CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


miércoles, 30 de septiembre de 2009

¿Metal Gear Sold Occidentalizado?

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Pues Mr. Kojima no descarta la idea. Vista la falta de imaginación reinante en general, con remakes y nuevas versiones de los mismos juegos de siempre una y otra vez, el Sr. Kojima no ha descartado que se pudiese hacer un remake del Metal Gear Solid original de MSX en las consolas de nueva generación.

Le han preguntado si se encargaría el de hacerlo, convirtiéndolo en una película de 20 horas con 4-5 de juego (esta última parte es cosecha mía, no creo que se hayan atrevido a preguntárselo). Su respuesta ha sido que está demasiado ocupado en nuevos proyectos, pero que no vería mal que lo hiciera incluso un equipo de desarrollo occidental. No es la primera vez que se muestra interesado por los desarrollos que se hacen fuera de Japón, incluso no hace demasiado hizo una visita a las oficinas de Infinity Ward (si no recuerdo mal).

A mi, la mezcla entre la profundidad de las historias del Sr. Kojima y un aire algo mas de acción occidental me gustaría verlo, que queréis que os diga.

(Visto en Kotaku)

Publicado en informe ADESE

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Pues ya tenemos aquí el informe de ADESE, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, sobre la situación del mercado actual de los videojuegos en nuestro país... durante el año pasado. Un poco tarde, pero ya sabemos que estos informes llevan su tiempo. A ver si para el año que viene corren un poquito mas y tenemos el del 2009 antes de que termine el 2010.

Son 83 páginas llenas de datos, gráficos, cifras y todo eso. A falta de poder leerlo con un poco mas de detenimiento, un par de datos que me han llamado la atención:

- Inversión publicitaria en videojuegos se ha multiplicado por 4 en solo 5 años (y creo que este año ha sido aún mayor)
- Los juegos mas vendidos siguen copados por las consolas de Nintendo. Entre los 10 primeros solo se cuelan uno de PS2 y dos de PS3, el resto son de Wii o DS.
- Seguimos siendo el 4º mercado a nivel europeo y el 6º a nivel mundial.
- 28 millones de descargas de juegos desde internet.
- La facturación de los videojuegos supera claramente al cine, música y DVD juntos.
- Disminuye la venta de consolas portátiles y aumente ligeramente el de consolas de sobremesa.
- La consola para la que se venden mas juegos sigue siendo PS2, seguida por DS. La que menos XBOX360 y un empate técnico entre Wii, PS3 y PSP.

Podéis descargar el informe completo aquí.

martes, 29 de septiembre de 2009

Disponible la BETA de Uncharted 2

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Por fin todos los mortales poseedores de una PS3 podemos descargar la beta de su modo multijugador, sin necesidad de códigos ni nada, solo conectarse y descargar.

Permitidme que este post sea incluso algo mas corto de lo habitual, peor es que acaba de terminar la descarga y ME VOY A PROBARLA!!!!!! :)

Mañana os contaré mis impresiones.

Realidad Aumentada: ¿Una nueva forma de jugar?

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Acabo de leer en Applesfera un interesantísimo artículo sobre la realidad aumentada. En el, explica perfectamente cual es el concepto de realidad aumentada, muy diferente y que no hay que confundir con Realidad Virtual, mas conocido. Resumiendo mucho el artículo, que recomiendo que leais, se trata de añadir a lo que vemos información adicional, aumentada. Tenéis un claro ejemplo con este video.





Como veis en el video, a través de la cámara del iPhone conseguimos "aumentar" la realidad. Nos proporciona en tiempo real información sobre que lo que hay tras esa puerta, nos coloca un cartel inexistente para ayudarnos a orientarnos. En caso de mirar al suelo, nos dibuja un camino virtual que nos puede llevar donde nos interese.

Y yo empezaba preguntándome si puede ser una nueva forma de jugar. Me explico a continuación.

Resulta que hace un par de años tuvimos que comprar en mi trabajo un receptor GPS. No un navegador, sino uno de esos sencillos simplemente para obtener la posición GPS. Aun eran caros los TOMTOM así que fue un Garmin básico de los que se usan para montañismo o senderismo, con un display LCD monocromo que prácticamente solo mostraba números. Como "encargado de nuevas tecnologías" de mi empresa (el que prueba todos los cacharros nuevos, vamos), me lo llevé al campo un fin de semana para ver como funcionaba.

Tras esta breve introducción, vamos a lo interesante. Dentro de los menús me encontré un apartado llamado Games. Y pensé, "mira, traerá un buscaminas o algo", pero resulta que no. Al darle te pedían el tamaño del terreno de juego en metros cuadrados y te decían que estuvieras colocado en un lugar despejado, sin arboles ni obstáculos contra los que pudiera chocar. mmm Que raro. Una vez dentro, te daba dos opciones, carrera o mata al alienigena. Aún mas extraño. Le doy a lo de los marcianitos y resulta que en la pantalla aparece mi posición GPS en el centro y a mi alrededor aparecen puntos que son supuestos alienígenas que debo atrapar. Ostras, un contador en pantalla y la idea es ir corriendo de un lado a otro en mitad del campo a las posiciones que me marcaba, donde supuestamente aplastaba al alien en cuestión. Todo esto con un tiempo límite en el que tenía que aplastar el mayor número posible de bichos virtuales. Cachondo, si señor. Y cansado también.

La carrera es algo parecido, pero en lugar de ser puntos aleatorios mas cercanos, te crea un circuito virtual que tienes que ir recorriendo en el menor tiempo posible de manera consecutiva. Mas cansado aún.

Se podría decir que fue mi primer contacto con la Realidad Aumentada, a un nivel ni que decir tiene que extremadamente básico, pero funcional. Ahora, viendo de lo que es capaz el iPhone, que recordemos que por muy potente que sea no deja de ser un teléfono, me planteo si estos juegos básicos que probé en aquel GPS no podrán llevarse en un futuro no muy lejano mucho mas allá. No se, me planteo por ejemplo un shooter con unas gafas con GPS y en el que los enemigos vayan apareciendo en el entorno en que te encuentras. O una aventura gráfica en nuestro mundo real, usando los mapas de nuestra ciudad, con pistas repartidas por ella y con personajes virtuales con los que interactuar en mitad de la plaza por la que hemos pasado mil veces.

No se, se me antoja que tecnologías así en manos de gente con imaginación y con máquinas potentes sería impresionante. Imaginad una DSi o PSP con una cámara mas potente y un GPS. ¿No sería sencillamente alucinante?

PD: Podeis comentar aquí o en nuestro nuevo foro.

lunes, 28 de septiembre de 2009

¿Se agotó la imaginación japonesa?

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Eso es lo que viene a decir el papa de Dead Rising o Megaman. Tras visitar el TGS este año parece que se va muy desencantado con lo que ha visto proveniente de su propio país. Dice que las grandes ideas y los grandes juegos llegan desde occidente y que en Japón hay una falta de ideas tremenda que parece que va a relegar a la cuna de los videojuegos a un segundo plano.

Por supuesto, luego viene a decir que Capcom si trae buenos juegos (el trabaja en Capcom, claro), pero algo de cierto hay en sus palabras, ya que mientras antes todos los desarrolladores miraban a Japón para hacer sus juegos, ahora hasta el mismísimo Kojima visita estudios occidentales para coger ideas.

De todas formas, tanto como muertos no lo creo, que vienen grandes cosas desde el país del sol naciente, aunque quizás los estudios occidentales se han quitado un poco la idea de ser unos segundones.

(Visto en Meristation)

¿Natal o Wand? Participa en nuestro foro.

