CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


martes, 30 de junio de 2009

Proyecto Natal vs Wand vs WiiMotionPlus

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Por si hay algún despistado, aclaremos términos antes de comenzar esté pequeño espacio de elucubraciones mentales:

Proyecto Natal: Es una mega-cámara que se acoplará (no se sabe cuando) a nuestras XBOX360 y que permitirá a nuestras consolas reconocer nuestra cara, nuestra voz, nuestros movimientos,... de forma que abrirá nuestro perfil de XBOX360 solo al alncenderla y nos permitirá jugar nuevos juegos o de formas diferentes a los antiguos sin necesidad de ningún mando. Una Playstation Eye super-desarrollada.

Wand: Es el nombre que se está dando a los dos cachivaches con acelerómetros al estilo WiiMote (que se supone que veremos dentro de un año), que combinados con la Playstation Eye parece que permitirán una interacción similar al Proyecto Natal, pero sin ese tipo de reconocimiento y necesitando los mandos esos. Una mezcla de Wii y Playstation Eye evolucionados.

WiiMotionPlus: Es lo que quizás el WiiMote debió ser en su día, pero era demasiado caro para el experimento que Nintendo estaba haciendo. La evolución del mando clásico de Wii, con mucha mas sensibilidad, siendo capaz de reflejar con exactitud lo que hace nuestra mano en la pantalla.

Son conceptos muy similares y pero con sutiles diferencias que pueden marcar el éxito o fracaso de uno u otro. Aunque evolucionado, Wand no abandona del todo el concepto de mando y botones, combinado con la captura de movimientos a través de la cámara. Proyecto Natal se centra solo en la captura de movimiento y en el control vocal, algo un tanto mas futurista.

Cual ganará la batalla, lo veremos dentro de unos años, 4-5 posiblemente. Para mí, hay una cosa que determinará el vencedor, algo que aunque parezca una perogrullada creo que no todos acaban de tenerlo en cuenta: Los juegos.



Es el enorme problema al que se está enfrentando Wii. Somos muchos los que llevamos muchos años jugando y buscamos una serie de alicientes en los juegos. Estamos acostumbrados a un mando tradicional, con sus botones y perolas, y se nos hace raro tener que movernos para jugar. Hemos pasado por la época de los sprites monocromos, al multicolor, los pseudo3d y finalmente por los millones de polígonos en pantalla y entornos tridimensionales abiertos y enormes, o a reconocer perfectamente la cara de Mesi, o a sentir cada reflejo del entorno en las carrocerías de nuestros coches. El control de movimiento de Wii supone una sorpresa inicial importante para los jugadores tradicionales y un auténtico descubrimiento para aquellos que nunca ha jugado porque el mando era la barrera que les impedía llegar al juego.

Estos nuevos sistemas prometen una inmersión sin precedentes en los juegos, es lo que prometía Wii, pero se ha quedado algo a medias con los jugadores de toda la vida, que han visto sus esperanzas algo truncadas (de momento) al encontrarse que el mando les limita mucho a la hora de jugar, encontrándose con pocas cosas mas emocionantes que lanzar una pelota o dar a un bate de beisbol. El resto de juegos medianamente interesantes, no han sabido adaptarse al nuevo control. Lo único que cambia es que en vez de dar al triángulo, había que mover el mando arriba o abajo, pero realmente no llegan a provocar esa inmersión prometida.

Nintendo ya está dando el primer paso para, quizás, ofrecer mas inmersión gracias al WiiMotionPlus, que promete una conversión directa 1:1 de lo que hace nuestra mano a lo que vemos en pantalla. De esta forma, el Red Steel 2 promete permitirnos mover realmente la catana, no esa extraña sensación que daba el primero, que consistía solo el unos movimientos preestablecidos para hacer ciertas acciones. Puede ser interesante y puede abrir la vía a nuevas experiencias. Reconozco que a mi la combinación Nunchuck+WiiMote me parece perfecta para este tipo de juegos, con el mando analógico del nunchuck para movernos y el WiiMote para dar espadazos o disparar.

En este sentido, la propuesta de Sony parece mas "convencional", dentro del estilo Wii, con unos mandos que nos permitirán realizar acciones que será capturadas por la cámara y transmitidas al juego. Habrá que ver su uso real, pero parece mas en la linea Wii con gráficos mejorados y la capacidad de poder integrar nuestra imagen (si los programadores quieren) en la partida. Es una idea que a mi, personalmente, me parece que se queda un poco a medias comparado con Natal.

Natal se basa solo en la imagen, nos deja las manos totalmente libres. ¿Para que? Pues por ejemplo para sostener una pistola, o un volante, o una espada.... o sencillamente el mando tradicional para hacer ciertas funciones. Creo que limita algo menos. El reconocimiento de voz, que tampoco parece estar presente de momento en Wand, también puede dar mucho juego en los RTS, como ya vimos no hace mucho con EndWar. Me parece que ofrece muchas mas posibilidades que WAND.

Pero volviendo al principio, dije la perogrullada de que lo que marcará su éxito o fracaso serán los juegos. Creo que es claro que cuando compramos una consola es para jugar. Por mucha potencia (o impotencia) que tenga, en las manos de los programadores está el sacarle partido a cualquier consola, aprovechando sus virtudes e incluso sus defectos, para hacer grandes juegos. Y aquí es donde, de momento, Microsoft creo que está ganando ya la partida a Sony, ya que los desarrolladores ya empiezan a tener kits para poder ir jugando con Natal, ver lo que es capaz de hacer, como lo hace, hacer tormentas de ideas sobre que se puede hacer con el y probando si es factible o no. Y lo que me parece aún mas interesante: Alimentar a Microsoft de sugerencias sobre cosas que Natal (aún en desarrollo) podría hacer si se mejorarse. Sony aún no ha sacado Wand de sus laboratorios, y cuanto mas tiempo tarde en sacarlo, mas ventaja irá cogiendo Microsoft. Tiene que lanzarlo a la aventura y dejar que jueguen con él para que se haga mayor.

Puede ser una guerra muy interesante esta que se avecina. Y me da en la nariz que no será solo en el campo de los juegos, sino que llegará mas allá con la integración de las consolas con las redes sociales, intereactuar con otros electródométicos (TV, video, etc)... no se. Me da por pensar que esto puede llegar muy lejos o quedarse en una simple moda. Como he dicho, todo dependerá de la imaginación de los que van a dar vida a estos aparatos. Creo que a Wii no están sabiendo darle esa vida. Puede que WiiMotiionPlus, Wand y/o Natal sean ese algo especial que necesitan para lanzarse a imaginar lo inimaginable hasta hace unos meses.

sábado, 27 de junio de 2009

Apatía jugópata

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Ya habréis notado que últimamente no publico demasiado y que han salido un par de post off-topic. No se trata de apatía por el blog, sino de algo de apatía jugópata. Realmente no está habiendo noticias que llamen especialmente mi atención desde que pasó el E3 y dentro de mi política de escribir cuando me apetece y sobre cosas que me apetezcan, pues prefiero no publicar por publicar.

A ver, se que ha habido novedades y noticias. De hecho, en las últimas semanas he probado algunos juegos, pero realmente ninguno merece por mi parte críticas especialmente buenas, ni los he terminado ni nada, así que prefiero no escribir ningún análisis extenso sobre ellos. De hecho, me acabo de reencontrar con Faith y me he vuelto a liquidar completo el Mirror's Edge, con el que si que he vuelto a disfrutar con un enano. Menuda gozada cuando consigues encadenar una serie de carreras, saltos, resbalones por el suelo...

Voy a comentaros brevemente mis últimas pruebas de juegos, ya os digo que sin haber liquidado al 100% ninguno de estos juegos.



VIRTUA TENIS 2009 (XBOX360, no Wii)

Aclaro la versión porque la de Wii no la he probado y no se como funcionará el tema del control con el WiiMotionPlus. Lo mejor que se puede decir de este juego es que es tan bueno como Virtua Tenis 3. De hecho no es mejor, ni peor, solamente igual. Por mas que rebusco, no encuentro ningún aliciente en esta nueva edición que me hiciera vender mi Virtua Tenis 3 para comprarme la nueva versión de este año. Vale, algunos jugadores y jugadoras nuevos. Algunos minijuegos cambiados (que no mas, han quitado alguno y puesto otros) y para de contar. El mismo sistema de juego de hace años sin ninguna novedad. Gráficos que a mi parecer son incluso peores en algunos aspectos, como la ropa de los jugadores, que en el 3 se movía libremente alrededor del jugador y en este 2009 vuelve a estar pegada y a moverse como si estuviese almidonada con la forma de jugador. O la pelota, que la veo extrañamente sobre-dimensionada. El mismo sistema de torneos a lo largo del año, la misma dificultad... Realmente hay que mirar con lupa para encontrar las leves diferencias, como una mejora en la inercia del jugador cuando golpea una bola que le pilla lejos (tarda mas en retomar su posición) o alguna pequeña mejora en el online.


Ya os digo, si tenéis el 3, pensad seriamente si actualizar, porque no vais a encontrar nada que os merezca la pena el desembolso. Eso al menos es lo que me ha pasado a mi.

RED FACTION: GUERRILLA

Algo le ha pasado a este juego que no ha acabado de engancharme. Jugué la demo y me quedé con muchas ganas de echarle el guante, Me pareció divertido, me recordó el Lost Planet en algunos momentos por las animaciones del personaje o la posibilidad de manejar vehículos, pero algo ha sucedido cuando he metido el juego en mi consola. Me he aburrido sobremanera. No me atraían las misiones, dejó de parecerme divertido. No creo en absoluto que sea un mal juego, gráficamente luce bien, el control de los vehículos es correcto dentro de lo que es este tipo de juegos, el sistema de apuntado es algo extraño, pero no es malo del todo, tiene variedad de enemigos, personajes secundarios en el escenario, totalmente doblado al castellano, una historia que parece interesante, ... Pero personalmente me ha aburrido mucho. No he pasado de las primeras pantallas, la verdad, Habre jugado 3-4 horas máximo, pero me encontraba jugando por jugar, sin disfrutar, así que lo dejé. Creo que ha sido algo personal, algo que no ha funcionado en la conexión juego-jugópata, pero creo que ha debido ser mas culpa mía que del juego, así que os recomiendo que lo juzguéis por vosotros mismos. Yo puede que le de una oportunidad durante estos meses de vacío veraniego.

