CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


jueves, 30 de abril de 2009

Actualizacion para Call Of Duty 4

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Hace unos días leí que Infinity Ward está a punto de lanzar un parche para eliminar esos errores en el multijugador de COD 4 que permiten a ciertos jugadores sin muchos escrupulos y con menos espíritu de sana competencia, sacar partido en las partidas, escondiéndose en sitios inverosímiles y cosas así. Vale, me parece estupendo que lo saquen. Es un pelín tarde teniendo en cuenta que el juego tiene mas de año y medio en la calle, pero mas vale tarde que nunca.

Lo que si que también me llama la atención es que a estas alturas sigan cuidando el multijugador de un juego que ya tiene incluso secuela en la calle. Supongo que las cifras de jugadores (no se ha apeado de los 4 primeros puestos de los mas jugador en XBOXLIVE desde que salió) deben tener algo que ver. Si es que cuando algo es bueno, su fecha de caducidad es mas larga.

Leído en Kotaku

"Anunciado" Ghost Recon 4

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Lo de anunciado va entrecomillado porque tampoco es que haya sido la presentación oficial del juego. A saber. En la presentación de resultados del pasado año fiscal de Ubisoft, aparte del que supongo habitual bombo y los típicos "somos los mejores", se ha presentado parte de la artillería que tienen preparada para el siguiente año fiscal (desde el 1 de Abril de este año hasta el 31 de Marzo de 2010).

La mayor parte ya conocida, que si Assassin's Creed 2, que si Splinter Cell Conviction(por favor, que sea verdad que va a llegar de una vez), que si Red Steel 2,... Pero hay un nombre que no conocíamos y que a mi me ha llamado mucho la atención. Ghost Recon 4. Supongo que la mayoría sabíamos que una nueva entrega de la saga llegaría antes o después, pero en esta presentación se confirma que llegará en menos de un añito.

Y otra cosa: Ghost Recon ¿4? ¿Donde está el 3? ¿Error en la presentación o es que ha pasado algo para que el 3 desaparezca?. A ver si alguna vez lo sabemos. A mi personalmente me encantaría que apareciera el 4 sin noticias del 3. La de leyendas urbanas que se crearían. La mas convincente sería que estaba quedando hecho un bodrio y decidieron formatear los discos y comenzar de cero con la siguiente, pero supongo que habrá versiones mas normales (como un error en la presentación) y algunas mas imaginativas.

Leído en Meristation

Terminator Salvation Iphone

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Solo un comentario breve: Este juego está hecho para un MOVIL. El video habla por si mismo.





Insisto en la idea: es par aun Móvil y si sigue la tónica habitual valdrá unos 7-8 euros. ¿Deben o no sentirse intimidados los señores de Sony y Nintendo?

Visto en Applesfera

miércoles, 29 de abril de 2009

Six Days in Fallujah (¿Censura en los videojuegos?)

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Un tema que entre una y otra cosa llevo varios días queriendo comentar es el tema de la cancelación de este Six Days in Fallujah. Por si no habéis leído nada aún sobre el, se trata de un juego basado en la Guerra de Irak, previsto para no se sabe exactamente cuando, y que iba a distribuir Konami. El pasado es el tiempo correcto a usar aquí, ya que esta semana la citada Konami ha anunciado que abandona la distribución del juego de Atomic Games. ¿Motivo? La polémica suscitada con el juego y, según sus palabras, el enorme número de llamadas y mails recibidos en contra de este juego.

Y esto me hace reflexionar un poco sobre lo si esto podría denominarse censura dentro de nuestro mundillo. No se han cortado un pelo al decir que no se trata de baja calidad del producto, ni problemas de producción, costes ni nada similar. Es simplemente que no quieren arriesgarse a editar un juego que está levantando tanta polémica.


Hay que decir que los genios de Konami han sido los primeros en levantar la polémica. Lejos de anunciarnos la cantidad de armas y vehículos que manejaríamos, los millones de polígonos de los personajes, los kilometros cuadrados de territorio que podremos recorrer o cosas de esa índole, que es lo que suele usarse para vender estos juegos, han centrado sus esfuerzos de marketing en vendernos lo bien recreado que iba a estar ESE momento de ESA guerra en concreto, que habían participado como asesores miembros de la resistencia (los malos, por simplificar mucho) y detalles de ese estilo.

Como ya comentamos aquí en su momento, se trata de una guerra polémica y además muy reciente (muchos siguen pensando que no ha terminado) y meterse en esa aventura era algo peliagudo, con muchos familiares de fallecidos en ese conflicto aún sufriendo las perdidas de seres queridos. Pero es que a mi me da en la nariz que es lo que buscaba Konami, ese tipo de publicidad basada en cierto modo en el morbo y la polémica. Quizás se le ha ido de las manos y no esperaban tantísima controversia.

La cancelación de este juego, ¿se puede considerar autocensura? Yo creo que mas bien se trata de un poco de civismo, de no tener mal gusto, por decirlo de alguna manera. Hace unos días se publicó en el AppStore un juego para el iPhone llamado algo así como Baby Shacker. Si tenéis o habéis tenido contacto con bebés (en mi caso han sido sobrinas), sabréis que hay veces en que sin motivo aparente se ponen a llorar de forma incontrolable. No tienen hambre, no tienen sueño, no están enfermos, pero algo les pasa que no paran de llorar. Al fin y al cabo no tienen otra forma de comunicarse, así que algo les pasará que no sea grave y que no notamos, pero el caso es que no cesan de berrear. Es desesperante. Pues el citado juego del iPhone simulaba a un bebe que empezaba a llorar y la forma de calmarlo era agitando el teléfono HASTA QUE MORÍA. Así de salvaje, mas cuando cientos de niños mueren desgraciadamente cada año en circunstancias parecidos. A los pocos días, se retiró de la tienda.

¿Lo catalogaríais de censura? Para mi es que directamente ese juego no debió ver la luz. No es cuestión de censurar, se trata simplemente de que es un juego de muy mal gusto y muy desafortunado. ¿Contaríais un chiste del tipo "Esto es uno que se muere y va al cielo..." en un velatorio con un muerto delante?. No, sería de muy mal gusto y no creo que nadie piense que os están coartando vuestra libertad de expresión. Con el juego del iPhone está claro creo que para todos (todo el mundo se ha alegrado de su retirada y lo único que lamentan es que haya estado disponible aunque haya sido solo por unas horas).

El de Fallujah no se si está tan claro. Sobre las guerras donde donde los americanos no son los grandes triunfadores parece haber una especie de pacto de silencio. Hay cientos de juegos sobre la Segunda Guerra Mundial, donde claramente los nazis eran los malos y los demás los buenos. Además ganaron los buenos y entre ellos estaban los americanos. En cambio, ¿donde están los juegos de la guerra de Vietnam?. mmmm yo no recuerdo ninguno aparte de algún Rambo, que mas que juegos sobre la guerra eran sobre el personaje de Stallone.

No se. Yo la verdad es que no tengo claro si estoy de acuerdo o no con la cancelación del juego, lo reconozco. Por eso os paso a vosotros la pregunta. Podéis ver que he puesto una nueva encuesta en el blog, así que os animo a participar en ella y a dejar vuestros comentarios.

PSP GO!

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Parece que hoy es el día jugópata de PSP. No me gusta hacerme eco de todos los rumores que van surgiendo sobre la futura portátil de Sony. Si lo hiciera, casi tendría que escribir cada día algo sobre el tema. Seguimos sin información oficial por parte pero los nuevos rumores parecen tener algo mas de peso, así que voy a contarlos.

Para empezar, abandonaríamos el dichoso PSP-4000 (odioso nombre para mi) y pasaríamos a tener el mas comercial PSP GO!. Según se cuenta, vendría efectivamente sin UMD, y habría 2 versiones: una con 8 GB y otra con 16 (¿alguien se ha acordado como yo del iPhone?). Por supuesto, todos los juegos se instalarían en base a descargas desde PSN y lo que no he leído es como se montaría el tema para poder volcar estos juegos a algún soporte que nos permita descargarla cuando un juego no nos interese llevarlo encima pero no queramos perderlo (recordad que lo habremos pagado).

Pantalla plegable y táctil, nuevo diseño y un par de datos mas. En Japón este septiembre y en USA antes de fin de año. Contaría con mas de 100 títulos descargables el día de su lanzamiento (supongo que la mayoría títulos ya existentes) y una gran novedad que personalmente es la que menos me creo: El famoso Gran Turismo Portable disponible en el momento del lanzamiento para descargar.

Leído en Meristation

Tekken 6 y Soul Calibur anunciados para PSP

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Bueno, Sony lo dijo y parece que esto si va a ser verdad. Dijeron que 2009 será el año del renacimiento de PSP cuan Ave Fenix y a tenor de lo que van anunciando parece que será cierto. Little Big Planet, Motorstorm, Dante's Inferno y algunos otros estaban ya anunciados.

Hoy se destapan dos nuevos títulos que podremos jugar en nuestras pequeñas este mismo año: Tekken 6 y Soul Calibur. El primero recibe el mismo nombre y parece que será exactamente igual al de las consolas grandes (salvando las obvias diferencias técnicas), mientras que el segundo recibe el sobrenombre de Broken Destiny, será una revisión del Soul Calibur IV aparecido el año pasado e incluirá una especie de campaña, con mas de 80 desafíos. Este nuevo SC se prevé para verano, mientras que Tekken debería llegar en otoño junto a sus hermanos mayores para las consolas de sobremesa.

martes, 28 de abril de 2009

Microsoft quiere lanzar juegos durante todo el año

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¿Quien no ha pensado alguna vez que es una lata el que no tengamos apenas juegos nuevos durante el año destacables y salgan una burrada en Noviembre-Diciembre?. Creo que es un sentir mas que generalizado. Nos pasamos el verano muchas veces retomando esos juegos que tuvimos que aparcar en Navidad por culpa de la saturación y aprovechando que no sale nada nuevo, ¿verdad? Pues parece que alguien en Microsoft se ha dado cuenta de ello.