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Puede que se trate de la pregunta del millón. Tal y como está el patio que ha creado Nintendo con la Wii, las otras dos están deseando meterse en el y ya han presentando sus apuestas: Natal por parte de Microsoft y Wand por parte de Sony.

¿Vosotros quien pensáis que se puede llevar el gato al agua? Participa en nuestro nuevo y participa en la encuesta que hemos creado. Y si queréis mas información sobre los diferentes sistemas, podéis leer este post que publiqué hace unas semanas.

Natal no servirá para los viejos juegos

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Mala noticia, si señor. Quizás fui tonto al pensar que sería posible, pero va a ser que no.

En parte, mis esperanzas se basaron en saber que una de las demos que pudieron probar unos pocos afortunados en el E3 era mi querido Burnout Paradise, pero resulta que se trataba de una versión muy modificada para hacerla funcionar con el control de movimiento de Microsoft. Así lo han confirmado en el TGS, explicando que el juego estaba muy reescrito y que hacer funcionar cualquier juego actual con Natal requeriría la implementación de mucho código y no sería un sencillo parche descargable, así que nuestro gozo en un pozo.

Natal servirá solo en juegos creados para Natal, aunque lo que si espero es que estos juegos que hagan compatible con el control de movimiento si sean jugables del modo "tradicional". Tendremos que esperar para saberlo.


(Leído en Meristation)

domingo, 27 de septiembre de 2009

Dead Rising 2, nuevo regalito

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Por los vídeos que está mostrando Capcom sobre este juego, creo que va quedando mas que claro de que va a ir este juego y en especial su multijugador: hacer el cafre los mas posible contra todo tipo de zombies y con todo tipo de artilugios extraños, ya sea una cabeza de arce, una moto con 2 motosierras acopladas al manillar o un rastrillo de heno con una recortada en el mango.

Este nuevo video nos muestra un regalo que parece que nos darán en algún momento. Pasen y vean, señores.




(Visto en Gametrailers)

El desnudo de Heavy Rain

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Mucha gente está hablando de esta secuencia por la red. El video está rodado cámara en mano, con una calidad tirando a malísima y sin que se oiga el juego, pero la secuencia en cuestión, para mi, es digna de análisis. El vídeo está tras el salto, por si alguien se siente ofendido viendo un par de tetas al aire en este blog, cosa que dudo. La cuestión aquí no es que se vean dos tetas, de las cuales analizaremos en su día su calidad gráfica. Lo realmente importante es la secuencia.

Lejos de la gilipollez tontería que hemos visto hace unos días con el trailer de Ninja Gaiden en el que usamos el Sixasis para hacer bailar las tetas de la protagonista, aquí lo que se intuye es una secuencia tensa, donde la prota hace un baile erótico delante de un tipo para conseguir "algo". Lo importante para mi es que se incluyan este tipo de secuencias en un juego para adultos, al igual que se incluyen secuencias similares en muchas películas, donde un desnudo está mas que justificado por "exigencias del guión". De nuevo una muestra de que no solo hay gente trabajando en juegos para todos los públicos, también se preocupan de los que jugamos solos, no tenemos 15 años, y disfrutamos historias intensas. A nosotros creo que este tipo de secuencias no hacen mas que meternos aún mas en la trama.

El video, tras el salto.





(Visto en Vidaextra)

sábado, 26 de septiembre de 2009

Rayando el absurdo

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Echad un vistazo a este video. Es una demostración de como están planteando jugar a Little Big Planet con el Wand.





No se si os habrá llamado la atención lo mismo que a mi: hay 2 PERSONAS para poder jugar. Una con el trasto ese de la lucecita (mira que le estoy cogiendo manía aunque se que al final me tendré que comprar uno) y el otro manejando el Sixaxis. A ver, una cosa es un juego cooperativo y otro es tener que llevar una comparsa para poder jugar, alguien que te vaya levantando las paredes y eso, me parece absurdo, de verdad.

Bueno, aunque siempre queda otra solución: sujetar el trasto con los dientes y apretar los botones con la lengua :)

(Visto en AkihabaraBlues)

Assassin's Creed volverá a visitar DS

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Así es. Como ya pasó con la primera entrega, Assassin's Creed 2 tendrá un spin-off (o juego dentro de una saga pero aparte de la numeración principal) en Nintendo DS. Y, también como la vez anterior, se ha anunciado con poco margen de tiempo antes de que salga al mercado: aparecerá a finales de noviembre (al igual que las versiones de PS3 y 360), siendo su nombre Assassin's Creed 2: Discovery. Se está encargando de su desarrollo Griptonite, quienes también están trabajando en Assassin's Creed: Bloodlines para PSP.

Al parecer ser, esta entrega para DS nos trasladará a España, donde Ezio (el protagonista de Assassin's Creed 2) se enfrentará a la Inquisición, además de intentar salvar a un compañero y descubrir los maléficos planes de los templarios para conquistar el Nuevo Mundo. Se trata de un juego de plataformas con aspecto en 2,5 dimensiones y un apartado gráfico bastante mejorado con respecto a lo visto en la anterior entrega en la portátil de Nintendo. Como curiosidad, añade una posibilidad exclusiva de DSi: el jugador podrá hacerse fotos con las cámaras de la consola, que después aparecerán en los carteles de Se busca dentro del juego. Esto no quiere decir, ni mucho menos, que el título sea exclusivo de DSi, pues también funcionará perfectamente en DS y DS Lite, aunque sin esa opción.

No parece más que un guiño simpático y curioso, pero no deja de llamarnos la atención que se empiecen a usar de verdad las posibilidades exclusivas de DSi fuera de la Consola Virtual (cosa que discutimos hace unos días en el foro). Por mi parte, espero que esta segunda iteración de Assassin's Creed en la doble pantalla de Nintendo mejore lo visto en la anterior ocasión, pues les salió un juego bastante limitado en muchos aparatados. De momento, gráficamente (a tenor de un par de fotos que he visto) ha mejorado, aunque habrá que ver como se desarrolla exactamente la jugabilidad.

(Visto en Viciojuegos)

viernes, 25 de septiembre de 2009

Porqué no me gusta WAND

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Wand o como finalmente les de por llamarle oficialmente al control de movimiento de Sony, que se espera en primavera del próximo año. Aquí os dejo una muestra. Dejad que cargue el video y pasad al minuto 2:50 aproximadamente, que es donde empieza la chicha. A no ser que sepáis japonés, en cuyo caso os pediría un análisis mas en profundidad del video, que yo me tengo que conformar con lo que se ve.





Lo que yo veo es un WiiMote con una luz horrorosa encima y al Sixaxis convertido en un vulgar Nunchuck, muy incómodo por cierto. No veo nada mas que sea remotamente interesante, la verdad. Por supuesto, hablamos solo de experimentos por ahora, pero lo que veo no me convence nada. Sigo viendole mas posibilidades a Natal, donde con el juego puede venir una Lancer del Gears y si dan con un sistema decente para mover al personaje puede resultar mas que brutal. A mi, lo de tener ese palo con luces delante no me gusta nada de nada.

(Visto en AnaitGames)

Nuevo Trailer de La Balada de Gay Tony

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No solo el Sr. Gay será el protagonista del nuevo episodio descargable de GTAIV, exclusivo de momento para XBOX360. Se acaba de presentar el Sr. Yusuf Amir, que también será uno de los nuevos personajes de esté capítulo.





Esta vez, por muchas ganas que le tenga, tendrá que esperar unas semanas para que le hinque el diente, porque con lo que viene, no voy a dar para todo. Esta vez toca esperar a que salga una oferta buena si no quiero que El Cobrador del Frac empiece a seguirme :(
(Visto en AnaitGames)

Y Sony pensó en los que tienen UMD's...

