CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


domingo, 31 de mayo de 2009

Vender juegos de segunda mano en Florida

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Hay un principio democrático importante que dice que "todos somos inocentes, hasta que se demuestre lo contrario", pero parece que mas de una vez esto se olvida. Ahora resulta que si vas tranquilamente a vender de segunda mano el juego que te compraste hace 2 semanas y que no te convence, pues eres considerado directamente como un presunto criminal. La tienda que te lo compre estará OBLIGADA a tomarte las huellas dactilares, por si las moscas. No sea que ese juego, o esa Wii que ya no usas, o la PS2 que ha pasado a mejor vida porque te compraste la PS3, sean robados.

Y se quedan tan panchos. Es darle la vuelta a la tortilla, se trata de insinuar que por el hecho de estas vendiendo algo de segunda mano eres un delincuente hasta que se demuestre lo contrario, con dos cojones narices. Ya sabemos que los americanos no son adalides de los derechos civiles, pero esperemos que medidas como esta se queden allí lejos, al otro lado del Atlántico.

sábado, 30 de mayo de 2009

Nuevo Video de Tekken 6

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Creo que los tiempos de esperar las presentaciones oficiales en el E3 están llegando a su fin. O las compañías ponen algo mas de empeño o lo único que tendremos que esperar es para verlos con buena calidad, porque lo de hoy está siendo un escándalo.

La filtración de PSP GO (el video está siendo retirado de todas partes, pero muchos lo habrán visto y descargado y seguirá apareciendo), los fragamentos de Splinter Cell o Assassin's Creed 2, que no pongo porque me parecen demasiado cortos, y ahora este de Tekken 6.






A mi lo que mas me ha gustado es ver ese fragmento de modo beat'em Up con dos personajes en cooperativo. Solo espero que se pueda jugar online y espero que un Drakkar que yo conozco y yo pasemos unas cuantas horas de vicio zumbando a los malos ;)

Visto en Vidaextra

Imagenes oficales de PSP GO (PSP2)

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Parece que gracias a EuroGamers podemos por fin ver la pinta de la tan rumoreada PSP GO, la sucesora de PSP. A mi la verdad es que me gusta la pinta del cacharrito. Teclado inferior que se puede esconder, se ve una luz de WIFI y otra que si mi vista no me engaña lleva el simbolo de BlueTooth (mas madera para el rumor sobre que pueda ser un movil tambien), mas pequeña, sin UMD, 16GB de memoria,... Lo que no se es la utilidad que pueda tener ese micro-joystick, porque tiene pinta de ser pequeño de narices.

No me enrollo más. Aqui la tenéis.






Fotos de Eurogamer

viernes, 29 de mayo de 2009

DJ HERO: Imagenes y Trailer

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Publicado el trailer y nuevas imagenes del juego. Se intuye, no podía ser de otra forma, que será un Guitar hero con platos. Unos botones van sobre el disco y habrá que pulsarlos adecuadamente. Hay ademas un simbolo como para desplazar las notas a derecha izquierda, que supongo que se hará con el botón de mezcla. Habrá que ver realmente como se juega. Yo aún no tengo claro si me lanzaré a la aventura de probar otro invento, pero me temo que si. En el fondo, soy un jugópata empedernido.





Las imágenes aqui.

Visto en Kotaku

Las citas del E3

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Se nota, se siente. El E3 está presente.

El próximo Martes comienza una de las ferias mas importante del año para los jugópatas. Ya hablamos sobre qué podemos esperar de este E3, pero para saber en que me equivoqué, tendremos que estar atentos. Se anuncian muchas conferencias y ruedas de prensa. Desde VidaExtra nos llega un calendario imprescindible para no perdernos nada. Fechas y horas (en horario peninsular español) de las conferencias mas destacadas. Por supuesto, intentaré daros toda la información que mi limitado tiempo me permita, pero si queréis buscar información mas directa y estar pendientes de las emisiones en directo que seguro que se hacen por internet, aquí tenéis mi particular resumen de estas fechas, que alguna es incluso el lunes, en teoría antes de la inauguración de la feria.

Lunes 1 de junio
Microsoft – 19:30h
Electronic Arts – 23:00h

Martes 2 de junio
Ubisoft – 02:00h
Nintendo – 18:00h
Sony – 20:00h

3 de junio
Konami – 00:00h


Pero hay mas, porque también se han preocupado de recopilar la lista de juegos "confirmados" en principio para la feria por parte de las principales compañías. Tenéis mi selección tras el Leer Mas...


2K GAMES
Bioshock 2 (Pc, PS3, Xbox 360)
Mafia II (Pc, PS3, Xbox 360)

ACTIVISION
Blur (PC, PS3, X360)
DJ Hero (PS2, PS3, Wii, X360)
Modern Warfare 2 (PC, PS3, X360)

CAPCOM
Dark Void (360, PS3, PC)
Lost Planet 2 (360)
Tatsunoko vs Capcom
Juego Misterioso (será anunciado en la conferencia de prensa)

DISNEY INTERACTIVE
Split Second (PS3, X360)

EA
Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
Brütal Legend (PS3, X360)
Need for Speed Shift (PC, PS3, X360)
Dante’s Inferno (PS3, PSP, X360)
Dead Space Extraction (Wii)
Fifa 2010 (Ps3, Xbox 360, PS2, Psp, Wii, Pc)
Fight Night Round 4 (PS3, X360)

EIDOS
Batman: Arkham Asylum (PC, PS3, X360)
Just Cause 2 (PC, PS3, X360)

SEGA
Alpha Protocol (PC, PS3, X360)
Bayonetta (PS3, X360)
The Conduit (Wii)

SONY
Heavy Rain (PS3)
MotorStorm: Arctic Edge (PS2, PSP)
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
God of war III (PS3)
M.A.G (PS3)
inFAMOUS (PS3)
Ratchet and Clank Future: A Crack in Time (PS3)

SONY ONLINE ENTERTAINMENT
DC Universe Online (PC, PS3)
The Agency (Pc, PS3)

THQ
Red Faction: Guerrilla (PC, PS3, X360)

Leído en VidaExtra. En el enlace, las listas completas.

XBOX360 supera los 30 millones de unidades

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Sin duda, una gran cifra para Microsoft y otro dolor de cabeza mas para Sony. Hablamos de unidades "servidas", lo que no significa que todas estén en casas de usuarios, muchas estarán aún en los comercios. No obstante las cifras son grandes para una consola que surgió tras el poco éxito de la XBOX original, con mas de una traba y que se está enfrentando al arrollador éxito de Wii y al nombre Playstation, que sin duda es bastante mejor percibido que Microsoft.

Y Microsoft ha dado mas cifras: 20 millones de usuarios de Live (juntos los de pago y los gratuítos), 28% de crecimiento en ventas sobre el año pasado(dicen que la que mas ha crecido), 14,5 billones de dolares gastados en la consola por jugadores USA, uniendo consolas, perifericos, juegos y descargas, casi 6 billones de dolares generados a las third partys (mas que Wii y PS3 juntas)...

Sin duda, grandes cifras para Microsoft, que puede sentirse mas que satisfecha con el éxito de su blanquita.

Leído en Kotaku

jueves, 28 de mayo de 2009

Un paseo por la Isla de Paradise City

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En dos semanitas podremos gastar nuestros euros en una buena inversión inmobiliaria: podremos comprar una isla entera, una junto a Paradise City. Toda una isla llena de carteles, saltos, atajos, nuevos coches... Ya conocéis mi devoción por este juego y por el grandísimo trabajo de los chicos de Criterion alargando su vida hasta el infinito.

Hoy han presentando el primero de 2 videos donde van a mostrarnos una buena parte de lo que podremos encontrar en esta isla. Para empezar, los SuperSaltos pasan a ser MegaSaltos, y viendo un par de ellos en el video en cuestión, tienen toda la razón.

Son mas de 8 minutos de video, y aunque no sepáis ingles recomiendo que lo veáis. Se pueden ver muchas cosas de la isla, y a mi me encanta.

Compra segura.



Fechas para el nuevo Wolfstein

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Los mas viejos del lugar recordamos aquel Wolfstein 3D como el primer FPS de la historia. En realidad, no era un FPS porque aún no existía tal genero. Pasillos azules, nazis por doquier y una pistola para liquidarlos. Jugábamos en nuestros cutre PC, no existían conceptos como motores gráficos, tarjetas gráficas 3D (para qué, si un pc era para usar el Ability y escribir cartas)... pero el invento de IDSoftware estaba sentando las bases de uno de los géneros mas populares en nuestros días.

Ha llovido mucho, ha habido secuelas del Wolfstein pero ninguna ha llegado a triunfar como su primera y cutre entrega. Ahora Activision busca revitalizar un nombre mítico y ha dado una vaga fecha de para cuando: agosto de este año. Hace poco vimos un espectacular video de la intro, muy a la Indiana Jones, y nos quedamos con ganas de jugarlo. Pues nos queda esperar poco mas de 2 meses. Hay ganas, si señor.

Leído en Kotaku

miércoles, 27 de mayo de 2009

Fecha para Guitar Hero 5

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El 1 de septiembre. Muy prontito este año, ¿no? ¿Tendrá algo que ver con un juego de los Beattles que sale también por esas fechas?. A mi me da que si. Y me da que es un soberano error. Guitar Hero 5 tiene toda la pinta de ser una continuación mas sin demasiadas novedades, mientras que el juego de los Beattles se puede considerar algo histórico: Nunca habíamos disfrutado la música del cuarteto de Liverpool en nuestras consolas y menos aún de manera jugable con nuestros queridos instrumentos de mentirijilla. Intentar luchar con el con algo como "otra secuela mas" de la franquicia", me parece un movimiento equivocado. Si yo estuviera en Activision lo hubiera dejado para mediados de octubre, primeros de noviembre, con la gente ya cansada de tocar el Let it Be (que no se si estará) y con ganas de novedad. Me da que en las primeras semanas van a vender muy poquito.

