CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


viernes, 31 de julio de 2009

Nintendo y la piratería

0 comentarios

Parece que Nintendo se ha decidido por fin claramente a atacar la piratería en sus consolas. Por lo menos, en DSi. Ya sabíamos que es de las que mas activamente está luchando contra la distribución de los cartuchos que permiten usar copias "ilegales" en sus consolas en colaboración con los estados para dificultar su venta. Además, DSí ya incorporó sistemas que impedían la utilización de los cartuchos existentes para los anteriores modelos en la nueva versión de la consola.

Pero es que sigue en sus trece y la nueva actualización del firmware para sus consolas ha debido sorprender a mas de uno al ver que cuando encendía su consola recién actualizada con su cartucho recién comprado y 100% compatible con DSi, el cartucho no arrancaba. Y no se trata de ningún error, se trata de una nueva traba que Nintendo pone a los hackers. Y ya sabemos lo que esto suele significar: cientos de hackers trabajando a destajo para destripar esta nueva protección y saltársela.

Por supuesto, es una guerra sin fin. Nintendo protege, hackers desprotegen, Nintendo vuelve a proteger, hackers vuelven a.... y así hasta el infinito. Pero creo que esta lucha sinceramente dificulta la expansión de la piratería en una consola. Ya no es comprar cualquier cartucho y listo. Ya la cosa se complica. Lo que hoy funciona, mañana no, aunque pasado vuelva a funcionar. Pero ya no es tan sencillo, requiere saber algo mas. Ya no se lo compras a tu primo y listo. Ya si se lo compras, puede que mañana te metas en un lío teniendo que actualizarselo y mientras el dándote la lata. Por no hablar de la tienda que no sabe mucho del tema pero que los vende porque funcionan. Ya puede ser que no los venda porque puede que mañana tenga a los 200 clientes a los que se lo ha vendido en la puerta diciendo que no les va. Y ponte tu, sin tener ni idea, a actualizar cartuchos.

Definitivamente, y como siempre es una opinión personal, esto reduce mucho el alcance de esos cartuchos.

Leído en Kotaku.

Guitar Hero 5 y los avatares

0 comentarios

Bueno, de nuevo noticias sobre Guitar Hero 5, y una bastante original.

Parece ser que por fin los avatares de XBOX360 van a servir para algo mas que tenerlos en el interfaz para que los vean nuestros amigos. Resulta que los chicos de Activision han decidido ofrecer soporte para los avatares dentro de Guitar Hero 5. ¿Que qué significa esto? Pues veamos en vídeo explicativo.





Como veis, no solo podremos personalizar nuestro personaje de Guitar Hero 5, sino que nuestro propio avatar podrá subirse al escenario, coger el micro, la guitarra o la batería y representarnos directamente en el escenario.

Mi opinión personal: ¡¡¡ME ENCANTA!!!!

Visto en Kotaku.

Michael Shumacher vuelve a Ferrari

0 comentarios

Perdón por este inciso jugópata, pero no me puedo resistir. Ya sabéis que no solo de juegos vive el jugópata.

Resulta que debido a desgraciado accidente de Felipe Massa el pasado sábado durante la clasificación del GP de Hungría de F1, el brasileño no podrá correr en las próximas carreras (seguramente en toda la temporada y no se sabe cuanto mas). Ferrari tiene dos coches para competir y se encuentra con un solo piloto titular, pero resulta que en vez de darle el coche a alguno de los pilotos de pruebas que tiene, como todas las escuderías, ha llegado a un acuerdo con el "jubilado" Michael Shumacher para que vuelva a la competición a cubrir la plaza. Ahí es nada.

Lástima que Alonso esté con el equipo que está y tenga el coche que tiene, lástima que los GPBrown se estén diluyendo, porque podría haber sido la mar de interesante ver como vuelve despues de 3 años de inactividad continuada.

Shummi ha sido un ídolo para muchos (entre los que me incluyo) durante años y sin duda será una gozada verlo de nuevo corriendo. Lo siento por Raikonen, que me temo que lo dejará a la altura de una babucha. A ver si es capaz de terminar de evolucionar el coche.

Bienvenida y saludo

1 comentarios

Me llena de orgullo y satisfaccion (ostias, esto me suena) que mi buen amigo Dagarin me de la oportunidad de colaborar en su Blog, lo cual quiero agradecer publicamente.

No se si estare a la altura de su selecto publico, pero no dudeis de que intentare estarlo y por supuesto aportar otro punto de vista al plenamente jugopata.

Para empezar con buen pie dicen que lo mas importante es presentarse, pues bien, vamos a ello (y por supuesto a un pelin de Spam, jejejejeje).

Para aquellos que aun no me conozcan me llamo Lorenzo, mi alias (nick) es NeneLand y soy el irresponsable que tiempo atras creo el blog "Dentro de una burbuja". Hace unos meses me pico un bicho raro y me dio por escribir al menos un par de articulos diarios, algunos llegaron a alcanzar las 500 visitas diarias, pero nunca me lo crei (cosas de las estadisticas, ya sabeis). Hace algo menos me di cuenta de que empleaba mucho de mi poco tiempo libre en escribir esos articulos y que eran pocas las personas que realmente los disfrutaban, asi que me dio una pequeña crisis maniaticodepresivaegoista y de la noche al dia deje casi de postear.

Asi estan las cosas ahora, posteo mas bien poco (prometo cambiar, pero tambien prometi a primeros de año ir al gimnasio, jejeje) pero intento recopilar todo lo que me llama la atencion y supongo que poco a poco ire recobrando un ritmo mas o menos normal, un post cada dos dias, mas o menos ... en ello estamos.

Si quereis podeis daros una vuelta por http://www.zotano.com y ver cual es mi estilo de escritura y cuales son los temas que suelo publicar. Si el jefe me deja ire posteando por aqui los temillas que vea y que tengan alguna remota relacion con el mundo jugopata, por lo que os podeis ir preparando ... digo las cosas claritas y no suelo cortarme si hay que mandar a tomar por culo a alguien, asi que ya lo sabeis, ese es mi estilo, espero que os guste y que me deis la oportunidad de compartir "mis cosas" con todos vosotros.

Bueno, asi son las cosas y asi se las hemos contado. Ya sabeis, pronto mucho mas y por supuesto mucho mejor, que este post me ha cogido de sobremesa y no estaba demasiado inspirado ... Abrazos para ellos, besitos para ellas y hasta la vista (ostias, esto tambien me suena).

Ahhhh!!! se me olvidaba comentaros que no soy para nada jugopata (eso os lo puede confirmar Dagarin), eso si, soy un fanatico de todo lo que tiene un cable y mas aun de lo que no lo tiene, asi que creo que podre comentar alguna que otra cosilla sobre este mundillo. Os espero por aqui.