FUEL

Posiblemente mi mayor decepción. Tenía muchas ganas de probarlo, y el chasco ha sido tremendo. El mapeado mas extenso de la historia (así reza en el libro guines de los videojuego), pero hay una frase que se suele usar referida al órgano genital masculino: el tamaño no es lo importante. Y referido a este juego se trata de una grandísima verdad. Hay dos formas de jugar al juego: la aburrida o la monótona. La primera consiste en usar el menú para ir de carrera en carrera, ganando estrellas para abrir nuevas zonas y perdiendo de esta forma toda la gracia que se supone debe darle el recorrer el mapeado. La segunda (la monótona) es ir de carrera en carrera en uno de los vehículos de los que disponemos, recorriendo carreteras o saltando campo a través. Posiblemente se convierta en la experiencia de juego mas aburrida que podáis imaginar. Los paisajes, pese a ser grandes, no dan sensación de grandiosidad, no disfrutas el paseo (larguísimo en muchas ocasiones) que tienes que dar para ir de carrera en carrera o en busca de los items desbloqueables, que son mejoras para vuestros vehículos. La música tampoco acompaña. De hecho, por primera vez he quitado la música del juego y ponía mi propia música de fondo para intentar amenizar los largos minutos.

Las carreteras está pobladas solo por unos extraños camiones que aparecen de vez en cuando y que son todos iguales. Por cierto de iguales.... hay unos bidones que debes ir recogiendo (np se cuantos miles habrá en el mapeado) y algunos de ellos están en tejados de graneros y casas que encuentras junto a las carreteras. Creo que he visto 4-5 tipos de estas zonas, pero repetidas en muchas ocasiones. Vamos, que han diseñado una casa y usando e viejo truco de Copiar&Pegar lo ha replicado por el mapa para llenarlo de contenido. Tengo la impresión de que eso es lo que han hecho con todos los elementos para así agrandar el mapa.

Las pruebas son carreras de 2-3 vueltas en un circuito, carreras de eliminación a través de puntos de control cada vez que llegas a un punto se elimina el, último jugador que llegue) o carreras punto a punto: ve de A a B lo mas rápido posible. Listo, combinando esas carreras con los diferentes tipos de vehículos. Unamos esta monotonía de pruebas y escenarios a un GPS absurdo u malo, incapaz de guiarte con fiabilidad ni por carreteras ni campo a través, y tenemos otro juego aburrido que ha durado unas pocas horas en mi consola y que dudo que vuelva a entrar.

Y ALGUNO MAS

Prototype, Guitar Hero: Greatest Hits, Superstars V8 Racing, Terminator Salvation... Juegos insulsos a mi entender y que no han llegado a aportarme nada que me anime a hablaros de ellos. No todos malos, de hecho Prototype merecerá seguro una segunda oportunidad, aunque no acabó de engancharme pero apenas pude dedicarle una hora y he leído por ahí que mejora a medida que avanzas en el mismo.

Si me he puesto a jugar de nuevo a Mirror's Edge ha sido por averiguar si esta negatividad respecto a los juegos era cuestión de ánimo personal hacia los videojuegos o que realmente son juegos que no me han gustado. Una vez completada de nuevo la aventura de mi querida Faith he comprobado que no es problema mío porque he vuelto a disfrutar como la primera vez jugándolo, así que parece que no he cambiado yo tanto. Creo que mas bien estamos en época de vacas flacas. Al margen de Fight Night Round 4, que estoy deseando pillar la semana que viene creo que a mi bolsillo le esperan unos meses de tranquilidad hasta allá por finales de septiembre u octubre comience de nuevo la avalancha de lanzamientos importantes.

viernes, 26 de junio de 2009

Problemas con Play.com

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NOTICIA DE ALTO INTERES(creo)

Puede que algunos de los lectores de este blog hayan comprado alguna vez en tiendas como play.com, amazon o similares. Son tiendas inglesas donde podemos comprar juegos compatibles con nuestras consolas, en muchas ocasiones mas baratos que comprarlos en la tienda de la esquina.

No se sabe porque motivos, muchos usuarios están viendo como en las tarjetas de crédito que han usado para estas compras se están cargando cobros no autorizados, algunos de ellos de cantidades importantes. No se sabe si estos cargos están siendo realizados por estas empresas (que hay que decir que llevan en su mayoría mucho tiempo funcionando y con mucha seriedad) o mas bien sean debidos a una filtración que se produjo en internet hace unos meses por el cual estuvieron accesibles a cualquier malintencionado los números de miles de tarjetas de créditos usadas en tiendas inglesas.

La recomendación, si habéis hecho compras en tiendas inglesas últimamente es estar mas que pendientes de vuestros movimientos bancarios y, si es posible, que anuléis esas tarjetas y solicitéis nuevas.

Mi recomendación personal: Usad alguna tarjeta especial de compras por internet, que se cargan desde vuestra cuenta corriente con el saldo que os interese (como las tarjetas de móviles). De este modo, podéis mantener en esas tarjetas solo el saldo que os interese para hacer una compra. Os ahorraréis estos sustos y creo que casi todos los bancos tienen tarjetas de ese estilo con uno u otro nombre.

Leído en Elotrolado
En este hilo de elotrolado podréis ver las experiencias de muchos usuarios afectados.

Los precios de Sony y sus motivos

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Que una gran compañía de nuestro mundillo esté perdiendo el norte de la forma que lo está haciendo es algo que debe entristecernos a todos los que disfrutamos enganchados a nuestras consolas. Y es que últimamente cada vez que doy una noticia de Sony tengo que hablar (casi siempre) de malas noticias.

Hace unos días ya comenté que un directivo de Sony Europa declaró abiertamente que esa conversión euro=dolar hecha con la PSPGo en Europa se basaba, básicamente, en que los europeos no miramos tanto el precio como la calidad. Pero es que estos días otro de ellos ha vuelto a tirar por el mismo camino. Que si los europeos miramos la calidad de los productos y sabemos reconocer su valor y chorradas de esa índole. Vamos, que aquí la crisis no nos afecta y que cuando vamos al carrefour a comprar no miramos las marcas blancas, ni buscamos la mejor relación calidad precio ni nada de eso. Vamos, que nosotros tiramos de cartera alegremente y no miramos nada mas. Tonterías.

Pero es que ademas, aparte del mercado europeo, justifican de una forma ridícula el precio de PSPGo. Hay que aclarar que aparte del robo de la conversión 1 € = 1 $ el precio de PSPGO en USA es bastante mas elevado que el de PSP-3000, la de toda la vida algo adelgadada, vamos. Analizando características, es prácticamente la misma consola, pero ese incremento de precio tiene una razón lógica. Los que quieran estar a la última tienen que pagar mas. Con un par, si señor. Eso es abrir mercado, extender su consola a los que no se deciden por ella. Buena política de ventas, si señor ().

Lo dicho, cosas como esa son las que están haciendo a Sony perder puntos día tras día.

Ah, y otra cosa que acabo de leer: THQ afirma que ya tiene kits de desarrollo de Natal por parte de Microsoft, aparato que aún no tiene fecha de lanzamiento. En cambio, aún no han recibido los del nuevo artilugio de Sony, que se supone que sale en primavera de 2010. Un detallito que no se nos debe escapar: los BUENOS juegos no se hacen en un par de meses, así que si esa es la tónica que sigue Sony con su nuevo invento, debe ponerse un poco mas las pilas para que el día en que lo lancen no nos encontremos con 3 juegos chorras para probarlos en las estanterías.

Michael Jackson:D.E.P.

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Esta mañana he desayunado con la noticia del fallecimiento del ex-rey del pop, Michael Jackson. Ya sabéis que además de jugopata, soy persona como todos vosotros, así que no quiero dejar de hacerle un pequeño homenaje.

Sobre las condiciones de su muerte ya se están escribiendo ríos de tinta en papel, Internet o por parte de tertulianos televisivos y radiofónicos. Y los que quedan por llegar, que imagino que incluso se dirá que no ha muerto, como con Elvis. Dejémoslo solo en que esta madrugada hemos perdido a uno de esos genios que ha marcado época. Entre otras muchas cosas, se le puede considerar el creador del videoclip con el inolvidable Thriller, aunque esta por supuesto no ha sido el único y genios de la talla de Scorsese han dirigido algunos de sus vídeos. En su primera época con los Jackson 5 ya destaco entre sus hermanos y sus primeros discos en solitario y macrogiras también marcaron el camino a seguir a la hora de crear un espectáculo para pasear por medio mundo.

Para desgracia suya y de los millones que crecimos y bebimos esos tiempos, la fama se le indigestó y sus últimos años (muchos) no han sido ni una mala sombra de lo que fueron sus primeros tiempos, con esa capacidad de bailar y cantar creando un estilo inimitable aunque haya sido tan parodiado. Sus gemidos y su Moonwoolking, tan vistos hoy en todas partes, son suyos, creados por el, porque sobre todo Michael Jackson era puro ritmo, puro baile.

Olvidemos sus locuras de divo y quedémonos con imágenes como las de este video y con su música.

Descanse En Paz.





aqui lo del leer mas

lunes, 22 de junio de 2009

iPhone y Movistar

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Hoy toca otro post off-topic señores. Creo que me estoy pasando un poco últimamente, pero es que ya comenté que noto un poco parado el tema de las noticias videojueguiles y si hay otro tipo de cosas que me apetece compartir con vosotros, así que aquí va esto.

Como ya sabréis muchos de los lectores, desde hace un año y algo me he hecho maquero. Compré un iMac y me vida informática cambió para bien. Enganchado a la manzana, en cuanto salió el iPhone en España compré uno. La única pega para mi era tener que pasar a Movistar para conseguir mi iPhone. Avisado por fieles amigos, desconfiaba de la compañía de la Gran M Redondeada, pero no me quedaba mas que pasar por el aro si lo quería. Total, tampoco debía ser mucho mas mala que las demás, así que me lancé.


Leí en su día que en España era uno de los países donde mas caro iba a salir, donde salía con la tarifa de datos mas cara y limitada, hubo problemas de abastecimiento, etc... pero nada, yo me cegué y lo compré. Y de nuevo mi vida, esta vez telefónica, cambió para bien. Tenía mi correo siempre accesible, navegaba con gusto a través de su pantalla, hacía fotos aceptables, etc. Tiene sus pegas el iPhone, unas cuantas (cámara pobre, Bluetooth capado, sin radio FM...) pero no trato en este post de analizar los pros y contras del iPhone, lo que trato es de exponer que, por desgracia, he topado con Movistar y sus sandeces.

Resulta que hace un para de semanas, mi querido iPhone sufrió un grave accidente por el que la pantalla se ha estropeado. Funciona perfectamente, pero se ven rayas que dificultan su uso para según que cosas, como navegar o mandar SMS. Contacte con el servicio técnico de Apple ya que estaba en garantía, pero no coló. Servicio estupendo, en menos de una semana (4 días) se llevaron mi iPhone a Alemania, lo comprobaron y me dijeron que la avería no estaba cubierta por la garantía, cosa que entiendo y sabía, pero había que intentarlo. Coste 0 del diagnóstico y viaje, pero la reparación es otro cantar: 210 euros. Un 10 para el servicio de Apple y un 4 para su precio.