Visto en Kotaku

Fechas de Ubisoft

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El catálogo de ubisoft para finales de este año fiscal se presenta de lo mas interesante, con la vuelta de viejos conocidos y la aparición de alguna que otra nueva franquicia que no pintan nada mas. Se ha publicado hoy la lista de previsiones para este año, y aquí os dejo con algunas que me han llamado la atención. Ellos lo muestran en año fiscal, pero yo lo traslado a nuestro año natural.

Último trimestre de 2009:

Assassins Creed 2
Splinter Cell Conviction
James Cameron's Avatar (no lo conozco, pero viniendo de la mano del creador de terminator y Titanic, habrá que seguirle la pista)

Primer trimestre de 2010:

R.U.S.E.
Ghost Recon
I am Alive

Leído en Kotaku
PD: Si accedeis a la fuente para ver la lista completa, recordad que es referida a su año fiscal, que termina en marzo de 2010.

Pre-presentado Zune HD

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Bueno, pues parece que algo de movimiento hay en Microsoft con el tema de la consola portátil, pero no del todo. Vayamos por partes. Zune es el iPod de Microsoft, que por lo que se no está siendo precisamente un crack de ventas (yo reconozco que no he conseguido verlo en ninguna tienda). La evolución mas o menos lógica es reconvertir la marca Zune en la consola portátil, parecido al iPhone/iPod Touch, que no es mas que una evolución del iPod de toda la vida adaptado para hacer mas cosas.

Pues ayer se presentó Zune HD, el nuevo dispositivo que Microsoft presentará en el E3 y del que se anuncia que tendrá pantalla OLED multitactil (como el iPhone, pero de mas calidad), radio HD y salida de video también en HD. Dicen que se unirá al XboxLive Video Marketplace (el bazar de video de Microsoft) para "enriquecer la experiencia". Vamos, que podremos bajar pelis y pasarlas al cacharrito para verlas donde queramos. Pocos datos mas se dan y nos emplazan al E3 para verlo.

Vale que esperabamos algo mas directamente jugópata, pero en el fondo el iPhone tampoco tiene botones para jugar. No se dice nada de acelerómetros, pero es algo cada vez mas habitual y tampoco es imprescindible para jugar. Y además, ya que accederá al bazar de Microsoft, pues no es de extrañar que podamos descargar juegos de algún tipo.

Al loro con el cacharrito. Feo del todo no parece.

Leído en ZuneInsider (a través del tweeter de Major Nelson)

Bingo para la Microsoft en el E3

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El tema de los bingos sobre los anuncios que se verán en las conferencias es algo que conocía del mundo Apple. Cada vez que se anuncia una Keynote (una presentación de novedades), alguien organiza un bingo con los posibles anuncios. El premio, ninguno en absoluto, pero es divertido ver en que queda luego el cartón.

Nunca lo había visto para el E3 pero el caso es que alguien se ha currado un bingo sobre la conferencia que Microsoft dará en el E3 en menos de una semana. Se trata de posibles anuncios, una recopilación de los rumores con mas o menos fundamentos que han ido apareciendo. La mecánica es bien sencilla. Tienes el cartón a mano, ves la conferencia y vas tachando los anuncios que hagan y que estén en el cartón. Al final todo consiste en ver que queda en blanco.

Aquí os dejo el de la Microsoft. A ver si encuentro uno para Nintendo y otro para Sony y los pongo también. Aprovecho para comentar que si alguien los ve o tiene el arte suficiente para currarse unos, pues aquí serán puestos.



Visto en AkihabaraBlues

Fecha para Bioshock 2

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O mas bien fechaS, porque son 2. Y en uno de esos pequeños milagros que suceden de vez en cuando, la fecha Europea es unos días antes que la USA. En Europa podremos disfrutar esta esperadísima secuela el próximo 30 de Octubre, mientras que los americanos tendrán que esperar al día 3 de Noviembre. No es mucho, pero ole por los de Take Two. Por supuesto, falta mucho aún y lo de que se retrase o adelante (mas probable lo primero que lo segundo) siempre entra dentro de lo posible. De todas formas, de momento, apuntadas esas dos fechas a fuego en el calendario jugópata. Este juego caerá y como exista una edicion coleccionista, fijo que cae también.

Por cierto, si alguien tiene alguna figura del Big Daddy de las que salieron con el Bioshock que le sobre, aquí tiene un interesado ;)

Leído en Kotaku

martes, 26 de mayo de 2009

¿Heavy Rain para el 2010?

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Así de triste es el titular que he leído hoy. Parece posible que el esperadísimo por mi (y por muchos jugópatas) Heavy Rain no llegue a las tiendas este año sino el próximo.

Al parecer, el rumor viene desde una conferencia en la que Sony estaba presentando el juego y al presentador se le escapó un "el próximo año, solo en Playstation 3". Supongo que el se quedaría tan pancho si lo ponía en el guión, pero a nosotros y a los periodistas asistentes una cosa como esa nos sienta como un chorro de agua helada una mañana de Enero en plena columna vertebral. De todas formas, no es oficial, pero puestos a pensar, tampoco había nada oficial sobre su salida este año, así que tampoco se podría catalogar de retraso, aunque nadie ponía en duda que lo tendríamos en nuestras PS3 en el último trimestre del año.

En fin, otro motivo mas para estar atentos a la conferencia de Sony en el E3.

Leído en Meristation

La balada de Gay Tony

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Ese es el título del nuevo episodio descargable (exclusivo para XBOX360) de GTA IV. Estará disponible este mismo otoño a un precio de 20 euritos. Parece que este episodio se centrará en el mundo de la noche, en las verdades y mentiras de este mundillo. A mi me vale con que sea igual de bueno que The Lost And Damned y si además ofrece un punto de vista diferente, mejor que mejor. Ah, el prota: Luís López.

Leído en Kotaku

Precio y fecha de RIDE

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Bueno, parece que ya sabemos lo que costará el nuevo Tony Hawk's Ride, por lo menos en Estados Unidos: 120 $ del ala, que es de suponer que serán 120 € como poco aquí en Europa. Todo esto gracias a la cadena GameStop, que ya admite pedidos para el juego y que además dice que empezará a servirlos el 13 de Octubre. Habrá que ver cuanto cambian estos datos aquí en Europa, o incluso en USA, que aún faltan muchos meses y todo puede variar. Yo personalmente será un juego del que pase mucho, bastantes trastos tengo ya en casa, la verdad, pero seguro que muchos estarán deseando tener bajo sus pies este nuevo gadget consolero.

Leído en Kotaku

Nuevas imagenes del RPG de Studio Ghibli

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Bueno, en realidad el juego lo está desarrollando Level 5 para DS, pero a mi lo que me encandila de este juego es saber que está detrás uno de los maestros de la animación, desarrollando los vídeos, el estilo y supongo que parte del guión. Las imágenes para mi son una delicia, como supongo que para todos los fans de Studio Ghibli (La princesa Mononoke, El viaje de Chihiro....).





Visto en Kotaku

lunes, 25 de mayo de 2009

PRE-E3 en Gametrailers

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Parece que los chicos de Gametrailers nos van a adelantar unos días el E3. Según anuncian en este trailer, el próximo Jueves a las 11 de la noche (supongo que hora de Masachusets o algo de eso) nos van a traer en exclusiva entrevistas con los chicos de Naughty Dogs (Uncharted) e Infinity Ward (Modern Warfare 2), además de muchos trailers de juegos que veremos la semana que viene en el E3. Hasta 15 anuncian, sin dar todos los nombres. Habrá que estar atentos.

Si respira E3 por todas partes ya.





Visto en Gametrailers

Nuevo video de Modern Warfare 2

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Bueno, esta cuenta atrás si ha terminado con algo mas que decente. El juego tiene una pinta muy muy burra. A mi me está encantando lo que estoy viendo. Aún tengo el primero (¿o era el cuarto?) como uno de mis referentes en todo lo que se refiere a los FPS, y este tiene toda la pinta de mejorarlo. ¡¡¡Que ganas de verlo en el E3, madre!!!!





Visto en Gametrailers

domingo, 24 de mayo de 2009

Rumores sobre TRICO

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Si sois de los que, como a mi, se os abre la boca al ver el maravilloso trailer de TRICO filtrado esta semana, creo que estos rumores que van llegando puede que hagan que se os abra aún mas:

- Parece que el video es una versión corta de un trailer técnico presentado HACE AÑO Y MEDIO. Ha llovido desde entonces y seguro que a día de hoy aún debe lucir mucho mejor.
- No hay confirmación de que se muestre nada en el E3.
- No hay fecha para el juego, pero todo apunta al año que viene. Lo quieren colocar en fechas donde no moleste a Uncharted 2, God of War III o Heavy Raín. Y donde tampoco sea molestado por ello, claro está.
- La antigüedad del video y lo que aún falta para la salida del juego nos da a entender que todavía será mucho mejor a lo visto en el vídeo.

Ahí queda eso. Vamos, que queda claro que Sony tiene otro torpedo preparado para golpear en plena linea de flotación de Microsoft. Si es que aún no está todo el pescado vendido, ni muchísimo menos.

Leído en Akihabarablues

Análisis Velvet Assassin

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Otro de los juegos recientemente aparecidos y que he tenido ocasión de liquidarme. Exclusivo para PC/XBOX360, este Velvet Assasin intenta dar otro aire a los shooters, con ciertas dosis de acción, pero infinitamente mas enfocado al sigilo y la infiltración al estilo Splinter Cell, con el que comparte la gran influencia que las sombras proporcionan sobre nuestro éxito o fracaso en la infiltración. Cambiamos la ambientación casi futurista de la obra de Ubisoft por la segunda guerra mundial, ponemos una protagonista femenina con tendencia a aparecer en ropa de noche (?¿?¿) y tenemos Velvet Assassin.

A veces me planteo que sentido tiene hacer estos análisis sobre juegos que no me aportan nada, pero bueno, creo que también es conveniente hacerlos para que os hagáis una idea de los que me parecen malos. Ya que lo he probado y liquidado, si ayudo a que alguien se anime a probarlo antes de gastarse los 45€ que cobran con el juego, pues igual le hago un favor. De momento, ya que ha sido uno de los últimos que me he liquidado, vamos con este análisis.