Nueva sección y nuevo colaborador

0 comentarios

Señores, dagarin.com se enorgullece de presentar a su primer colaborador externo. Para los asiduos, se tratará de un gran conocido. Señoras y señores, demos una cordial bienvenida a NENELAND.

Desde hoy, y cada vez que le de la real gana, nos posteará curiosidades, inquietudes y comentarios desde un punto de vista menos jugópata que el de este que os escribe. En su nueva sección, Burbujas Jugópatas, encontraremos cualquier cosa que le llame la atención relacionado con la tecnología y los videojuegos. Tendrá una regularidad aleatoria, como todo este blog: posteará cuando le de la gana al igual que yo, con su estilo personal y, generalmente, incisivo.

Desde aquí, darle mi agradecimiento por decirdirse a compartir sus pensamientos bloggeros con nosotros. Su blog personal, Dentro de una burbuja, seguirá por supuesto activo y seguirá compartiendo en el las cosas que le plazca y que considere mas apropiadas para un blog personal que para este jugópata, así que no dejéis de visitarlo (se que algún día volverá a reactivarlo).

De nuevo gracias y, en breve, gran estreno.

Otra vez sale perdiendo PS3

0 comentarios

Lamentablemente, muchos desarrolladores siguen sin acabar de entender la arquitectura interna de PS3 a la hora de programarla. Y esta vez hablamos de uno de los grandes: John Carmack e IdSoftware, a los que podríamos llamar padres de los FPS y las 3D. Hablamos de Rage, el nuevo juego que saldrá a la venta próximamente para PS3, PC y XBOX360.

Se ha sabido hoy que en PC y XBOX360 correrá a unos fluidos 60 Frames por segundo, mientras que Carmack a reconocido verse incapaz de hacer correr el juego en una PS3 a mas de 30 Frames. Hablamos de la mitad, que no es poca cosa. También hablamos que hasta hace muy poco no todos los juegos corrían ni siquiera a 60 FPS, así que no se trata de que el juego vaya a ir a saltos, pero no será tan fluido como en las otras plataformas.

Y hablamos ya de 3 años en la calle de PS3, mas el tiempo adicional que lleven los kits de desarrollo en manos de los programadores, y aún seguimos así. Complicado el tema PS3 y al fin y al cabo, son los que hacen los juegos los que tienen que darle vida a la consola.

Leído en AkihabaraBlues.

jueves, 30 de julio de 2009

Recapitulando: las canciones de GH V

0 comentarios

Dado que la lista se ha ido completando "por fasciculos", me permito hacer este breve post solo para recapitular sobre el tracklist completo del Guitar Hero V, dado que en el fondo, vistas las pocas novedades jugables, se trata de lo realmente importante a la hora de decidir si comprar o no el juego.


Tras el salto, la lista completa y en negrita las que yo particularmente estoy deseando tocar.

· 3 Doors Down - "Kryptonite"
· Arctic Monkeys - "Brianstorm"
· Blink-182 - "The Rock Show"
· Dire Straits - "Sultans Of Swing"
· Jimmy Eat World - "Bleed American"
· Johnny Cash - "Ring Of Fire"
· Megadeth - "Sweating Bullets"
· Mötley Crüe - "Looks That Kill"
· Muse - "Plug In Baby"
· Nirvana - "Smells Like Teen Spirit"
· Queen & David Bowie - "Under Pressure"
· Stevie Wonder - "Superstition"
· The Killers - "All The Pretty Faces"
· The Raconteurs - "Steady As She Goes"
· TV On The Radio - "Wolf Like Me"
· A Perfect Circle - "Judith"
· AFI - "Medicate"
· Attack! Attack! UK - "You And Me"
· Band Of Horses - "Cigarettes, Wedding Bands"
· Beastie Boys - "Gratitude"
· Beck - "Gamma Ray"
· Billy Idol - "Dancing With Myself"
· Billy Squier - "Lonely Is The Night"
· Blur - "Song 2"
· Bob Dylan - "All Along The Watchtower"
· Bon Jovi - "You Give Love A Bad Name"
· Brand New - "Sowing Season (Yeah)"
· The Bronx - "Six Days A Week"
· Bush - "Comedown"
· Children Of Bodom - "Done With Everything, Die For Nothing"
· Coldplay - "In My Place"
· Darker My Love - "Blue Day"
· Darkest Hour - "Demon(s)"
· David Bowie - "Fame"
· Deep Purple - "Woman From Tokyo ('99 Remix)"
· The Derek Trucks Band - "Younk Funk"
· The Duke Spirit - "Send A Little Love Token"
· Duran Duran - "Hungry Like The Wolf"
· Eagles Of Death Metal - "Wannabe In L.A."
· Elliott Smith - "L.A."
· Elton John - "Saturday Night's Alright (For Fighting)"
· Face To Face - "Disconnected"
· Garbage - "Only Happy When It Rains"
· Gorillaz - "Feel Good Inc."
· Gov't Mule - "Streamline Woman"
· Grand Funk Railroad - "We're An American Band"
· Iggy Pop - "Lust For Life (Live)"
· Iron Maiden - "2 Minutes To Midnight"
· Jeff Beck - "Scatterbrain (Live)"
· John Mellencamp - "Hurts So Good"
· Kaiser Chiefs - "Never Miss A Beat"
· King Crimson - "21st Century Schizoid Man"
· Kings Of Leon - "Sex On Fire"
· Kiss - "Shout It Out Loud"
· Love and Rockets - "Mirror People"
· My Morning Jacket - "One Big Holiday"
· Nirvana - "Lithium (Live)"
· No Doubt - "Ex-Girlfriend"
· Peter Frampton - "Do You Feel Like We Do? (Live)"
· The Police - "So Lonely"
· Public Enemy Featuring Zakk Wylde - "Bring the Noise 20XX"
· Queens Of The Stone Age - "Make It Wit Chu"
· Rammstein – "Du Hast"
· The Rolling Stones - "Sympathy For The Devil"
· Rose Hill Drive - "Sneak Out"
· Rush - "The Spirit Of Radio (Live)"
· Santana - "No One To Depend On (Live)"
· Scars On Broadway - "They Say"
· Screaming Trees - "Nearly Lost You"
· Smashing Pumpkins - "Bullet With Butterfly Wings"
· Sonic Youth - "Incinerate"
· Spacehog - "In The Meantime"
· Sublime - "What I Got"
· Sunny Day Real Estate - "Seven"
· T. Rex - "20th Century Boy"
· The Sword - "Maiden, Mother & Crone"
· Thin Lizzy - "Jailbreak"
· Thrice - "Deadbolt"
· Tom Petty - "Runnin' Down A Dream"
· Tom Petty & The Heartbreakers - "American Girl"
· Vampire Weekend - "A-Punk"
· Weezer - "Why Bother?"
· The White Stripes - "Blue Orchid"
· Wild Cherry - "Play That Funky Music"
· Wolfmother - "Back Round"

El resto, habrá que probarlas porque, desgraciadamente, lo comprare. Maldito enganche a los juegos musicales.