Muchos sabréis que la semana pasada salió el sucesor del iPhone 3G que tengo, el 3Gs. Se que en los países donde ha salido, las compañías ofrecen ofertas para actualizar al nuevo modelo a precios reducidos si ya tienes un iPhone, así que ni corto ni perezoso comienza mi periplo por Movistar.

Tengo que empezar diciendo que ya de primera hora, Movistar también fue la compañía, según leí, que imponía un compromiso de permanencia mas largo, pese a lo caro que ponía el iPhone: 24 meses. 2 años completos tenías que firmar para poder hacerte con un iPhone. Luego bajó a 18, que tampoco está mal, pero es algo mas habitual. Por tanto, yo no puedo libremente dar de baja mi linea y sacar una nueva para el nuevo modelo. Confiaba en algún tipo de actualización, pero tras varias llamadas a varios teléfonos (uno de ellos incluso de pago en plan linea 805), la respuesta que obtengo siempre es la misma: no puedo comprar un iPhone. Ni puntos ni puñetas. La única opción es dar de alta una linea nueva. Bueno, se podría intentar, pero es que me quedan 13 meses de permanencia con la linea, con una tarifa de 15 € al mes de iPhone (mas llamadas) que no puedo utilizar por no tener un iPhone.

Algo tan sencillo como eso, parece que no cabe en la cabeza de estos señores. Tu tienes que seguir con la linea, sin opción de actualizar ni nada. Vale, a las malas pregunto por la penalización que me cobrarían por darla de baja antes de tiempo. 100 €, venga, con alegría. Pero ojo, que esos 100 euros es solo por las llamadas, porque los 15 € al mes me los seguirían cobrando aunque no tenga la linea. No se si me explico, lo intento de nuevo.

Yo doy de baja la linea, me cobran 100 € por no respetar el contrato de permanencia de 24 meses (hasta aquí, lógico), pero es que aunque tenga la linea de baja, me van a seguir cobrando 15 euros al mes por un servicio que no puedo usar PORQUE NO TENGO LINEA!!!!. Impresionante, amiguetes.

Y cuando le intento preguntar algo mas a la amable señorita del teléfono (os juro que sin cabreo, ni un mal tono, ni una sola palabra malsonante por mi parte), va y me suelta "eso es lo que hay, buenas tardes" y me cuelga el teléfono por la cara. Realmente impresionante. Estoy por pedir la grabación de la conversación y ponerles una reclamación ante consumo o algo.

Resumiendo brevemente, que la imagen de Apple y su iPhone me temo que se está viendo muy deteriorada en España por culpa de su acuerdo con Movistar. Tenemos el movil mas caro, la tarifa mas cara y mas baja (el límite mensual son solo 300 MB), la permanencia mas alta, el peor servicio y además no ofrecen cosas como renovación de móvil como hacen otras compañías. En esto un toque de atención especial a Apple, porque sin duda esto afectará a sus ventas de mala manera. Seguro que muchos estaríamos dispuestos a pagar una cantidad razonable por un nuevo terminal, como hacen en USA, pero aquí no tenemos esa opción y dudo que mucha gente esté dispuesta a contratar otra linea por tener el nuevo modelo. Somos frikis tecnológicos (yo lo soy a mucha honra), pero no imbéciles ni millonarios, por lo menos la inmensa mayoría.

viernes, 19 de junio de 2009

ACTIVISION dejará de trabajar para PS3/PSP

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Puede que ya lo hayáis leído en mi twiter. Así de radical es la "amenaza" del jefe de ACTIVISION. Las cuentas parecen claras. Desarrollar para PS3 resulta mas caro y al tener menos parque instalado, se venden menos juegos. Esos son sus números y la conclusión de hombre de negocios es que si algo no es rentable, pues no se hace. Aquí por amor al arte me da a mi que no se hace gran cosa.

Por supuesto, se trata solo de reflexiones, pero no de esas que uno hace en el coche de camino a casa, sino en una entrevista al The Times, lo cual le da algo mas de seriedad al asunto. Por si alguien no tiene claro del todo el alcance que esto podría tener, pasad por www.activision.com. En el banner de arriba aparecen franquicias como Guitar Hero, Call of Duty, Ride (el nuevo Tony Hawks), ... y buscando un poco mas aparecen F.E.A.R. Blur, los juegos de Lego Indiana Jones... Todas estos juegos dejaría de aparecer en PS3. A mi me parece que sería tremendo.

Por supuesto, las soluciones que nombran son las sabidas por todos: rebaja de la consola y de mejores kits de programación. Lo primero está cerca (sigo apostando por octubre mas o menos), lo cual debería aumentar considerablemente el parque de consolas instaladas.

Si os soy sincero, no creo que esto suceda.

Leído en Kotaku

miércoles, 17 de junio de 2009

La "nueva" tecnología de Sony

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Bueno, tras saber hace poco que el Wii Vitatity Sensor que Nintendo presentó en el E3 parte de una vieja idea de la propia casa de hace unos años, tiempos de Nintendo64, hoy le toca el turno a Sony. Mirad este video.





No es tan diferente a lo presentado en el E3. El mismo "chupachups" de color y eso, ¿no? Pero este video data de hace unos años y se trata de un sistema que estaban probando el PS2 para evolucionar la EyeToy. Obviamente los años no pasan el balde y seguramente los nuevos chupachups tengan acelerómetros y todo eso. Vamos, una mezcla entre el Wiimote y el EyeToy. Y preocupa un poco pensar que ya andamos tan escasos de ideas cuando tenemos que vender ideas antiguas (no solo Sony) como novedades en el E32009. Habrá que ver lo que tarda en aparecer algún video demostrando que Microsoft ya tenía el Natal en pruebas desde hace 10-15 años.

Visto en Kotaku

martes, 16 de junio de 2009

Off-Topic: Llamadas de emergencia

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Ya lo comenté en el twiter, estoy algo flojo con el tema de hablar de juegos. Será que me he saturado con el E3 o que realmente no encuentro noticias que me llamen realmente la atención. Como dije hace un tiempo, escribo aquí para pasarlo bien, así que no pretendo obligarme a escribir. Igualmente, si me surge alguna cosa interesante, pues la comento y la comparto con vosotros. Y hace un rato he leído algo que me ha llamado la atención, buscando información sobre móviles.

Mi iphone está medio muerto desde hace algo mas de una semana y la reparación tampoco entra en garantía (creo que el hecho de que una furgoneta le machaque la pantalla invalida la garantía, ¿no?). Buscaba info sobre si comprar el nuevo modelo o probar con otra marca y el XatakaMovil he encontrado una noticia que me ha gustado.

Resulta que Apple patentó en 2007 un sistema para ser usado en el iPhone que facilitaría las llamadas de emergencia. Parece que al realizar una, el móvil haría una serie de cosas por si solo.


- Desconectaría todos los dispositivos y programas superfluos para maximizar la batería, como Wifi, cámaras, programas en segundo plano....
- La pantalla cambiaría para ofrecer una serie de opciones de fácil acceso solo pulsando una tecla, que emitiría grabaciones vocales, por si quien realiza la llamada de emergencia no pudiera hablar, por un infarto, accidente, asfixia,...
- Mandaría la posición GPS de la llamada, supongo que mediante mensaje de texto.
- Para colgar la llamada, sería necesaria una doble confirmación, lo que evitaría que se cortara por accidente.

Supongo que siendo de Apple haría mas cosas, como hacerte un diagnostico clínico en base al tono de voz o no se que cosas mas. El caso es que la patente me parece una estupenda idea, pero no solo para el iPhone, sino para todos los teléfonos. Ya que cada vez mas teléfonos tienen pantallas táctiles, GPS y demás, sería cuestión de establecer un estandar. Igual que el 112 o 911 son teléfonos internacionales de emergencia, debería establecerse algún tipo de norma internacional para este tema que funcionase similar, si no igual, en todos los terminales inteligentes: iPhone, Android, Windows Mobile, Simbian... Incluso algo mas sencillo para teléfonos sin tantas capacidades multimedia. Cualquier teléfono, por muy bloqueado que esté, mientras tenga cobertura y batería permite marcar el 112, 911 u otros teléfonos de emergencia.

Citan el ejemplo en el artículo de XatakaMovil del motorista que hace unas semanas, a pesar de hacer la llamada de emergencia cuando tuvo un accidente, no pudo dar la suficiente información para que se le localizase y cuando lo encontraron muchas horas después ya había fallecido. Cuanto hubiera cambiado el tema con un sistema como el que estamos hablando. No se trata de ninguna pijada para frikis de los móviles, se trata de un sistema que puede salvar vidas, así de sencillo. Y todo lo que sea salvar vidas, tiene que estar al alcance de cualquiera. Está muy bien que el móvil te muestre el google maps de donde estás o que te lleve a la calle que necesitas. Pero ya que tiene ese sistema, démosle una utilidad realmente importante.

Espero sinceramente que llegue un sistema así a no mucho tardar.

lunes, 15 de junio de 2009

Demo Play para Wii

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Ya llegó el nuevo invento de Nintendo, la nueva idea de Miyamoto. Y esta vez no se trata de una báscula hiperdesarrollada, ni de un nuevo juego musical, ni siquiera un nuevo Zelda. No señores, hablamos del Demo Play, la patente presentada por Nintendo hace unos meses y que hará que nunca jamás de los jamases nos quedemos atascados en un juego.

Se habló de ella hace tiempo, pero no le hice mucho caso porque me pareció una solemne estupidez, una de esas ideas que se patentan por si acaso, pero que nunca llegaríamos a ver, pero me equivoqué. La veremos en breve de la mano del nuevo Mario en 2D que saldrá para Wii.

En que consiste Demo Play, pues vamos a verlo un poco.



Básicamente se trata de garantizar que cualquier jugador podrá terminar cualquier juego, por muy torpe/novato que sea. La forma de conseguirlo es tan sencilla como hacer que el juego se juegue solo. Lo que yo entiendo, según he leído en varias páginas, es que si nos atascamos en una pantalla, lo único que tenemos que hacer es decirle al juego "NO ME SALE!!!!", darle a un botón y el juego hará la pantalla por ti. Ahí estamos, con un par. Adiós al reto, a la dificultad, a la frustración,... Pero también adiós a poder vacilar con los amigos de "pues yo me termine el COD en veterano, con dos cojones", adiós a esa sensación de satisfacción suprema cuando te liquidas al malo de la última pantalla del Ninja Blade o Devil May Cry, adiós a ese gritar "¡¡¡TOMA!!!" en la soledad de tu habitación sin que nadie te oiga cuando consigas acabar la puñetera carrera en primer lugar y seas el numero uno del Gran Turismo.