Hay varias cosas que me llamaron especialmente la atención al probar al juego. La primera, encontrarme con una protagonista femenina. Acostumbrado a aguerridos soldados y espias, hombres muy machotes ellos, encontrar de repente a una mujer de protagonista, me sorprendió y me gustó. Lo siguiente que me llamó la atención en las primeras pantallas fue el trabajo artístico. No solo la ambientación en la segunda guerra mundial desde un punto de vista menos "gran batalla" de lo habitual, sino la paleta de colores utilizada. Es distinta, con tonos ocres y morados poco habituales, con bastantes detalles en pantalla, me gustó mucho. Gráficamente me entró por los ojos.

Tengo que reconocer que esperaba una especie de Call Of Duty o Battlefield, pero rápidamente me indicaron que no es esa la historia. Me explican que busque las sombras, que ataque por la espalda, que me mueva despacio... Mensaje comprendido: esto va de infiltración y sigilo. Vale, me gusta la idea. Vamos a lío. Me viene a la memoria rápidamente Splinter Cell, Un halo alrededor de la silueta de mi personaje me indica cuando estoy oculta y por tanto no pueden verme. Hay que buscar las sombras, arbustos y elementos del escenario para esconderse. Voy jugando y me viene a la cabeza el Commandos de PC, ese antiguo juego de estrategia que me hizo disfrutar hace unos años. Hay varios soldados y tengo que ver sus movimientos desde la oscuridad, ver como patrullan para irlos liquidando uno a uno sin que se den cuenta los demás. Puedo llamar su atención mediante silbidos. Si lo hago bien, solo uno vendrá a ver ese ruido y podré aprovechar para liquidarlo.


Como suele ocurrir en estos juegos de sigilo, hay que ir con mucho cuidado. Como te descubran, estás muerto casi con seguridad. Es un castigo por no cumplir tus objetivos de sigilo. No obstante, aquí hay un elemento nuevo que te puede salvar de algún apuro. Dado que pasaste un tiempo en un hospital, tienes una especie de adicción por la morfina. No la necesitas, pero en el escenario hay repartidas algunas jeringuillas que puedes llevar (solo una a la vez). Si te descubren, te puedes meter un chute de esa morfina y misteriosamente tu personaje se viste con un sexy camisón de noche(supongo que reminiscencia del tiempo en el hospital) y durante un breve tiempo puedes moverte mas rápidamente y acercarte a tu enemigo para liquidarlo a mano sin que reaccione. Se podría decir que es una especie de tiempo bala. Extraño pero efectivo. Solo en un par de ocasiones no tendrás mas remedio que disparar, el resto de la aventura deberías poder hacerla si que te descubran.

Por cierto, que la historia te cuenta que eres un miembro de la resistencia que se dedica a estas misiones de espionaje para liquidar algunos altos mandos alemanes, para conseguir algún tipo de información, o para rescatar a algún otro miembro de la resistencia. Así irán avanzando las diferentes misiones que se irán dividiendo en diferentes objetivos parciales. Nada complicado, no busquéis puzles ni nada similar. Como mucho, localizar alguna llave para abrir alguna puerta. Aquí el misterio a resolver es ver como liquidas a los nazis sin que te descubran, y a veces será algo complicado de ver. Una mecánica sencilla.

Hasta aquí todo bien, un juego algo diferente, con un buen look y que te obliga a pensar un poco. El problema es que el juego, pese a los retrasos que ha acumulado, me da la sensación de haberse quedado a medias. Por mi vicio con el Splinter Cell, hay algo que podías hacer habitualmente como es romper algunas luces para crear sombras donde esconderte. Aquí lo mas que encontrarás serán algunos interruptores para apagarlas, pero no da la sensación de libertad del Splinter Cell. En ese mismo juego (el referente mas claro), cuando optabas por usar tus armas, servían para algo. Aquí el control es tremendamente malo, es dificilísimo apuntar y liquidar algún enemigo. Ellos te ventilan con 2-3 disparos, pero a tu necesitas vaciarle un cargador de metralleta para acabar con un enemigo a bocajarro. Luego, los movimientos de los enemigos son demasiado mecánicos. No solo cuando patrullan, que es hasta cierto punto lógico, sino cuando te descubren, siempre realizan los mismos movimientos, lo que le resta algo de gracia. Existen también muchos fallos, como enemigos que atraviesan puertas cerradas o te disparan a través de paredes, muchas veces que estando en plena sombra, sin que haya nadie cerca, desaparece tu "cobertura" y quedas expuesta... Muchos pequeños detalles que dan la impresión de que el juego no está del todo depurado.

Luego su desarrollo, que es demasiado lineal. Realmente hay una forma de liquidar a los enemigos y listo, no da varias opciones. Hay que buscar cual es el orden correcto para realizar los ataques y listo. Luego existe un problema grave con los puntos de control. Hay veces que graba un punto y al avanzar por un par de habitaciones vacias graba otro mientras que en otras ocasiones tienes que liquidar un sinfín de enemigos antes de que grabe, lo cual llega a ser muy frustrante porque ves como avanzas y avanzas para fallar en el último momento y tener que repetir 15-20 minutos de juego por no haberse grabado nada.

Gráficamente el juego es decente, aunque no corre ni remotamente a 60 FPS, pero no resulta demasiado molesto. No es una joya técnica pero cumple correctamente, con un detalle decente, unas texturas correctas y una iluminación buena, aunque escasa en general (es lo que corresponde para la misión que tenemos). Especialmente destacables las ejecuciones de los enemigos. Cuando te acercas por detrás para liquidarlos, estas animaciones son bastante variadas y vistosas. Lo mismo le clavas el cuchillo en la cabeza o pecho, que le das un tajo en la pierna y cuando cae lo liquidas, o intenta defenderse y se inicia un pequeño combate (no tienes que hacer nada, es solo una animación). En cuanto al sonido, si que me parece en general demasiado pobre, nada memorable en ningún momento.

En definitiva, el juego me ha dejado muy frío. No me ha entretenido mucho y ha llegado a aburrirme a ratos, y esos que no es demasiado largo. La idea es buena, pero creo que tenían que haberla elaborado mas, poner mas misiones, abrir varios caminos, darte la opción de ir mas en plan pegar tiros o en plan sigilo sin obligarte a hacer siempre lo mismo... Este Velvet Assassin erá una muy buena idea, que se ha quedado, a mi parecer, en un juego demasiado pobre. A quien le interese, puede alquilarlo un fin de semana y posiblemente pueda terminarlo en un par de sentadas (unas 6-8 horas). Tiene muchos objetos secretos por descubrir, pero ya sabéis que no soy demasiado amigo de estas cosas y no me suponen, salvo excepciones, un aliciente para rejugarlo.

Un juego de alquiler de un fin de semana lluvioso. El problema es que estamos en primavera-verano, así que suele hacer buen tiempo y creo que lo pasaréis mejor con unos amigos/as en una terracita tomando un helado que jugando a Velvet Assassin.

sábado, 23 de mayo de 2009

Nuevo video de Fuel

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Tras haber sabido esta semana que el nuevo juego de Codemasters ostenta el Record Guiness de los videojuegos como el que tiene el mayor mapeado de todos, unos 15000 Kilometros cuadrados, hoy he visto un nuevo video donde nos muestran que el juego estará llego de efectos climatológicos: Lluvia, viento, nieve, tornados... y nos aseguran que podremos recorrer el enorme mapeado. 7 ños de desarrollo dan para mucho. La pinta es muy buena, habra que ver su jugabilidad.

Os dejo con el vídeo.





Visto en PSNow

Burnout Paradise: La isla

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Lo de Burnout Paradise y los chicos de Criterion, no es la primera vez que lo digo, es un auténtico ejemplo de lo que deben ser los contenidos descargables, de cual es su utilidad real y como se deben hacer. Mediante ellos nos tienen aún enganchados a un juego que lleva ya casi año y medio en la calle, por módicas cantidades a pagar periódicamente a cambio de ampliaciones y mejoras. A mi no me importa nada pagar esas cantidades por lo que ofrecen, y estoy amortizando un juego que compré hace muchos meses y que aún no ha pasado a la zona de juegos en desuso.

Desde hace tiempo se habla de La Isla, una nueva zona para el juego que nos hará redescubrir, otra vez, el placer de conducir con este juego, con nuevos saltos, nuevos vehiculos, esa torre redonda a la que parece que podremos subir... una auténtica gozada. Pues por fin tiene fecha: 11 de junio.

Y video, que os dejo a continuación.





Visto en Vidaextra

viernes, 22 de mayo de 2009

20 lectores de RSS

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Permitidme un breve off-topic para agradecer que ayer alcanzamos los 20 suscriptores al Feed RSS, cifra que me enorgullece. En una conversación cervecil hemos estado hablando el amigo Neneland y yo de las cifras de visitas. Está sufriendo una de esas crisis bloggeras que todos sufrimos. Lleva semanas sin escribir y desde aquí le animo a que no lo abandone del todo. Quizás no postear tanto, pero la verdad es que unos cuantos echamos de menos sus posts y su siempre agudo ojo para destacar lo mas llamativo entre cientos de post que se publican en muchos blogs.

El caso es que a pesar de no postear, sigue teniendo cifras de visitas mas que aceptables para un blog personal y sin ningún tipo de publicidad por ninguna parte, pero según me comenta son visitas efímeras, gente que entra y sale. Y pensando en eso, y viendo precisamente hoy que he llegado a esas cifras de suscriptores, pues quiero dedicar este post a esas 20 personas que se han tomado la molestia de incluir este blog entre sus lecturas diarías. Como habrán notado, hace unos días modifiqué la configuración para que puedan recibir en su lector las noticias completas, no solo el encabezado como antes. Espero que os haya gustado el tema de no tener que acceder a la página a ver la noticia que os interese y poder leerla directamente allá donde estéis con vuestro lector de RSS.

Agradecer la fidelidad de esos seguidores a traves del Feed, de esos seguidores a traves de ese invento de "seguidores" de blogger y agradecer a esos visitantes que no solo pasais por aquí sino que dedicáis parte de vuestro tiempo en leer ademas de visitar.

Muchas gracias a todos.