¿El iPhone, mas potente que la Wii?

0 comentarios

Pues así se despachan los creadores de Tales of Monkey Island, la continuación por capítulos de la saga de aventuras gráficas por excelencia.

Lo han hecho en los foros del juego en respuesta a las quejas de los usuarios sobre la mala calidad de la versión Wii de dicho juego. Lo que comentan es que WiiWare limita el tamaño de los juegos a 40MB, lo cual es nada comparado con los 150 que suelen ocupar sus juegos. Y sueltan la perla sobre el iPhone.

Comentan además en la fuente (Vidaextra) que incluso la memoria disponible en el iPhone, es de 128MB frente a los solo 88 que permite la Wii.

En definitiva, declaraciones una vez mas polémicas sobre la poca capacidad de Wii y la alta potencia de un iPhone como soporte para juegos. Y vienen desde un grupo de profesionales (aunque reconozco que no los conocía antes de hacer estos juegos).

Leído en Vidaextra.

Caídas de ventas

0 comentarios

Que estamos en medio de una crisis global creo que lo sabemos todos. No tenemos mas que echar un vistazo a nuestras cuentas bancarias para darnos cuenta. Pero no solo nos afecta a los pobres curritos, las grandes compañías también andan de crisis. Tanto Sony como Nintendo han declarado perdidas considerables en las ventas de sus consolas durante el pasado año fiscal. Las de Sony se cifran en un considerable descenso del 18% en el nivel de ventas de consolas y juegos propios para ellas, pero lo de Nintendo suena aún peor: un 40% de descenso.

A ver, que no creo que aún anden en bancarrota ni creo que estos descensos de ventas impliquen pérdidas directas, pero está claro que ya no venden lo que vendían. También hay que decir que cuando una marca como Nintendo tiene un año fiscal como el que tuvo en 2007, con records de ventas prácticamente semana tras semana, es muy normal que el descenso sea mas acusado y eso no significa ni de lejos que deje de ser la que mas vende, todo lo contrario. Lo que sucede es que es lógico que algún día dejen de batir records y las cosas se estabilicen un poco.

Eso si, vender siguen vendiendo ambas, aunque creo que ese 18% de Sony debe doler mas, porque tampoco viene de un año anterior espectacular. ¿Consecuencias? Pues es de suponer que los mas que rumoreados descensos de precios para reactivar las ventas. Veremos.

ACTUALIZADO: Las caida de ventas no se refería al año pasado, sino al primer trimestre fiscal de este año (abril-junio de este año). Perdón por el error.

Ultimas canciones de Guitar Hero V

0 comentarios

Por lo menos de momento, que nunca se sabe. Y a mi me acaban de matar. Si es que es lo que pasa, que al final aunque sea por un puñado de canciones, me "obligan" a comprarlo :).

Stevie Wonder - Superstition
Dire Straits - Sultans Of Swing
Megadeth - Sweating Bullets
Jimmy Eat World - Bleed American
TV On The Radio - Wolf Like Me
Queen & David Bowie - Under Pressure
Nirvana - Smells Like Teen Spirit
3 Doors Down - Kryptonite
Muse - Plug In Baby
The Killers - All The Pretty Faces
Arctic Monkeys - Brianstorm
Mötley Crüe - Looks That Kill
Johnny Cash - Ring Of Fire
Blink-182 - The Rock Show
The Raconteurs - Steady As She Goes

Lo de Dire Straits, Queen y David Bowi, Nirvana... incluso me da curiosidad la de Steve Wonder. En fin, por lo menos solo será el juego, que los instrumentos me valen los del año pasado.

miércoles, 29 de julio de 2009

Confirmado Forza 3 en Europa el 23 de Octubre

0 comentarios

Por fin nos han dado la alegría de confirmar la fecha de Forza 3 en Europa, y encima lo tendremos unos días antes que los americanos, que tendrán que esperar al 27 de octubre.

Además, han lanzado un auténtico batallón de nuevas imágenes con cantidad de coches diferentes. En general, tienen una pinta espectacular. Para no copiarlas todas aquí, si os apetece ver como luce el juego (que luce de muerte), pasad por Kotaku y echad un vistazo. Os dejo un par de ellas. La galería completa, en Kotaku.



martes, 28 de julio de 2009

Video del multiplayer de COD: MW2

0 comentarios

Dios, que ganas tengo de que sea el 10 de Noviembre de este año. Poco que decir a lo que vais a ver.





Visto en todas partes, como tiene que ser.

Otra de retrasos

0 comentarios

Lamentablemente, esto empieza a ser un no parar. Por una parte, UBISOFT ha movido Splinter Cell:Conviction y Red Steel 2 al último cuarto fiscal de la compañía, entre enero y marzo de 2010. Además, a fechado I am alive y Ghost Recon 4 (sigo sin saber donde está el 3) para el 2010-2011, así que no empecéis a preguntar por el en vuestra tienda hasta, como pronto, el verano que viene.

Y yo insisto en una idea: mientras sea para mejorar y que tengamos el mejor juego posible, pues habrá que hacer de tripas corazón y esperar. Eso si, lo que no tiene ningún sentido es el retraso hasta octubre que van a sufrir los usuarios de Wii, Xbox360 y PC en Europa que quieran echarle el guante a los cazafantasmas. Y digo que no tiene sentido porque dicho juego ya se puede comprar en estas versiones en ultramar. No tenéis mas que acudir a esta página, por ejemplo, y podéis comprarlo por poco mas de 46€ mas gastos de envío. Sin protección de zona, podéis jugarlo tranquilamente en vuestras consolas sin ninguna necesidad de modificación. Y esto es lo que a mi me impresiona, este tipo de "marginaciones" a los europeos ya es otro cantar y me indigna muchísimo.

lunes, 27 de julio de 2009

Forza 3: Edición coleccionista

0 comentarios

Leemos hoy en AkihabaraBlues los detalles de la edición coleccionista que Microsoft pondrá a la venta de Forza Motorsport 3. Muchos detalles ya los conocíamos, pero no está de mas concretarlos con los datos ya confirmados:

10 coches exclusivos:

- 2009 Aston Martin DBS
- 2009 Chevrolet Corvette ZR1
- 2007 Ferrari 430 Scuderia
- 2007 Lamborghini Gallardo Superleggera
- 2007 Porsche 911 GT3 RS (997)
- Audi R8 5.2 FSI Quattro (Portada de Forza Motorsport 3)
- Acura NSX (Portada de Forza Motorsport)
- Nissan Fairlady (Portada Americana de Forza Motorsport 2)
- Aston Martin DB9 (Portada Europea de Forza Motorsport 2)
- 2008 Dodge Charger Stock Car

Si además hacéis la reserva antes de la salida del juego, un coche mas, el Audi R8 V10. Además, un llavero del juego y un pendrive de 2 GB serigrafiado con el logo del juego y una serie de diseños exclusivos para decorar vuestros coches. También se comenta, y este me mosquea un poco, que los usuarios VIP, los de esta edición coleccionista, tendrán acceso a las subastas, clasificaciones, etc... Y esto me mosquea porque no se si es que pretenden hacer alguno de estos servicios de pago adicional o simplemente que la edición coleccionista incluirá algún código para acceder a estos servicios del Live aunque no seas usuarios Gold de la red. No se, espero que sea solamente lo segundo.

Fotillo de la edición, señores.



Leído en AkihabaraBlues.

Video: Dirt 2

0 comentarios

He de admitir que soy fan de la saga desde aquel Collin McRae de PSX. Me encantó y tras un par de entregas algo mas flojas, el cambio de nombre a Dirt supuso para mi el re-descubrimiento del placer de correr un Rally. Lo que acabo de ver en este video ingame me ha dejado con unas ganas tremendas de que llegue el 11 de septiembre para echarle el guante.





Visto en AnaitGames.

domingo, 26 de julio de 2009

Asteroids: The movie

0 comentarios

Supongo que ya lo sabréis casi todos: Se está gestando una película de Asteroids. Ahí es nada. Si es que los videojuegos últimamente ya sabemos que tienen guiones de cine. Pero es que hay un par de problemas:

- Asteroids no es un juego de última generación precisamente.
- El guión del juego no era tampoco muy elaborado. que digamos.

Os pongo un video del juego





Esto es el juego. Estos 37 segundos lo resumen todo. Lo único que "evolucionaba" era la velocidad a la que aparecían y se movían los asteroides. Y seguramente os preguntaréis como puede salir una película sobre este videojuego. Pues parece que tras muchas pajas mentales vueltas a la cabeza, han dado con una idea alucionante. Os dejo con las palabras del guinista.

Desde el principio me atrajo el mundo de ‘Asteroids’, plano y sencillo, ya que creo que lo que intenta decir es que allí en el espacio hay algo inmenso y peligroso. Eso sí, prometo que también habrán tíos en naves reventando cosas como homenaje al juego original.


Dios, como se puede ser tan gilipollas imbecil. A ver, que hablamos de un juego de 1.979. El espacio era plano y sencillo porque las máquinas NO DABAN PARA MAS. Es que mira que hay que ser idiota, de verdad. En fin, esperemos que todas estas ideas queden en nada y alguien se de cuenta de que están haciendo una estupidez.

Leído en Vidaextra

¿Que añadiría al Guitar Hero VI?

0 comentarios

Ayer volví a meter en mi consola todas las copias de Guitar Hero, desde el 2 al 4. La evolución gráfica es notable, lógico, y hay sutiles mejoras que cada versión ha ido trayendo. Sin embargo, hay algunas cosas que considero que Guitar Hero VI, ya que supongo que para el V no dará tiempo, debería traer. Desde aquí, por si alguien de ACTIVISION lo lee, dejo mis sugerencias.

1.- Importar canciones de los Guitar Hero anteriores. Tanto las descargadas como las propias de los juegos. RockBand 2 ya incluía esta posibilidad, previo pago de una cantidad casi simbólica. Esto te haría no tener que andar metiendo uno u otro juego según las canciones.

2.- Mejoras en la ordenación de las canciones. Aunque no se puedan incluir las canciones antiguas, lo cierto es que entre las que traen y si te aficionas un poco a las descargas, te llegas a encontrar con cientos de canciones en el título. Suele ser muy engorroso buscar la canción que quieres tocar. Deberían poder ordenarse por artista, canción, estilo, dificultad.... y, sobre todo, una opción de búsqueda.

3.- Listas de canciones personalizables, que pudieras hacer tus propios listados de canciones como te apetezcan. Calentamiento, blues, tranquilas, marchosas... y dentro meter las canciones que tu quieras.

4.- Puntuación de canciones, al estilo YouTube o iTunes, poniendo estrellas de forma que puedas marcar tus favoritas o las que mas detestas para poder buscar por ahí.

5.- Nivel intermedio entre medio y difícil. Pasar del nivel medio al difícil implica usar un botón mas y además un incremento de la velocidad en que aparecen las notas. Siempre he echado de menos un nivel ahí que tenga solo el botón de más pero que no aumente la velocidad, para hacer mas fácil que te acostumbres a los 5 botones.

6.- Sensibilidad en la barra de toque, que haga que no sea lo mismo dar toques suaves a dar auténtica caña. Esto es una pijada, lo se, pero es que hay veces que me emociono y me gustaría que fuera distinto.

7.- NATAL. Por supuesto, la llegada de Natal, cuando se produzca, tendría que reconocer los movimientos que hagas con la guitarra, cuando la levantas, cuando bailas con ella, etc... Esto si que sería meterte en el escenario.

Y a vosotros...¿Se os ocurren mas cosas?

jueves, 23 de julio de 2009

Los "jugadores mas activos" son...

0 comentarios

... agarrense los pantalones: LOS MAYORES DE 55 AÑOS. Ahí es nada. Para que luego digan que los videojuegos son para niñatos. A ver, hay que leer la noticia completa. Lo que viene a decir no es que sean mayoría los jugópatas de esas edades, sino que la gente mayor, los mayores de 55 años, son los que mas tiempo al día emplean en jugar a videojuegos. Esto tiene su lógica aplastante: se trata de un grupo de edad que incluye a los jubiliados, lo cual implica que están liberados de tener que acudir sus 8-10 horitas diarias a trabajar y pueden dedicar mas tiempo libre a cosas como la Wii, que por cierto es la plataforma mas utilizada por este grupo para jugar, justo por delante del PC.

Y yo que me alegro, señores. Que nuestros ancianos no sean el típico cliché que se dedica a mirar a los obreros. Que esto me da esperanza de seguir jugando cuando llegue a esas edades, si señor. Si videojuegos hay para todos/as.