Desde luego, se trata de una muestra mas de lo que busca Nintendo, hacer accesibles sus consolas y juegos a todo el mundo. Pero a mi no me gusta nada la idea. Vale, será opcional (supongo, porque tampoco lo mismo si te enchufas el WiiVitality ese cuando detecte que te estas estresando igual se pone a jugar solita para relajarte), pero vuelve a dar una idea de que la compañía de Kyoto no piensa un ápice en los que jugamos mucho y nos gusta enfrentarnos a desafíos. Ellos parece que solo piensan en abuelitas jugando, en mujeres que nunca han cogido un mando y en niños. Y los que tenemos unos añitos sin llegar a peinar canas (o no muchas) ¿que pasa con nosotros? Muchos han sido los que han llevado a Nintendo donde está con el paso de los años y me parece que muchos son los que se están sintiendo desencantados. Cada vez leo mas post de Nintenderos de toda la vida desencantados.

A mi no me entusiasma la propuesta. Precisamente el no tener el aliciente de morir virtualmente fue una de las cosas que me aburrió del pasado Prince Of Persia, porque no me suponía reto. No se yo este nuevo invento de Nintendo a quién convencerá, pero a mi la verdad es que un pelo. Y seguramente me vuelva a equivocar y a millones de personas le encante la idea de en cuanto intenten un par de veces una fase, darle a un botón y seguir a la siguiente. Yo ni siquiera meto los códigos de los juegos para tener vidas infinitas, modo Dios y cosas así. Parte de la gracia del juego es vivir la historia, con los peligros que conlleva. Si le quitas eso, no se en que se convierte, pero mas bien me suena a una película.

Rock Band de nuevo en oferta

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Ya lo hicieron hace unas semanas y se ve que no les fue muy mal, así que Electronic Arts vuelve a rebajar el RockBand a 100 € (99,95, para ser exactos). El pack de juego con todos los instrumentos, ojo. Para los que aún no se hayan lanzado a estos juegos y les apetezca probarlos, es sin duda una estupenda oferta.

Y tras lo bueno, lo malo. Sigue siendo el RockBand 1, porque a los instrumentos del RockBand 2, a la venta desde octubre del año pasado en USA, aún no les hemos visto el pelo en Europa. Vamos, que se trata básicamente de una liquidación. Por desgracia los europeos seguimos siendo maltratados por Electronic Arts con este juego. Espero sinceramente que con The Beatles se comporten bastante mejor y podamos comprar el 9 del 9 del 09 el juego con sus instrumentos de coleccionista, porque si no....

Leído en Meristation.

domingo, 14 de junio de 2009

Proyecto Natal : ¿Una nueva XBOX?

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Pues eso es lo que se anda diciendo por varias páginas. Se comenta que el lanzamiento podría realizarse a finales del próximo año y se comenta que Microsoft podría plantearse no poner en la calle en kit de cámara detectora de movimiento como tal, sino aprovechar la coyuntura para sacar un nuevo modelo de XBOX360 y vender un kit con ambas cosas, al estilo WII-Gamecube (siempre se ha dicho que Wii es una Gamecube 1.5 con el sensor de movimiento y poco avance técnico adicional). De esta forma se comenta que sería mas fácil comerle mercado a Wii, haciendo ver a la gente que es una consola con sensor de movimiento, cuando en realidad es una especie de pack.

¿Buena o mala idea? Para mi, horrible. Creo que es despistar a la gente y en cierto modo menospreciar a los que tienen una XBOX360 hoy en día. Dijeron durante la presentación que funcionaría en cualquier XBOX360 existente y así debe ser, permitiendo a los que tengamos la XBOX ya adentrarnos en esa nueva y sorprendente tecnología. Otra cosa es un pack consola+Natal para los que no la tengan y así atraer nuevos mercados. Y otra cosa, de la que hable precisamente ayer, es otro modelo de consola Slim (por llamarla de alguna manera). Me explico.



Como dije en mi anterior post, XBOX360 tiene un grave problema de diseño, el que provoca las famosas luces rojas. Además, no olvidemos que lleva ya casi 4 años en la calle (si no me equivoca). Para cuando salga Natal, podrían plantearse seriamente dar un nuevo aire a la consola. Seguro que la tecnología ha evolucionado lo suficiente como para comprimir los componentes y hacerle un lavado de cara similar al de la PS2-Slim, aprovechando además para una mejora sustancial en su calidad y aprender de los errores, creando una consola libre de fallos y calentamientos.

Aprovechar el lanzamiento de Natal para hacer un lavado de cara total a la consola sería una gran idea a mi entender. Nuevo modelo, con Wifi incorporado, mas pequeña, mas silenciosa, sin problemas de calentamiento, pero sobre todo 100% XBOX360, 100% compatible con todo lo existente en el mercado. Una nueva gama de consolas actualizada para los nuevos usuarios pero asegurando que los que la han llevado a donde está no se vean perjudicados ni se sientan obligados a cambiarla. Sería una gran idea, si señor.

Y hacer coincidir este lanzamiento con Natal si que me parece una buena idea también, siempre y cuando Natal sea 100% compatible con los millones de consolas que hay ahora mismo en la calle. Veríamos en las estanterías de las tiendas nuevas XBOX360 sueltas para los que no quieran moverse para jugar, veríamos las cajas del espectacular Proyecto Natal para que los que ya tengan la consola puedan vivir esa nueva experiencia, y packs completos del nuevo módelo de XBOX360 con su cámara de movimiento el pack total de experiencia XBOX360+NATAL. Eso si sería, para mi, una gran idea que daría aire fresco a la consola de Microsoft, respetando su pasado.

Un nuevo modelo especial para los que quieran Natal, una Wii de Microsoft independiente de XBOX360 para mi sería un grave error.

sábado, 13 de junio de 2009

Tres luces rojas

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Si tenía que ocurrir. Que se que hablo muy bien de XBOX360, que hoy por hoy es la consola que mas me gusta por catálogo y precio, que la uso mas que ninguna otra... pero todos estos elogios no quitan que vea sus defectos, no me considero fanático de nada ni de nadie y todo en este mundo (empezando por este jugópata que os escribe) tiene sus luces y sus sombras.

Y precisamente las peores luces de XBOX360 son 3 simultáneas rojas. La maldición del anillo de la muerte, que ya me ha tocado.

Llevaba unos días avisando, las había visto un par de veces. Incluso la primera vez me hizo hasta ilusión verlas, pero la apagaba y al cabo de unos minutos revivía. Hasta hoy. Esta tarde, por mas que lo he intentando, no ha habido manera. Ni toalla, ni secador ni nada de nada. Y ya no está en garantía. Así que como un cocainómano que ve que se le ha caído la última dosis al suelo, he salido corriendo a por mi dosis: mi nueva consola. Una arcade, sin disco duro, lo mas barato que he pillado (170 € de oferta en MediaMarkt). He cambiado el disco de la difunta a la nueva y listo. Puedo seguir jugando, no he perdido nada. Podría intentar algunas de las soluciones que he visto por internet, pero todo el mundo llega a la misma conclusión: Una vez que han llegado, lo único que consigues es alargar su agonía, no existe solución buena.

Podría hacer un alegato aquí en contra de las luces, pero no tengo ni ánimo. Está mas que hablado. Es la lacra de la consola de Microsoft, su gran maldición. Varias revisiones de diseño, nuevos disipadores, menos consumo... nada ha servido para eliminar el problema. Microsoft si que necesitaría una XBOX360 Slim o algo similar, un nuevo rediseño total de la consola que elimine de una vez por todas el problema, pero de momento nada se sabe excepto rumores.

Es su fallo, es su cruz. Esperemos que esta lección esté bien aprendida por parte de los diseñadores de Microsoft para que su próxima consola o una futura XBOXSlim (no estaría nada mal), venga con este problema solucionado.

Para ilustrar el tema, os dejo con un video curioso que he encontrado buscando como abrirla para intentar recuperarla. Es una tontería, pero después de mas de 15 minutos para abrirla, al ver esto me han dado ganas de aplauidirle al tipo en cuestión.



viernes, 12 de junio de 2009

PSPGo vs PSP

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Bueno, poco a poco iremos viendo las repercusiones de los anuncios realizados por las compañías durante el E3. Del que mas se ha hablado indiscutíblemente ha sido del Proyecto Natal de Microsoft, pero en realidad eso es futuro, totalmente incierto y con mucha fantasía. El tema pinta bien, pero habrá que dejar pasar un tiempo para ver si se convierte en un clon de Wii o si llega mas lejos.

Y dentro de los grandes anuncios de Hardware hay uno que ha pasado un poco mas desapercibido y que se trata de una de las grandes apuestas de Sony para este año. No hablamos de un futuro incierto, sino de una realidad que estará con nosotros el 1 de octubre. Hablamos de PSPGo, la PSP mega-slim. Supongo que hay varias razones para que haya pasado un poco mas desapercibida. Por un lado, la sombra de Natal ha sido muy alargada y ha eclipsado al resto de anuncios. Luego estuvo la filtración unos días antes del anuncio, lo que le resto muchísima espectacularidad, ya que todo el mundo sabía que estaría y era solo cuestión de verla.

Pero hay mas razones por las cuales no se ha convertido en un gran anuncio.



Si analizamos lo que es PSP-GO, se trata de una PSP reducida, en la linea de lo que lleva haciendo Sony con PSP desde que salió, que practicamente cada año la reduce de tamaño. Para reducirla han hecho varias cosas:

  • Han colocado los botones debajo de la consola en una panel deslizante al estilo de los móviles
  • Han reducido ligeramente la pantalla
  • Han eliminado el UMD (lo cual reporta además mejoras en la duración de la batería)

Y ya está, tenemos PSPGO. Respecto al resto de funciones, se ha añadido bluetooth, y se le ha incorporado una memoria interna de 16GB para almacenar los juegos que descarguemos (obviamente ya no podremos comprarlos al no tener dispositivo donde meterlo). Y listo. Dicen que mejora la vida de la batería (lógico al no tener el motor del UMD) y punto. Mejoras reales en cuanto a hardware ninguna. Eso si, nos van a cobrar unos 80 euros mas, y no hablo del cambio euro-dolar, sino que la PSP normal vale unos 170 euros mientras que esta, que insisto que en prestaciones es exactamente igual, vale 250. Para mi, va a ser un gran lastre para este nuevo modelo.

Yo soy de los que actualicé mi PSP original por la Slim por el tema del tamaño, ya que me costaba igual, vendí la mía de segunda mano y me compré una mas manejable, no pasé a la 3000 porque me veía venir una nueva en breve y pasaba de actualizar cada poco tiempo, pero es que lo que llega ahora no me motiva en absoluto a cambiar. Empezando porque a ver que hago con mis UMD, que me temo que tendré que descargarlos via PSN y seguramente pagando algo. No me va a suponer ninguna mejora, porque realmente no hay nada nuevo en ella: ni cámara, ni táctil, ni acelerómetros, ni GPS,... Solo que es mas pequeña. No motiva.