Comentan que es una locura sacar cerca de 200 juegos en 3-4 semanas como ocurrió el año pasado, que las franquicias consolidadas eclipsan a las nuevas ideas (pasó con Dead Space o Mirror's Edge, como ya comentaron en Electronic Arts) así que se plantean el espaciar algo mas los lanzamientos y no acumularlo todo para esos días. Yo la verdad es que estaría encantado de ver que cada mes salen unos pocos juegos destacables en vez de encontrarme con 7-8 cajas en casa en un solo mes y sin saber a cual meterle mano.

A ver si llegan a hacerlo.

Leído en Kotaku

Nuevo trailer de Dead Rising 2

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Mira que el primero no me encantó, pero es que un buen trailer es capaz de venderte hasta el My Little Pony. No es el caso, que el primer Dead Rising no era malo y esta segunda parte promete ser mucho mejor, pero es que viendo este trailer me han entrado unas ganas locas de jugarlo. Si puedo hacer todo lo que se dice en el trailer.... lo que me puedo reir jugándolo.





Visto en Kotaku

Bioshock 2: Así será convertirnos en BigDady

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No tengo ningún problema en reconocerlo: Bioshock me encantó. Me le terminé 3 veces completas para buscar todas las cintas y conocer las historia a fondo. Lo tengo considerado como una obra maestra particular, un juego que vale su peso en oro y estoy muy arrepentido de no haber comprado la edición coleccionista con el Big Daddy (por si alguien me lo quiere regalar, jeje).

En esta segunda parte ya sabíamos que estaremos en la piel de uno de esos monstruos. A continuación os dejo el video publicado en Vandal, donde veremos, entre otras cosas, como nos las gastaremos con nuestra perforadora.

Yo lo quiero YA!!!!





Visto en Vandal

lunes, 27 de abril de 2009

Video del multiplayer de Uncharted 2

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Como sabíamos, se han publicado mas datos sobre el multijugador de Uncharted 2. Poco que no supieramos. Lo mas jugoso es este video recién salido del horno de Naugthy Dogs. Os dejo con el.





Espectacular. Ese coger a un enemigo y tirarlo, o disparar a una bomba en el aire, balancearse de los carteles....

Visto en Kotaku

PRE-E3 2009: Listado de juegos de EA

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Falta un mes casi justo para la que promete ser una de las ediciones mas interesantes del E3 de los últimos años. Todas las empresas están preparando novedades jugables, que es lo que mas nos interesa a nosotros, y si además aparecen algunas sorpresas de última hora agradables, puede que veamos un gran E3.

Para seguir calentando el ambiente, Electronic Arts ha publicado un listado de juegos que podrán jugarse (valga la redundancia) en la feria. Es la siguiente.

* Army of Two: The 40th Day
* Battlefield Bad Company 2
* Dragon Age Origins
* Dante’s Inferno
* FIFA 10
* Mass Effect 2
* NHL 10
* Brütal Legend
* Dead Space Extraction
* EA SPORTS Active
* EA SPORTS Grand Slam Tennis
* Fight Night Round 4
* G.I. JOE The Rise of Cobra
* Harry Potter and the Half Blood Prince
* Madden NFL 10
* Need for Speed SHIFT
* Tiger Woods PGA TOUR 10

De estos, yo me quedo con el Brutal Legend, el FNR4 y el Army of Two. Este último, pese a la decepción que me lleve con el primero, creo que una segunda parte mas afinada puede resultar mas que interesante.

Leído el Vidaextra

Info sobre el multijugador de Uncharted 2

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Si es que está claro que es muy difícil ponerle puertas al campo. Aún no hay nada oficial por parte de Sony, previsto para el día de hoy, pero la red sigue llenandose de información respecto al multijugador de Uncharted.

Lo último que hemos sabido es que habrá modos deathmatch (combate por equipos) de 4 contra 4, algún modo cooperativo aunque no el juego completo, se habla de una especie de modo horda o parecido a los zombies del COD, y una especie de capturar la bandera. Nuestro personaje será personalizable, pudiendo escoger algunos de los atributos del mismo (suponemos que armas y cosas así).

Durante el día de hoy, información mas completa por parte de Sony

Leído en AnaitGames

domingo, 26 de abril de 2009

Bayonetta y su trasero

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Bueno, estoy seguro que mas de un lector del sexo masculino (y puede que algunos del femenino) ya se hayan llevado la alegría del día con esta imagen. Se trata del impresionante culo perfectamente modelado trasero que lucirá la protagonista de Bayonetta.

Para los que aún necesiten mas motivos para tener ganas de probar el juego, pues por lo que se ve en los trailers es un tipo Devil May Cry algo mas a lo bestia y con un personaje femenino de muy buen ver. En la fuente de la entrada tenéis descritos los pasos que se han seguido hasta llegar a obtener esta maravilla del modelado virtual que habéis observado.

En fin, que aunque los DMC no sean lo mío, este creo que al menos lo probaré

Fuente: PlatinumGames

PD:Tras el Leer mas, el trailer del juego, por si os interesa saber algo mas de el aparte de la foto





sábado, 25 de abril de 2009

Fuel: Los vehículos

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Desde Gametrailers, os traigo un video de los coches que podremos manejar en esa mezcla de Pure/Motorstorm que nos llegará en breve de la mano de Codemasters. Le tengo ganas al juego, la verdad, pero algunos trozos del video espero que sean de versiones antiguas del juego y estén mejorando, porque algunos vehículos dejan bastante que desear, aunque otros lucen bastante bien. Habrá que esperar a verlo terminado.



¿Quieres conducir un Hummer?

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Si tenéis pensado viajar a Japón próximamente y os gustaría tener una idea de como se siente Horatio Kane por las calles de Miami con su Hummer, puede que os salga barato si buscais un buen salón recreativo y os montáis en uno de estos chismes.



Pueden jugar hasta 8 jugadores a la vez, cada un en su Hummer, y por supuesto las maquinas se mueven para simular los saltos y giros. Si es que aunque por aquí ya no se estilan los salones recreativos, en Japón si que mueven monedas y no paran de inventar trastos de estos.

Series HD en PS3

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Claro, para los americanos de pro, porque lo que es en mi PSStore europea sigo sin poder bajar series ni en HD, ni en calidad Youtube, vamos. Bueno, esperemos que tenga una buena acogida por tierras estadounidenses y algún día se den cuenta que en Europa también nos gustaría comprar capítulos de series y películas para sacar aún mas partido a nuestras PS3, pero vamos, que al pasito que vamos, cuando lleguen aquí esas cosas ya no será la Alta definición lo que haya por allí, sino las series en 3D y puede que hasta con olores.

Pero no perdamos la esperanza, llegará algún día y si no lo disfrutamos nosotros, lo harán nuestros hijos, o nuestros nietos, o bisnietos....

Red Faction: Guerrilla. Demo y nueva fecha de lanzamiento

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En una de esas raras alineaciones planetarias que se producen una vez cada miles de años, algo ha debido ocurrir en los estudios de THQ y de repente alguien ha decidido adelantar unos días la fecha de lanzamiento de Red Faction Guerrilla. Tampoco es que vaya a estar en las tiendas el lunes, pero acostumbrados como estamos a retrasos en los lanzamientos de los juegos, pues no deja de ser noticia. Del día 9 de junio pasa al 5. Algo es algo, un fin de semana mas para disfrutarlo, que pasa de un martes a un viernes.

Para los que no conocemos la saga (que me perdonen los seguidores, pero no había oído hablar de ella en absoluto), tenemos la demo disponible desde ayer tanto para 360 como para PS3, así que a probarla tocan. Yo ya la tengo en mi disco duro y en unos días os daré mis impresiones.

viernes, 24 de abril de 2009

Contenido exclusivo de Batman para PS3

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Hace poco comentamos por aquí lo que Sony pensaba de exclusivas como los episodios descargables de GTA IV en Xbox360. Que son algo del pasado, sin sentido en la generación actual, bla bla bla.

Pues ahora os cuento que el nuevo juego de Batman disfrutará de contenido exclusivo solo para PS3, donde nos permitirá jugar como Joker en una serie de mapas que serán exclusivos para la versión PS3 del juego. Ya sabía yo que sus palabras se las comerían, pero no imaginaba que tan pronto.

Si es que ya he comentado en alguna ocasión que a Sony se le esta escapando demasiado la fuerza por la boca con su PS3. Menos hablar, y mas mostrar juegos. Aquí lo importante no es esa máxima "que hablen de mi, aunque sea mal", aquí lo importante es que podamos gastar nuestro dinero en buenos juegos y quemar la consola jugando.

Leído en Meristation

Beta de Uncharted 2 multijugador con Infamous

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Bueno, pues según leemos en Kotaku, parece que un descuido por parte de alguna tienda Best-Buy se ha cargado la sorpresa que Sony está promocionando desde su web para el próximo lunes, uniendo en un video Uncharted 2 e Infamous. Dicho de otro modo: a la mierda porra todo el marketing de Sony.

Según la foto que nos muestran, han colgado cajas de esas de para reservar el juego donde podemos leer que solo los que reservan Infamous obtendrán un código exclusivo para descargar la demo, que estará disponible el próximo día 8. Pero lo mas destacado es la parte referente a Uncharted 2. Como imaginaban muchos, es un movimiento parecido al Crackdown/Halo 3. Los que compren Infamous tendrán acceso a una Beta exclusiva del modo multijugador de Uncharted 2. Y aquí está la doble sorpresa. Por una parte la beta asociada a un juego, pero lo mas llamativo es lo de MULTIJUGADOR!!!. Y mira que en la página portuguesa decían que no tenía multijugador, pues nada, era otra forma de despistar o no tenían ni idea de nada. Si algo se echaba en falta en el primero era algún componente multijugador, bien de enfrentamientos o especialmente cooperativo. No sabemos cual o cuales serán los modos que van a probar en esta beta, pero no se me ocurre dudar que no estarán a la altura del juego.