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Y el resultado de sus ideas ha sido, una chapuza enorme. Por lo menos en mi opinión si no he entendido mal el "detallazo" de Sony. Resulta que el anuncio es que Sony regalará 3 juegos a los compradores (de momento europeos) de PSPGo que tengan la antigua PSP. La oferta, disponible hasta final de marzo del año que viene, consiste en que si te conectas a la PSNetwork desde tu PSP antigua con un UMD, se obtendrá algo así como un código de descarga para poder bajar hasta 3 juegos, a elegir entre una lista de 17, en vuestra flamante PSPGo.

Ofertón del 15, sobre todo si sois uno de esos que tenéis decenas de juegos en UMD y puede que, de esos 17, tengáis 8 o 10. 3 podréis "canjearlos" por el equivalente digital pero.... ¿Que pasa con el resto? Pues supongo que o volvéis a comprarlo o tenéis que pensar cual de vuestras dos PSP os lleváis, según a qué queráis jugar.

Se que últimamente escribo post bastante negativos sobre la PSPGo, pero es que tengo que reconocer que el invento no me gusta nada y la política de Sony con ella menos aún. Perdonadme los que estéis enamorados del nuevo gadget, pero a medida que llega su lanzamiento y leo historias y mas historias, todas negativas, pues no me queda otra que inspirarme. Como además sigo sin ver nada claras las ventajas de este nuevo modelo, pues aquí me tenéis, rajando de ella a la menor ocasión.

Por cierto, también confirmado a que nos podemos ir olvidando de algún plan de "reconversión" de nuestros UMD a formato digital. Sony lo acaba de confirmar oficialmente. No habrá dicha conversión por "problemas legales". Mmmm, que alguien me explique donde está el problema legal, o eso es lo que dicen según Kotaku. Si compré un producto, donde está el problema en la conversión. Tendria sentido si el nuevo fuera una versión diferente, pero es exactamente el mismo software. Mi no entiende nada.

(Visto en Kotaku)

Mas problemas para PSPGo

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Ahora le toca el turno a Dinamarca, y esta vez no es por el tema de las descargas, sino directamente por su elevadísimo precio. Resulta que en el cambio dolares/euros/coronas (la moneda danesa), la nueva portátil de Sony ha sufrido un aumento de precio que la situa, ojo, al mismo precio que la PS3Slim. Hombre, sabemos que el tamaño no es lo importante, pero lo cierto es que si vais a una tienda con 300 euros en el bolsillo y tenéis que decidir entre comprar una PSPGo o una PS3 ¿cual elegiríais?. Yo no tengo ninguna duda.

Pues visto lo visto, las principales cadenas danesas de venta de electrodomésticos (los equivalentes a Fnac o Mediamarkt), como son Fona, Fotex y Bilka han decidido no comprar PSPGo para ponerlas a la venta hasta que Sony realice una reducción en su precio, ahí es nada. Si unas se quejan por una cosa, las cadenas de videojuegos por la falta de mercado posterior para vender juegos y los usuarios no es que estén deseando comprarla, mal comienzo para una nueva consola.

Esta última parte de los usuarios es una mera deducción ya que supongo que si se piensan en traerlas o no debe ser que no tienen muchos clientes preguntando por ella. Digo yo, vamos.

(Leído en Kotaku)

jueves, 24 de septiembre de 2009

Desde Tokyo con amor

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Uff, pues si que está dando de si este año el Tokyo Game Show. Me acabo de poner a leer mi Google Reader y tenía mas de 100 noticias desde anoche que lo miré. Y casi todas referidas al TGS. Voy a hacer un pequeño resumen de todo lo que he leído, que es mucho. De nuevo, como pasó en el E3, no cito fuentes porque casi todo lo he leído en 2 o 3 sitios como poco. En realidad en este caso, la fuente es el propio TGS. Sin mas historias, vamos al lío.


Nueva joya de coleccionista de Sony.

Si es que menos mal que no vivo en Japón, porque esto sería mi perdición. Tendría por lo menos 3 o cuatro PS3 de esas de coleccionista. Acaban de presentar el modelo de 250GB de la Slim que se pondrá a la venta junto al FFXIII el 17 de Diciembre, solo en Japón (tanto el juego como la consola). Una maravilla para los ojos, que queréis que os diga. Junto a la de Yakuza 3 con esos dragones espectaculares, una que me compraba fijo aunque ya tuviera otra PS3. Preciosa.



Nuevo trailer de The Last Guardian (antes conocido como Trico)

La nueva obra del Team ICO se presenta con otro "poético" trailer. No vemos nada del juego, pero se aprecia mejoría en el tratamiento del pelaje/plumaje de esa especie de rata voladora que nos acompañará en nuestra aventura (con todo mi respecto por lo de rata voladora, pero no se me ocurre otra definición mejor de momento).







Nuestro hogar tendrá su habitación.

Es la metáfora que se intuye con el anuncio de Room para PSP. Será una especie de Home en miniatura adaptado a la portátil donde se podrán compartir Fotos, Videos, etc... como en Home. Ah, no, espera un momento. Que Home sigue en Beta y todavía no se pueden compartir fotos ni videos ni nada de nada, solo se puede deambular por una plaza virtual o por sitios decorados como algunos juegos. Bueno, pero eso es lo de menos. La beta que lleva en marcha nosecuanto tiempo algún día se terminará. Ahora, lo que no se es cuando esa nueva Room la terminarán entonces. Total, ya veremos de que va eso. A mi, visto lo visto, esperaré que termine la Beta que empezará en Japón en breve. A ver si veo Home y Room terminados o lo mismo ya queda para mis nietos, no se.

WAND/NATAL

Seguimos a vueltas con los controles de movimiento. Sony confirma que muchas compañías ya están trabajando con sus kits de desarrollo y que juegos "actuales" se harán compatibles con Wand, como los casos de Resident Evil 5, que tendrá una edición especial, o Little Big Planet. Mientras tanto, Microsoft se ha llevado los elogios del visionario Hideo Kojima, que dice que Natal supondrá para los juegos lo mismo que supuso pasar de las 2D a las 3D, ahí es nada. Por cierto, que dice que tiene un proyecto nuevo en mente que contentará a todos sus fans. Pues nada, eso hace falta, que se involucren grandes sabios y grandes juegos, no solo desarrollos "para toda la familia".

Fecha para la descarga de videos de PS3 en Europa

Aquí al lado lo fecha, nada menos que para finales de 2010. Y se quedan tan panchos. Mas de un año nos queda que esperar para poder disfrutar de este "fantástico" servicio que ofrecerá películas en alta definición y todo eso. Vamos, lo mismo que tenemos desde hace unos meses en XBOX360. Y yo que pensaba que Sony se volcaría mas con los europeos, ya que creía que es el territorio donde mas oportunidades tiene hoy por hoy, fuera de Japón, claro. Pero nada, a seguir siendo maltratados como por todas las compañías.

Y ya está bien por hoy, que ya veis que ha sido bastante. Y mucho mas que al parecer queda por ver. Parece que van a ser unos días muy intensos, si señor.

Frikada: Jabones de Space Invaders

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Poco que comentar a esta foto. Son jabones auténticos que se pueden utilizar. Geniales para una casa retro-jueguil.



(Visto en Pixfans)

Need For Speed: Shift. ¿Sin daños en PS3?

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Bueno, llevo unos días probando algo el nuevo Need For Speed y leyendo en algún foro como hacer mas controlables los coches (ya os contaré porqué), leí algunos comentarios sobre si en XBOX360 sufrían daños los coches, porque gente que lo había visto en PS3 lo veía sin daños.