Pero vuelvo al precio: 80 euros mas que el modelo "tradicional" por....¿Por qué? Yo no veo por qué motivo tengo que pagar 80 euros mas. Vale, tiene 16 gb, pero por contra no tiene UMD, así que no creo que el coste de fabricación se eleve. Creo que se trata simplemente de querer metérnosla doblada a los frikys que nos gusta estar a la última. Dicen además que convivirán los dos modelos. ¿De verdán piensan que mucha gente va a pagar mas para tener lo mismo, pero mas moderno? A mi cuando me pregunten que comprar, seguiré recomendando PSP Slim.

Mas cómodo a la hora de regalar juegos luego, no tienes porqué tener una cuenta en PSN para descargarlos (lo cual por cierto te obliga a tener por fuerza un PC o una PS3 para realizar las descargas y almacenar los juegos). En definitiva, creo que se trata de otro movimiento equivocado de Sony, la verdad. Les ha faltado dar un auténtico salto, añadir mas cosas y convertirla en PSP2 definitvamente. O no haber sacado nada. Es como lanzarse de un acantilado. Si lo haces con determinación, llegas al agua y consigues un salto espectacular. Si lo haces con miedo, te puedes quedar a medias y estamparte contra las rocas. Creo que Sony se va a estampar contra las rocas.

Como siempre, opinión personal e intransferible, así que espero vuestras opiniones al respecto.

jueves, 11 de junio de 2009

VidZone estará disponible hoy

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Yo aún no he podido ver si está o no, pero Sony a anunciado que VidZone, el servicio de videos musicales en Streaming (sin descarga) para PS3 estará hoy disponible para los usuarios de Playstation Network, así que los que lo hayáis probado, podríais ir comentando que tal.

Visto lo visto con estos lanzamientos masivos, supongo que hoy estará colapsadísimo y no creo que sea el día para hablar de su calidad, cosa que veremos cuando comience un uso normal dentro de unos días. De momento, a ver como va ese catálogo. Deseando llegar a casa estoy para poder probarlo.

Leído en Meristation

Dias de 28 horas

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Eso es lo que necesitaríamos los buenos jugópatas, días de 28 o 30 horas. De momento, siguen teniendo 24, así que entre trabajo/estudios, familia, amigos y demás, pues si queremos dedicar tiempo a nuestros juegos favoritos, de pocos sitios podemos sacar tiempo. Yo personalmente le he quitado tiempo a dos cosas para jugar algo mas.

Yo particularmente lo he sacado de dos sitios: TV y dormir. He dejado de ver mucha de la televisión que veía antes y también a mis horas de sueño. Antes solía dormir 7-8 y ahora es raro el día que paso de 6 horas. Pero claro, una cosa es que lo diga yo y otro que lo diga una gran universidad, que acaba de publicar un estudio en el cual se demuestra que los jugadores duermen sobre hora y media menos a la semana que los que no son jugadores. Y pocas me parecen a mi, que yo le he quitado como ese tiempo CADA DIA, no a la semana.

Leído en Meristation

miércoles, 10 de junio de 2009

El precio de PSPGO en Europa

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Pues como nos temíamos la mayoría, de nuevo 1€=1$ para las compañías de videojuegos. El cambio real debería estar por debajo de los 200 €, unos 190, pero no, aquí lo fácil es cambiar el $ por una € y así de paso embolsarse unos 60 € por cada consola sólo por venderla a los imbéciles de los europeos.

Y esto por desgracia casi no es noticia porque por desgracia estamos prácticamente acostumbrados. Lo que me llama la atención son comentarios como los de Andrew House, presidente de Sony en Europa. Cosas como que el consumidor europeo no se deja regir por el precio, sino por la calidad. A ver, Mr. House: puede que a usted la crisis se la traiga al pairo, pero es que aquí hay millones de europeitos de a pie que tenemos que hacer cuentas mes a mes para pagar lo imprescindible e intentar sacar unos eurillos para algo de ocio, comprar algún juego o permitirnos un capricho como una PSP. Resulta que haciendo números, si Usted me vendiera la PSP al precio correcto, pues podría comprarla con mas facilidad o podría descargar el Gran Turismo PSP cuando llegará a casa y no tener que esperar al mes siguiente, pero claro, resulta que a nosotros no nos importa pagar lo que Usted quiera.

Y me toca los cojones (con perdón). Que entiendo que no sea barata, vale, pero que volvemos al tema de que si allí vale un precio, no hay motivo para que aquí valga mas. Misma calidad=mismo precio. Así debería ser.

En fin, otra vez lo mismo de siempre. Asco de multinacionales.

Leído en Meristation

martes, 9 de junio de 2009

Proyecto Natal: ¿El mayor engaño de la historia?

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Si es que la envidia es muy mala. Esta claro que ha sido lo mas destacado de este E3 (y eso que ha habido muchas cosas interesantes), y también está claro que no se puede dejar que Microsoft salga tan triunfadora.

Por partes. Reconociendo el mérito de Microsoft en la informática y que la XBOX360 es una gran consola, la marca Microsoft no solo no es santo de mi devoción sino que incluso le tengo algo de manía. No puedo con su Windows (en casa tengo Mac y no lo cambio en la oficina porque no me dejan), su consola tiene sus fallos, sus luces rojas, su XBOXLIVE de pago, etc. Quiero decir con esto que no soy fan de Microsoft, pero hay que dar a cada uno lo que corresponde. Xbox se está convirtiendo en la segunda consola mas vendida de esta generación, relegando a Sony al tercer puesto, las cosas no las están haciendo nada mal y ahora han pegado el pelotazo con el Proyecto Natal. Y claro, hay que darle caña, no se puede consentir. Dicen que la demo de Milo que probó la gente estaba trucada, que lo manejaban desde detrás de una cortina y que la cámara no servía para nada. Que Nintendo ya probó este reconocimiento por cámaras pero que no funciona y por eso escogieron los acelerómetros para su Wii.... En fin, hay que hundir al enemigo a toda costa, aunque a mi me da que lo tienen difícil.

¿Alguien se cree que una compañía como Microsoft se juegue todo el prestigio ganado inventando un bulo como este? A mi me da que no y me da por pensar que la envidia es muy mala. Y el miedo a quedarse atrás también, claro.

Leído en Akihabarablues

Wii Vitality: Retomando viejas ideas

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El nuevo invento de Nintendo para su Wii, ese pulsómetro extraño que no se sabe bien que utilidad pueda tener, parece que no es una idea tan nueva. Es lo que tiene esto de Internet, que millones de personas se dedican a bucear en archivos o a tirar de memoria y encuentran de todo.

Resulta que Nintendo ya sacó un trato parecido hace mas de 10 años para su Nintendo 64. Solo era compatible con Tetris y parece que adaptaba el ritmo del juego a nuestro pulso cardiaco. No llegó a salir de Japón y a tenor por lo poco que se conocía este trasto (ningún periodista lo había comentado), no creo que tuviera un éxito arrollador. A ver como va ahora el invento asociado a una consola tan extendida como Wii.

Leído en Kotaku

lunes, 8 de junio de 2009

El secreto de una buena conferencia

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Andaba yo dándole vueltas sobre si escribir una conclusión final acerca del E3 o no, cuando me he encontrado estos 2 artículos en Anait Games

Parte 1
Parte 2

Hacen un estupendo resumen sobre las sensaciones de las conferencias, sobre porque Sony ha dejado un regusto algo mas amargo pese a presentar una estupenda conferencia con un gran catálogo de juegos. Se centran mas en el continente que en el contenido, de hecho apenas hablan del contenido, pero resulta mas que interesante su lectura, que desde aquí os recomiendo.

Algunas perlas de los artículos

...Y es cruel e injusto, pero casi nadie quiere tampoco conocer la mayoría de los nuevos proyectos para PSP, DS o iPhone. Sony dio un protagonismo excesivo a su portátil en esta conferencia...


La prueba definitiva de la ingenuidad de estas compañías es el hecho de que ninguna haya podido construirse una imagen de marca para estas cosas.


Lectura muy recomendada en serio.

domingo, 7 de junio de 2009

Cerrando el E3: Especial Jugópata TV

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Ya os dije en su día que la fusión de JugópataTV con Dagarinspain no significaba su desaparición. Como muestra, acabo de poner en esta página un especial sobre el E3, recopilando algunos de los vídeos que se han colgado en la red de todo lo que ha salido del E3. Desde el proyecto Natal hasta el Golden Sun para DS. Son unos pocos minutos que, al estar divididos por capítulos, podéis ver solo los que os interesen mas. Tenéis el reproductor arriba a la derecha.

Espero que os gusten.

PD: No dejéis de visitar de vez en cuando dagarinspain, que ademas de chorradas como el anuncio de movistar (por cierto, el mas visto después de la otra chorrada de "La Caja"), también selecciono de vez en cuando algunos videos de juegos.

Resumen E32009 III: Sony

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Fue la última en mostrar sus cartas. Sabiendo donde estaba puesto el listón (sin duda en la conferencia de Microsoft), algo tenía que hacer para dar la campanada. A mi me da la impresión de que hizo un movimiento de última hora, pero no quiero adelantar los acontecimientos.

Son muchas las esperanzas puestas en PS3 sobre todo aunque también en PSP. Habiéndose filtrado el anuncio de PSP GO unos días antes, la cual era sin duda una de sus grandes sorpresas, tenía poco margen para abrir la boca de los asistentes y resulta muy fácil decepcionar cuando se tienen tantas esperanzas puestas en una consola.

Vamos a ver como le fue a Sony.


LA CONFERENCIA

Comenzó con un espectacular video enseñando imágenes de todos sus grandes juegos, para PS3, PSP, PS2 (si, siguen vendiendo PS2) y los de Playstation Network, con la música del One Visión de Queen y referencias al Singstar Queen, tras el cual Jack Tretton, de Sony America apareció en escena para guiarnos por el espectáculo. Y el espectáculo comienza hablando de PS2, la ya mas que veterana consola de Sony, la de todos los records hasta la fecha (hasta que Wii se los acabe quitando, que va por ese camino). Cifras y cifras sobre lo bien que ha funcionado la bajada de precio a 99 €/$, la cantidad de juegos que siguen saliendo para ella, etc. Mas de 200 títulos nuevos este año para ella y seguirán desarrollando y vendiéndola mientras el público siga comprándola. Según dice, los compradores de PS2 hoy comprarán una PS3 mañana, algo que no se está viendo del todo claro hoy en día. Cifras y cifras sobre la expansión, previsiones de ventas para el próximo año y su expansión a latinoamerica.

Por fin empieza lo bueno: Uncharted 2 se muestra en la gigantesca pantalla y los chicos de Naughty Dog salen a escena para jugar un ratito. Voy a dejar que el video hable por si mismo.