Y aparte de la noticia, reflexiono sobre algo. Supimos que el lunes se hizo una importante presentación a la prensa, que acudió firmando una cláusula de privacidad que les prohibía decir ni media palabra sobre lo que alli vieron hasta el lunes 27. No hay que ser muy listo para llegar a la conclusión que se trataba de proteger este anuncio y que la prensa tuviera toda su batería de análisis y comentarios para lanzarlos en cuanto Sony hiciera el anuncio. ¿Como se sentirán todos esos periodistas al ver que no han podido hablar de algo que posiblemente les apetecía mucho compartir con nosotros, y ven ahora como un descuido o ineptitud se carga todo el marketing de Sony?. Y por supuesto, ni que decir tiene que Sony tiene que estar buscando al responsable que haya colgado esas cajas en las estanterías para hacer con el cosas que no puedo ni imaginar (y seguro que ninguna buena).

Fuente: Kotaku

Piratear la Wii puede salir muy caro

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Pues así es. Aparte del lógico coste de dicho pirateo, que normalmente se hace por lo que se a base de un chip, puede tener costes adicionales.

Obviamente, la manipulación por personal no autorizado de cualquier cosa que compremos, ya sea una Wii, una tostadora o un Mercedes, anula toda garantía. Eso creo que todo el mundo lo sabe. Por tanto, si manipulamos la Wii para colocarle dicho chip, perdemos toda garantía y tendremos que hacernos cargo del coste de cualquier reparación que haya que realizarle, en lo que supongo que todos estaremos también conformes. Lo que ya es mas peliagudo es la nueva política que parece estar tomando Nintendo. Desde hace unas semanas, si mandas la consola al SAT y no la tienes modificada, te cobran de media unos 70-80 euros, pero si la consola ha sido modificada, parece que sube la cantidad a 120 euritos.

Pero parece que están llegando a mas y una reciente factura de una consola modificada sube a 210 euros. Os recuerdo que una nueva vale 250 normalmente. ¿Castigo a los piratas o estrategia para aumentar ventas?. Reconozcámoslo: Si se te rompe una Wii con el chip puesto y te va a costar esa burrada una REPARACION, ¿no sale mas a cuenta por un poco mas comprar una nueva y ponerle de nuevo el chip?. Aunque sea un poco mas caro, tendrás una nueva y no una reparada, con el uso que ya le hayas dado mas las manipulaciones que ha sufrido para ponerle el chip y para la reparación.

Creo que una decisión que puede traer polémica.

Leido en Elotrolado

Una pausa videojueguil

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No he podido resistirme. Echad un vistazo a este video. No tiene nada que ver con los videojuegos, pero es que hay gente que no tiene nombre.





Si es que este hombre se bebería todo lo que tenga forma de botella o parecido, vamos. Como parece que no ha bebido ya bastante, pues hala, a trincar el alcoholímetro a ver si sale algo.

Visto en Dentro de una burbuja

Guitar Hero: Van Halen

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Inexplicable lo de este juego. O se trata de la mayor metedura de pata de GameStop o de Activision, no lo se. Se lleva tiempo rumoreando que este será el próximo "monográfico" de la franquicia Guitar Hero, pero no me he querido hacer eco de ello por la falta de confirmación oficial alguna. Pero es que ahora el tema pasa de castaño a oscuro.

Activision sigue sin confirmar nada, pero es que el hecho de que la cadena Gamestop esté aceptando ya reservas del juego oficialmente creo que dice mucho, ¿no os parece? Pero es que no solo admite reservas, es que lo fecha concretamente para el 28 de Julio de este año. Supongo que Gamestop tendrá bastante mas información que nosotros por parte de Gamestop, así que no creo yo que se trate de ninguna broma, además que sería un problema recoger dinero de estas reservas para luego tener que devolverlo si no sale. Para mi que algún listo que se encargue de la web se ha pasado de listo colgándolo antes de tiempo, que queréis que os diga. Puede que al final la fecha cambie (esta demasiado cerca de la prevista para el Guitar Hero Smash Hits que se anuncia también para el verano), pero para mi queda bastante claro que tendremos un Guitar Hero Van Halen este mismo año, y puede que no dentro de mucho tiempo.

Leido el Kotaku

Seguimos sin F1 en PS3 ni XBOX360

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Así de triste es la noticia, por lo menos para mi. Desde que en 2006 Sony perdiera el contrato con la FIA para desarrollar los juegos oficiales de Formula 1, no hemos visto nada en consolas de este mundillo. En el último título, una reedición del de 2006 para PS3, Fernando Alonso aún corría en Renault, cuando Renault ganaba carreras y Michael Shumacher y Ferrari eran los referentes a batir. Mucho ha llevido desde entonces y no vamos a disfrutar de un juego con Fernando en McLaren ni aún hemos visto a Hamilton corriendo en nuestras consolas.

La licencia la tiene ahora Codemasters y acaba de anunciar que este año saldrán las versiones para PSP y Wii, pero las consolas de Alta Definición tendrán que esperar al año que viene. ¿Veremos algún coche con Kerks y neumáticos lisos o cambiarán para el año que viene y no lo veremos en nuestras consolas?. Malas noticias para los que disfrutamos con la Formula 1.

Fuente: PSNow!

jueves, 23 de abril de 2009

Importante anuncio de Sony para el día 27

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Otra fecha a apuntar en el calendario: 27 de abril, el próximo lunes. Coincide con la fecha en que parece vencer ese "secuestro" de información que tiene Sony sobre los que han presenciado la última demostración de Uncharted y en la página de Playstation en USA se une este Uncharted con el mas próximo InFamous, juego que saldrá a la venta en poco mas de un mes. ¿Que pueden tener en común dos juegos tan aparentemente dispares, aparte de ser ambos exclusivos para PS3?

Desde Kotaku parece que se han acordado de Crackdown y ese acceso exclusivo que ofrecieron a la Beta de Halo 3 y se preguntan si será algo similar. Yo espero que los tiros no vayan mucho por ahí, porque el infamous no es un juego al que tuviera demasiadas ganas, pero a esa demo de Uncharted si. mmm

Menos mal que lo sabremos en poco tiempo. A esperar al lunes toca.

Fuentes: Kotaku, Playstation Usa.

El canal de Video de Wii el 1 de Mayo

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Que Wii es una consola diferente, lo sabemos todo. Todo lo que sale de las mentes de sus creadores/vendedores últimamente lo es también. La moda de las descargas de videos(películas o series) en Alta Definición en PS3 y XBOX está generando grandes beneficios, nadie lo duda tampoco. Y Nintendo no podía dejar escapar este filón, pero con su toque personal.

Ya sabíamos que la falta de unidad de almacenamiento en Wii haría que se tuviera que hacer mediante video en streaming (tipo YouTube), pero es que el rizo lo han rizado mucho mas. Se lanzará el 1 de Mayo en Japón, puede que por temas de infraestructura técnica, que ya sabemos que en Japón las ADSL no son las de aquí, empezando porque la ADSL para ellos es tecnología obsoleta. No solo es el sistema, es que también los contenidos serán diferentes. Parece que están llegando a acuerdos con productoras para ofrecer contenidos propios y adaptados a Wii, como dibujos animados y programas familiares. Según leemos en Kotaku, deberemos registras los Miis que van a ver las películas, hasta 8 a la vez, con sus edades y GRUPO SANGUINEO ¿?¿?¿?¿?. Si alguien lee la noticia y es que yo he traducido mal, por favor que me corrija este punto porque no lo entiendo. Una vez registrados accedemos a una especie de guia de programación donde escogeremos lo que queremos ver, lo veremos (tras pagar o tragarnos los anuncios pertinentes, según el programa en cuestión) y al final lo valoraremos a lo YouTube.

Comentan también que ofrecerán descuentos y ofertas que podremos descargar en nuestras DSi (¿Solo las i, no las DS sin i?) para llevar a la tienda y hasta podremos comprar lo que sea directamente. Sin duda, el paraíso para los anunciantes. Tendrán un mercado totalmente claro, sabrán la reacción de la gente a sus propuestas, la influencia en las ventas....

En fin, el nuevo bazar de video, con ese especial toque Nintendo.

Fuente: Kotaku

Piratería en PSP: La causa de todos los problemas

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O eso es lo que ahora nos quieren hacer creer los señores de Sony, que la causa de las bajas ventas de juegos en PSP y el que las desarrolladoras estén poco a poco dejando de apoyarla es por culpa de los malosos de los piratillas que bajan los juegos de internet y los meten en sus PSP si pagar. Uffff, si es que la gente es muy mala.

A ver, que no estoy a favor de la piratería, como ya creo que dejé claro en mi especial sobre piratería, pero de ahí a decir que es la causa de todos los males de PSP, hay un abismo. Solo tendría que recordar a los señores de Sony que en la DS se meten unos cartuchos que valen 30 euros y se meten en una tarjeta de memoria muuuuuuuchos juegos bajados de Internet también. Sin embargo, no paran de salir juegos y muchos de ellos copan listas de ventas. ¿No tendrán nuestras PSP otros problemas? No se, digo yo por decir algo.