Leído en Público

Mirror's Edge ¿Wii?

1 comentarios

Pues parece que se planteó la posibilidad, no solo para wii, sino para PSP y DS. Por si acaso no sabéis de que hablo, cosa que dudo, se trata de uno de los juegos que a mi mas me gustó el año pasado. Una propuesta original jugable y gráficamente. Esta claro que las consolas de las que hablamos no tienen ni de lejos el poderío gráfico de XBOX360, PS3 y PC, que fue en las plataformas en las que salió. En estos casos hay dos opciones: o bajas la calidad y acabas haciendo una bazofia de juego infumable (gráficamente hablando) o te adaptas a la plataforma. Por lo que se intuye en las imágenes que os pongo, los chicos de DICE planteaban hacerlo por la vía buena, adaptando el estilo gráfico 3D a un cell shading para darle un aspecto anime que a mi me ha gustado bastante.

Juzguen ustedes mismos.





Leído en Vidaextra

No me jodas, Mr. Miyamoto

0 comentarios

Perdonad por un encabezado tan mal sonante y tan poco propio de este jugópata, pero es que es la expresión que me viene a la cabeza cuando pienso en las declaraciones que he leído esta mañana del Sr. Miyamoto recogidas en Meristation para justificar e intentar acallar los comentarios sobre el WiiMotionPlus.

Muchos pensamos que lo que este añadido debió estar desde el principio en la Wii, pero que no lo hicieron por cuestiones económicas. En los últimos tiempos Nintendo no había sido lider con GameCube y no creo que las arcas estuvieran rebosantes de dinero. Claramente Wii podía haber incluido Alta Definición, disco duro y, por supuesto, la tecnología del WiiMotionPlus. Claro está también que no hubiera sido una consola de 250 €, hubiera sido mucho mas cara. La apuesta de Nintendo era una consola barata con el plus del sensor de movimiento. Un experimento, para ver como funcionaba la cosa. No era cuestión de arriesgarlo todo porque nadie sabía como funcionaría. Ahora que han visto el éxito, si se pueden lanzar a la aventura de perfeccionar el sistema y ofrecer lo que en su momento debieron aparcar para abaratar costes.

Y todo esto, que no es la primera vez que digo, me parece perfecto y aplaudible. Asumir un riesgo pero sin lanzarse al vacío sin red. Bravo. Inteligente y hábil. Por eso me fastidian comentarios como los del Sr. Miyamoto diciendo que "hace 3 años la tecnología no permitía el WiiMotionPlus". Y por eso digo yo "No me jodas, Mr. Miyamoto". Apuesto a que lo permitía y se podía hacer, seguro, pero la consola hubiera costado mas. No se si 50 o 100 euros mas, y no era cuestión de lanzar un juguete nuevo, que nadie conocía a 350 euritos. Los 250 son un precio por el que uno se puede arriesgar a ver de que va eso. Unido a una impresionante campaña de marketing y a que todo el mundo quería tener "ese cacharro que se juega moviendote", pues tenemos el WiiExito.

Perfecto, en serio. A lo que no le veo sentido es a esos intentos de "justificarlo".

La gallina de los huevos de oro: II

0 comentarios

Ya hace unos meses escribí un artículo sobre como se estaban cargando la gallina de los huevos de oro que son los juegos musicales. Me sabe mal decirlo, pero creo que tenía toda la razón. Así empiezan a demostrarlo las cifras, que dicen que las ventas de este tipo de juegos han caído casi un 50% en este año. Y es que es normal.

Como ya dije, no creo que se trate de un juego que deba tener nueva versión cada año, salvo que hagan maravillas como Metallica o The Beatles, juegos monográficos para fans de los grupos. Son juegos que deberían vivir de las descargas. Mas cómodo y económico para los jugadores, que compramos solo lo que nos gusta, y también creo que mas efectivo para las compañías, que se ahorran costes de producción, promoción, distribución, etc.

Y este ritmo de ventas hacia abajo creo que continuará y solo repuntará con cosas como The Beatles. Para mi, el resto del negocio está en una buena tienda de descargas. Ambas necesitan una gran mejora para aumentar su fluidez, ya que el volumen de canciones que tienen ya pide a gritos opciones de búsqueda por artista, canción, genero... En esto deberían centrarse con un descargable gratuíto que fomentase las compras y dejarse de sacar Guitar Hero 5, Band Hero, DJ Hero....

A ver si estos números les hacen abrir los ojos.

Leído en Meristation

miércoles, 22 de julio de 2009

El segundo episodio de GTA IV el 29 de octubre

0 comentarios

Eso es lo que deduzco del twiter de Rockstar, que anuncia un pack con el nuevo episodio y The Lost and The Damned para esa fecha. Hay estamos como siempre: no tenemos nada decente que meter en nuestras consolas hasta septiembre y luego tres meses en los que no daremos para tantas horas de juego que nos venden. Tienen que darle una solución a esto a la voz de YA.

¿Proyecto Natal en 2010?

0 comentarios

Me hago eco hoy de este rumor, aunque os aviso que intentaré no hacerme eco de todo lo que se publique acerca de fechas sobre el lanzamiento del nuevo invento de Microsoft. Es lo que tiene enseñar algo y no dar fecha de lanzamiento para lo que sea: la rumorología se dispara por doquier.

Esto viene de algunas páginas que citan fuentes de empresas taiwanesas de fabricación de componentes que ha recibido el encargo de ir aprovisionando materiales que tienen que ver con la cámara de Natal, como el sensor de la misma, que citan que está previsto el comienzo de su fabricación masiva para mediados de 2010, lo cual hace pensar que Natal podría estar disponible para que gastemos nuestras pagas extras de Navidad del año que viene en el invento de Microsoft. Además, uno de los directivos de Microsoft también ha dejado entrever que el año que viene veremos una nueva "maquina de juegos". Señores, hagan sus apuestas. A mi la fecha me gusta y me parece lógica: un añito y algo enviando kits de desarrollo y dejando que los programadores conviertan sus ideas en realidad para que el día de lanzamiento de Natal haya ya un cierto número de juegos pensados para ella. Por no mencionar que Navidades es siempre la fecha clave (entiendase por Navidades la campaña desde octubre a diciembre)

Hagan juego.

Uncharted 2 en Octubre: ACTUALIZADO

0 comentarios

Por lo menos, en USA, y supongo que poco antes o poco despues (mas probable lo segundo que lo primero), nos llegará a los americanos. En concreto, el día 13 de octubre. Además, diferentes tiendas ofrecerán packs de mapas extras o armas descargables para los que reserven el juego antes de esa fecha.