Lo mas alucinante visto en cuanto ha juego hasta la fecha en todo el E3 2009. Lástima que el video sea de una calidad tan mediocre, pero por los aplausos que se oyen se ve que el trabajo de Naugthy Dogs es impresionante. Tiene pinta de ser el juego del año y no solo de PS3.

Pasan a M.A.G., ese multijugador donde 128 tipos podrán darse tortas contra otros 128, con un par. Parece una mezcla entre un shooter con algo de estrategia. Creo que es la única forma de poner algo de orden entre tanta adrenalina fluyendo por las ADSL's. Dicen que están en una partida 128vs128 pero la verdad es que parece que todo el mundo está muy estratégico y se ve realmente poca gente a la vez. Me da a mi que un mapa tan grande está hecho para eso. Habría que ver que pasa si los 256 se pone de acuerdo para unirse en una casa para una fiesta, a ver si va igual de bien (lo se, soy malo)

Comienza a hablar de PSP, lo buena que es, mas de 50 millones vendidas, la gran cantidad de grandes franquicias que han pasado de las hermanas mayores a la portátil, etc, etc. Se supone que quien pensó el guión estaría diciendo "vamos tranquilos, relajamos el ambiente y al final soltamos la bomba". Pero claro, como la bomba estalló antes de tiempo, lo que en realidad está deseando todo el mundo es ver de una vez la PSPGO. Por fin sale "el secreto peor guardado del E3". Poco que decir de ella que no se sepa ya: 16GB de memoria interna, BlueTooth, Wifi, Puerto para nuevas tarjetas de memoria, teclado deslizante, etc. No reemplaza a PSP, la venden como un complemento mas, otra alternativa.



Se anuncia también para PSP/PSPGo Sense, un sistema que analiza la música y la clasifica según su estilo, según el ánimo que transmite: Feliz, triste, enamorado y cosas así. Según como te sientas un día, podrás decirle como estás y te pondrá la música que mas encaje con ese estado de ánimo. Y hablando de Multimedia, anuncian acuerdos con muchas distribuidoras de TV para ofrecer contenidos como películas y programas a través de PSN, que serán accesibles directamente desde las PSP.

Para apadrinar PSPGo, presentan Gran Turismo PSP, que aparecerá el 1 de octubre junto a la consola, para descarga digital. Ya sabemos también los datos, cientos de coches, decenas de pistas, modo multijugador entre consolas (no via internet) hasta 4 jugadores, 60 Frames por segundo, varios modos de juego... Parece un digno heredero de la saga, aunque lo único que vemos son imágenes renderizadas y no el juego en movimiento :(

Hace aparición en escena Hideo Kojima, que se ve que ha tenido trabajo estos días en las 2 conferencias. Snake vuelve a PSP con Peace Wlalker. Parece que Kojima no se cansa (o no le dejan cansarse) de Metal Gear. Insiste en que está es la verdadera secuela de Metal Gear Solid 3, no un spin off. Vamos viene a dar a entender que lo de XBOX360 es un invento nuevo y esto es realmente lo que los fans de Snake querrán ver. Si yo soy el de Microsoft le parto la cara vamos. Aunque particularmente, visto el rumbo de que han tomado las cosas con Metal Gear Solid, creo que prefiero aire nuevo en la saga.

Han dedicado 45 minutos largos a PSP, a sus títulos, anuncian todo lo que ya sabiamos de una forma rápida, con alguna sorpresa, mediante un video donde vemos desde Resident Evil hasta Hannah Montana. Y pasan a Playstation Network. Hablan de cifras de PSN y sobre todo de Home. De su enorme potencial, de su gran crecimiento, de los acuerdos firmados con las compañías para proveerla de contenido (de los cuales llevan años hablando y de los que hemos visto muy muy poquito).

Creo que si de algo va pecando esta conferencia a estas alturas es del exceso de montajes de vídeos. Antes de volver a hablar de los juegos de PS3, un interminable video de varios minutos con muchas escenas del juego. Uno de vez en cuando queda bien, pero es que hace nada que nos hemos tragado otro sobre la PSP, otro sobre Home y este tercero sobre PS3. Eso si, para Agent, el nuevo juego de PS3 en exclusiva, solo tiene un mísero logo para plantar en la mega-pantalla.

Empieza otro de los buenos momentos. Sale parte del equipo de Assassin's Creed II para jugar un ratito. No es igual de espectacular que Uncharted, pero vemos cosas como que podremos usar la máquina de volar de DaVinci, tendremos dos cuchillos ocultos en vez de uno, que las calles parecen aún mas vivas que en el Assassin's Creed original. Lo que si lamento, con todo mi respeto, es que aparezca un barbas en lugar de Jade Raymond a hablar de el. Para compensar, que me he quedado con ganas de verla, pues os pongo un video de ella hablando del juego, donde también podéis ver al barbas en cuestión. Creo que todos los hombres estaréis de acuerdo en que es mucho mas agradable verla a ella. Por cierto, que sigue involucrada en su secuela, pero ha preferido apartarse de las cámaras y dejar estos momentos para otra gente, como se ve claramente en la entrevista que os pongo.





Vuelven a la carga con otra de sus exclusivas perdidas: Final Fantasy XIII. Para intentar recuperar un poco el interés de los seguidores de la saga, anuncian que FFXIV será exclusivo para PS3. Incluso hay alguna risa cuando lo anuncian, porque se les ve el plumero de intentar volver a asociar el nombre Final Fantasy a su consola, pero lo pero llega unos días después cuando los chicos de Square-Enix los desmienten diciendo que de eso nada, que como mínimo será también para PC y que no han descartado ninguna plataforma mas.

Había que contra-atacar el Proyecto Natal de Microsoft. Sony estaba trabajando en algo, claro, pero me da la impresión que esta presentación ha sido un tanto improvisada. Como ha habréis visto, se trata de una mezcla entre el WiiMote y la cámara de Sony, la Playstation Eye. Queda resultón, simpático, pero es muy de estilo del Wii y no llega a suponer la revolución que sin duda plantea Proyecto Natal. Os dejo el video.

Llega una de sus nuevas ideas: unir la la capacidad de crear de Little Big Planet con el mundo de Mario Kart: Mod Racers. Luce muy bien, enseñan las posibilidades del editor, como puedes hacer una nueva pista en cuestión de minutos, dándole mucha vida con arboles, casas y cosas así. Podrás, por supuesto, descargar pistas de otros usuarios y subir las tuyas. Una nueva apuesta que veremos el resultado que da, ya que Little Big Planet, pese a su tremenda calidad, no llegó a convertirse en el hit que esperaban los de Sony.

Quedaba aún otra de las "grandes sorpresas" de Sony, otra de las grandes filtraciones. Desde luego Sony tendría que mirarse esto para el año que viene, porque se trata de Trico, que aquí le dan ya el nombre definitivo de The Last Guardian. Prácticamente el mismo video que vimos unos días antes, con algo mas de duración y algunas mejoras, pero de nuevo el factor sorpresa desaparece. La belleza del video es tremenda y parece intuirse algo de juego, con el niño luchando y huyendo, pero unos pocos segundos.

Otro video, con Gran Turismo 5, del que lo único que se llega a intuir como novedad son daños en los coches, ya que en algún segundo se ve uno con la parte delantera rota, además de que parece que podremos jugar en la Nascar. Se ve poco para las muchas ganas que hay de poder ver en movimiento Gran Turismo 5

Y para terminar, uno de los grandes esperados que no faltó: God of War 3. En versión jugable que, como no podía ser de otra forma, pinta bastante bien, pero que personalmente no me deja con la boca abierta como si lo ha hecho antes Uncharted. Lo peor llega al final, cuando se confirma para 2010, otro mas que convertirá 2010 en el año de PS3, dejando este 2009 a medias de lo esperado.





CONCLUSIONES

Gran conferencia de Sony. Faltó el factor sorpresa, que se debió producir con el anuncio de PSPGO o el de TRICO (The Last Guardian) y que se fastidió por las filtraciones. Grandes juegos, todos conocidos ya. Desgraciadamente algún retraso (como God of War 3 y me temo que Heavy Rain y GT5 tampoco estarán este año), y para mi, 2 grandes ausentes. Uno lo sabíamos, Gran Turismo 5, pero el otro no esperábamos que faltara: Heavy Rain. Imperdonable. Quizás el espacio reservado para este juego fue sustituido a ultima hora por la presentación de los nuevos pirulos, chupachups, o como queráis llamar a esas cosas de colores que suponen la integración del WiiMote con la Playstation Eye. A mi esa demo me da la impresión de no estar preparada con tiempo, la verdad, creo fue una especie de contra-programación al Natal de Microsoft, que me parece que está muy por encima de este invento de Sony.

En absoluto una mala conferencia, pero se ha echado de menos alguna auténtica sorpresa, algo que dentro de unos años digas "esto es lo que se presento en el E3". A excepción de Uncharted 2, el que será el juego estrella del año, han levantado mas aplausos multiplataformas como Assassin's Creed 2. Me da a mi que este no será tampoco el año de PS3, de nuevo habrá que esperar que llegue 2010 y juegos como Heavy Rain, God of War 3 o The Last Guardian (antes conocido como Trico). Es lo que pasa cuando se habla tanto, que se sabe todo y se pierde ese factor sorpresa. Quizás deberían ser mas prudentes para próximas citas con este tema y dejar que lo descubramos en las conferencias en vez de ir hablando tanto antes.

Resumen E32009 II: Nintendo

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Continuamos viendo con calma las conferencias que los tres fabricantes de consolas han dado en el E3. Es el turno, continuando el orden cronológico en que salieron a la palestra. Tras el buen sabor de boca dejado por Microsoft el día antes, llega el turno de Nintendo. Para hacer este comentario la he visto por primera vez, ya que por problemas de incompatibilidad con mi trabajo, no pude seguirla en directo, así que este análisis no es una segunda mirada.

No obstante, todo lo dicho estos días ya te hace llevarte una idea de lo que vas a encontrar en ella y ya se ve sabiendo sobradamente lo que vas a encontrar, así que tampoco creo que sea un lastre.

Vamos a ver que ha dado de si.


LA CONFERENCIA

De nuevo presentado por Cammie Dunaway, pero esta vez parece que esta mucho mas comedida en sus gestos. No debió hacerle mucha gracia tanto cachondeo sobre sus gestos del pasado E3. El slogan, la frase mas repetida es Everyone's Game. No sabría bien como traducirlo, pero sería algo así como "juego para todos". Sobre esto versan los primeros minutos de la presentación. El crecimiento del mercado de los videojuegos, como superan al cine y la música juntos, que muchos jugadores han vistos como sus novias/mujeres/tíos han comenzado a echar sus partidas al MarioKart o utilizan una DS.