Y la cuenta atrás de Konami desveló ...

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... que Konami/Kojima nos están tomando el pelo. Lo único nuevo que ha aparecido es otra maldita cuenta atrás, una E y un 3. Vamos, que lo que sea lo desvelarán realmente en el E3. Para mi, una tomadura de pelo en toda regla. Una cosa es crear expectación y otra crearla para nada.

Pero es que encima la absurda jugada se les ha ido a tomar viento, porque ya se ha filtrado que Famitsu tiene un especial preparado sobre el próximo Metal Gear Solid 5. Blanco y en botella.... Vamos, que lo que aparecerá en el E3 y en esta estúpida página será el anunció de que tendremos una nueva entrega de las aventuras y desventuras de Solid Snake. Y desde luego, conociendo al Mr. Kojima, no creo que salga estas navidades, será un anuncio a muy largo plazo y dudo que nos muestren ni siquiera un video. Como máximo algún teaser que no diga nada.

Ojalá me equivoque y nos digan que tendremos muy pronto la siguiente entrega. Yo no apostaría ni un céntimo por ello.

Leído en Vidaextra.


aqui lo del leer mas

Heavy Rain. ¿4 horas?

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Pues es la información que parece haberse filtrado y que recogen los chicos de Mgn en Vidaextra. 4 horitas de nada para terminar la historia principal y 12 si queremos descubrir todos los entresijos.

A mi personalmente me parecen unas cifras ridículas. ¿Y nos quejamos cuando un COD tiene 8 horas, pero nos da cientos con el multijugador? Se que son conceptos radicalmente diferentes de juego, pero si se trata de una aventura pensada para ser jugada solo, lo menos que se puede esperar es que dure unas 20 horas, como el primer Uncharted u otros juegos. A mi este tema de los juegos tan tremendamente cortos empieza a hastiarme, la verdad. Que son 70 eurazos lo que vale un juego para que a las 4 horas ya lo guardes hasta que dentro de unos meses/años te apetezca volver a recordarlo.

Y luego quieren quitar el mercado de segunda mano. Normal. Juegos así están destinados a alquilarlos un fin de semana, disfrutarlo y devolverlo. O si te arriesgas a comprarlo, tiene muchas papeletas de acabar en la cesta de seminuevos de cualquier GAME. Esperemos que sea tan bueno como pinta, porque cosas así le hacen bajar muchos enteros para mi.

Leído en Vidaextra.

jueves, 21 de mayo de 2009

¿Alquiler de juegos para PSP vía descarga?

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Pues parece que es algo que Sony está planteándose. ¿De donde sale esta información? Pues de una empresa especializada en encuestas online ha mandado a algunos usuarios. Habitualmente se pregunta por precios, cuantos juegos compras, si los vendes, etc,... pero esta vez ha incluído una pequeña batería de preguntas destinadas a saber si los encuestados estarían interesados en un servicio de alquiler de juegos para PSP vía descarga.

Plantea unos precios, y unas modalidades de suscripción para que cada cual diga si estaría o no interesado y cual preferiría. ¿Y vosotros, que responderíais?.

Mira la encuesta completa en Kotaku

¿Que veremos en el E32009?

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Llega el E3, dentro de poco mas de una semana. Sin duda, la feria de videojuegos por excelencia. Pese a que gracias a internet solemos tener la información incluso antes de que se produzca oficialmente, siempre es bueno contar con ferias así donde se presente la artillería de forma masiva. Además, este año se presenta entretenida, con la guerra de consolas de esta generación en pleno apogeo por el segundo puesto (el primero hace muchos meses que se lo quedó Wii) y un momento donde los desarrolladores ya han aprendido bastante del hardware y los kits de desarrollo de las máquinas y saben exprimirle un jugo desconocido hace meses.

Cierto que la información fluye continuamente, con presentaciones, filtraciones, rumores y noticias a diario, pero siempre se guardan algún que otro as en la manga para presentar en el E3.

Al igual que hice el año pasado, voy a contaros un poco que espero de este E3. Como siempre que se trata de adivinar, y dado que no soy ni adivino ni analista con información privilegiada, seguro que muchas de estas cosas no se producen, o yo pienso que no se anunciarán y si lo harán. En un par de semanas se sabrá, pero de momento, vamos a jugar a ser Rapel.


NINTENDO

Voy a empezar por la compañía de la que seguramente hablaré menos: Nintendo. Supongo que ya muchos lo habréis intuído, pero por si sois nuevos aquí va una confesión: No soy Nintendero. El mundo de Mario, Zelda, Samus... nunca me ha entusiasmado. Se que muchos me odiareis por eso, pero es así. Nintendo creo que es una compañía visceral: eres nintendero o no lo eres. En el caso además de Wii, si no te gustan sus franquicias, poco mas tienes donde elegir. Pese a la ingente cantidad de juegos, realmente muy pocos son para el publico mas clásico como yo. Puedo contar con los dedos de una mano los juegos de mi Wii que realmente me han enganchado. Todo esto viene al caso en este ejercicio de adivinación porque realmente no se que pueda llevar Nintendo a este E3.

Supongo que hablarán del nuevo Zelda para DS, también del nuevo Pikmin que tanto se rumorea para Wii y seguramente de alguna nueva versión de sus franquicias estrella (pokemon, otro Mario...). Entre los juegos menos clásicos de Nintendo, se espera ver en movimiento Red Steel 2 y Dead Space Extraction. Esta vez no se habla de ningún nuevo cachivache y personalmente dudo de la presentación de una nueva WiiHD como he leído por ahí. Desde luego, les va muy bien como están y quizás lo único que les quede por hacer, que ya va tocando, es actualizar a la baja el precio de su consola. Todas han movido ficha en este sentido, Microsoft bajando de precio y Sony cambiando modelos, rebajando prestaciones al principio para bajar precio y subiéndolas después sin tocarlo. Nintendo sigue en sus 250 € y ya va tocando. No obstante, y pese a no esperar nada, supongo que alguna sorpresa se sacarán de la manga. Nintendo siempre tiene alguna nueva locura en mente y dudo que nos decepcione.

MICROSOFT

Al igual que Nintendo, Microsoft no ha dado pistas claras sobre que llevará al E3. Quizás es la que mas callada esté en ese sentido, parece como que no tenga nada en la recamara, cosa que dudo muchísimo. A mi me da la impresión que está haciendo un trabajo serio de discreción/ocultismo, dejando sus bazas a buen recaudo para sorprendernos. Entre los rumores que mas suenan, el mas claro parece ser el de la cámara que nos permita interactuar con la pantalla. ¿Algo como el Eye Toy de Sony? Espero que no, porque eso ya es la camarita que tienen ahora. Se supone que debe ser algo mas revolucionario y espectacular, pero no se sabe claro que será. ¿Control de los juegos tipo Minority Report?. Quizás eso sea demasiado. Desde luego, la presentación de este sistema puede ser el gran aliciente de su conferencia.

Otro de los rumores mas extendidos es el de su consola portátil. No es la primera vez que se habla de ese tema, pero es que esta vez Microsoft no lo desmiente, solo dice que son "rumores", lo cual deja abierta aún mas la puerta a las especulaciones. En realidad, se trata de un movimiento mas o menos lógico. Las otras 2 grandes tienen su version portátil (PSP/DSi), siendo Microsoft la única que no juega en este campo. Por otro lado, la llegada del iPhone y su AppStore a abierto mucho la veda del terreno de los juegos portátiles descargables, terreno en el que la infraestructura ya la tiene Microsoft lista con el Live, siendo necesario adaptarla a un nuevo sistema, que no creo que a Microsoft le cueste mucho. ¿Posible? Si. ¿Probable?, Pues si no viene ahora vendrá un poco después, llegará sin duda pero está viviendo un momento dulce con su consola y meterse en este berenjenal puede implicarle tener que repartir esfuerzos.

Por lo demás, poco movimiento se espera a nivel hardware o de consolas. Lo que si se esperan son un par de exclusivas mas que interesantes.

- Forza 3. Empiezo por el obvio. Nadie duda que se va a presentar a todo trapo en el E3, muchos rumores pero de momento sin datos concretos. Que si 2 DVD, que si mas de 600 coches, que si 80 pistas.... Sin duda sería el contrincante perfecto para GT5, del que hablaremos luego pero que se espera también para este año. Además, el Forza 2 salió hace ya mas de 2 años así que ya le va tocando una nueva versión.

- HALO 3: OSDT: Esa expansión de Halo3, que profundizará mas en la historia pero que aunque intenten venderlo como un nuevo juego, tiene toda la pinta de no ser mas que un disco de expansión.

- GTA IV SEGUNDO CAPITULO: El compromiso de Rockstar con Microsoft es de 2 capítulos exclusivos para su consola del GTA IV. El primero ha sido un éxito arrollador de crítica y público. La única pega que se le puso fue el tema del precio. Ya dije que a mi me pareció justo por lo que ofrecía: una maravilla. Salió hace pocos meses. ¿Sabremos algo en el E3 de este segundo episodio? Yo no apuesto mucho por ello, pero me encantaría.

- Alan Wake: ¿Cuantos años lleva ya en desarrollo este thriler psicológico? Cada vez que se acerca una feria se dice que veremos nuevas imágenes, algo ingame, noticias sobre su fecha de lanzamiento. Llega el E3 y de nuevo se habla de el. Es posible que Microsoft lo presente de alguna manera, puede que sea una de sus sorpresas ocultas. Si nos muestran algo ingame con la calidad de las imágenes vistas hasta la fecha, puede ser un digno rival del otro psicothriler del año: Heavy Rain.

Esto mas o menos lo que se puede esperar de Microsoft, pero siempre tienen la obligación moral de sorprendernos con algo inesperado, ese momento que haga que recordemos este E309 por algo. La solución, en unos días.