No hice mucho caso, la verdad, pero viendo este video, tengo que dar veracidad total a los comentarios. Por lo visto, esta vez la diferencia entre las 2 consolas va mucho mas allá de una sombra aquí o allí o de un frame de mas o de menos en una u otra. Por algún motivo inexplicable la versión XBOX360 tiene un buen sistema de daños que provoca modificaciones en la carrocería a nivel visual, y en la física del coche, donde se notan estos daños. Pues este sistema no está presente en la versión PS3.

No hay ninguna razón oficial ni explicación del porqué. Ni siquiera lo han reconocido o anunciado oficialmente, pero como muestra aquí tenéis este video.





(Visto en Akihabarablues)

miércoles, 23 de septiembre de 2009

La ADSL española

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Aunque no sea una noticia de videojuegos, si que nos afecta a un gran número de jugópatas. ADSLZone ha hecho públicos los resultados de una encuesta realizada durante el verano a unos 800.000 usuarios sobre la velocidad de sus lineas ADSL. Como todos imaginábamos, la realidad de nuestras conexiones dista mucho de la que nos venden.

Como medía, nos quitan unos 2-3 megas de velocidad real respecto a la contratada, aunque el caso es aún mas bestia cuando nos centramos en los famosos 20Mb. De las 4 compañías que lo ofertan analizadas en el estudio, ninguna de ellas llega ni siquiera a los 10mb reales. Una barbaridad.

Y respecto a la subida, pues seguimos con los 300K de siempre, que sigue siendo un atraso. Y mientras eso siga así, seguiremos encontrándonos con los habitual en el juego online: Lag. Si juegas partidas privadas con españoles, la cosa va bien, pero cuando juegas con americanos o japoneses, pues seguiremos viendo como nos ganan por culpa de nuestras lineas.

Y dejo aquí de hablar, porque si no voy a tener que acordarme de la madre que parió a la señora Sinde cuando habla de la ADSL y que no necesitamos anchos de banda y todas esas gilipolleces tonterías que dice.

El informe completo lo tenéis en esta dirección.

(Leído en ElOtroLado)

Forza 3 VS Gran Turismo 5

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Curiosa comparativa la que vemos en Vidaextra, con vídeos de los Ferrari 458 tanto en Gran Turismo 5 como en Forza 3. Por supuesto, los videos de Youtube no es que sean la panacea, pero podemos tener una idea de las diferencias. Yo tengo mi opinión, pero la comentaré después de que veáis los videos por vosotros mismos.


Gran Turismo 5


Forza 3



¿Que os han parecido?. Para mi, sin que sea en absoluto malo el Forza 3, la obsesión por el detalle de Gran Turismo 5 se ve claramente reflejada en las ruedas, los faros, los discos de freno, el interior.... Hace no mucho leí que alguien comentaba que un solo faro de GranTurismo 5 tiene mas polígonos que un coche entero de Gran Turismo 1. Viendo esto, no me cabe ninguna duda de que es cierto.

(Visto en Vidaextra)

Descargas digitales: Mas madera

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Continuando con la polémica sobre la PSPGo y lo de que sus juegos solo estén accesibles mediante descarga a través de PSN, Sony parece no acabar de darse cuenta de como los usuarios (creo que hablo en nombre de la mayoría) creemos que debe funcionar esto.

Para mi, el único beneficio que podría tener descargar un juego a través de la red sería el precio. Ya que se ahorran muuucho dinero en distribución, fabricación, márgenes de intermediarios, etc... lo menos que podría hacer es traducir este beneficio extra y partirlo por lo menos a medias. Si se ahorran (por decir algo) 20 de los 40 euros que nos cobran un juego, por lo menos podrían poner los juegos en descarga a 30 euros, que supusiese un ahorro de 10 euros para mi, ya que tendré que descargarlo y almacenarlo por mi cuenta.

Pero nada mas lejos de la realidad. Se confirma que, por ejemplo, el Gran Turismo para PSP nos costará 40 euros tanto si lo descargamos de la PSN como si vamos a la tienda y tenemos nuestro UMD, con su manual, sus fotos, manteniendo los puestos de trabajo de los que trabajan en las tiendas...

Esa no es la forma, señores de Sony, en absoluto.

(Leído en Vidaextra)

La moda de Twiter

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Ya sabemos que casi todas las compañias tiene su twiter y además la mayoría crean una cuenta/pagina especial para cada uno de sus juegos. Es el caso de EA y la que han creado para su nueva "maravilla", el Need For Speed: Shift (las comillas las entenderéis en unos días, cuando publique mis impresiones),

El caso es que lo último que se les ha ocurrido es un macroconcurso con motivo del lanzamiento del juego a través de Twiter. Se trata de 5 pruebas que irán planteando durante 5 días. Superando los retos, podréis optar a un fabuloso BMW M3, pero de verdad, no una descarga para el juego.

Los retos parece que van a ser divertidos. El primero es encontrar un BMW a través de Google Streets, hacer una captura de pantalla y enviarla al twiter del juego. Curiosa idea de marketing, si señor. No se si servirá para subir aún mas las ventas de juego, pero el nombre si que va a sonar mas, si señor.

Por cierto, el twiter del juego es este: http://twitter.com/needforspeed

(Leído en Kotaku)

martes, 22 de septiembre de 2009

No More Heroes seguirá como exclusiva de Nintendo

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Al menos hasta nueva orden. Después de que Goichi Suda (creador y máximo responsable de la franquicia) declarase en una entrevista a la revista Edge que No More Heroes ya había dado lo máximo en Wii y que era hora de que pasase a nuevas plataformas, los ánimos de los poseedores de la sobremesa de Nintendo decayeron, al intuir que una de sus exclusividades predilectas podría pasarse a las máquinas de la competencia.

Sin embargo, pueden volverse a sentir de enhorabuena. Suda ha querido matizar sus palabras en una entrevista en 1UP, diciendo que fueron malinterpretadas en su momento. En realidad se refería a que la saga no puede evolucionar más en Wii y sus nuevas iteraciones seguirán apareciendo en consolas de Nintendo, pero en las de la próxima generación. Además, ha aclarado que No More Heroes 2: Desperate Struggle supondrá el punto y final a las aventuras de Travis, pues en él se cerrará su historia personal. Así pues, podríamos ver próximas entregas de esta franquicia protagonizadas por otros personajes, pero bajo el mismo universo.

(Visto en Revogamers)

Wii rebaja su precio (Confirmado)

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(Confirmado) Según leo en Eurogamer España, Nintendo ha confirmado de manera oficial que, a partir del 2 de octubre, Wii pasa a tener un nuevo precio también en Europa: 199 euros. Reino Unido será la excepción, porque allí ya resultaba más barata al cambio (unos 175 euros, si no voy mal). Recordar que es la primera vez que se rebaja la máquina desde que apareció en el mercado a finales de 2006.

Pues podría ser. De momento son sólo rumores y Nintendo no ha confirmado nada de forma oficial, pero la supuesta rebaja en el precio de Wii podría estar mucho más cercana de lo que pensamos: el 27 de este mismo mes, es decir, el domingo de esta semana, de momento en Estados Unidos. Recordemos que Wii es la única consola que no ha visto rebajado su precio de salida de entre las tres de sobremesa en la actual generación.

El nuevo precio podría ser de 199 dólares (que casi seguro equivaldrían a 199 euros), si atendemos a las diversas filtraciones que han llegado mediante los próximos catálogos de distintas tiendas al detalle en América. Así pues, seguid atentos si tenéis intención de haceros con la consola doméstica de Nintendo.