Tras esta introducción, presentan Super Mario Bross para Wii, el primer juego en 4 dimensiones, lo cual no acabo de entender viendo la demo. La mayor innovación parece estar en la posibilidad de jugar hasta 4 en la misma consola a lo Little Big Planet. A veces tendrán que cooperar para alcanzar zonas de pantalla y otras competir entre ellos para ver quien consigue mas monedas, lo cual parece ser la gran novedad. El resto es un Mario que a mi se me antoja de lo más clásico. Disponible estas navidades.

Presentan la secuela del juego mas vendido el último año: WiiFitPlus. Como gran novedad, nos permite crear rutinas de entrenamiento, como si tuvieramos un entrenador personal. 20 repeticiones de tal ejercicio, 15 de tal otro para tonificar los gluteos, etc. Además, como no, nuevos minijuegos para echar un ratito. Este otoño se podrá comprar por separado y vendrá con todas las nuevas tablas que salgan al mercado.

Sale Regie Fils-Aime a presentar (por segundo año consecutivo) el WiiMotionPlus. Vuelve a contar lo mismo del año pasado. Mi traducción personal y absolutamente libre es: "WiiMotionPlus convierte el WiiMote en lo que debió ser el primer día pero que no nos atrevimos a hacer porque encarecía la Wii y no teníamos ni puta idea de que esto iba a gustarle tanto a la gente". Enseñan de nuevo con todo lujo de detalles lo que podremos hacer en WiiSPorts Resort, el nuevo WiiSports que nos enseñará las posibilidades del nuevo sensor de movimiento, como un concurso de mates o uno de tiro con arco, que es lo que mas me ha gustado. Virtua Tennis 2009, Tiger Wood 10, Red Steel 2, ... serán compatibles con WiiMotionPlus, cosa que ya sabíamos.

Aprovechan para soltar la píldora a los que dicen que las Third Parties no triunfan en Wii diciendo que en USA las Third Parties han vendido en Wii y DS mas que en ninguna otra plataformas, y continúan abriendo campo aún mas. Intentan lavar la imagen de consola para juegos ocasionales y hablan de Final Fantasy: Cristal Barrers, Kingdom Hearts y los RPG en general. Incluso un RPG basado en Mario y Luigi para DS. Y terminan con la presentación de un nuevo Golden Sun para DS, que será de lo poco que están diciendo que llegará en 2010, porque el resto estará aquí este mismo año.





Presentan dos nuevas franquicias Women's Murder Club y Cops. La primera, una nueva novela interactiva y la segunda una especie de GTA pero esta vez desde el lado de los policias (esa es la impresión que yo me llevo tras ver los videos), con las que demuestran que en DS/DSi puede haber mas que Brain Training, Nintendogs o "Quiero ser diseñadora de Barbies", pero se cargan el momento maduro de DS mostrando Style Savvy, donde gestionaras una cadena de boutiques de ropa para jovencitas, vendiendo trapitos y cosas de esas.

El fenómeno DSi analizado en cifras y el fenómeno LBP llevado a DS. Mario vs DonkeyKong permitirá a los usuarios crear niveles del juego y compartirlos con el resto de poseedores del juego, a través de Internet o de manera local, consola contra consola, además de un editor de películas animadas que también permitirá que los usuarios puedan hacer pequeñas animaciones y compartirlas con el resto de usuarios. Wario Ware también se apunta al carro en DS. Se podrán crear hasta los enemigos. Es algo curioso (al margen de Nintendo, es este concepto de estos juegos) ver como se están centrando bastante en este tipo de juegos en darnos las "herramientas de programación" para que nos hagamos los juegos en vez de hacernos ellos. Y terminan el bloque DS/DSi con la palabra de moda, Facebook, ya que DSi permitirá subir las fotos también a Facebook y con el nuevo Zelda para DS, del que no enseñan nada y lo dejan en manos de los asistentes, que lo han podido probar durante los días del E3.

Sale a escena Satoru Iwata y suelta un discurso que se me hace casi ininteligible por culpa de su tremendo inglés de los montes de Japón. Mas o menos llego a entender que por cada 2 jugadores habituales, hay 1 potencial jugador nuevo que le gustaría adentrarse en el mundo de los videouegos. La meta de Nintendo es dar a esos posibles jugadores ese juego que les atraiga, pero si descuidar a los que han crecido Mario, Zelda o Sammus (no menciona nombres, es lo que yo entiendo). Con BrainTraining han despertado nuestros cerebros, con WiiFit nuestros cuerpos, y ahora, con WiiVitality, que presenta el mismo con una imagen en las pantallas, accederán a nuestro interior a través de nuestro pulso, que dice que no solo refleja el número de pulsaciones de nuestro corazón, sino nuestro estado de ánimo. Este es el gran bombazo de Nintendo, se supone. Por eso lo presenta el mismísimo presidente de la compañía. Un cacharro que solo vemos en foto. Leves aplausos en la sala (como durante toda la conferencia, ahora que me fijo).

Parece ser la conferencia de Mario en vez de la de Nintendo, porque vuelve a aparecer un video sobre el. Esta vez, Mario Galaxy 2 y vuelven a lanzar mensajes a las third parties: The Conduit, el nuevo Resident Evil The Dark Side Chronicles (para mi, uno de los mejores vídeos hasta el momento de un juego algo mas adulto para Wii) y Dead Space Extraction, que también tiene muy buena pinta.

Terminan con el nuevo Metroid Prime, Other M, surgido de la colaboración de Team Ninja y Nintendo, aunque este llegará en 2010. Es de lo que mas aplausos levanta, justo antes de que Regie despida a los asistentes.





CONCLUSIONES

Antes de nada: no soy Nintendero. Perdonadme pero para mi nombres como Mario, Zelda o Samus, aunque les reconozco el mérito, nunca han sido mis juegos de referencia. Esperaba encontrar en esta conferencia algo nuevo que me atrajera de nuevo a intentar adentrarme en el mundo de Nintendo. Tras ver lo que vi, tuve la certeza de que no iba a encender la Wii de nuevo en mucho tiempo y la he vendido a un amigo de segunda mano (os aseguro que ha hecho la compra del siglo por el precio que le he dado de consola+juegos+WiiFit). Mas Mario, mas Zelda, mas Metroid, mas WiiFit. Nada nuevo ha soltado Nintendo en esta conferencia. De hecho, ha sido la mas breve de las tres. Todo en Nintendo me huele a pasado. Su única innovación fue el mando, que ahora tiene que modificar para que funcione como realmente debería haber funcionado desde el primer momento. Eso del Wii Vitality me suena a chorrada, perdonad que me exprese así. No veo de que manera puede influir en el mundo de los videojuegos que no sea fomentar mas entrenadores personales, la verdad.

Supongo que los fans de las sagas clásicas de Nintendo pueden haber acabado contentos al ver que llega mas de lo mismo. Creo que los no fans de la compañía japonesa seguiremos pasando en general mucho de ella.

Resumen E32009 I: Microsoft

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Bueno, ya está todo el pescado vendido. Aunque ya lo sabemos todo, hemos leído cientos y cientos de noticia, visto multitud de videos, etc... No está de más que unos días después hagamos un pequeño resumen a modo de repaso de lo acontecido. Lo primero, decir que estoy viendo al completo las tres conferencias (menuda paliza, señores), así que vamos a dividir este resumen en 3 partes, analizando algo mas en detalle cada una de ellas, ya que lo que publiqué con las de Sony y Microsoft fue solo algo de información rápida para dar cuenta inmediata de lo que sucedía.

Por supuesto, hay muchas mas cosas aparte de estas conferencias principales de Microsoft, Nintendo y Sony, que son básicamente las conferencias que ha dado las propias editoras con sus juegos multi: COD, DJHero, Assassin's Creed 2, etc, pero prefiero centrarme en lo que han presentado los fabricantes, esas exclusividades que deberían decantarnos por comprar una u otra plataforma.

Vamos con ello, en orden cronológico.


LA CONFERENCIA

Ya sabíamos que está viviendo un momento dulce, superando a Sony (cosa impensable hace 2 años) y solo por debajo de la inalcanzable Nintendo. Ha vivido un gran año, pero Playstation no está ni de broma muerta, así que tenía que hacer sus apuestas fuertes para asegurar ese segundo puesto y que la gente no se pasará a la consola de Sony pensando que XBOX360 había tocado techo. Me llama la atención que comience precisamente con un multiplataforma como Rock Band The Beatles, al que lo único que aporta en exclusiva su XBOX360 es una canción descargable de pago. Sin embargo, Los Beatles son un fenómeno social incluso décadas después de su separación. Se trata de un juego muy esperado, que venderá muchos millones de copias y es una buena baza para empezar además de una forma animada, con buena música y con la presentación mundial del juego.

Me llamó la atención que desde el primer momento se anunció que se trataba de una conferencia para VER ENTRETENIMIENTO, nada de gráficos ni cifras de ventas. Algunos lo verán como que van un poco "sobraos", pero la verdad es que esos 5-10 minutos de gráficos de crecimiento, cifras de ventas y el resto de autobombo, pues está bien que los quitarán. Mas o menos todos estamos ya al tanto de las cifras y sobran.

Siguieron con mas multis: Tony Hawks Ride, presentando oficialmente también la tabla de planchar patinar nueva que se han inventado los de Activisión, y Modern Warfare 2, otro de esos grandes esperados. Pudimos comprobar que podremos manejar vehículos, como las motos de nieve. También FFXIII, que a la gente le encanta y yo tengo que reconocer que no puedo con ellos. Esos menús interminable para un combate no son lo mío.

Y aquí terminan los multiplataformas. A partir de ahora, todo lo hablen serán exclusivas XBOX360, como Shadow Complex (lo nuevo de Epic, para XboxLive Arcade) o Joy Ride, otro juego para el Arcade donde podremos jugar carreras de coches (graciosas, nada de simulación) con nuestros avatares.

Tras un par de videos (Crackdown2 y Left4dead), se centran en la demo jugable de Splinter Cell: Conviction. Me resulta curioso ver como los objetivos, flashbacks y otros elementos se muestran en el entorno, no son solo unas frases o vídeos aparte del juego, sino que están integrados en el. Puede ser algo curioso, que no se si te alejará o te acercará mas a la historia. Sam Fisher se ve bastante viejo y estropeado y no estará a las ordenes del gobierno, estará en una misión personal buscando al asesino de su hija. Parece que cada escenario tendrá múltiples caminos y formas de realizarse, no será totalmente lineal. Parece muy dinámico, aunque las sombras seguirán siendo nuestras grandes aliadas, aunque no parece que la infiltración sea lo principal del juego.

Forza 3 entra en escena. Ya hemos hablado mucho de el estos días. A mi del todo no me convence, pero me llama la atención que dicen que el video a continuación está íntegramente realizado con el editor de vídeos del juego. Parece que sus posibilidades serán impresionantes.