SONY

Mi opinión es que a Sony se le está escapando la fuerza por la boca. En este caso, por las notas de prensa. Es la que mas fuerte ha hablado durante todo el año dando continuamente pistas de sus proyectos, anuncios, etc. Su posición actual no es cómoda. Vale que llegó la última a esta carrera, pero con el bagage de PS2 pensaban que iban a tomar la delantera pronto. Craso error. Sigue la última y no acaba de recortar distancia a XBOX360 (insisto:Wii juega en otra liga). El caso es que en esta lucha, siempre intenta recordarnos lo buenos que van a ser sus próximos juegos. De hecho, tanta prisa ha hecho que algunos de sus anuncios del pasado E3 sigan aún en desarrollo, como es el caso de MAG, que anunciaron a bombo y platillo y del que aún no hemos visto mas que un pequeño video.

Aparte de los juegos, de Sony sería probable ver de una vez presentada la PSP2, que ya está bien de marear la perdiz con el tema y con retoques a la PSP original. Necesita una renovación que está pidiendo a gritos y con un camino que creo que tienen mas que claro: iPhonizarla. Adiós al UMD, hola a las descargas. Alguna novedad en cuanto al control en los juegos (táctil, acelerómetros, a través de la cámara...) Lo piden los usuarios y los desarrolladores. No creo que PSP duré un año entero mas, aunque no se si será el E3 el momento de presentarla. Yo diría que si.

El otro punto peliagudo es la anunciada rebaja de precio de la consola de sobremesa. Yo siempre he apostado por una rebaja para navidad del precio de la PS3, pero dada la situación en que se encuentra, me planteo si no será este el momento, con todas las cámaras mirando, para anunciar la rebaja de precio de cara al verano. Espero que no se dediquen de nuevo a marearnos con un nuevo modelo subiendo o bajando disco, quitando o poniendo características, etc. Aquí lo que importa es la consola y su precio.

Poco mas se espera de Sony a nivel general. Alguna reforma quizás en su Home, que sigue bastante apagado pese a las promesas iniciales y alguna sorpresa de última hora. Lo que si debería producirse es una gran avalancha de juegos de los que sabemos bastante información pero que esperamos ver en movimiento, impresiones de la gente que los pruebe y sobre todo fechas mas o menos estables: Heavy Rain, GT5, God of War 3, Uncharted 2, MAG, Trico, The agency (otro de esos durmientes que puede que algún día despierten y nos den una agradable sorpresa)... Sin duda, grandísimos nombres que si finalmente se muestran todos y se anuncian para este año, pueden convertir el catálogo de Sony en una auténtica colección de joyas imprescindibles. Lo que sucede es que Sony corre el peligro mas de decepcionar que de sorprender. Es tanto lo que han prometido con estos juegos que han enseñado todas sus cartas. Es difícil que muestren algo inesperado y fácil que si falla alguno o anuncian retrasos hasta el año que viene, nos llevemos una decepción.

Esperemos que no sea así y que este sea el E3 de Sony, que podría serlo perfectamente.

Y MUCHO MAS

Ya lo han dicho en muchas ocasiones las grandes desarrolladoras y las distribuidoras: El coste de los grandes juegos actualmente hace complicado que se puedan comprometer con una sola plataforma. Así nos encontramos que este año pueden brillar con luz propia muchos juegos fuera de los stands de los dueños del Hardware. Esperamos ver en movimiento por primera vez Assassins Creed 2, por ejemplo, pero hay muchas otras secuelas que estamos deseando ver en acción, como Bioshock 2, Tekken 6 o COD: Modern Warfare 2. Entre los nuevos, que no son secuelas directas, están Brutal Legend, Rage o Blur, que prometen calidad y algo de innovación cada uno. A mi cualquiera de estos me encantaría probarlo.

Luego tenemos esos misterios como son el I am alive, del que no hemos sabido nada desde hace meses tras su soprendente aparición en forma de video, o Splinter Cell Conviction, que tras ser anunciado para principios del año pasado, parece que fue algo así como borrado y vuelto a hacer desde cero. Hace unos días que se ha puesto en marcha la maquinaría de promoción a través de una web-teaser y es posible que sea mostrado en este E3 tras esa profunda remodelación que ha sufrido.

Y mucho mas, que estos días de feria tienen que ponerse todos las pilas. Seguramente veamos algo de FFXIII, aunque no creo que demasiado aún y Kojima anda mareando la perdiz también con esa otra web en la que tiene un contador en marcha con un misterioso 5 detrás. ¿Metal Gear Solid 5? Quien sabe. La cuenta atrás termina antes del E3, pero posiblemente la presentación se realice en esta feria.

Por supuesto, nuevas entregas de Guitar Hero, los nuevos cacharros de Activisión para el DJHero y el Tony Hawks, mas que posible presentación completa del RockBand The Beatles, los habituales Fifas, Pros, Need For Speed (que por cierto este año promete mucho según la gente que ha probado el Shift)....

Será que soy muy influenciable, pero a mi cuando se acerca la feria se me pone el corazón a cien y me paso días enteros descargando videos y pendiente hasta de la última página de videojuegos ávido de fechas y noticias.

Ya falta muy poco, y desde aquí intentaré ir recopilando todo lo que suceda esos días.

Una recomendación para los que os defendáis con el ingles y tengáis ganas de leer. Kotaku ha publicado 3 especiales, uno por cada una de las grandes compañías, examinando cuantas de las cosas que anunciaron el pasado E3 se han hecho realidad y en cuantas han fracasado. No se trata en general de opinión sino de hechos concretos. Es interesante leerlo para saber cuanto se inventan equivocan las grandes en estas conferencias. Os dejo con los enlaces.

Microsoft
Nintendo
Sony

miércoles, 20 de mayo de 2009

Spielberg no confía en el futuro de las consolas

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Si algo ha demostrado el tiempo con el Sr. Spielberg es que casi siempre ha tenido muy buena vista comercial. Parece que ha sabido entender lo que la gente quería ver en el cine (aunque a veces se ha perdido, pero todos los humanos nos equivocamos). Lo demostró tanto como director y como productor. No es cuestión aquí de repasar su curriculum pero creo que todos sabemos de lo que hablamos.

Pues parece que en esto de los videojuegos, apuesta por OnLive u otros servicios similares. Cree que en el futuro las consolas desaparecerán tal y como las conocemos y jugaremos simplemente desde nuestras pantallas sin necesidad de adquirir consolas ni juegos. Es la propuesta de OnLive y parece que el Sr. Spielberg confía en que se hará realidad.

Como nota negativa, destacar que en el mundo de los videojuegos, su única experiencia ha sido el BoomBlox y el principio del Medal of Honor (cuyo estudio de desarrollo vendió antes de terminar a EA), así que no es un experto total en este mundillo.

Leído en Meristation

La gripe porcina/a/nueva nos dejará sin Dead Rising 2 en el E3

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Así de grande es el tema de la famosa gripe porcina, que por otro lado dicen que no es mas mortal que cualquier otra gripe, solo que esta vez nos ha pillado en una época que no esperabamos. Pero el caso no es analizar la gripe, sino sus consecuencias directas sobre los jugópatas. El equipo de Capcom no viajará desde Japón a Los Angeles para presentar sus juegos. Veremos algunos, pero precisamente el Dead Rising 2 no se mostrará.

Dicen los desarrolladores que está aún en una versión muy temprana de desarrollo y no se fían de dejar a cualquiera el código de la demo para hacer la presentación. Vamos, que tampoco creo que se lo fueran a dar a una azafata, seguramente sería a alguien de Capcom en America, pero es que parece que no se fían ni de su sombra.

Total, que nos quedamos sin ver uno de los juegos que muchos esperábamos. Ya lo presentarán en el TGS, digo yo.

Leído en Kotaku

¿The Secret of Monkey Island en XBOX360?

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Yo es pensar en Guybrush Threepwood y sus peleas de insultos y me viene una nostalgia tremenda a la cabeza, no puedo evitarlo. Lo que yo me he podido reir y disfrutar con The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Loom, The Dig.... Todas las aventuras clásicas de LucasArts son para mi dignas de cualquier museo.

Todo esto viene por una filtración producida en la oficina de clasificación por edades alemana, que habla de The Secret of Monkey Island - Special Edition. Solo hablan de versión para XBOX360 y por desgracia no sueltan nada mas. Habría que saber si se trata de una simple recompilación del título para XboxLiveArcade, si una nueva versión con extras y gráficos actualizados, si un remake completo usando el mismo guión.... A mi se me ha hecho la boca agua de pensarlo. Lo que no se es como se podría adaptar esto a las nuevas tecnologías. ¿3D? ¿Aventura de acción?

Por un lado me ilusiona, por otro me da miedo.

Leído en Akihabarablues

Trico: Lo nuevo de Team ICO

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Sin confirmación oficial por parte de nadie, parece que este video filtrado a la red corresponde al trailer de presentación del nuevo juego de los creadores de ICO y Shadow of the colosus. La pinta es brutal, con una ambientación a fábula épica que me ha encantado. A mi me da que se ha filtrado una de las grandes sorpresas que Sony tenía para el E3, uno de esos vídeos que nadie debía esperar y que debía arrancar a aplaudir como posesos a todos los asistentes a la conferencia.

Lastima por ellos, porque sin duda lo hubieran conseguido mostrando este video.






Visto en Kotaku

Mas datos sobre DJHero

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Ya intuíamos que lo que vimos del mando de DJHero no sería lo único. Se veía demasiado simple. Solo 3 botones en el plato era poca cosa. Ahora, gracias a GameInformer vemos fotos del periférico completo y vemos que tiene una palanca de efectos, una deslizante para mezclas y algunas cosillas mas. El trasto en cuestión se puede dividir en dos, de forma que estos botones se coloquen a izquierda o derecha del plato, para adaptarlo a los zurdos. Además, vemos que los botones habituales de cada consola irán en este trozo adicional, ocultos por una tapita para que no estorben cuando estemos ejerciendo de DJ a 100 por hora.

Tiene mejor pinta. Aunque insisto en que no se trata de mi música favorita, pues mi debilidad confesa por los juegos musicales hará que un trasto de esos aparezca en casa seguro. Maldita adicción. Os dejo la lista de canciones que se conoce de momento y tras el salto tenéis unos scans de GameInformers con fotos del dispositivo.