(Visto en Meristation)

Fecha "definitiva" para Uncharted 2

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Si estais pendientes del Calendario Jugópata, podréis ver que ha habido un cambio en los lanzamientos del mes que viene. Por fin, tras muchas suposiciones y teorias, los chicos de Naughty Dogs han dado fecha oficial para el esperadiiiiiisimo Uncharted 2. Será el 16 de octubre, dentro de algo menos de un mes.

Yo, personalmente, si no tuviera la PS3 cogería de cabeza el pack que sacará Sony (seguro) de PS3Slim con el Uncharted 2. Mucho tiene que decepcionar ese juego para que no se convierta en el juego del año, al menos para mi. Y mira que le tengo ganas al Modern Warfare 2, al Assassins Creed 2 y algún otro, pero como este Uncharted no hay otro.

Ya va quedando menos.

(Visto en Meristation)

¿Dreamcast en PS3?

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Sería alucinante. Tengo que reconocer, y creo que no es la primera vez, que soy un enamorado de la difunta consola de Sega. Difunta en cuanto a fabricación y venta, pero yo sigo conservando la mía y de vez en cuando la conecto para jugar al antológico Soul Calibur, Virtua Fighter, Metrópolis Street Racer y algún otro que me parece que aún siguen siendo mas que dignos juegos pese a los avances tecnológicos.

Pues parece que no soy el único que lo piensa y se rumorea que Sony podría poner en descarga en su PSN juegos de Dreamcast y PS2 en breve, lo cual es una gran noticia para muchos. Lo de PS2 es mas peliagudo, porque se que muchos aún siguen reclamando la anuncidada retrocompatibilidad PS3-PS2, que solo apareció en los primeros modelos. Con este nuevo sistema, podría darse el caso de que muchos usuarios que tienen una amplia colección de juegos de PS2 tengan que volver a comprarlos para poder jugarlos en la Play3, cuando se dijo que no haría falta gracias a la retrocompatibilidad.

En fin, quedémonos mejor con lo de Dreamcast, que si me parece mejor noticia y puede acercar a muchos usuarios juegos míticos, como el Resident Evil: Code Veronica, Space Chanel 5, o el mismísimo Shenmue.

(Visto en Kotaku)

5 razones por las que las tiendas NO tendrían que vender PSPGo sin rechistar

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El otro día leí este artículo en Akihabarablues en el que el redactor exponía sus bien argumentados 5 motivos por los que los comercios deben vender la PSPGo. Esto viene al hilo de las noticias aparecidas la semana pasada en la que parece que algunas cadenas declaraban que estaban pensando no vender la PSPGo de momento, dado que la venta de consolas les deja poco beneficio y que ademas con este nuevo invento de Sony no se posibilita la venta de juegos físicos, que es donde realmente hacen el negocio y tienen su beneficio.

Me permito aquí responder a las 5 razones dadas por el redactor, dando mi muy diferente opinión, siempre con todo el respeto por las opiniones vertidas en Akihabarablues, que cada cual tenemos nuestra propia visión.

Post extenso, así que dad al leer mas si os interesa saber mi opinión y la de Kristian, de AkihabaraBlues.

5.Por imagen: Un pequeño comercio de barrio se puede permitir el lujo de no contar con todas las novedades del mercado, pero una cadena estilo Game DEBE tener los últimas productos. Y antes que nadie. Un boicot como el que se rumorea perjudicaría enormemente la imagen de las cadenas que se apuntaran a él, porque estarían limitando las opciones de compra de los consumidores. Algo parecido a la que está liando Movistar con los ilocalizables iPhone 3GS. Vamos, de juzgado de guardia.


Nada que ver lo de Movistar con lo que estamos hablando. Una buena campaña de promoción sobre porque no venden la PSPGo puede favorecer la imagen. Informando a los compradores que tendrán que comprar los juegos por internet, que si no les gusta no pueden devolverlo ni venderlo de segunda mano, etc, etc. Puede ganar imagen como "defensores de los usuarios", aunque está claro que velan principalmente por sus intereses. Lo de Movistar con el iPhone si es de juzgado de guardia pero es por falta de stock, falta de previsión de Apple o Movistar..., que son imbéciles estos de Movistar (esto me quema, porque llevo mas de dos meses en una lista de espera para conseguir un iPhone3GS, pero no es el tema de este post).

4.Es una máquina muy apetecible: PSP Go es una monada. Quizá no sea un ejemplo de ergonomía, pero como plataforma multimedia es un imán para los usuarios casual. Y Wii ha demostrado que no son pocos. Además, la demanda está ahí, si no la satisfaces tú la venderá otro. Y aunque el margen en la venta sea pequeño, mejor que te lo quedes tú, ¿No?


En cuanto a prestaciones y plataforma multimedia, es igual que la PSP actual, no aporta nada aparte del diseño, y esto es siempre cuestión de gustos. No creo que este modelo aporte nada adicional a los jugadores casual. Lo que si es cierto es que si en Game, Gamestop o la que sea no la tiene, posiblemente la tengan en El Corte Ingles o Mediamarkt, porque su negocio no es vender juegos sino vender todo lo que se pueda enchufar.

3.Los accesorios se van a poder seguir vendiendo: No sé cómo están las ventas de juegos de PSP en nuestro país, pero estoy seguro que los accesorios constituyen un buen trozo del papel. Y esos accesorios nunca se van a poder descargar a través de la red. Al menos no en este siglo.


No trabajo en ninguna tienda del sector, pero dudo que vender una funda de 10-12 euros o una tarjeta de memoria deje mas beneficio que un juego. Además, los accesorios siempre podrán venderlos aunque no vendan la consola. Contradictorio, lo se, pero hablamos de negocios y si realmente el pastel interesa, no se le caerán los anillos por venderte un protector de pantalla para una consola que ellos no venden.

2.Para no morder a la mano que te da de comer: Vale, la PSP Go no funciona con juegos físicos, por lo que los tenderos que la vendan no estarán creando una base de usuarios que luego puedan volver a ellos para comprar juegos, pero si se obliga a que Sony cree una vía de distribución paralela para vender la PSP Go, ¿Quién les dice a esos tenderos que limitaría esa vía a distribuir únicamente PSP Go? ¿Porqué no aprovechar ese nuevo canal y vender tanto PS3 Slim como juegos de PS3, PS2, etc.?


El titulo lo entiendo y estoy casi de acuerdo, pero el razonamiento no. El canal YA esta creado, son las tiendas, donde se venden todas las consolas que se citan y el resto, no van a crear un nuevo canal para vender la PSPGo. Por otro lado, esto es una simbiosis (o fotosíntesis, como diría el otro). Por un lado, las tiendas necesitan los productos de Sony para llenar sus estanterías y hacer negocio, pero por otro Sony necesita un canal especializado donde colocar sus productos en la calle. Y creo que la mayoría de los jugópatas preferimos acudir a tiendas especializadas, donde nos asesoran, reservan y tienen de todo, en lugar de a grandes almacenes donde solo tienen las últimas novedades apiladas y el tipo tras el mostrador no sabe nada que no aparezca en su ordenador cuando pasa el código de barras. Se necesitan mutuamente tiendas y fabricantes

1.El futuro son las descargas digitales: Por mucho que nos guste tener las cajitas en casa, por mil motivos el futuro es digital: Ecología, rapidez en distribución de contenido, reducción de costes (que debería trasladarse a los precios…). Está claro que es un varapalo para los comercios más tradicionales, pero que yo sepa Fotoprix no cerró cuando la gente empezó a usar las cámaras digitales y ya no revelaban sus fotografías, sino que intentó reinventarse potenciando la venta de cámaras digitales, soportes de almacenamiento, pase de analógico a digital, etc. Ir en contra del futuro es contraproducente.


