cliché habitual en estos juegos de alienígenas malos que hay que derrotar y nos hemos ido a su propio planeta a patearles. Por el camino descubrimos cosas que no cuento para que no me digáis que os destripo las sorpresas, pero vamos que un Oscar al mejor guión original no creo que se lleve. Vuelvo a la inevitable comparación con Gears of War, ya que la trama es muy similar e incluso hay “sorpresas” parecidas. De hecho, una de las fases es calcada muy parecida a la última del primer Gears, donde vas avanzando por un tren hasta llegar al general Raam, aunque aquí no llegamos al jefe final.

En resumen, este Killzone 2 no decepciona en absoluto. Es el FPS exclusivo que PS3 necesitaba como agua de mayo. A falta de terminar la campaña y probar el online, sin duda es un juego imprescindible para todos los que disfruten los juegos de disparos y tengan una PS3. En la comparación inevitable con Gears of War 2, para mi este sale ganando en cuanto a ambientación y calidad gráfica, aunque no por goleada, que el Gears también es mucho Gears. En cambio pierde un poco en el tema de la jugabilidad por lo de las coberturas algo extrañas y al carecer de un online cooperativo, que es una de las cosas que más me gustan del Gears, pero si no os atrae ese modo, creo que Killzone 2 podría declararse vencedor comparando uno con otro, aunque como siempre, para gustos los colores.

Lo que si queda claro es que Killzone 2 es la nueva referencia gráfica para PS3 y como ocurrió con el primer Gears en Xbox 360, a partir de ahora todos los demás tendrán un listón muy alto con el que medirse.


ACTUALIZACIÓN: Un buen final

Acabo de liquidar el juego. Sobre su duración, lo normal en un FPS, 7 horas dice la pantalla de estadísticas, sin entretenerse mucho, que hay muchos secretos que mirar en plan maletines y escudos, pero he pasado del tema. Comentar que el final hace honor al juego. Un buen malo final, buenas discurso y unos títulos de crédito a la altura del resto del juego, con un estilo diferente que, no se porque, me ha recordado una película de Bond. Por supuesto, las guerras contra los Helgast no han terminado, pero no os desvelo mas del final.

Repito mis impresiones. La ecuación es Tienes una PS3+Te gustan los FPS=Te encantará Killzone 2.

Próximamente, su multijugador.

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