Noticia corta, lo se, pero es que ya sabéis que es un juego al que le tengo muuuuuchas ganas, así que no quiero dejar de informaros de una noticia tan "buena": En solo 3 meses podremos disfrutarlo.

ACTUALIZACIÓN: Confirmado que en Europa llegará algo mas tarde. Exactamente 10 días, el 23 de octubre. ¡¡¡¡Id haciendo las reservas!!!!

lunes, 20 de julio de 2009

Apple VS Microsoft: Hace 10 años....

0 comentarios

... en un centro de convenciones muy muy lejano, los chicos de Bungie mostraron por primera vez el que iba a ser su gran lanzamiento, un juego de batallas épicas en el espacio. Se llamaba Halo y lo presentaron públicamente en 1999... en una keynote de Apple como juego exclusivo para esta plataforma. Ahí es nada.





La calidad del video es bastante mala, pero se ven perfectamente que todas las claves del universo Halo están ahí: El jefe maestro, el inquisidor, los vehículos y, sobre todo, la música.

Eran tiempos en que Bungie era una compañía libre, no atada a Microsoft. Tiempos en los que Microsoft seguía la estela de Apple (aún lo hace, hay que reconocerlo) y estando como estaba planeando sacar una consola al mercado, vio en este juego el posible emblema de su nueva consola. Así que a tirar de talonario y a llevarse a Bungie con ellos.

¿Que hubiera sido del mundo de los juegos en Mac de haberse quedado Halo en los iMac? Queda claro que su interés por los videojuegos, del que tanto se habla últimamente, no es nada nuevo.

Leído en Akihabarablues

viernes, 17 de julio de 2009

Edición de auténtico lujo de Modern Warfare 2

0 comentarios

Mejor debería titular MEGA-ULTRA EDICION DE HIPER LUJO DE CALL OF DUTY:MODERN WARFARE 2.



Las gafas de visión nocturna que veis en la foto no son un juguete, son AUTÉNTICAS. A ver, no creo que sean las que usan en el ejercito, pero funcionar, funcionarán. Aparte de eso, que es sin duda lo mas llamativo, pues lo habitual: libro de bocetos, alguna descarga adicional, caja metálica,... Su precio USA: 149 $, así que supongo que aquí serán los habituales 149€. A ver, un capricho es, las gafas no creo que sean el mejor modelo del mercado, pero la idea de tener unas como las del juego para hacer el ganso por las noches, mola.

jueves, 16 de julio de 2009

Buenas noticias sobre Guitar Hero V

0 comentarios

Ya sabéis, mi debilidad son esos juegos. Se han publicado estos días algunas noticias sobre el juego. Para mi una de las mejores es que los instrumentos no presentarán mas que leves mejoras y cambios estéticos, lo cual elimina cualquier tipo de tentación sobre la compra de nuevos cacharros para tener todas las prestaciones que ofrecen los nuevos.

Lo otro es que poco a poco van goteando las canciones que incluirá, y hay algunas muuuuy de mi gusto. Las relaciones os dejo las últimas conocidas y en negrita las que yo personalmente estoy deseando tocar.

Attack! Attack! UK - "You And Me"
Bon Jovi - "You Give Love A Bad Name"
Darker My Love - "Blue Day"
The Duke Spirit - "Send A Little Love Token"
Elton John - "Saturday Night's Alright (For Fighting)"
Face To Face - "Disconnected"
Garbage - "Only Happy When It Rains"
Kaiser Chiefs - "Never Miss A Beat"
Kiss - "Shout It Out Loud"
Love and Rockets - "Mirror People"
My Morning Jacket - "One Big Holiday"
Nirvana - "Lithium (Live)"
The Police - "So Lonely"
Rammstein – "Du Hast"
The Rolling Stones - "Sympathy For The Devil"
Sonic Youth - "Incinerate"
Screaming Trees - "Nearly Lost You"
Sublime - "What I Got"
The Sword - "Maiden, Mother & Crone"
Thin Lizzy - "Jailbreak"
Tom Petty & The Heartbreakers - "American Girl"
The White Stripes - "Blue Orchid"
Band Of Horses - "Cigarettes, Wedding Bands"
Beastie Boys - "Gratitude"
Beck - "Gamma Ray"
Billy Squier - "Lonely Is The Night"
Blur - "Song 2"
Bob Dylan - "All Along The Watchtower"
Children Of Bodom - "Done With Everything, Die For Nothing"
Coldplay - "In My Place"
Darkest Hour - "Demon(s)"
David Bowie - "Fame"
Deep Purple - "Woman From Tokyo ('99 Remix)"
Elliott Smith - "L.A."
Iggy Pop - "Lust For Life (Live)"
Jeff Beck - "Scatterbrain (Live)"
John Mellencamp - "Hurts So Good"
Kings Of Leon - "Sex On Fire"
Queens Of The Stone Age - "Make It Wit Chu"
Rose Hill Drive - "Sneak Out"
Santana - "No One To Depend On (Live)"
The Bronx - "Six Days A Week"
Thrice - "Deadbolt"
Tom Petty - "Runnin' Down A Dream"
Vampire Weekend - "A-Punk"
Wolfmother - "Back Round"

miércoles, 15 de julio de 2009

Noticia chorra del día

0 comentarios

Queda claro que la cosa está mas que parada. Hay que sacar noticias de donde no las hay y hay que llenar páginas y hacer comentarios aunque no tengas nada. No me queda otra forma de explicarme lo que he denominado como "noticia chorra del día". Resulta que los chicos de Guerrilla, creadores de los KillZone han dado hoy el megabombazo: Seguirán desarrollando para PS3. Dios, que sorpresa. (Modo irónico off)

A ver, que la PS3 tiene, si no me falla la memoria, 3 años en la calle, Sony dice que pretende que dure 10 años, y los chicos de Guerrilla se supone que están ahí para crear y vender juegos. ¿Pero en que cabeza cabe que no piensen desarrollar mas para PS3? Pues claro que si, no les quedan mas narices a no ser que hayan vendido tantísimo el KillZone 2 que se puedan tirar 7-8 años sabáticos. A mi es que hay cosas que me dan que pensar que realmente el verano es una época muy triste. Lo único bueno: Las ropitas ligeritas que llevan las chicas en verano. Por lo demás, entre que odio el calor, que está todo cerrado y que no sale ni un puñetero juego que meter en la consola para disfrutar, que ganas tengo de que llegue septiembre.