Para mi, esta es la parte mas discutible. Aparte de las razones ecológicas, no ofrece ninguna ventaja al usuario. A día de hoy, solo sirve para que se engorden mas los bolsillos las grandes compañías, porque los usuarios pagamos lo mismo (incluso mas), pero la reducción de costes para la editora es infinita: soporte, manipulación, logística, margen de las tiendas....Siguiendo el acertadísimo ejemplo de la fotografía digital, este avance a supuesto un tremendo ahorro para el usuario en carretes, revelados, etc... Sin embargo, muchos siguen queriendo sus copias impresas y además se necesitan los soportes de almacenamiento (memorias) y ahí es donde el usuario ha salido ganando y Fotoprix se ha sabido reciclar. De momento, sigo sin ver la ventaja para los usuarios: no cambia el precio y los juegos los puedes comprar en la tienda el mismo día que se pone para descarga. Lo único que ganas es no tener que ir hasta la tienda, pero creo que es mucho mas lo que pierdes, que incluso el paseo es bueno para nuestra salud. Y lo de que es el futuro, está aún por ver. Puede que lo sea, pero no como nos lo están vendiendo. Y de momento, que se sepa, la última palabra la tenemos nosotros no tragando con un modelo que nos impongan o luchando un poco para hacerlo algo mas justo y beneficioso para todos: compañías y usuarios.

En definitiva, como habréis notado y ya sabréis muchos de los que leéis este blog, no estoy nada de acuerdo con este sistema que nos están imponiendo que se basa en que paguemos lo mismo pero obtengamos mucho menos (perdemos soporte, cajas, posibilidad de reventa...) Yo aplaudiría que esta medida, que de momento es solo un rumor, se extendiera y generalizará a todas las grandes cadenas, acompañado de la oportuna promoción. Pero esto sería demasiado agresivo contra Sony y no llegará la sangre al río, estoy seguro de ello.

Al final, si no el 1 de octubre, el 2, el 3 o el 15 la podremos comprar en todas partes.

(Visto en Akihabarablues)

Otro que se cae de este año: Blur para 2010

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Pues si señores. Los que esperaban ese supuesto soplo de aire fresco al genero de la conducción que se supone traerá consigo lo nuevo de Bizarre, mezclando los gráficos de PGR con la jugabilidad de Mario Kart, van a tener que esperar unos meses mas.

No se sabe nada mas aproximado, y la verdad es que el tema escama un poco. A mi me da que no han querido luchar frontalmente con monstruos consagrados como Need for Speed o Forza 3 y han decidido retrasarlo a unas fechas mas tranquilas. Eso si, son solo ideas de esta mente calenturienta ;)

(Visto en Kotaku)

lunes, 21 de septiembre de 2009

Un vistazo a Nintendo DSi

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Hola, jugópatas. Soy M2Hero y, desde hoy, me enorgullezco de formar parte de este blog, que tanto me gusta y tanto me ha inspirado en mis andanzas por la blogosfera. Actualmente poseo una Nintendo DSi y una Wii, por lo que principalmente aportaré noticias y artículos sobre ellas, pero ni mucho menos me considero sólo nintendero: me gustan todas y cada una de las consolas, pues me apasionan los videojuegos desde los tiempos de los 8 bits y no pierdo oportunidad de probar cosas nuevas (en breve espero hacerme con una PS3 Slim). No hablaré más de mí, pues ya lo ha hecho (y muy bien) Dagarin aquí. Sólo dar las gracias a él por dejarme formar parte de esto, y a vosotros, los lectores, deciros que me tenéis aquí para lo que queráis. Sin más, vamos allá con la entrada que hoy nos ocupa.

Pronto hará medio añito desde que Nintendo DSi se puso a la venta en Europa (en abril), con bastantes funcionalidades nuevas y cambios respecto a los dos modelos anteriores (DS y DS Lite). Unos 20 euros distancian DSi (en torno a los 170) de la versión anterior (aproximadamente 150), pero es comprensible que mucha gente valore el hacerse con una o con otra o, incluso, sustituir su DS o DS Lite (máquinas que han demostrado funcionar muy bien) por el nuevo modelo. Por ello, creo que no está de más intentar echar una mano a esa gente, y descubrir las virtudes y defectos de Nintendo DSi para quienes no los conozcan. En este artículo, sólo encontraréis verdades tras bastantes horas de uso personal desde que salió.

A nivel externo, tiene un tamaño muy similar al de DS Lite, pero ambas pantallas son algo más grandes en DSi. Hay gente que dice que esto causa problemas con la resolución de juegos anteriores a la salida de esta versión de la consola, pero no puedo estar menos de acuerdo: desde que la tengo, no he notado ningún fallo en este aspecto. Se mantiene la misma nitidez de imagen, pero en una pantalla un poco más grande, lo cual se agradece. Además, los altavoces propios también se escuchan algo mejor que los de DS Lite, al tiempo que se puede regular fácilmente el volumen mediante un botón de + y -, lo que hace que se pueda fijar con la intensidad que quieras, no como antes, que era complicado acertar con volúmenes muy bajos.


Ahora se ha empleado un material mate para la carcasa, hecho que la hace menos "brillante", pero que evita mucho mejor la suciedad y, sobretodo, las marcas de dedos, un problema muy habitual con DS Lite. Los botones siguen siendo iguales y respondiendo de idéntica forma, excepto los gatillos L y R, que ahora tienen otro tacto, aunque no influye para nada a la hora de jugar. Ahora la consola se apaga y se enciende mediante un botón al lado izquierdo de la parte inferior de la pantalla táctil, lo que evita que la encendamos al sacarla o meterla en una funda (constante en DS Lite).

En cuanto a posibilidades, lo primero que llama la atención al encender la máquina es el menú, al más puro estilo Wii. Desde él podremos elegir la función que queremos utilizar, comenzar el juego que tengamos insertado y configurar la consola. En esto último (configuración), lo que más destaca es que se ha añadido un nivel más de brillo, además de la posibilidad de formatear la memoria interna del aparato (en la que caben un buen puñado de aplicaciones y fotos) y actualizar su firmware. Con esto, se consigue una portátil más polivalente que DS y DS Lite y con más recorrido.

En cuanto a nuevas funciones, puede que la cámara sea la que más destaque en un principio. Con un programa de edición sencillo pero entretenido (para agregar efectos y alguna cosa más a las fotografías que tomemos), hará las delicias de aquellos que gusten de trastear con este tipo de opciones. Sin embargo, para el resto, se queda casi en una anécdota, pues la baja calidad de las cámaras que integra (una interna y otra externa, ambas de 0,3 megapíxels, si mal no recuerdo) le pesa demasiado. Puede que las fotos tomadas se vean bien en la pantalla de DSi, pero palidecen frente a la calidad de muchos móviles que ya llevan un tiempo en el mercado.


También cuenta de serie con un reproductor de sonido, aunque muy limitado para muchos por aceptar sólo formato AAC, en lugar del más extendido entre el usuario medio: MP3. Además incluye la posibilidad de grabar sonidos con el micrófono de la consola y ver cómo se escucharían las canciones que tengamos almacenadas en una Nintendo de 8 bits, mediante un sintetizador.

La otra novedad es la tienda virtual, muy similar a la que está en Wii. Gracias a ella podremos descargar (si contamos con conexión a internet WiFi) diferentes aplicaciones (como el navegador web) o juegos más o menos complejos (desde algunos simples a maravillas jugables como el puzzle PicoPict), que se almacenarán en la memoria interna de la consola.