A ver, que tengo mi PSP y soy mas feliz que una perdiz con ella, pero creo que Sony no ha acabado de acertar con ella. En el fondo, es una PS2 de bolsillo (mas o menos, porque vaya trasto que eran las primeras), una bestia gráfica y multimedia, pero algo no ha funcionado. Quizás le falto innovación, prácticamente los juegos eran versiones reducidas de PS2. Prometieron mucha integración con los juegos de PS3 en PSP que luego ha quedado en poder pasar videos, fotos y música desde PS3 a PSP. Aún recuerdo aquel video del F12006 que usaba la PSP como retrovisor, funcionalidad que nunca se vio en el juego. No soy analista, pero creo que los tiros no van solo por la piratería. Algo mas ha fallado con PSP pese a sus grandes juegos. Espero que los analistas de Sony estén aprendiendo la lección para la futura PSP2 y no sigan igual justificándose solo en la piratería. Que escuchen declaraciones como esta, alentandoles a mejorar sus kits de desarrollo, que escuchen a los jugópatas que reclaman otras funcionalidades... Que escuchen.

Para jugópatas enfermizos

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Si es que está claro que hay juegos que causan adicción y estar muchas horas con la DS en la mano dándole al ChinaTown Wars o al Quiero Ser Veterinaria no es bueno. Como una vez metidos en faena es muy fácil que el tiempo se nos vaya volando y no nos demos cuenta de cuanto pasamos con ella hasta que no se acabe la batería, los señores de Datel han tenido a bien inventar este cacharrito.



De momento, a la venta sólo en Japón, pero mas de uno se alegraría de tener uno. El trasto en cuestión se engancha en la ranura de abajo de la DS/DSLite (recordar que la DSi ya no la tiene), donde pinchamos los cartuchos de GBA, y pasado el tiempo que nosotros programemos, la consola se apagará directamente. Bueno, supongo que entrará en suspensión, porque si no, menuda gracia. Ya por lo menos nos daremos cuenta del tiempo que llevamos jugando. Pero llega a mas el gadget en cuestión. Tiene un sensor de proximidad o algo así que hace que si te acercas demasiado a la consola, salte un led rojo en toda la cara que te obliga a retirarte un poco, para que no nos dejemos los ojos aquí.

Vamos, una chulada pensada para cuidar nuestra vista y nuestra salud mental. El precio, unos 30 euracos al cambio pero, ¿que precio tiene vuestra salud?

Fuente: AnaitGames

miércoles, 22 de abril de 2009

Uncharted 2 ¿en septiembre?

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Eso es lo que podemos leer en la página de Playstation portuguesa. En la parte derecha aparece como fecha de lanzamiento septiembre de este mismo año, cuando muchos lo esperabamos mas bien a finales de octubre, primeros de noviembre, en plena campaña navideña. Además, leemos que no tendrá ninguna opción en red, con lo que disfrutaríamos de un buen cooperativo.

Tras el revuelo montado la semana pasada con la confusión creada en torno a una posible demo, que resulto no ser mas que una demostración a puerta cerrada para la prensa, ahora nos salen con estas. A mi la verdad es que me parece un poco pronto, pero tengamos en cuenta que el 30 de septiembre tambien es septiembre, y no es tan alejado de las fechas previstas. Además, y esto es una fantasía totalmente personal, cada vez se habla con mas fuerza del posible lanzamiento de Gran Turismo en navidad. Adelantar un poco este juego puede ser una forma de defenderlo del posible daño colateral que un bombazo como Gran Turismo producirá en el resto del catálogo.

Como ya dijimos, se prevén novedades sobre el juego la semana que viene: ¿Será la confirmación de esta fecha una de esas novedades? ¿Como se sentirán los que asistieron si saben algo así y no pueden decir nada?

Fuente: Vidaextra

Guitar Hero Metallica: Análisis

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Bueno, volvemos a las andadas con un análisis/impresiones, que ya iba tocando. Puede sonar raro que haga ya un análisis del Guitar Hero: Metallica cuando aún no hay fecha confirmada para ir a comprarlo al Game. Por fortuna, existen cosas como Play-Asia y simiares, y juegos que son Region Free (sin limitación de zona), que se pueden comprar cuando salen a la venta en USA/Japón sin necesidad de modificar nuestras consolas. Para mas fastidio, el juego lo compras en una compañía asiatica o en USA y te llega a España totalmente en castellano, así que el motivo del retraso entre la edición en Estados Unidos de este juego y su salda en Europa se escapa aún mas de mi corto entendimiento.

El caso es que desde hace unas semanas le estoy dando caña a este juego, como no podía ser de otra forma tratándose de un juego musical, así que vamos a lo que interesa que es ver que nos aporta esta nueva versión de Guitar Hero.


Visto el chasco que me llevé con la edición Aerosmith del Guitar Hero y especialmente con el RockBand AC/DC, tenía mis reticencias sobre este nuevo "pack de canciones". En el fondo, es de lo que pensaba que se trataba y básicamente es así, con algunas salvedades.

Básicamente podemos considerar este Guitar Hero Metallica como una expansión del Guitar Hero World Tour. Misma mecánica de juego, mismos instrumentos (de hecho, no hay pack con instrumentos porque se asume que usarás los del World Tour), mismos modos de juego, mismo editor de canciones y personajes... Entonces ¿que aporta este Guitar Hero para no ser un mero pack de canciones compradas en el bazar?. Se resumen en una palabra: Metallica.

No se trata solo de una acertada recopilación de las canciones mas destacadas de la banda (es lo que me han comentado seguidores de ellos, porque yo no soy ningún experto en el grupo). Se trata de la representación en pantalla del grupo, fielmente reflejados gracias al modelado y a la captura de movimientos hecha directamente de los integrantes del grupo. De esos vídeos con grabaciones "piratas" de algunas de las canciones. De esas simulaciones de actuaciones de las banda hechas con el motor del juego en las que te van contando cosas sobre la canción que estas oyendo,... Un sinfín de detalles que hacen que se pueda considerar el juego un auténtico tributo a los fans de la banda. Sin duda, todo un homenaje que los seguidores mas acérrimos de Metallica disfrutarán enormemente.

Pero,... ¿para los que no somos fans, que?. Pues es el mismo Guitar Hero de siempre. De hecho, tan de siempre que han abandonado el tema de los conciertos que se organizaban en el World Tour y vuelven al típico listado de canciones consecutivo que teníamos en los primeros GH. Creo que no merece la pena que describa los modos de juego, podeis ir al especial sobre estos juegos que hice, mas concretamente al apartado de "los juegos" y allí los tenéis perfectamente descritos. La única novedad es que , por fin, aparece en pantalla el número de estrellas que vas consiguiendo mientras avanzas en la canción, sin tener que esperar al final para saber como lo has hecho. Todo lo demás es exactamente igual, a excepción del demencial modo experto+ que han creado para la batería. Ni de broma me he atrevido a probarlo. Entre otras cosas, puede jugarse con 2 pedales conectados a para dicho instrumento, lo cual a este pobre mortal le parece una tremenda barbaridad. En el video que os dejaré al final del post podréis ver lo que aparece en pantalla. Una locura para mi.

Aparte de esto, los extras que vas desbloqueando sobre el grupo son mas que interesantes para cualquiera, sea o no fan de Metallica. Con mucha información, curiosidad y la posibilidad de ver actuaciones del grupo. He notado también que han añadido algún detalle como la posibilidad de puntuar con la batería si vas marcando el ritmo y haciendo solos antes de la primera nota. Además, me ha resultado curioso que estos golpes se ven reflejados en pantalla de forma que si das a los platos, estos se mueven en la batería que se ve en el juego. Ya hubiera sido genial que además de moverse el platillo se hubiera visto al batería tocando, pero supongo que ya era mucho pedir.

En definitiva, si eres fan del grupo encontrarás mucho material para frikis, con todos mis respetos, que yo soy el friki numero 1 de estos juegos. Si no eres fan del grupo tendrás un pack de canciones absolutamente geniales, que responden 100% al espíritu Guitar Hero, totalmente cañeros. Además de Metallica, entre las 50 canciones del juego (49, para que no me tachen de mentiroso), encontraras también de otros grupos. Aunque en general también son buenas, he de reconocer que no entiendo la inclusión de algunas, porque dado que se trata de un Guitar Hero de un grupo puramente heavy, podrían haberse centrado en este estilo y dejar de lado algunas canciones que no me pegan nada, pero son muy pocas y basta con desecharlas.

Para fans de Metallica o de Guitar Hero en general, es sin duda una compra obligada. Para mucha mas gente, creo que les será mas rentable guardar el dinero del juego y comprar canciones sueltas en los bazares de las plataformas. Es un trabajo infinitamente superior al realizado el año pasado con Aerosmith. Personalmente, mas que contento con la compra, principalmente por el listado de canciones. Suponen un auténtico desafío tanto para la guitarra como para la batería (lo de la voz, ya he comentado en varias ocasiones que soy nulo y ni lo he probado). Habrá quien consideré que es un precio excesivo por lo un paquete de 50 canciones (aunque sale en reaidad mas barato que comprarlas sueltas), pero yo pienso que el valor añadido de tener a Metallica en pantalla, la selección de canciones y los extras, hacen que merezca la pena el desembolso.

Ya que he hablado mucho del estupendo listado de canciones, os incluyo el tracklist completo, avisando que una de las cosas que desaparece de este Guitar Hero es la posibilidad de comprar mas canciones, cosa que se debe tener en cuenta si no se tiene otro juego de la saga.