Leído en Meristation

Proyecto Natal y los FPS

0 comentarios

Una cosa que suele decirse de la XBOX360 es que es la consola con mas FPS y TPS. Juegos de tiros vamos: Call Of Duty, Gears of War, Halo.... y así hasta el infinito. Cuando pensamos en Natal, tras ver los videos mostrados, pensamos en lo que pensamos: Wii y juegos para jugadores ocasionales y sociales. Creo que ninguno acabamos de ver clara la aplicación de este periférico para juegos como los FPS, pero está claro que Microsoft no quiere perder el mercado que tiene en este tipo de juegos, que es además de los mas populares en USA.

Desde este punto de vista, se están preocupando de compatibilizar ambos mundos: FPS y Natal. Para demostrarlo, de momento han patentado un sistema de juego que, por lo que entiendo, intenta combinar los FPS con los TPS. Parece que se trata de unir ambos tipos mediante gestos. Cuando haya que entrar en pleno lío de tiros, entraremos en modo FPS, lo que llaman modo "Ready" en la patente, mientras que para explorar y movernos usaremos una vista en tercera persona, que llaman "Explore". Habrá que ver como funciona y como se comporta. Puede resultar interesante el tema de buscar coberturas mediante agacharse y cosas así. Habrá que ver como evoluciona esto, pero esperemos que bien y no quede reducido a juegos "tontos" tanto invento de la cámara y el reconocimiento de voz.

martes, 14 de julio de 2009

Una de retrasos

1 comentarios

La verdad es que dar plazos siempre es complicado, mas aún en temas informáticos. Por experiencia lo he vivido mas de una vez en carne propio, lo de no poder cumplir un plazo por imprevistos. El problema es que los míos quedaban en Petit comité, no se enteraba mucha gente, pero cuando la gente de Take-Two lleva anunciando semanas la fecha de lanzamiento de Bioshock 2 para octubre de este año, cuando las previsiones fallan el tema es mas movido. Pero es que no es solo cuestión de un par de semanas, es que lo anuncian para el año fiscal 2010, que recordemos que en las empresas de videojuegos empieza en Abril de 2010, así que hablamos de un retraso de unos cuantos meses. Y esto fastidia bastante la verdad.

Y no ha sido el único: Heavy Rain se ha confirmado para 2010 (dicen que para no verse eclipsados por la avalancha navideña) y el último en unirse al club ha sido MaxPayne 3, tambíen para el año que viene. En definitiva, que se nos está quedando un fin de algo descafeinado, la verdad. Y yo dentro de lo que cabe lo entiendo y hasta lo prefiero. Antes de sacar un bodrio no depurado, pues preferible es esperar unos meses, que si no luego nos encontramos con cosas como el pasado Alone in the dark, que de todos es sabido que las prisas les obligaron a sacar un juego prácticamente infumable.

A esperar tocan.

domingo, 12 de julio de 2009

¿Pasado o presente?

2 comentarios

Acabo de leer una pregunta interesante en Meristation: ¿Eran mejores los tiempos pasados? Me ha resultado muy interesante y curiosa, la verdad. Muchas veces los jugópatas con unos años miramos el pasado con demasiada nostalgia y pensamos que los juegos de hace un puñado de años eran mejores que los de hoy en día. Como suele decirse, cualquier tiempo pasado fue mejor. O no.

Yo mismo estoy esperando que salga la próxima semana la reedición de Monkey Island, pero creo que esa mirada al disfrute pasado no me impide disfrutar los grandes juegos que nos dan las generaciones actuales. Vale que muchas veces nos centramos demasiado en ver los gráficos en HD, las texturas, el sonido 3D, los millones de polígonos... y no miramos lo que es un juego debe ofrecer en realidad; Diversión. Ya sea con grandes historias, con buena jugabilidad o lo que sea.

Yo personalmente no creo que los juegos pasados sean mejores simplemente por ser pasados. Lo que sucede es que el tiempo hace una buena criba. De los cientos de juegos que hemos ido jugando en nuestras vidas nos vamos quedando con aquellos que nos han marcado y pensamos que todo lo que jugábamos hace unos años era bueno. Yo no se vosotros, pero yo también he jugado a basuras hace unos cuantos años, pero es cierto que antes quizás todo nos sorprendía mas y hoy en día los desarrolladores lo tienen mas complicado porque cada vez es mas difícil sorprendernos, con todo lo que llevamos a nuestras espaldas.

No obstante, es mi opinión, y como me parece un tema interesante, dejo también abierto este post (como siempre) a vuestras opiniones. Y para los que no tengáis ganas de escribir, podéis simplemente responder a la encuesta que acabo de colgar en el blog.

sábado, 11 de julio de 2009

La chica de la tienda de videojuegos

0 comentarios

No nos engañemos: Hay canciones mejores (mucho mejores) y mejores vídeos (muchiiiisimo mejores), pero no deja de tener su gracia que haya dedicada una canción a "la chica de la tienda de videojuegos". Solo les ha faltado llevar los instrumentos del Guitar Hero World Tour, jaja.





Si entendéis la letra, tiene su gracia, con eso de que "yo estaba solo, jugando conmigo mismo...." ;)

Visto en Akihabarablues

Dedicatoria: Permitidme que se lo dedique con todo mi cariño a mi particular "chica de la tienda de videojuegos", que no necesita esos taconazos ni esa manita de pintura en la cara para ser todo un encanto y un bombón (que la chica del video no es que sea fea, nadie ha dicho eso). Besos para mi "chica de la tienda de videojuegos".

viernes, 10 de julio de 2009

Nuevo video de Uncharted 2

0 comentarios

Ya sabéis que video que veo de este juego, video que cuelgo por aquí. Ahora se trata de una cinemática. A mi es que el primero ya me trajo a la mente todo el espíritu de las pelis de Indy y esta segunda parte me sigue trayendo estos recuerdos. Lo que me gusta de este video para destacarlo es ese aire de aventura, de personaje raro que te cuenta cosas increíbles y ese punto de comedia suave que muestra Nathan. Que ganitas le tengo (creo que ya lo sabéis, jeje)



Dragon Quest IX para DS: Ladrillo al canto

0 comentarios

Yo empecé a escuchar los términos "Ladrillo" y "Brickear" cuando me metí en el mundillo de la Scene de PSP.

Brickear (Del ingles Brick, Ladrillo): Dícese de cometer un fallo o ejecutar un procedimiento que falle al modificar por software una consola, lo cual la convierte en inservible y solo podrá ser usada como "ladrillo" para ser arrojado por la ventana con ira o reciclada a modo de pisapapeles de 200 euros.