Del navegador debo admitir que no puedo decir nada bueno: muy limitado, con una pobre memoria caché que dificulta mucho la navegación normal; no sirve de mucho, es bastante lento y no abre algunas webs. Se puede configurar un poco para optimizar la experiencia, pero no se consiguen resultados mucho mejores. Por supuesto, no tiene soporte Java ni reproduce vídeos incrustados. Una decepción enorme.

Y poco más que añadir. Sigue teniendo la posibilidad de Descarga DS (para jugar en multijugador local a juegos que no tengamos), así como el PictoChat incorporado. Acepta tarjetas SD para manejar tanto canciones como fotografías y aplicaciones, si no nos basta la memoria interna. La toma de auriculares sigue ahí, acogiendo cascos normales y corrientes con buen resultado. Lo que sí se ha eliminado es la ranura para juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance, algo que hace a DSi perder la retrocompatibilidad de las anteriores versiones. Según las malas lenguas, esto podría propiciar la aparición de una especie de Consola Virtual en DSi, con juegos en descarga bajo demanda (pagando) de las consolas citadas.

En resumen, estamos ante una versión de Nintendo DS bastante polivalente y con posibilidades de inicio, a la espera de que añadan nuevas funciones mediante actualizaciones o en la tienda virtual (en la que ya se encuentra el fantástico Flipnote Studio, para crear animaciones sencillas). Mejora a nivel de materiales, imagen y sonido, pero pierde la retrocompatibilidad de las anteriores versiones. La batería no dura tan poco como dicen (en el nivel de brillo 2, suficiente para casi cualquiera, aguanta cerca de 11 o 12 horas).

Para mí, no ha supuesto ninguna decepción y ha cumplido con lo esperado (excepto quizá el navegador web, que es muy deficiente), siempre que se acepte la baja calidad de las fotografías que toma. A la hora de jugar, sigue siendo una maravilla. La recomiendo por encima de DS y DS Lite, sinceramente. Sin embargo, hay que pensárselo muy bien a la hora de "actualizar" de modelo si tenemos cualquiera de las dos versiones anteriores, pues puede que no compense el gasto para el uso que le vayamos a dar.

Y los demás, ¿qué tal la veis? ¿Ha cumplido lo que esperabais? ¿Le encontráis defectos respecto a las anteriores? Veréis que no se puede comentar en esta entrada. La razón es que os invito a dejar vuestras impresiones con DSi y vuestras experiencias personales con ella en este hilo de los foros. Animaos ;).

El chivato de Twiter

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Bueno, está claro que eso de que Uncharted 2 se comunique con nuestra cuenta de Twiter y vaya contando al mundo lo que vas consiguiendo en el juego, puede ser un problema. Especialmente en estos días, que el juego aún no está en la calle, cuando uno ve que el twiter de otros bloggers se va llenando de mensajes al estilo de este, pues da muuuucha rabia a los pobres mortales que aún no podemos disfrutarlo.



En fin, desde aqui mi enhorabuena a los chicos de AnaitGames que parecen haber conseguido su copia de evaluación del juego. A ver que se cuentan de el.

Lectura Recomendada: Operación Bikini.

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Supongo que inspirados por el reciente lanzamiento de la PS3Slim, en Pixfans se han dedicado a recopilar las múltiples operaciones de adelgazamiento que han sufrido las consolas a lo largo de la historia. Esto de reducir consolas no es la primera vez que ocurre ni mucho menos, ni es exclusivo de Sony.

Os recomiendo echar un vistazo al artículo, merece mucho la pena por lo elaborado y lo curioso que resulta ver como incluso la Atari 2600, considerada la primera consola de videojuegos de la historia, también sufrió su correspondiente "operación Bikini".

Os dejo un ejemplo bastante conocido.



(Visto en Pixfans)

Los daños en Gran Turismo 5

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Bueno, pues ya tenemos una demo de como irá el tema de los anunciados daños que se están implementando en Gran Turismo 5





La calidad del video no es la mejor, pero también hay que reconocer que no parece el mejor sistema de daños jamás creado, con esas protecciones que atraviesan neumáticos, esos coches "transparentes" y que el coche no se destroza del todo ni en una colisión frontal.

Si esto es lo que tienen hasta la fecha, me temo que no veremos Gran Turismo 5 estas navidades. Conociendo el afán por el detalle de los chicos de Poliphony, creo que no sacarán una física de daños a este nivel.

(Visto en Anaitgames)

Nuevo colaborador

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Pues así es. Desde hoy, este blog se enorgullece de contar con la colaboración de M2Hero. Supongo que los lectores habituales lo conocerán ya, por ser sin duda el comentarista mas activo del blog, donde ha dejado comentarios que bien merecían la categoría de post destacado mas que el propio post. Además, también conoceréis su blog personal, dedicado principalmente al cine, pero donde nos ha regalado hasta recetas de cocina. Y si no lo conocéis, ya estáis tardando en visitar loboenellodo.blogspot.com.

Dado que yo no tengo las consolas de Nintendo y el si, nos ofrecerá su visión mas informada sobre el mundo de Wii y DS, pero seguro que no se conformará con eso. Como todos los bloguers personales y que no ganamos un céntimo con esto, su tiempo es limitado y aquí nos echará una mano en lo que pueda, sin descuidar su estupendo blog. Sabiendo además en la situación en la que se encuentra de carga de trabajo, cualquier ayuda será bienvenida.

No os cuento mas y dejaré que sea él mismo quien se presente en breve en el blog. Además, su primer post, ya publicado como tema en el recién estrenado Foro Jugópata, será especialmente interesante dadas las fechas para los que estén pensando si comprar una DSLite o la nueva DSi, un poco mas cara.

Desde aquí darle la bienvenida y agradecerle que se una a este barco.

domingo, 20 de septiembre de 2009

Impresiones Dirt 2

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Creo que ya podemos dar la noticia por confirmada: Españoles y ciudadanos del mundo, la mítica saga Collin McRae Rally ha muerto. Lo único que queda de ella son los recuerdos, los viejos juegos y ese minúsculo letrero con su nombre encima de la nueva saga de conducción sobre tierra de Codemasters llamada Dirt.

Y digo intencionadamente eso de "conducción sobre tierra" y no Rally porque una cosa dista muchísimo de la otra. Adiós a esas pruebas por etapas en solitario realizando los mejores tiempos para ser el mejor. Adiós a estudiar la ruta para escoger el neumático y los ajustes apropiados según los recorridos que se nos venían encima antes de la siguiente parada donde se nos permitiera reajustar. Adiós a esas pruebas bajo lluvia o las endiabladas carreteras nevadas en Islandia (creo recordar que era allí). Ya se intuía en el anterior Dirt, pero este lo confirma completamente. Ya no tenemos un juego de Rallys en estas consolas de última generación.


Pero tampoco seamos catastrofistas. Dejando claro que no es un juego de rallys, vamos a ver que es este Dirt2 y que nos ofrece.

Lo primero que me llamó la atención fue el aire al Need For Speed Pro Street en algunos aspectos, como el escenario donde seleccionamos nuestro vehiculo antes de empezar a competir, que parece mas una fiesta tuning que otra cosa. En eso y en que es un juego bastante mas convencional. Tenemos un mapa del mundo con una serie de paises donde podremos viajar para enfrentarnos a diferentes tipos de pruebas. Desde San Francisco a China, pasando por Londres, Marruecos, Malasia,.... Por supuesto no todos estarán disponibles desde el principio, tendremos que ir subiendo de nivel ganando pruebas "menores" antes de poder acceder a ciertos circuitos y países.