DE METALLICA:
All Nightmare Long
Battery
Creeping Death
Disposable Heroes
Dyers Eve
Enter Sandman
Fade To Black
Fight Fire With Fire
For Whom The Bell Tolls
Frantic
Fuel
Hit The Lights
King Nothing
Master of Puppets
Mercyful Fate (Medley)
No Leaf Clover
Nothing Else Matters
One
Orion
Sad But True
Seek And Destroy
The Memory Remains
The Shortest Straw
The Thing That Should Not Be
The Unforgiven
Welcome Home (Sanitarium)
Wherever I May Roam
Whiplash

DE OTROS GRUPOS:
Alice In Chains - No Excuses
Bob Seger - Turn The Page
Corrosion of Conformity - Albatross
Diamond Head - Am I Evil?
Foo Fighters - Stacked Actors
Judas Priest - Hell Bent For Leather
Kyuss - Demon Cleaner
Lynyrd Skynyrd - Tuesdays Gone
Machine Head - Beautiful Mourning
Mastodon - Blood And Thunder
Mercyful Fate - Evil
Michael Schenker Group - Armed and Ready
Motorhead - Ace of Spades
Queen - Stone Cold Crazy
Samhain - Mother of Mercy
Slayer - War Ensemble
Social Distortion - Mommy's Little Monster
Suicidal Tendencies - War Inside My Head
System of a Down - Toxicity
The Sword - Black River
Thin Lizzy - The Boys Are Back in Town

Os dejo con el prometido video: un videoanálisis del juego publicado en GameTrailers.




WiiMotionPlus con juegos de EA

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Cuando los de Electronic Arts decían que veían con mucho interés a la Wii, parece que iban en serio. De momento, han llegado a un acuerdo con Nintendo para vender dos de sus próximos juegos deportivos junto con el ya famoso WiiMotionPlus en forma de pack. Serán el Tiger Woods PGA Tour 2010 y el Grand Slam Tennis, que saldrán a la venta este mismo verano. Puede ser una mas que decente opción para los que tengan pensado hacerse con el añadido del mando, comprando por un precio algo superior el mando con un juego con el que sacarle jugo desde el primer momento.

Lo que resulta curioso es que no se anuncien packs de este estilo por parte de Nintendo con el WiiSportsResorts o algo así, aunque es de suponer que llegarán. Aún falta mas de un mes para que se ponga a la venta y puede que lo guarden para anunciarlo en el E3.

Fuente: Kotaku

Fecha de lanzamiento Brutal Legend

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A la mayoría os sonará el nombre de un tipo llamado Tim Schafer. Nombres como El Dia del Tentáculo, Full Throttle o Grim Fandango están asociados a la mente de este desarrollador. La última locura suya se llama Brutal Legend y se acaba de confirmar la fecha de lanzamiento para Europa, el 16 de octubre.

La idea de un tipo que despierta tras un accidente y se ve inmerso en un mundo en el que las portadas de sus discos Heavy han cobrado vida ya es bastante original. Esperemos que el guión esté a la altura y el juego sea tan bueno como esperamos muchos.

martes, 21 de abril de 2009

Nuevo trailer de Tekken 6

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Como casi todos, nada ingame. Mucha video renderizado de los diferentes personajes. Muy chulo, si, pero yo quiero ver juego.





Fuente: Gametrailers

Anunciado Lego Rock Band

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Vale que soy fan de los juegos musicales, pero será porque soy mas de Guitar Hero que de RockBand o porque las figuritas de Lego nunca me han llamado la atención, pero el caso es que este anuncio, aunque me haga eco de el, no es de esos bombazos que estaré esperando estas navidades. Un RockBand con piezas de Lego ¿?¿?¿?

No tengo ni idea de que aportará al genero el ver muñecos de Lego en vez de rockeros en pantalla, pero es lo que acaba de anunciarse. Supongo que a muchos le interesará, pero por mi parte espero con muchas mas ganas el de los Beatles y me gastaré mis euros posiblemente en canciones descargables para los que ya tengo.

Fuente: Kotaku

Presentaciones: Uncharted 2, Tekken 6, y otros

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Parece que el día esta movidito hoy en cuanto a presentaciones de juegos. Sony está realizando a puerta cerrada presentaciones de los juegos que mostrará en el E3. Por ejemplo, gracias al tweeter de uno de los desarroladores de Uncharted 2 hemos sabido que esta madrugada, hora española, se ha presentado una nueva demo del esperado juego. Sin embargo, parece que no tendremos noticias hasta el próximo lunes a no ser que haya filtraciones no autorizadas. Al parecer Sony a impuesto esta condición a los medios que han asistido a esta demo. Deseando estoy de ver que se cuentan.

En otro lado del planeta, Microsoft está presentando una bateria de juegos para el mercado japonés, donde parece que por fin las ventas de su consola empiezan a remontar un poco el vuelo. Muy lejos aún de Sony o Nintendo, pero algo es algo. Magna Carta 2, Tekken 6, Lost Planet 2,.... y así hasta mas de 30 juegos.

La cosa se va calentando de cara al E3.

Edición limitada de Batman para Europa

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Hace ya unos días que se publicó el contenido de la edición especial para coleccionistas de Batman Arkham Asylum. No me hice eco de ella porque supuse que de nuevo los europeos nos quedaríamos sin ella. Sorpresa la mía cuando leo que se ha confirmado que finalmente llegará a nuestro territorio. Olé por ellos.

Yo porque no soy muy fan de Batman, pero para los que lo sean será una pieza a tener muy en cuenta. El superpaquete incluye, además del lógico juego, el típico libro con ilustraciones y bocetos, un DVD con el como se hizo y vídeos del juego, y un código para descargar la primera expansión que se publique de juego(no haré comentarios sobre esto, pero ya sabéis lo que pienso).

Y creo que se me olvida algo. mmmm AHHHH, un peacho de reproducción del Batrang que usa batman en el juego. Y aprovecho para decir que todo ello en una caja que si que es de lujo. Os dejo una foto del pack y los fans ya sabéis, a reservar toca. Precio: ????



Fuente: Meristation

lunes, 20 de abril de 2009

La artillería de Sony para el E3

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Falta poco mas de un mes para el E3 2009 y las grandes ya empiezan a calentar motores. La primera en abrir fuego ha sido Sony, dando una lista de los 6 juegos mas destacados que presentará en su habitual conferencia PRE-E3. Entre ellos, a mi me destaca especialmente el Heavy Rain, posiblemente uno de los juegos a los que mas ganas le tengo del futuro catálogo de PS3. Si gráficamente mantiene el nivel visto y consigue una experiencia jugable mínimamente interesante, será un imprescindible para los poseedores de la consola de Sony.

Aparte de este, tambien se han confirmado la versión PSP de Motorstorm, el Uncharted 2 (que pugna por el primer puesto de los mas desados por mi junto al citado Heavy Rain), el nuevo Socom, el nuevo Jack & Daxter y el White Knight Chronicles. A mi me da en la nariz que este E3 puede estar muy entretenido. Sony le está dando mucho bombo y Microsoft está muy calladito, pero dudo que no nos sorprenda con algo. Lo de Nintendo mejor me callo, que cualquiera sabe.

Fuente: Meristation

El no va mas de la simulación: Sim Bonsai

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Bueno, realmente el nombre de este "engendro" salido de la mente de nosequién es Bonsai Barber (la barbería de los bonsais, mas o menos). Y es ni mas ni menos que eso, un simulador de bonsais. A ver, por lo que se intuye, será una especie de Coocking Mama con bonsais.

Cuando creía que ya estaba todo visto con eso del Quiero Ser diseñadora de moda, o similares, aún puede caerse mas bajo. Esperemos que esto sea el fondo. En fin. Os dejo el video.



Fuente: Akihabarablues

WiWare ¿Negocio para las desarrolladoras?

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Bueno, pues parece que para algunas no va a ser negocio. Según algunas declaraciones de desarrolladores, Nintendo exige un nivel mínimo de ventas de los juegos que se cuelguen en la plataforma de distribución digital de Wii (y posiblemente también en la de DS: DsWare) antes de comenzar a repartir beneficios a los desarrolladores. Mas o menos lo entiendo como los intereses que pagas en un prestamo. Si miráis vuestras letras, en las primeras se pagan casi exclusivamente los intereses, que es el beneficio del banco, y después empiezas a pagar mas del capital que pediste prestado. Con esto se aseguran beneficio ya que si decides cancelar un prestamo, estos intereses ya los has pagado y te queda mucho capital pendiente que es lo que debes liquidar al banco. Ellos ya, de todas formas, se han llevado una parte de su beneficio porque se lo han asegurado al principio.

Pues parece que Nintendo hace algo parecido. El importe de las primeras ventas se lo quedan ellos y, una vez han obtenido su beneficio, empiezan a repartir dividendos a los desarrolladores. Hablo de hipótesis, pero así es como yo lo entiendo: Pones un juego a la venta que vale 10 € (es solo un ejemplo). Nintendo te pone un mínimo de 10.000 ventas para darte beneficios. Supuestamente, si vendes 9000 copias solamente, Nintendo se embolsa 90.000 euros y el desarrollador no ve uno solo. ¿Os parece un modelo de negocio lógico para un desarrollador?. En mi modesta y profana opinión sería mas lógico algo como: Nintendo se queda con el 50% de los beneficios obtenidos. Así, de esos 90.000 €, 45.000 serían para Nintendo y otro tanto para el desarrollador. Lo veo mas lógico, ¿no?

Resulta que los señores de Kotaku han publicado hoy esos mínimos que deben cumplir los juegos en Europa y Estados Unidos, que se basan al parecer en el tamaño del juego. Las europeas, que son las que nos pillan mas cerca, son las siguientes:

Mas de 16MB - 3,000 copias
Menos de 16MB - 2,000 copias

A partir de ahí, una vez alcanzadas esas cifras, el desarrollador se lleva el 65% de cada venta y Nintendo el 35%. Y además tienen un tiempo limite de 2 añitos. Si no alcanzan esas cifras, ni un duro. No se, será que no soy un hombre de negocios como los de Nintendo y no entiendo los motivos. Lo que tengo claro es que si fuera un desarrollador, me lo pensaría antes de invertir mi tiempo en algo así. Desde luego, los que no perderán nunca son los señores de Nintendo.