Parece que los que se bajen de internet copias de Dragon Quest IX para DS corren el riesgo de quedarse con un ladrillo en las manos. Resulta que algún simpático se ha dedicado a poner ese nombre a un programa hecho por el mismo, que lo único que hace es pasarnos una serie de imágenes hentai (porno-anime) tras el cual bloquea la consola de forma irreparable. Ni se como lo hace ni, la verdad, me interesa mucho. El caso es que desaprensivos y gilipollas majaderos hay por todas partes. Vale que bajar juegos pirata (paso de usar el eufemismo de Backup) no es algo muy legal que digamos y todo eso, pero de ahí a divertirse a costa de joder fastidiar a los demás, me parece que hay un mundo.

Avisados quedáis.

Leído en AnaitGames

miércoles, 8 de julio de 2009

Presentando a Enzio

0 comentarios

A estas alturas, la mayoría sabréis que en Assassin's Creed 2 no continuaremos la historia de Altair, sino que nos pondremos en la piel de Enzio, un nuevo asesino. Los chicos de Ubisoft están apretando a fondo el acelerador publicitario de cara al lanzamiento en noviembre del juego. Nos dejan ahora este video en Youtube que nos explica un poco quien es este Enzio. Disfrutadlo y disfrutad las imágenes del juego.





Visto a través de mi Facebook

Dead Space y los juegos de segunda mano

2 comentarios

Esta claro que hay juegos mas propensos a ser vendidos/comprados de segunda mano que otros. Claramente los juegos cortos y sin un buen multijugador online son carne de las cestas de segunda mano y/o alquiler. Un buen ejemplo de estos juegos es Dead Space. Sin multijugador, una historia interesante pero poco propicia a ser rejugada, y no excesivamente largo. En un fin de semana de estos de lluvia en que no te apetece salir, te lo puedes ventilar en un par de tardes. Te gastas 70 euros en el y te lo liquidas en un fin de semana. Si no lo consideras una obra maestra digna de entrar en tu colección, ¿que haces con el?. Pues te pasas por la tienda de turno a largarlo de segunda mano antes de que pierda mucho valor y recuperas parte de la inversión para el próximo juego.

Igualmente si escuchas las críticas y este tipo de comentarios, puede que decidas esperar a verlo en alguna de las cestas y lo cojas por 20-30 euros para probarlo y seguramente vuelva a la cesta en unas semanas. Parece que de esto se han dado cuenta sus creadores, que se han sacado una estadística (no me preguntéis de donde) que dice que aunque se han vendido solo un millón y medio de copias del juego, mas de 3 millones de personas lo han jugado. Volvemos al debate sobre los juegos de segunda mano. Puede que los señores de Electronic Arts lo consideren como que han perdido 1,5 millones de unidades de venta. Yo insisto en que tiene que verlo como algo positivo. El doble de jugadores han podido disfrutar el juego, conocerlo y posiblemente estén esperando su secuela, así que pueden incluir estas copias en sus cuentas de gastos publicitarios. Por no hablar de que ayudan a mantener empleo en las cadenas de venta, que muchos de ese millón y medio de jugópatas que lo han comprado no lo hubieran hecho si no existiera la posibilidad de venderlo después, etc. Ya he comentado mas de una vez mi opinión al respecto, así que no me extiendo mas.

Leído en Meristation

martes, 7 de julio de 2009

Mas rumores sobre PSP-2

0 comentarios

Esta claro: PSP GO no ha convencido a casi nadie. Una muestra mas la tenemos en los rumores que hace unos días están pululando por Internet con nuevos datos sobre la esperada PSP-2, la que realmente debe convertirse en sustituta de PSP. Que si nosecuantos procesadores gráficos simultaneos, que si nosecuantosmilmillones de polígonos en pantalla, que si unas velocidades de proceso de vértigo, que si una potencia equivalente a la de la XBOX (el tocho negro, no la nueva 360).

En fin, parece que la gente sigue mirando, seguimos mirando, con mas interés lo que Sony pueda ofrecer en la próxima generación de su consola portátil que a lo que pueda ofrecer de innovador PSP-GO, que recordemos: NO OFRECE NADA NUEVO, excepto el diseño. Ah, si, y el precio, que nos la suben 80 euritos. Es lo que hay, Mr. Sony. Pongase un poco las pilas, por favor.

miércoles, 1 de julio de 2009

Así jugaremos a Splinter Cell:Conviction

0 comentarios

Poco que comentar, os dejo que juzqueis por vosotros mismos





A mi me gusta mucho, la verdad. Parecen mezclar bien infiltración y acción y eso de marcar a los objetivos (incluso las lamparas para despistar) antes de saltar al combate tiene buena pinta, aunque no se si acabará facilitando "demasiado" el juego. Habrá que probarlo, y no queda demasiado: se supone que, como todo, en octubre-noviembre estará con nosotros.

¿PS3 SLIM en agosto?

7 comentarios

Pues una fuente para mi fiable como es Kotaku se hace eco del rumor, así que lo comparto con vosotros. Parece ser que ya se han dado las ordenes pertinentes para comenzar su producción masiva y podría empezar a distribuirse el mismo mes que viene, ahí es nada. El tema cuadra, mas o menos, con la esperada rebaja, de la que se habla casi a diario pero de la que aquí no me hago eco porque ya sabéis mi opinión. Creo que será para septiembre o así, por lo que el anuncio de una PS3 Slim para finales de agosto, reduciendo posiblemente alguna característica y con un diseño nuevo, podría coincidir con el anuncio de la rebaja. A mi no me parece nada descabellado, la verdad. Una PS3 mas pequeña por unos 300 euros (que es el precio que el mercado anda demandando), sería cojonudo genial para reactivar las ventas de Sony.

Yo no apuesto por agosto, que es un mes de lo mas tonto para todo, pero un anuncio a finales de ese mes de la nueva PS3 para fin de agosto, con fecha de lanzamiento mediados-finales de septiembre a mi me cuadra, que es la fecha en la que empiezan los grandes lanzamientos. Al loro los que estáis esperando algo así para haceros con una, que se que algún que otro comentarista habitual está con ganas ;)

Leído en Kotaku.

Lo que nos espera en 2010

Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
Lo que nos espera en 2010

Muramasa: The demon blade

El último trabajo de Vanillaware se convierte en el must-have del año para Wii. Descúbrelo en nuestras impresiones.
Muramasa: The demon blade

Impresiones Tatsunoko VS. Capcom

Tras una historia digna de un culebrón, el versus de Capcom aparece en Europa. Siente su contundencia con nuestro análisis.
Impresiones Tatsunoko VS. Capcom

Juegos para el iPhone

La personal selección de Dagarin de pequeños pero grandes juegos disponibles en la AppStore para eso ratos de ocio con nuestro móvil favorito
Juegos para el iPhone
 
El blog del jugópata - Template By Blogger Clicks