“Feel Good Inc.” (Gorillaz) vs “I Heard It Through the Grapevine” (Marvin Gaye)
“Jayou” (Jurassic 5) vs “Rockit” (Herbie Hancock)
“Bustin’ Loose” (Chuck Brown) vs “Time of the Season” (The Zombies, DJ Shadow Mix)
“All Apologies” (Nirvana) vs “Give It to Me Baby” (Rick James, DJ Shadow Mix)
“Let’s Dance” (David Bowie) vs “Jack of Spades” (KRS One, DJ Shadow Mix)
“Shout” (Tears for Fears) vs “Pjanoo” (Eric Prydz)

Visto en VidaExtra




Videojuegos con olores

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¿Os imagináis oler los neumáticos cuando se queman en el Forza? ¿Las flores de Flower? ¿Como olerán los Locust reventados por nuestro Lancer? Puede que llegue un día en que lo sepamos. La tecnología la esta desarrollando un científico inglés para su uso militar, combinando olores que se difundirán con pequeños ventiladores e imágenes en 3D y vídeos, para entrenar a los soldados. Pero parece que ya hay una compañía trabajando en aplicar esta tecnología al ámbito doméstico, cosa que el propio investigador militar cree que será factible en pocos años.

A mi me ha venido a la mente el AMBx de Philips, que ya trae a los sibaritas con algo de dinero de sobra sensaciones sonoras y el viento moviéndose según lo que se vea en la pantalla. De momento tecnología PC, pero licenciada para PS3 no hace mucho. ¿Os imagináis el día en que nuestros Guitar Hero traigan unos frascos para echar un liquidito a los ventiladores del AMBx y que podamos oler el humo (de cigarros u otras cosas) y la cerveza de la gente que está viendo nuestro concierto? En fin, una pijada mas que puede que veamos algún día. ¿Necesario? Lo dudo mucho.

Leído en Elotrolado

martes, 19 de mayo de 2009

La capacidad del BlueRay

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Acabo de leer que InFamous, esa especie de Crackdown que saldrá en breve exclusivamente para PS3, tendrá tres ediciones diferentes en Europa. La diferencia entre estas versiones sera la localización, los idiomas en que vengan las voces del juego. En la parte positiva tenenmos el enorme esfuerzo de localización y doblaje realizado por la desarrolladora o distribuidora del juego (no se a quien compete esta decisión). En la parte negativa, la tremenda decepción que me supone ver como el todopoderoso blueray no es capaz de contemer un juego en mas de 5 idiomas.

Llevan años diciendonos que el blueray es el futuro, que el DVD no da capacidad, que el BlueRay es el que permite meter nosecuantos millones de idiomas y minutos de video.... A mi que me expliquen entonces porqué esta separación.

Mi no comprende

Leído en Meristation

¿Confirmado Forza 3 para octubre?

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Confirmación oficial, sigue sin haber. Eso si, ningún jugópata que se precie duda que Forza 3 lleva ya mucho tiempo en desarrollo en algún bunquer escondido en un desierto perdido de Arizona donde nadie pueda verlo. Microsoft pretende sin duda dar la campanada en el momento oportuno, con muchas papeletas para que ese momento sea el 3 de Junio en su conferencia PRE-E3.

Ya hemos tenido varias filtraciones al respecto, como ese logo en Brasil hace unas semanas, y ahora la filial de Amazon en Alemania se ha adelantado anunciando que la guía oficial para el 30 de Septiembre, lo cual indica que el juego debería salir en esa fecha aproximadamente. Ahora mismo ha desaparecido esta referencia, lo cual hace que cobre aún mas visos de ser cierto. Este E3 promete.

Leído en Meristation.

Assassins Creed 2: ¿Cuanta gente trabaja en el?

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Pues si hacemos caso a Ubisoft, hablamos de la friolera de 450 personas. ¡¡¡450 PERSONAS TRABAJANDO EN UN JUEGO!!!! Este humilde servidor se maravilla de estas cosas. Luego diremos que los juegos son caros. Bueno, pues según cuales. A mi me sigue pareciendo que fijar el mismo precio para todos los juegos es injusto, porque pagar lo mismo por este que por una de esas patrañas que hay por ahí que las hacen en unas semanas, pues como que no.

Aseguran que es el triple de gente que trabajó en la primera parte, así que seguramente evitarán muchos de esos bugs que vimos en el juego original (que por otra parte eran mas divertidos que realmente molestos en general). Yo sigo con ganas de verlo en movimiento. ¿Lo tendremos en el E3?

Leído en Kotaku

lunes, 18 de mayo de 2009

Sobre por qué no bloggeo.

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Señores, no se trata de ninguna crisis de identidad con el blog ni nada similar. Como ya dije, estoy muy contento con mi nueva determinación de escribir lo que me interese, cuando me interese. Y ahí radica el problema actual. Realmente hace unos días que ninguna de las noticias que leo por ahí me parece destacable.

Rumores sobre XBOX portatil (como queráis llamarla, que se han dicho varios nombres), que si la página teaser de Kojima, que si anuncio de material de CODModern Warfare 2 el próximo jueves... Nada que realmente me interese como para compartirlo con vosotros. Estamos 2 semanas del E3 y supongo que la gente estará en sus cuarteles generales preparando el material que llevarán a la feria. Creo que nos esperan un par de semanas mas o menos tranquilas, llenas de rumores, pero con poco concreto a excepción de lo mencionado arriba de COD y Kojima, que también creo que serán mas teasers que otra cosa.

En fin, que este jugópata no ha muerto ni se ha cansado de escribir, solo que si hay que escribir se escribe, pero escribir para nada, es tontería.

domingo, 17 de mayo de 2009

Uncharted 2: Nuevo Video (Extendido)

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Si os supo a poco el vídeo de ayer, ese minutillo, aquí tenéis 4 minutos mas. Se trata de la misma escena, pero extendida antes y despues del trozo visto ayer.





Coberturas geniales, como en la primera parte. Lo de coger el escudo, agarrar a los enemigos mientras estás colgado, el tema de liquidarlos sigilosamente por atrás, lo de hacerte una cobertura tumbando una mesa.... ¿Sigo?. A mi, cada segundo del juego me parece una auténtica delicia. Si tenía alguna duda, se me acaban de despejar: Es el juego que mas ganas tengo de ver este año.

Visto en IGN

sábado, 16 de mayo de 2009

Television 3.0: ¿El fin de la TDT?

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Algo sensacionalista el título del post, ¿no? Aunque no sea cuestion de semanas o meses, si que creo que la TDT, la TV tal y como la conocemos, tiene fecha de caducidad, y me da a mi que no van a ser 50 años ni nada parecido. De nuevo el aviso previo cuando viene un post no jugópata: esté artículo no es jugópata, es mas bien tecnópata, que ya sabéis que es otra de mis adicciones, unido a que tengo un montón de ideas en la cabeza y de vez en cuando me gusta compartirlas por ver que pensáis los demás.

Empezaré diciendo que la idea de este post me surgió al de estar mirando hace un par de semanas televisores para comprar uno y descubrir el mundo que hay en los de gama alta. Algo inalcanzable para mi, pero impresionante. Tomó algo mas de forma la semana pasada en un curso que hice sobre como se está desplegando la TDT en España para que el día del apagón analógico todo el mundo tenga señal de TDT en sus casas, que aunque se anuncie para dentro de 11 meses, habrá zonas donde se produzca en poco mas de un mes. Otra cosa será que estén adaptadas todas las antenas y todo el mundo tenga receptores y/o televisores con TDT.

Por último para animarme a escribir esto, ha surgido lo que Antena 3 ha denominado Televisión 3.0, así que voy a contaros de que va esto y cuales son mis ideas sobre el tema.


Para empezar, no entiendo el nombre de Television 3.0. Para que exista un 3.0, debe haber un 1.0 y un 2.0. El 1.0 entiendo que es la televisión tradicional pero, ¿Cual es la 2.0?. El caso es que lo que Antena 3 entiende por TV 3.0 es la fusión de diferentes medios de emisión: TV analógica, TDT, Moviles e Internet. Han empezado este concepto con una de sus series insignia: El internado. Han adelantado la emisión en Internet del primer capítulo de la nueva temporada, han aprovechado los canales de TDT para emitir contenidos adicionales de la TV. La han emitido por móvil de manera simultánea a la tradicional, han permitido que los teleespectadores opinen sobre lo que estaban viendo en tiempo real... En resumen, unir todos los medios y poner al servicio de la serie todas la vías posibles para que cada cual la viera como quisiera. Este es el concepto de Televisión 3.0 que proclama Antena 3. Y a mi no me gusta.

En definitiva, se trata un poco de lo mismo, emitir algo y que la gente lo reciba, vale, con un poco mas de interactividad, pero en definitiva sigues siendo esclavo del programador que te dicta cuando tienes que verlo, aunque puedas variar el donde. No es lo que yo estaba pensando estos días atrás cuando pasé por la sección de televisores de El Corte Ingles. Allí descubrí que los televisores de gama alta incluyen ya de serie conexión a Internet para ver vídeos de Youtube, por ejemplo. Y se me encendió la bombilla. El futuro creo que no va por ofrecernos 300 canales, el futuro creo que es darnos el poder de ver lo que queramos cuando nos de la gana y sin las limitaciones técnicas que impone la red de distribución convencional. Empezaré por esta segunda parte.

En ese sentido, llevar una señal de TV hasta una casa es algo tremendamente complejo (es lo que vi el otro día en ese curso) y caro, pero es que además tiene un problema grave para mi y es que la información fluye en una sola dirección: desde el emisor al receptor. Por mucho que pretendan hablar de "interactividad", en realidad lo único que haces es escoger una u otra parte de la señal que se está emitiendo, no puedes pedir realmente nada, solo elegir. Además, la complejidad de esa infraestructura hace que cualquier cambio tecnológico implique una inversión económica y temporal tremenda. ¿Cuanto tiempo llevamos hablando de la TDT? Pues resulta que aún la infraestructura no está 100% preparada. No voy a ser catastrofista ni mucho menos: la TDT llegará a tiempo y si alguien no la ve será porque no está preparado, lo cual es otro de los problemas. No solo las red de distribución tiene que cambiar: también hay que cambiar los receptores, los televisores, los sistemas de recepción en los edificios (las antenas, como anuncian en la TV de una forma muy simplificada). Demasiado complicado. Pero es que cuando todo esté listo, estará obsoleto. Será una señal digital no de alta definición, así que seguiremos sin estar a la última. Pasó con el estero, que años después de su lanzamiento en España sigue sin recibirse en casi ninguna capital de provincia (no hablemos ya de poblaciones).