Fuente: Meristation

Intro del nuevo Wolfstein

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Supongo que todos los que tengan mas de 15-20 años (y muchos con esta edad puede que también), sabrán que Wolfstein está considerado como el padre de los FPS. Cuantas horas pasadas entre esos pasillos repletos de nazis. Y como han cambiado los tiempos.

La nueva entrega de la franquicia está cerca de ver la luz y gracias a Gametrailers podemos disfrutar lo que, posiblemente, será la intro del juego. A mi personalmente me ha encantado. Tiene una pinta a la Indiana Jones impresionante. Esperemos que el juego esté a la altura de la intro y del nombre.





Fuente: AnaitGames

Si habéis dado al Leer mas, aquí tenéis un pequeño regalo por pulsar en forma de video: Un trozo del Gameplay del primer Wolfstein. Como pasa el tiempo ¿eh?.





A las nuevas generaciones de jugópatas, que vean en este video un mal juego cutre de móvil, recalcar que este juego tiene 17 añitos a sus espaldas y que fue el que abrió el camino a Doom, Quake, Call of Duty, Gears, KillZone.... Todos han venido después y le deben la base de lo que es hoy en día un FPS. Vale, no es ahora el momento de jugarlo, pero.... cuantas horas nos hemos pasado muchos con el.

domingo, 19 de abril de 2009

La publicidad INGAME es efectiva

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Eso es lo que se desprende de unas encuestas realizadas por iGA, una empresa dedicada a precisamente a esto. Bueno, no van a ponerla mal si se dedican a esto, ¿no? Pero de todas formas, da datos que resultan interesantes.

- el 84% de los jugadores piensa que la publicidad encaja en los videjuegos.
- el 70% piensa que las marcas que se anuncian son innovadoras y, por tanto, ganan en cuanto a la imagen que perciben de dicha marca
- el 36% compró o se informó sobre productos que vió mientras jugaba.

En definitiva, no parece que esta publicidad resulte tan molesta como la que aparece en TV mientras intentamos ver una película. Ya en su momento di mi opinión sobre este tema, así que en vez de repetirme y volver a escribirlo aquí, podéis leer en este artículo mi opinión respecto a esta publicidad.

Fuente: Kotaku

Primeras imagenes del Rock Band: Los Beatles

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Bueno, pues de la manera mas inesperada y original (y con muy mala calidad, no vamos a negarlo), nos llegan las primeras secuencias de vídeo mostrando como veremos a Los Beatles el 9 de septiembre cuando metamos el juego en nuestras consolas.

Fueron mostradas ayer en un concierto de Paul McCartney durante como fondo de la actuación y el propio ex-Beattle ha confirmado que, efectivamente, son imágenes del juego.

Están a partir del minuto 1:30, pero mientras tanto escuchad la música, que nunca está mal escuchar a Sir Paul McCartney.





Fuente: Kotaku

GTA Chinatown wars: reflexiones de un jugopata

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Lo primero ea aclarar que esto no es un análisis ni unas impresiones sobre el juego. Mi DS ha cambiado de manos y ya no la tengo, así que no he tenido ocasión de probar este juego. Explico esto más que nada para que los que busquen en este post un análisis u opiniones sobre el juego, sepan que no las habrá.

Hace poco he leído que GTA Chinatown Wars, la versión para Nintendo DS de la franquicia de Rockstar, ha vendido en sus primeros 15 días cerca de 100.000 copias. Para cualquier otro juego no estaría nada mal, pero es que que no hablamos de un juego normal, hablamos de una de las franquicias mas vendidas de este mundillo, si no la que mas. Cualquier título relacionado con ella tiene que vender mucho mas que eso prácticamente el día de lanzamiento oficial, así que casi se puede considerar que está siendo un fracaso.


Y eso que el juego no es en absoluto malo, eso es lo que dicen todas las críticas y opiniones sobre el. Es una mas que digna versión de la franquicia teniendo en cuenta las limitaciones lógicas de una consola portátil. Un gran nombre, buenas críticas,... ¿que falla entonces para que no esté vendiendo lo previsto?. Pues creo que cosas como esta.





¿Os imaginais a esta tierna parejita que tanto disfruta viéndose convertidos en pitufos gruñones jugando un GTA? Yo no, que queréis que os diga. Yo creo que la mejor forma de explicarlo es un ejemplo. Si entráis en una marisquería, pediréis fabulosos centollos, cigálas, percebes.... Si entráis en un asador de carnes, os apetecerá un buen chuletón, un costillar, unos chorizos... Eso no significa que no podáis comer buena carne en una marisquería o buen pescado en un asador, pero no es lo que iréis buscando al entrar. ¿Es mejor la carne o el marisco? Pues nada es mejor, ambos son buenos y habrá gente que prefiera uno u otro e incluso días que te apetezca una u otra cosa.

Algo así es Nintendo y el resto de compañías. Nintendo ha creado un estilo y ha buscado un mercado. Los jugadores ocasionales, las mujeres, los mayores... No es malo en absoluto, pero la gente compra, mayoritariamente, una DS para jugar al Brain Training, Nintendogs, etc. Por supuesto, no todos, que nadie se me ofenda. Hay mucha gente que busca mas cosas en una DS, pero reconozcamos que la gran mayoría de esas inmensas ventas de la portátil nintendera provienen hoy en día de este mercado. Y además es lo que buscan y provocan con sus campañas publicitarias. ¿Es malo? Insisto en que no. Han buscado un camino propio, les está funcionando muy bien y hay millones de usuarios contentos con sus DS's.

Lo que no pueden de repente es cambiar esa tendencia y cambiar el perfil de usuarios. Sus usuarios son en la gran mayoría fans de Nintendo y jugadores ocasionales, así de claro y así lo muestran las cifras. Si hacemos caso a VGChartz hay mas de 100.000 millones de DS vendidas. Quitemos una cantidad en base a los que hayan vendido sus DS normales por la Lite y los que estén actualizando a la DSi. ¿Os parece bien que dejemos la cifra en 70 millones de usuarios?. Creo que es una buena reducción y aún así solo uno de cada 700 usuarios ha comprado un GTA. Sin duda una cantidad muy corta. Miremos una consola grande: PS3, por ejemplo. 21 millones de consolas vendidas y mas de 5.000.000 millones de copias del GTA IV vendidas. Prácticamente 1 de cada 4 usuarios de PS3 ha comprado uno.

Si Nintendo quiere recuperar mercado entre los jugadores tradicionales, le queda mucho camino por recorrer y lo tiene muy complicado. ¿Merece la pena que lo haga?. Para mi, no. Les va bien así y los usuarios de DS están satisfechos. ¿Por qué volver al pasado?. Dentro de los juegos ocasionales, a pesar de los "Quiero se diseñadora de chicles", hay muchos juegos de calidad. Y también tienen juegos de calidad no ocasionales. Creo que las grandes franquicias tipo GTA tendrán poca cabida en esta consola, pero siempre habrá juegos de calidad de varios géneros. No creo que estás cifras supongan una preocupación para Nintendo.

¿Que juego enseñarías a alguien que NUNCA ha visto un videojuego?

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Acabo de leer este artículo en KOTAKU en el que abren un debate sobre que juego consideraríais mejor para enseñar a alguien que nunca ha jugado a un videojuego. El redactor nos cuenta el porque de la pregunta, surgida gracias a su experiencia personal con su abuelo, que se siente atraído por este mundo en el que trabaja su nieto y que desconoce totalmente (esta es la historia que nos cuenta, de manera totalmente sintetizada).

A mi estas discusiones filosóficas me gustan bastante y como lo suyo es discutir en grupo, pues os transmito la pregunta a vosotros, jugópatas lectores. Poneos en la situación del redactor. Alguien que nunca ha visto un videouego, por razones de edad o por el motivo que sea. Habláis con el y os pide que le enseñéis uno. No hace falta que lo tengáis en casa ni que sea de una consola que poseáis, puede ser actual o pasado, grande o pequeño. ¿Que creéis que debe ver? ¿El despliegue técnico de algún juego de última generación? ¿La simpleza de un Sonic? ¿La grandeza de un World of Warcraft? ¿La innovación de un WiiSports? ¿Que es lo que mejor puede reflejar este mundillo y porque nos encanta? Se abre el debate.

sábado, 18 de abril de 2009

2 nuevos videos del Gameplay de FNR4

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De aquí a que salga el juego, creo que vais a ver muchos post en este blog sobre el Fight Night Round 4. Aquí os traigo dos nuevos vídeos recién salidos del horno con parte del Gameplay del juego.







Gráficamente el juego tiene una pinta brutal, con el movimiento de los pantalones, los boxeadores, los asistentes, los efectos de sudor volando cuando se golpean... impresionante. Sin embargo, algo no me ha acabado de gustar de estos videos: su ritmo. Espero que esté acelerado para meter mas parte del combate en el video y que no resulte pesado, pero que el tempo del juego sea el mismo del FNR3, que para mi es perfecto. También me mosquea la tercera barra que veo durante el juego. mmmm. Por favor, que no toquen demasiado la jugabilidad, no compliquemos el juego en exceso. Lo único que yo quiero en este juego respecto a la tercera parte es:

- Mejora en los gráficos.
- Mejor modo online.
- Poder jugar con un personaje creado por mi on line.
- Nuevos boxeadores.

Poco mas le pido, de verdad. No me toquen mas, que en el resto de los apartados es perfecto.

ACTUALIZACION: Los videos han desaparecido de Gametrailers. En cuanto vuelvan a aparecer, editaré el post. Sorry.