Halo no puede faltar cuando estamos en una conferencia con los chicos de Microsoft. Presentan y fechas Halo 3 ODST (la precuela de Halo 3, esa "expansión" que se rumorea que dura 5-6 horas) y como as en la manga, presentan Halo Reach, otro juego de la franquicia creado por Bungie, para otoño de 2010, y con Beta Multijugador antes (supongo que para el verano que viene), accesible solo por los que tengan Halo 3 ODST.

Otro de los asiduos de Microsoft cuando se habla de las exclusividades de XBOX360 es Alan Wake. No lo hemos visto demasiado (mas bien casi nada), pero esta vez si que vemos unos minutos del juego en movimiento. Pinta realmente bien, como dijo un amigo, parece que será lo que Alone in the Dark debió haber sido y no puedo. Sombras, monstruos invisibles que te lanzan objetos, mucha gente mala con hachas y palos para liquidarte, tu solo por el mundo con una triste linterna y una pistola. Parece que los chicos de Remedy se lo están currando. Y lo que les queda, porque es para primavera del año que viene :(

Recordemos que la XBOX360 es la única de las tres consolas de sobremesa que no tiene navegador de internet (supongo que eso permite a Microsoft mas control sobre lo que la gente ve), así que no podemos acceder a Facebook, Tweeter u otras cosas muy habituales para casi todo el mundo. Bueno, hasta ahora. Presentan Last.FM (la radio por internet mas conocida y usada), así como Facebook y Tweeter integrados con XBOX360. Podremos hacer muchas de las cosas que estos servicios ofrecen sin dejar nuestras consolas y algunas cosas nuevas. Por ejemplo, los juegos permitirán hacer capturas de pantallas de nuestras partidas y subirlas directamente a Facebook. Y esto será en Otoño, así que imagino que por esas fechas habrá una nueva macro-actualización del interfaz para todo este tipo de cosas y alguna mas que se les ocurra.

Hablan también de los acuerdos ampliados con NETFLIX para la descarga de películas y el nuevo acuerdo con SKY en Reino Unido para ver la TV directamente desde la consola, incluyendo futbol (que sabemos que en Europa es lo que mueve el mundo). En directo, en streaming, sin descarga previa, al igual que las películas, que podrán ser vistas en breve simplemente dando a Play, sin tener que descargarlas antes. En FullHD 1080P. Casi nada. Se llamara Zune Video. Yo eso tengo que verlo para creerlo. Vamos, que si a mi Youtube se me corta para ver un video cutre de 2 minutos con una resolución triste, eso de que pueda ver una película en alta definición en directo, como que tengo que verlo para creerlo. Pero bueno, ellos lo anuncian, así que sus planes tendrán para hacerlo posible. Y encima podremos compartirlo para poder verlo varios a la vez en diferentes consolas, en diferentes lugares. Como ir al cine con los amigos, pero sin que ninguno salga de su casa. Impresionante, de verdad. Si funciona bien, sería la pera. Por cierto, también para Otoño.

No me resisto a poner este video para que veáis a esta mujer hablando de Facebook. Es Felicia Day y para mi se ha ganado un lugar de honor en mi álbum de "Las pavitas del E3". Que grande le viene el escenario a la pobre :)





Sin duda, el anuncio de la noche hasta el momento llega de manera sorprendente (ahora ya todos lo sabemos, pero en aquel momento fue lo mas, y aún quedaba lo mejor por llegar). Mr. Hideo Kojima sale al escenario a anunciar Metal Gear Solid Rising en XBOX360.





PROYECTO NATAL

Y quedaban los 20 minutos de los que todo el mundo, dentro y fuera del mundillo videojueguil, ha hablado esta semana: el proyecto Natal. Poco que decir ya de el a estas alturas. Todos habréis visto los vídeos, leído opiniones de gente que lo ha probado (porque ya está funcionando de manera experimental, pero ya funciona). La posible nueva revolución. Lo que Wii empezó con el WiiMote, evolucionado hasta lo impensable. Mucho mas que reconocer el movimiento: Reconocimiento facial, reconocimiento de voz, reconocimiento del movimiento de cada parte de tu cuerpo. Y sin tener que sujetar ningún aparato en la mano. Solo verte, la consola ya inicia tu sesión. Si estáis varios, abre LAS SESIONES. Jugar al 1vs100 sin mando, diciendo la respuesta a la pregunta de viva voz. navegar por la interfaz a lo Minorty Report, Los kits de desarrollo ya están en manos de los creadores. Lo bueno o malo que veamos será misión de esas mentes pensantes, de como sean capaces de sacar jugo a este nuevo invento. Está claro que con Wii no han acabado de cogerle el punto ¿Podrán con esto, que va mucho mas allá? De momento, la primera idea clara la ha mostrado Peter Molyneux con su Milo, una demo que vale como muestra de algunas de sus posibilidades. Y a el (a Peter, no a Milo), lo han nombrado director creativo de XBOX en Europa. El que debe seleccionar las ideas que la gente presente y ayudar a que se hagan realidad.

Es algo que ya pensábamos muchos: XBOX360 o PS3 tienen de sobra capacidad para ser expandidas a través de algún sistema tipo Wii, y engrandecerlo hasta quien sabe donde sin reducir la calidad gráfica que tiene. Lo dicen en la presentación: Natal funcionará con TODAS LAS XBOX360 EXISTENTES, y por supuesto con las nuevas. No será necesario comprar una nueva consola (aunque me de a en la nariz que la camarita no valdrá mucho mas barata que una consola nueva). Wii sin embargo está lastrada por un hardware que no permite este tipo de ampliaciones. La única forma de evolucionarla sería cambiar la consola. Vale, el WiiMotion Plus la mejora, pero aunque mejoré la respuesta, no mejora la experiencia gráfica ni creo que puedan implementarlo una tecnología que una el control de movimiento y una cámara. Y creo personalmente que uno de los problemas con los que se encuentran para hacer mejores juegos para los jugadores de toda la vida es que nosotros queremos no solo mover el mando, también queremos los gráficos mejorados, sistemas de partículas, que la inteligencia artificial sea inteligente,... Creo que en estos aspectos Wii está muy lastrada.

Proyecto Natal viene apadrinado por Spielberg también. Una gran noticia porque es un gran nombre reconocido fuera de los videojuego y que hará que aún mas gente se interese por el. A mi es algo que me intriga muchísimo. Puede que estemos ante el nacimiento de algo que revolucione nuestro mundo, o puede que nos quedemos en un EyeToy con 3 cosas mas y que nadie sea capaz de sacarle nada mas. Pueden surgir nuevos géneros o revolucionar los existentes. No lo se. Se espera que se empiece a vender a finales de 2010, tiempo tienen de pensar con qué sorprendernos. Para mi, y creo que para muchos de vosotros, este es sin duda el gran anuncio de este E3. Puede que dentro de unos años el E3 2009 sea recordado por ser el primer lugar donde vimos como empezó el cambio.





CONCLUSIONES

Buen show, buenos juegos, pocos vídeos y trailers con cinemáticas que al final no nos dicen nada de lo que veremos cuando cojamos el mando (o nos coloquemos delante de Natal) y si muchas demostraciones en vivo de juegos que veremos en no mucho tiempo. Desgraciadamente un par de ellos se nos irán a 2010, como Alan Wake, pero tendremos unos pocos este mismo año: Forza 3, Halo 3 ODST, Splinter Cell Conviction, Left 4 Dead. Y hablo por supuesto solo de exclusivas.

Pero todo esto ya lo sabíamos, no ha sorprendido a nadie y solo ha confirmado lo que imaginábamos, pero ha habido algunas sorpresas. Aparte de los cambios en el sistema de video (video en directo y que se puede compartir con otros usuarios en FullHD 1080P), mejoras en el interface y 2 campanazos que todo el mundo quería y nadie esperaba de la forma en que han sido presentadas.

1.- Por fin uno de las franquicias mas reclamadas de Sony por los poseedores de XBOX ha dado el salto: MGS. Y dicen que será algo completamente diferente, sin Solid Snake.
2.- Proyecto Natal. Esperabamos una EyeToy o un WiiMote, pero Natal va muchísimo mas allá.

¿Que ha faltado? La portátil. Y yo entiendo que no la saquen. Tiene que disfrutar el momento, seguir sacando partido a XBOX360 y cuidar a sus usarios con cosas como Natal y con los juegos en desarrollo. Una portátil sería abrir otro frente, y Microsoft no lo necesita hoy por hoy. Llegará antes o después, pero si tengo que escoger entre el Zune HD o Proyecto Natal, me quedo con el segundo.

Si alguien ha echado en falta algo más, que lo comente. Gran conferencia, ya lo comenté en su día. Y viéndola completa, sigo pensando lo mismo.

sábado, 6 de junio de 2009

¿Que pasa con la batería de Los Beatles?

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Tengo una clase de mosqueo con la batería del Rock Band The Beatles que no puedo. La batería es uno de los instrumentos que mas me gustan de los juegos de bandas (mas que la guitarra, que también me gusta mucho). Echad un vistazo a estos dos vídeos y fijaos en las baterías, se trata de buscar las tres diferencias.






Si habéis sido agudos (no hay que serlo mucho) habréis visto que en el primer video, el de la presentación de Microsoft, aparecen 3 platos que luego desaparecen. Las fotos de la página oficial tampoco muestran la batería con esos platos, así que no se que pensar. Desde luego, casi prefiero que no los tenga, porque tenerlos implicaría comprarme otro trasto (que asco me doy, soy un jonky de los gadgets musicales).

The Agent (Precaución: Humo a mansalva)

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No dudo ni un ápice que Sony sabe hacer buenas máquinas para jugar, pero si algo está demostrando en los últimos tiempos es que lo que mejor sabe vender es humo.

El otro día en su conferencia de prensa suelta el Trenton que Rockstar (GTA) está trabajando en una nueva franquicia exclusiva para Playstation: The agent. Con el logo del juego detrás suelta eso y a otra cosa, mariposa. Manda narices. Bueno, un par de días después hemos sabido algo mas por parte de Rockstar. Estará ambientado en los 70 y será lo nunca visto, algo impresionante, la repanocha en patinete. No nos lo vamos a creer.

Y listo.

Yo creo que paso, porque como empiece a estresarme ya pensando en lo que pueda ser me puedo pasar 2-3 años comiéndome la cabeza. Ya llegará cuando tenga que llegar.

Lo que nos espera en 2010

Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
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Muramasa: The demon blade

El último trabajo de Vanillaware se convierte en el must-have del año para Wii. Descúbrelo en nuestras impresiones.
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Impresiones Tatsunoko VS. Capcom

Tras una historia digna de un culebrón, el versus de Capcom aparece en Europa. Siente su contundencia con nuestro análisis.
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Juegos para el iPhone

La personal selección de Dagarin de pequeños pero grandes juegos disponibles en la AppStore para eso ratos de ocio con nuestro móvil favorito
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