En definitiva, la red de distribución es un lastre tremendo. Compleja de cambiar, unidireccional, cara... Para mi, esta red morirá antes o después. Para mi, la auténtica TV 3.0 será cuando la TV sea internet. En este caso, la red será la telefónica/cable. Es una red universalmente extendida. Si el tiempo y dinero empleado en actualizar la red de TV se estuviera invirtiendo en la red de telefonía fija, sin duda habría ADSL hasta en la última pedanía de España. No penséis que las ondas de la TV las emiten desde Antena3 y llegan a casa solas. Existe una enorme red de emisores, repetidores y subrepetidores para distribuirla. Se podría estar invirtiendo ese dinero en actualizar esto en terminar de desplegar y modernizar la red de telefonía.

Una vez realizado este despliegue ¿Que ganamos?. Por una parte, es una red fácilmente actualizable gracias a la tecnología digital actualizando los equipos, cuando sea necesario, por software, además de que es una red que puede requerir menos actualizaciones. Por otro lado, al utilizar esta red bidireccional, creando los protocolos correctos con los fabricantes de las nuevas TV's, sería muy sencillo actualizarlos para ofrecer nuevos servicios o, en caso de no actualizarlo, adaptar la señal transmitida según el receptor. Al ser bidireccional, se podría solicitar la señal según los parámetros oportunos para el TV: Si es panorámico o no, FullHD o HDReady, Estero o Dolby... Se trataría de crear una serie de protocolos standar que funcionaran. ¿Difícil crear esos protocolos? Internet funciona, pero no solo eso: Los televisores siguen una serie de normas estrictas marcadas por organismos internacionales que marcan los estandares a seguir: Pal/NTSC/MPEG2 o 4... existen los organismos y los fabricantes siguen las normas. Se puede hacer... si se quiere.

Aparte de estos temas de distribución de señal, estaría el concepto 100% real de TV interactiva. Acabaría el problema de la programación. Las cadenas serían proveedores de contenidos, cargarían sus "webs" o como se denominaran en este sistema, de progamas, series, películas, concursos... que se podrían ver en cualquier momento. Se acabaría tener que estar en casa el lunes a las 22:00 si quiero ver CSI. Estaría disponible cuando llegase el momento, y si el lunes me viene mal, pues me pongo a verlo el martes a las 11, que me viene mejor porque tengo turno de noche. Se acabaría la contraprogramación, no tendría sentido. Adios a tener que escoger entre Aida o Doctor Mateo, el Domingo veo una y el martes, que no "cuelgan" nada que me interese", veo la otra.

Hoy en día, la publicidad es el motor de la TV y su peor lacra. Por supuesto, no moriría. Habría bandas de banner, cortinillas colgando o similares, pero entre otras cosas sería una publicidad mucho mas efectiva. Podrían seleccionar publicidad a la carta. Tengo un canal cutre en Youtube y la información que da sobre mis audiencias es apabullante. Visualizaciones de los videos, procedencia, rango de sexo y edad, que momentos de los videos son los que mas enganchan, cuales los que hacen que la gente "cambie de canal". Con esta información y mucha mas que sin duda pueden tener, la publicidad puede ser personalizada y está claro que a mi me interesan mas anuncios de consolas y juegos que de una EpiLady. Sin duda, los ingresos pubiicitarios seguirían existiendo y no se yo si no llegarían incluso a ser mejores.

Los eventos en directo. Bien sean programas de TV o eventos deportivos. No tienen porque desaparecer en absoluto. Pueden seguir emitiendose en directo. Esto si te ataría a un horario (aunque siempre tendrías la oportunidad de verlo a posteriori), pero es lo que gusta de eso. Ver un Madrid- Barcelona tiene que ser en directo. Se podría seguir haciendo, aunque creo que la red actual no lo permitiría (insisto en que parto de la base que esos millones de euros invertidos en algo como la adaptación a la TDT se debían haber invertido en esta red). Por cierto, el último Madrid-Barça era de pago, ¿no? Acaso no es algo totalmente posible a través de Internet? Completamente posible.

Termino ya este tostón con una última aclaración. Hablo de Internet de manera genérica, porque podría tratarse de cualquier otro protocolo mas optimizado para el envío de este tipo de señales, pero el concepto sería ese y espero que se entienda.

En fin, elucubraciones que uno hace de vez en cuando y que, como es gratis, pues lo comparte con el mundo.

Gracias a los que hayáis llegado hasta aquí en esta lectura.

Uncharted 2: Nuevo Video

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Pues si, ya os habréis dado cuenta que intento seguir este juego lo mas posible. El primero es, con diferencia, mi juego favorito de PS3, ya me lo he liquidado unas cuantas veces y me sigue maravillando. Pero es que uno ve lo que están haciendo con su secuela y no puede hacer otra cosa que aplaudir el excelente trabajo. Menuda pinta. Lo espero con muchísimas ganas, si señor.





Visto en AnaitGames

viernes, 15 de mayo de 2009

Tony Hawk: Ride

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Parece que se están poniendo de moda los periféricos especiales para los juegos. Alfombrillas, tablas de equilibrio, guitarras, baterías, volantes,.... y ahora dan un paso mas: Tablas de Skate.

Ese parece ser la nueva gran apuesta de Activisión para revitalizar su franquicia de Skate, Tony Hawk's, que ha ido perdiendo muchos puntos con los años. En este video de Gametrailers, aparte de muchos skaters haciendo virguerías, podremos ver al final el nuevo trasto al que tendremos que hacer hueco en nuestros ya de por si apretados armarios jugópatas.

Es de suponer que en el E3 veremos mas del juego (que en el video no se ve casi nada) y nos darán algunos datos de como funcionará el trasto nuevo. Para fans del Skate.





Visto en Gametrailers

jueves, 14 de mayo de 2009

FORZA 3: Nuevo volante

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Noticia dedicada a un amigo del Live que disfruta especialmente con cualquier juego donde haya trastos con ruedas :)

A mi me ha resultado especialmente curioso que lo primero que veamos del Forza 3, prevista su presentación oficial para el E3, no sean imágenes del juego, sino un nuevo volante "especialmente pensado para el".



Desarrollado por una empresa alemana, dicen que ya está en pre-producción y que será mostrado en el E3, supuestamente junto al juego. Dicen que el volante incluirá una nueva característica especial para el Forza 3. ¿ Mejor feedback, pedal de embrague para las marchas, una pantallita que haga de retrovisor, airbag...?. Habrá que esperar unas semanas.

A mi mucho me tiene que aportar esa nueva característica, porque tengo el volante muerto de asco en el armario, que solo lo uso para el Forza 2, y lo que no me voy a gastar son otros 100 y pico euros en un trasto mas para un juego. Algún día os haré una foto de mi "sala de juegos" y veréis que como compre mas cacharros voy a tener que dormir en el portal de mi bloque :(

Visto en Kotaku

ACTUALIZACION: Gracias al "amigo de los juegos con ruedas", tenemos la página oficial: FANATEC. El kit completo de volante mas pedales, unos 500 euracos de nada. Pero ya puestos, comprad tambien el Copkitt oficial, que total por 1250 eurillos mas, aparte de las 3 tv que deberíaís ponerle, pues echad cuentas. Para sibaritas con muuuucho dinero y espacio.

Bioshock 2: Un paseo por la demo

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Nueve minutejos de nada nos regalan los señores de IGN con una visita por la demo que con toda probabilidad podrán jugar los afortunados asistentes al E3 de este año. Para mi, este juego será compra segura. Mucho tiene que cagarla equivocarse con esta secuela para que no sea otra obra maestra.





Visto en Akihabarablues

Cuando Google estornuda...

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...el mundo entero se resfria.

Algo pasa con Google. Ahora mismo estoy escribiendo este borrador en un bloc de notas porque no puedo acceder a NINGUNO de mis servicios de Google: mail, blog, igoogle,… todo esta muerto. Y fastidia bastante, anda que no.

Pero es el problema parece mas extenso. Estoy intentando acceder a vidaextra.com, una de mis páginas de referencia, y tampoco puedo. ¿Motivo?, pues el Internet Explorer no dice nada, pero el Google Chrome se queda parado intentando acceder a la publicidad de adsense (Google, otra vez) y como no puede acceder a ella por el motivo que sea, tampoco me deja acceder a la página. Applesfera, elotrolado,… tampoco puedo. Misma razón. Parece que la caida de Google, de la que puede que sepamos algo algún día o puede que no, produce un efecto dominó sobre las miles (seguramente millones) de páginas que tienen colocados los anuncios de Adsense en su página al no poder descargarlo.

No puedo comprobar muchas mas páginas, porque mis Googlebookmarks tampoco funcionan, claro. Y si tuviera que acceder a algun GoogleDoc, tampoco. Ya lo comenté en su día, cada vez somos mas Google dependientes. Hoy es un fallo, que esperemos que dure poco (cuando leáis esto será porque ya he podido acceder a mi blog), el día de mañana puede ser sencillamente que te exijan una cuota por el servicio, aro por el que creo que todos pasaremos.

Y me acuerdo tambien ahora de todas esas empresas que están confiando sus datos de trabajo diario a Google a través de los servicios de alojamiento de pago para empresa de que dispone. Me las imagino paradas ahora mismo.

Desconozco si ha sido a nivel mundial o solo Google en España. Lo cierto es que tambien desconozco si existe esta diferencia. El caso es que ahora que estais leyendo esto, ya tengo acceso, ha durado una media hora por lo que he podido comprobar (no he estado chequeando cada minuto), pero ufff que miedito da el tema.

miércoles, 13 de mayo de 2009

PACO PACO PACO

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Si es que cuando pienso que hay gente con mucho tiempo libre, me quedo corto. Hay gente que tiene MUCHIIIIIIIISIMO tiempo libre. Darse cuenta que el PACO PACO PACO dura lo mismo que esta canción y que el bailecito pega, para mi es tener tiempo libre hasta para ponerse a contar los granos de arena de la playa, vamos.