Contenido de la edicion USA de Patapon 2

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Bueno, esta vez no se trata de una de esas mega-ediciones coleccionistas que tantas veces vemos (sobre todo en Japón) y que nunca nos llegan a nosotros. Se trata del triste cartoncito con el código de descarga. A mi me da mucha pena, la verdad. No me gusta la idea. O lo compras online o lo compras en su cajita con su UMD dentro. En fin, puede que sea el triste futuro que nos espera.





Para los que n sepáis de que va esto, resulta que en Estados Unidos, Patapon 2 se venderá solo mediante descarga a través de la PSN, pero darán la opción de comprar en las tiendas una caja por el precio del juego donde se incluirá un la tarjeta que veis en la foto con el código para descargarlo, ya sin pagar. Lo dicho, a mi no me mola. Coleccionar cajas vacías pierde mucho encanto.
Fuente: Kotaku

Los padres de las portátiles, asustados con el iPhone

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Lo mismo alguno de los habituales del blog pueden pensar que me estoy poniendo un poco pesado, pero es que tenéis que reconocer que cada dos por tres tenemos alguna noticia relacionada con la irrupción de Apple y su iPhone en el mundo de las videojuegos portátiles.

Esta semana la noticia viene de uno de los fundadores de Electronic Arts, que afirma que es mas que posible que Nintendo y Sony estén muy asustados con el éxito del iPhone. Las cifras de cara a las distribuidoras no paran de ser buenas. Muchas unidades en la calle, coste 0 de distribución (todo a través del AppStore on-line), facilidad de programación... Sin duda, parece una mina que están empezando a explotar, aunque al final se muestra algo mas cauto y afirma que las consolas pensadas para juegos siguen ofreciendo, según sus palabras, una mejor experiencia de cara a los usuarios.

Lo que nadie puede negar es el mérito del invento, que recordemos que no tiene mas de un año. Bueno, los primeros iPhone algo mas, pero la famosa tienda virtual por la que todos apuestan, es de hace un añíto.



Fuente: Applesfera

Informe semanal 18/04/2009

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Crónica de una muerte "intuida"

Supongo que los seguidores habituales de este blog habrán notado que esta semana ha habido una avalancha de noticias. Cuando habitualmente publico unos 2 o 3 post semanales, durante la última semana habréis visto que el ritmo a aumentado a una media de 4 diarios. Supongo que algunos habréis pensado que, con este ritmo, que me iba a guardar para el habitual Informe Semanal de los sábados. Pues tengo que decir que no he guardado nada para este informe semanal. Lo que ha dado de si la semana lo habéis ido viviendo en directo y así seguirá siendo mientras pueda.

Dicho de otro modo, este es el último informe semanal, y no es mas que una despedida. Os cuento un poco los motivos, que han sido varios.


Solo tenía dos formas de hacer medio bien estos informes: O me pegaba la paliza de leer todos los blogs y páginas que tengo de referencia entre el viernes por la noche y sábado por la mañana para hacerlo, lo cual era una paliza que hice solo al principio, o durante la semana iba recopilando información en forma de notas que el sábado por la mañana ponía en orden y publicaba. Finalmente tomé esta segunda vía, por lo que cada día dedicaba un rato al informe.

Pensándolo bién, me di cuenta que era un poco absurdo ir guardando información interesante hasta el sábado, solo por tener material para el informe. Además, algunas veces me daba bastante rabia encontrar en algún blog perdido alguna primicia que podía publicar, la guardaba para el sábado y cuando ya lo publicaba era una noticia ya antigua y trillada por muchísimas otras páginas. ¿Porque guardarla entonces? Para no dejar sin contenido importante el informe, pero precisamente cuando la publicaba quizás ya no era tan noticia.

Lo único bueno que me permitía hacer un post semanal era dedicar algo mas de tiempo a según que noticias. Pero durante esta semana he probado y he visto que, de momento, puedo publicar varios post diarios y dedicar tiempo para escribir los post dedicando el tiempo que cada uno se merece. Algunos tendrán formato casi de flash rápido y otros serán mas extensos, pero no me corta demasiado a la hora de escribir si un tema me interesa, así que espero que no notéis falta de dedicación a las noticias. Por supuesto, siempre se basan en mi criterio personal, por lo que quizás dedico menos importancia a lo que alguno de vosotros vea importante y viceversa, pero es lo que tiene hacerlo desde mi punto de vista personal. Y se que precisamente ese punto de vista personal es lo que algunos agradecéis.

Eso siempre intentaré que no se pierda, mi enfoque personal que, para bien o para mal, es lo que tiene que hacer diferente este blog de tantos otros que hay por ahí.

No puedo ni quiero olvidarme en este último informe semanal agradecer los comentarios que semana tras semana habéis ido dejando, a Roy, Eucrow, Setif, Scope131 y otros muchos que habéis dejado vuestras opiniones y correcciones. Gracias. Y por supuesto especialmente a M2Hero por sus re-análisis semanales, que siempre he agradecido de corazón y que ya sabéis que los esperaba con ganas. Espero seguir contando con tus opiniones a cualquiera de los post, M2.

Como suele decirse, nunca digas de este agua no beberé, que el camino es largo y puede apretar la sed. Esto debería ser un "adios" a este informe semanal, pero los que me conocen saben que nunca digo adiós, siempre me despido con un "hasta luego". Así que, hasta luego, informe semanal.

viernes, 17 de abril de 2009

Fecha para los policias y ladrones de BurnOut Paradise

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Hace poco os traje el video mostrando los coches de policía que podremos conducir por Paradise City, previo pago de la cantidad correspondiente en el bazar de turno. Los chicos de Criterion ya han puesto por fin fecha a la esperada expansión del inagotable Burnout: el 30 de abril, dentro de solo o par de semanitas.

Recordar a los despistados que se trata de un nuevo modo de juego, obviamente de policías y ladrones, además de una serie de coches nuevos para policías y ladrones y una reforma de muchos de los coches ya existentes para poder usarlos como coches de policía, con sus sirenas y todo. Sencillamente espectacular el pack. Habrá que esperar el precio, pero me temo que voy a seguir llenando el disco de mi consola con contenidos de este juegazo. Os dejo con el video en cuestión.





Fuente: Kotaku

Hideo Kojima: Genio y figura

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Hay gente que con su trabajo se ha ganado el reconocimiento de la industria de los videojuegos y de una gran mayoría de jugópatas. No voy a listar algunos porque seguro que me dejo varios, pero sin duda una de estas personas es Hideo Kojima. Cuando el habla, todos los demás escuchamos.

Y eso ha hecho para G4TV, hablar. Y entre las cosas que ha dicho hay una especialmente llamativa: Afirma que Sony les dijo que PS3 podría hacerlo prácticamente todo y que pronto empezaron a descubrir los límites de la consola y que no podían hacer todo lo que su imaginación y las promesas de Sony les habían hecho concebir.

A ver, el propio Hideo lo dice, no se trata de que PS3 sea poco potente, por supuesto que la imaginación de una persona, y mas alguien como Mr. Kojima, siempre superará a la tecnología, es lo que la hace evolucionar. Lo que a mi me da que pensar es que ya hayamos visto el limite a PS3. Demasiado pronto, ¿no os parece?

Tras el salto, la entrevista completa.

2009: El año de Sony... otra vez

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Desde luego, así será si nos creemos todo lo que dicen los gurús del marketing de Sony. Supongo que para contrarrestar el efecto negativo del anuncio de la cancelación de Devil May Cry para PSP, vuelven a recordarnos que tienen una gran cantidad de franquicias, aún no anunciadas, para su PSP en este año 2009. Ya sabíamos que habrá versiones de Little Big Planet, Assassin's Creed y RockBand entre otras, pero dicen que solo hemos visto una parte y que nos van a sorprender con el anuncio de grandes lanzamientos para este 2009.

A mi estas palabras ya empiezan a sonarme cada día mas huecas. Prefiero cada vez mas silencios o hechos concretos. Tanto decir que será el año de PS3/PSP, cuando decían lo mismo el año pasado y quedo bastante a medias, a mi me suena regular. Que me den juegos, nombres, fechas... o que callen hasta el momento en que puedan decir estos datos.

Fuente: Vidaextra

Asi jugaremos a R.U.S.E.

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En la pasada GDC'09 uno de los videos mas destacados fue el teaser de R.U.S.E., un juego de estrategia en tiempo real que impactó a casi todo el mundo. Eso si, poco o nada se veía del juego en si.

Ahora, gracias a Eurogamers, no llega el primer video ingame del juego. Y no solo viéndolo sino que uno de los propios desarrolladores va ejecutando las maniobras y nos va explicando como funciona. Gráficamente el juego tiene una pinta espectacular y si la jugabilidad es buena, hasta puede que lo compre yo mismo que no soy fan de este genero. Ya que EuroGamers no permite el enlace directo en este pagina, podéis ver el vídeo en el enlace de la fuente

Fuente: Eurogamer

jueves, 16 de abril de 2009

Sorprendente precio de RockBand: The Beatles en Europa

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Bueno, pues mira por donde que me he llevado una sorpresa bastante agradable cuando se ha confirmado el precio del pack completo del RockBand The Beatles. Hace unos días se anunció su precio americano en 250 $. De todos es sabida la conversión 1€=1$, por lo que automáticamente pensé que nos costaría 250 € a los europeos en lugar de los 190 aproximadamente que es la equivalencia real.

Bueno, pues los chicos de EA me sorprendido anunciando que el juego saldrá a la venta en Europa por 199 €, lo cual me parece una razonable conversión. Esperemos que se extienda esta política al resto de productos. ¿Tendrá algo que ver la cada vez mas frecuente importación europea de tiendas como Play-Asia?



Fuente: Kotaku

Comparativa Fight Night Round 3 VS 4

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Pocas palabras voy a escribir en esta noticia. Solo se me ocurre una que sea apta para menores: Impresionante. Si el Fight Night Round 3 es un juego alucinante aún hoy en día, este 4 promete dejarlo a la altura del betún. Y la mejor muestra, este video hecho por los propios desarrolladores comparando ambos juegos.