Os dejo con la perla, nada jugópata.





Thanx to my sister por el chivatazo

Lo nuevo de Kojima, muy prontito

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Tan prontito como dentro de 5 días de nada, el proximo lunes 18 parece que se anunciará cual es el próximo juego de Kojima Productions, Alias Hideo Kojima, alias Padre de Metal Gear. ¿Que será? Pues de momento ni una palabra se sabe, solo esa fecha y una página en japonés que muestra un mensaje de error. Habrá que estar muy atentos el próximo Lunes.

Y digo yo ¿Que van a ir dejando para el E3?. El nuevo COD para el 24, lo de Kojima el 18,... como sigan adelantando presentaciones, cuando llegue el E3 lo vamos a tener todo visto. Mmmm.

Leído en PSNow!

Mini avalancha de informacion sobre Modern Warfare 2

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Tras el microvideo mostrado hace nada, ahora nos llega nueva información mas jugosa sobre el juego en si, que recordemos que será presentado oficialmente el 24 de este mismo mes, en un par de semanas. A saber:

- No habrá cooperativo en el modo historia (para el que tenía el WOW, mejor que no lo pongan), pero habrá un modo de juego especial que si podremos hacerlo con amigos.
- Podremos usar escudos para defendernos
- El juego durará unas 10 horas.
- Podremos escalar montañas heladas.
- Nos montaremos sobre las motos de nieve que "vimos" en el video, aunque no se sabe si las controlaremos o solo será para disparar desde ellas.
- Los enemigos podrán usar armas personalizadas.
- Los buenos jugadores del online llegarán a hacerse famosos ¿?¿?¿?

En fin, bastantes cosas interesantes y alguna que necesitaría alguna explicacion mas. Sea como sea, la presentación del día 24 espero que me sorprenda como minimo tanto como lo hizo esa de hace dos años en el E3. Aún recuerdo como me quedé cuando vi esa fase de francotirador, ufff. Queda menos para saber de el, pero aun falta bastante para que lo podamos catar. Arghh.

Leído en Vidaextra

Análisis X-MEN Origenes: Lobezno

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Bueno, lo prometido hace unos días es deuda: Hoy toca analizar el X-Men Origenes: Lobezno. Como siempre me gusta hacer, voy a deciros un par de cosas para sentar las bases del análisis. Lo primero: No me entusiasman los X-Men ni en general ningún héroe de cómic. No es que me desagraden, pero tampoco soy ferviente seguidor de ninguno en especial. Es mas, he visto mas películas de ellos que cómics leído.

Al hilo de lo segundo, tampoco he visto la película en la que se basa el juego, así que no puedo analizarlo en base a ella: si sigue la historia o no, si es coherente, etc. Lo analizo como juego en si solamente, lo cual a algunos vendrá bien si no han visto la película y a otros no les hará gracia porque querrían ver esta comparativa.

Sentadas estas pequeñas premisas, vamos con el análisis del juego.


Suelo empezar los análisis hablando de la historia. Me gustaría empezar esté igual, pero me doy cuenta que realmente no me he enterado de casi nada. Creo que la culpa es mía, por mi desconocimiento del total del personaje y porque a mi las historias con superheroes no me llegan a enganchar. Está contada mezclando la actualidad teórica del juego (que es un futuro no muy lejano) con flashbacks hacia lo que ocurrió en el pasado de Logan antes de convertirse en el Lobezno modificado. Cuenta alguna historia de traición pero me vais a disculpar que no pueda contaros mas porque es que con los líos de nombres, sitios, personajes extraños, armas secretas, proyectos, etc... me perdí al poco de empezar. Si alguien quiere contarla, lo añado aquí con toda mi gratitud.

Me centro por tanto en el juego. El principio me recordo al Ninja Blade. Lobezno salta desde un helicoptero a un buen puñado de metros de altura sobre uno de los malos de turno y lo destroza, dejando el correspondiente crater en el suelo. No es tan burro como el Ninja Blade, que además tenías que ir mantando gente por el camino, pero me lo recordó. Una vez en el suelo, Lobezno se endereza un poco el cuello y listo para repartir tortas a diestro y siniestro. Es de lo que va el juego. Otro juego de acción, realizar combos, coberturas, aumentar nuestras habilidades... Creo que los que conozcáis el genero sabréis perfectamente de lo que hablo. Para el resto, os cuento un poco: Estás en medio de la pantalla y salen enemigos mas o menos de todas partes. Tienes un botón para cubrirte, otro para dar un golpe fuerte, otro para dar un golpe mas débil pero mas rápido, otro para lanzar algún poder (del estilo ponerte a girar como un loco y destrozar todo lo que tienes cerca), aunque al principio no tienes ninguno de esos poderes. Combinando estos botones inteligente y rápidamente, vas consiguiendo combos, encadenando golpes y cargándote a todo el que se cruce en tu camino. Es así de sencillo, a la par que divertido.

Visto que se trata de un juego de acción, ¿Que novedades aporta?. Pues pocas, la verdad. Quizás un movimiento en el que Logan/Lobezno apunta a un enemigo y se puede lanzar volando hacia el, recorriendo distancias a veces bastante largas, y masacrarlo. También disponemos de una vista de "sentidos mejorados", con una duración limitada, que nos echará una mano importante en muchos momentos del juego. Por un lado, nos ayudará a saber hacia donde debemos ir si nos despistamos, nos indicará salientes y elementos varios que podemos usar para avanzar en la aventura y, sobre todo, nos mostrará claramente a algunos enemigos que tienen la habilidad de hacerse invisibles, excepto cuando usamos esta vista de sentidos mejorados. Muy práctica, la verdad.

Para ir mejorando las habilidades tienes que ir encontrando unos items ocultos que te otorgan ciertas habilidades especiales. Estos son los mutágenos y puedes equipar varios hasta 3 a la vez, que te aumentarán la salud, mejoraran tus reflejos, tu fuerza... De todas formas el simple hecho de ir liquidando enemigos de la manera mas creativa posible también te dará puntos de experiencia para aumentar las habilidades básicas e ir mejorando poco a poco tu personaje. Por último, los habituales elementos escondidos (en este caso son placas de identificación de soldados muertos), te darán unos puntos de experiencia adicional también para usar en la mejora de Lobezno.

Y creo que poco mas se puede decir de la jugabilidad. Ah, si, casi se me olvidan Los Jefes Finales. Bueno, creo que es un olvido bastante lógico teniendo en cuenta que no se trata de unos jefes muy memorables en cuanto a su dificultad. Sin ser yo un experto en estos juegos, no me ha supuesto absolutamente ningún problema acabad con ninguno de ellos, lejos de los del Ninja Blade que si me costó sudor y lágrimas acabar con algunos de esos engendros. Pasan sin mucha pena ni gloria, pero ahí están. Hay 4 o 5 pero ninguno destacable (Nota del autor: Supongo que alguien me matará porque puede que alguno de ellos sea algún personaje mítico de los cómics, pero insisto en que no los he leído y os pido disculpas).

Centrándonos en aspectos algo mas técnicos, lo primero que llama la atención al arrancar el juego es ver el Logo de Unreal Technology. El Unreal Engine con el que se ha desarrollado este juego está tradicionalmente asociado a los FPS/TPS, tipo Gears, Unreal o Bioshock. Me despertó curiosidad ver como se comportaría en un juego de acción. Lo cierto es que no es lo suyo en absoluto. En su genero, se muestra solvente, solido, fluido... todo lo contrario que aquí. El framerate es bastante pobre, notándose los saltos constantemente, aunque hay momentos en que cuando se unen varias explosiones o tienes que correr por una plataforma que se va derrumbando, cae ya de manera brutal, moviéndose el juego con una lentitud horrorosa. Ni de lejos se acerca a la fluidez y rapidez del Devil May Cry 4 o el Ninja Gaiden 2 o Ninja Blade. Está claro que cada uno tiene que dedicarse a lo suyo y el Unreal Engine no está hecho para esto en absoluto. No obstante, aunque algo desagradable a la vista, no afecta a la jugabilidad y no le resta precisión a los movimientos y combos, no hace cosas raras ni fallas movimientos por culpa de estas cosas.

Los escenarios no están nada mal y son algo variados, pasando de interiores futuristas, a castillos, las Vegas (esta fase me gustó especialmente), jungla, escenarios nevados... Bastante variados y bien resueltos, con efectos de fuegos, agua, etc. En estos detalles puntuales si que funciona bien el motor, pero es una pena que el conjunto resulte algo pobre por esa molesta falta de fluidez continua. El control además es bueno y sencillo, sin movimientos extraños en la cámara ni nada que distraiga.

Resumiendo, se trata de un juego de acción mas, con un motor gráfico que queda bastante bajo comparado con otros exponentes del juego, bastante sencillo en general y sin muchos elementos destacables. Pero tengo que darle ahora la vuelta a todo esto y decir que me ha gustado bastante.

Si es ya sabemos que no todo es tecnología, gráficos y cosas así. Hay veces que las cosas sencillas, por algún extraño motivo, enganchan. A mi este Lobezno me ha gustado. La variedad de combos, la espectacularidad de los saltos y tortas, unas cinemáticas muy buenas, una dificultad que, siendo bastante asequible, tampoco es del todo simple, algunas pinceladas a lo TombRaider buscando elementos que te permitan abrir pasillos... Un conjunto sencillo, pero agradable. Entretenimiento puro. No es excesivamente largo (unas 8-10 horas, lo normal hoy en día) y carece de modo online, lo que le resta mucha vida. Al acabar la historia se desbloquean unos "extras", que consiste en enfrentarte contra otro Lobezno en una habitación cerrada, lo que tambien te permite desbloquear otros trajes de Logan para jugar.

Sin embargo, creo que dentro de un tiempo volveré a coger el juego por el simple divertimento de pasar unas horas pegando botes y zarpazos por doquier. Hay veces que la diversión prima, y este juego me ha divertido mucho.


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