Ufff. Me se de uno que cuando vea este video se le van a caer los ojos y va a desear que llegue el 30 de junio, uno que vive en Copenhague, jeje.

Fuente: Vidaextra

Assassin's Creed 2 anunciado para este año

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Ubisoft ha lanzado el segundo Teaser del esperadisimo Assassin's Creed 2. Seguimos sin ver nada del juego, pero hay algo que se nos debe quedar marcado a fuego de este teaser: Hollyday 2009. Parece que, para variar, vamos a encontrarnos un juego antes de lo esperado, ya que todos lo esperabamos para principios del año que viene. La espera será algo mas corta. Espero que en el E3, en un par de meses, podamos ver como luce el juego en movimiento.



Fuente: Gametrailers

Devil May Cry para PSP ¿cancelado?

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Pues eso parece. Mala noticia para el año que se supone que será el mejor para la portátil de Sony. El hecho de no tener noticia alguna de este juego, anunciado hace mas de 3 años, en todo este tiempo, ya hacia pensar algo así. Sin duda, una gran perdida para los seguidores de los juegos de acción y, sobre todo, para Sony, ya que este nombre es sin duda un vendeconsolas. Un pack PSP roja (no se porque, pero es el color que me he imaginado que mas le pega) con este juego, seguro sería un gran reclamo para los que aún no tengan la pequeña de Sony.

Fuente: AnaitGames

Harmonia vocal en The Beatles

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Bueno, esto será obviamente para quienes tengan voces capaces de conseguir algo como una harmonía vocal. De momento, solo es un rumor, pero la respuesta de los chicos de Harmonix, creadores del juego, no ha sido desmentirlo, sino un escueto "No comentamos rumores".

¿Y que significa esto de harmonía vocal? Pues poder mezclar varias voces simultaneas en la canción, algo bastante habitual en las canciones de los chicos de Liverpool. A nivel de juego, implicaría mas de una linea para la voz y, por supuesto, el uso de mas de un micrófono a la vez, así que los que os guste esto de cantar, id preparando dinerito como mínimo para un segundo microfono. A ver que sopresas adicionales nos preparan con los instrumentos, porque esta confirmado que saldrán unos especiales inspirados en los que usaba el cuarteto. Me veo mas de un coleccionista juntándose con dos baterías en casa con tal de tener estas ediciones.

Fuente: Kotaku

miércoles, 15 de abril de 2009

Veteranos de Call of Duty: secuelas

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Ya sabíamos que los soldados que participan en los conflictos bélicos suelen sufrir secuelas físicas y/o psicológicas. Aparte de las obvias (y lamentables) físicas, se encuentran las psicológicas causadas por la tensión vivida en el combate. Call Of Duty nos lleva a conflictos bélicos desde la tranquilidad de nuestros hogares y nuestros televisores, pero no estamos libres de sufrir daños secundarios en nuestra psique.

Algunos usuarios de Elotrolado han recopilado una serie de síntomas que nos pueden indicar si estamos enfermando psicológicamente a causa de dicho juego. Os recomiendo su lectura y si, como yo, sufrís algunos de estos síntomas, dejad un poco de lado tanto Call of Duty y pasad una temporada con el Beautiful Katamary, My Little Pony, Viva Piñata o cualquier otro juego para relajar tensiones.


¿COMO SABER SI HAS JUGADO AL CALL OF DUTY DEMASIADO?

1 Cuando andas en la calle y adonde quiera que miras te da la impresión de que ves una pequeña cruz en medio de todo
2 cuando por la mañana en el curro acabas de organizar toda la jornada y les gritas a tus compañeros: ¡¡¡¡Hagamos esto marines!!!!!
3 Sabes que has jugado demasiado cuando empiezas a retener la respiración para escribir con más ¨precisión¨
4 te das cuenta que haz jugado demasiado cuando en la ofi tu jefe te llama a su despacho pero antes de entrar tienes ganas de lanzar una granada flash por la puerta.
5 Ves un policia por la calle y le preguntas si busca clan
6 Antes de entrar en un pasillo te mueves de forma sigilosa y ruedas hasta la esquina mas cercana.
7 Tras una pelea le sueltas a tu oponente: "TE HUBIERA CURRADO SI HUBIERA TENIDO 10 FPS MAS!!
8 Mientras comes cambias rapidamente entre cuchara y tenedor
9 Has pensado seriamente en mapear tu instituto
10 Cuando en el futbol alguien remata de cabeza exclamas: Headshot
11 cuando me pierdo por alguna ciudad pido un VAT
12 Para cruzar el paso de zebra siempre haces ¨Sprint¨
13 cuando me asomo al balcon de mi casa y miro a la calle, veo a la gente y me entran ganas de sacar la sniper
14 Si cuando vas en coche miras el GPS buscando puntos rojos.
15 Cuando estás jugando y alguien se acerca por detras dandote un susto de muerte (que ademas hace que te maten en el juego) y de pronto piensas... ¿Porque no deje una claymore en la puerta?
16 Cuando ves alguna bandera y te colocas justo al lado por diez segundos pensando ¨Asegurando A¨
17 Cuando ves que alguien se cae al suelo y sales corriendo pensando que soltará una granada ¨Martirio¨
18 Cuando un compañero se cae jugando futbol y gritas ¨HOMBRE ABATIDO¨
19 Cuando alguien frente a ti se agacha para atar los cordones de sus zapatos y te apartas pensando que esta plantando una claymore.
20 Cuando alguien te lanza un objeto y lo recojes rapidamente y lo devuelves
21 Voy por la calle, casa, cole en general por todos los sitios, y voy mirando los rincones, y voy pensando... "coño! mira aqui podria poner una claymore! me llevaria a 2 o 3 seguro, ademas que podria campear alli arriba y no podrian subir"
22 Siempre ando buscando snipers por los tejados de las casas.

Lo que me he podido reir con algunos. Os juro que algunos es cierto que lo vivo, jajaja. Y eso de lanzar una Frag al despacho del jefe antes de entrar.... Buenísimo.

Fuente: Elotrolado

Exclusivas millonarias

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Parece que los señores de Sony por fin se han decidido a criticar abiertamente la política de Microsoft en la compra de exclusivas. El blanco principal ha sido, como no, "Lost & Damned", el primero de los 2 episodios descargables de GTA IV que salió a la venta hace unas semanas en exclusiva para Xbox360. Por un lado fue el palo de acabar con la exclusiva de GTA en las consolas de Sony, que aunque no hubiese nada firmado, era una exclusiva de hecho ya que todo el mundo asociaba GTA=Playstation. Pero luego fue este tema de los episodios exclusivos. Por supuesto, no se saben cifras oficiales de cuanto ha costado esta exclusiva a Microsoft (dudo que nunca lo sepamos), pero Sony ha arremetido contra Microsoft por esta política de compras.

Dan a entender que se gastan estos dineros porque no tienen estudios propios capaces de generar juegos exclusivos con la calidad de los de Sony y que por eso van con la cartera abierta de compras. Bueno, sea como sea, lo importante para los jugópatas creo que no es tanto de donde vengan los juegos como su calidad y en que consola estén. Creo que estos temas están un poco de sobra. Y es mas, no me extrañaría que cualquier día tengan que comerse sus palabras porque hagan lo mismo.

De todas formas, afirman también que esto de las exclusivas no tiene sentido en la época en que vivimos, donde desarrollar un juego es tan costoso y para amortizar dicha inversión tienen que extenderlo al mayor número posible de usuarios y, claro está, de plataformas. Como dirían en el padrino: No es nada personal, son solo negocios.

Fuente: Meristation

Termina el doblaje español de Heavy Rain

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Así lo anuncia Sony. Además, se ha tratado de un doblaje "de lujo", con Tito Valverde y Michelle Jenner. Lo de que es de lujo es porque, bueno, a mi la Michelle Jenner no me parece que sea una reconocida actriz de doblaje que digamos, mientras que Tito Valverde si que tiene una voz prodigiosa. No obstante, ambos son actores de moda en TV y parece que esa está siendo la jugada por parte de Sony, colocar voces destacadas y reconocibles en este juego para aumentar aún mas su atractivo de cara al gran público.

No es una técnica nueva, ya que hace unos años que se está utilizando este tema de doblaje realizado por personajes famosos para películas de animación. Pero mas allá incluso, grandes actores han participado desde hace mas tiempo todavía en la elaboración de las voces americanas de muchas películas de animación, habiendo servido no solo sus voces de inspiración sino incluso sus rostros. Si no, echad un vistazo a El Rey Leon y escuchad a Scar, el malo malísimo de la película, en ingles. Es ni mas ni menos que Jeremy Irons. Y sabiendo este dato, si veis la cara y los gestos de Scar, casi podéis ver a Jeremy Irons interpretándolo.

Total, que me voy por las ramas. Que si ya tenemos incluso el doblaje en Español liquidado, me da a mi que no vamos a tener que esperar mucho para poder disfrutar de Heavy Rain. No será mañana ni pasado, pero dudo muchísimo que no salga este año. Muchas ganas de pillarlo tiene este que os escribe.


Fuente: Meristation

Lo que nos espera en 2010

Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
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Muramasa: The demon blade

El último trabajo de Vanillaware se convierte en el must-have del año para Wii. Descúbrelo en nuestras impresiones.
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Impresiones Tatsunoko VS. Capcom

Tras una historia digna de un culebrón, el versus de Capcom aparece en Europa. Siente su contundencia con nuestro análisis.
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Juegos para el iPhone

La personal selección de Dagarin de pequeños pero grandes juegos disponibles en la AppStore para eso ratos de ocio con nuestro móvil favorito
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