Tenemos varios tipos de pruebas: carreras en circuitos pequeños con un numero de vueltas concreto contra varios jugadores, pruebas punto donde competiremos contra el crono o contra otros adversarios, pruebas de dominación, donde tendremos que ir siendo los mejores no solo al final sino en cada sector de la pista, ultimo hombre en pie, donde se irá eliminando en cada vuelta al último jugador hasta que quede solo uno... 4 o 5 tipos de pruebas distintas, combinadas ademas con diferentes tipos de coches, desde bugies a todoterrenos o coches de rally. Si que tenemos una interesante variedad de vehículos y toneladas de decoraciones diferentes (a mi no paran de desbloquearse juegos de diseños cada vez que gano una prueba).

La forma de avanzar en el juego es la sencilla y habitual. Tenemos un par de coches que nos regalan para las primeras pruebas, que son de nivel básico, y tenemos que ir ganando esas pruebas para ir recopilando dinero y aumentando nuestro nivel de conductor. Conforme vamos subiendo de nivel, se van abriendo mas pruebas y escenarios, tendremos dinero para comprar mas coches, etc. Para acceder a ciertas pruebas de nivel mas elevado, tendremos que comprar coches de nivel superior o mejorar los que tenemos con los kits correspondientes. Todo muy sencillo y accesible.

Como ya ocurrió en el primer Dirt, el menú pasa de ser una mera pantalla con opciones a ser algo mas elaborado. Aquí tendremos como dos menús distintos separados en distintas zonas. La primera es una caravana, que es nuestro cuartel general. Aquí accedemos al mapa del mundo donde vemos todas las pruebas abiertas y podemos entrar en las que nos interesen, en otra zona de la caravana tendremos las opciones mutlijugador, en otra los marcadores, o los "amigos" que vamos haciendo en el juego que pueden hacernos de copilotos o de compañeros en algunas pruebas por equipos...

Una vez seleccionado lo que queremos hacer, saldremos de la caravana para entrar en ese especie de fiesta tuning que os comentaba antes y que es donde entraremos en la carrera. Antes tendremos que seleccionar nuestro coche, podremos decorarlo y ajustarlo a nuestro gusto. En este apartado hay un par de detalles cachondos, como son las juguetes de salpicadero y los colgantes de parabrisas. Entre estos últimos podremos escoger nuestro avatar en XBOX (por cierto, hablo de la versión para esta consola). Resulta muy divertido verlo colgando del pie en nuestro parabrisas. Opciones meramente visuales, pero bastante amplias y de agradecer.

Una vez seleccionado todos estos parámetros, entramos en materia propiamente dicha: vamos a correr un poco.

Para empezar, visualmente el juego es espectacular, aunque no tiene excesivos avances respecto al primero. Escenarios detallados y amplios, polvo espectacular, daños muy bien recreados en los coches, tanto el propio cuanto estamos en la vista interior, como en los oponentes. Agua, tierra, algo de asfalto, incluso sobre chapas correremos. Lo que si he de reconocer es que me parece que los escenarios son algo repetitivos. Me explico. En algunas pruebas he apreciado, sobre todo en Marruecos, que las pistas que se van abriendo son en realidad alargar la existente. Como si al principio tuviéramos solo 4 kilómetros (por decir una cifra) de una carretera y luego pudiéramos correr un trozo anterior a ese tramo, pero esos últimos kilómetros son los mismos que ya corrimos en la prueba anterior. Igualmente algunos circuitos cerramos lo recorremos varias veces en diferentes pruebas simplemente con coches diferentes. Esto me parece un punto algo negativo comparado con el primer juego de la saga (ignoro intencionadamente todos los juegos anteriores que no llevaban el Dirt). Por cierto, hablando del primero, hecho de menos las espectaculares ascensiones de esta primera parte.

Nos ponemos por fin a los mandos del volante y vamos al lio. Para empezar, tenemos varias vistas a elegir, creo que 6 en total. Varias externas y una interior. Esta vista interior es espectacular en el apartado gráfico. Cargada de detalles como los mencionados juguetes, con una mas que decente animación de lo que vemos del conductor, con grandes detalles como el agua sobre el parabrisas cuando atravesamos un charco. Desgraciadamente, es injugable para mi. Realmente con tanto detalle del interior apenas se ve el circuito y te ves obligado a conducir totalmente a ciegas, conduces mas por intuición siguiendo el polvo que dejan los adversarios o las indicaciones de tu copiloto en las pruebas mas rally. Para mi las idóneas, que dan buena sensación de velocidad y son jugables, son las que se sitúan o bien en el frontal del coche, sin que veas nada de el, o bien en la que se ve parte del capó sin llegar a entrar en el coche.

El control es muy muy bueno. Tiene un punto muy correcto entre arcade y simulación, pero algo mas arcade. Es fácil derrapar y controlar el derrape, es mas o menos sencillo chocar sin que eso te haga perder el control total del coche. He jugado mucho mas con el volante que con el mando y es donde realmente se aprecia y se disfruta el juego. Las reacciones del volante son muy buenas, responde muy bien a lo que le indicas y no te ves dando bandazos por la pista intentando mantener el coche recto. Las derrapadas quedan muy espectacular y eso de ir contravolantando para mantener el coche en la trazada está realmente conseguido. Dista muchísimo de un Forza o un Need For Speed Shif (del que por cierto tendréis las impresiones también en breve aquí) en cuanto a simulación, pero tampoco es un Burnout. Este nivel arcade hace que sea muy fácil comenzar a disfrutar el juego, pero a la vez lo conseguido del manejo del volante favorece que te llegues a creer que estás conduciendo. Es difícil de explicar, pero la conclusión final es que es muy gratificante ponerte al volante con este juego. No tienes la frustración inicial que llegan a dar los simuladores, pero tampoco te sientes manejando un juego tonto.

Respecto al multijugador, pues nada especial que destacar. Son las mismas pruebas en las que participamos durante la gira Dirt en solitario, pero contra adversarios reales. Lo que he probado ha ido francamente bien, sin ningún tipo de problema ni para encontrar partidas ni para jugar una vez que empezamos una carrera. Lo único quizás a destacar es la incorporación de un sistema de puntos igual que hay en la gira Dirt que vamos ganando a medida que ganamos carreras o alcanzamos ciertos objetivos, como recorrer X kilómetros y cosas así. No es que aporte mucho mas, pero siempre alarga la vida del juego una vez que hemos completado la gira.

En definitiva, un juego sencillo, sin muchas complicaciones y opciones, pero que te hace disfrutar tremendamente derrapando y corriendo contra el crono. Dentro de la mini-avalancha de juegos de conducción que nos llegan, muestra un estilo diferente, desenfadado y divertido. Para mi sin duda un digno juego para tener a tener en nuestras sección de juegos de conducción favoritos. Le faltan detalles como lluvia o nieve y algo mas de variedad en los circuitos, pero no deja por ello de ser un gran juego de conducción.


Comprar instrumentos RockBand/Guitar Hero World Tour

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Este post pretende ser un desahogo sobre la frustración enorme que estoy sintiendo últimamente en relación a los instrumentos de los juegos musicales. Sencillamente, me está resultando imposible comprarlos, así de sencillo. Pero la historia viene de mas atrás.



La distribución que están haciendo ambas editoras de los instrumentos relacionados con sus juegos musicales estásiendo desastrosas. Parece que lo que no sea meter un disco en una caja y ponerlo en la tienda se escapa de la capacidad de las editoras de juegos, como mucho acompañarlo con la guitarra, porque las baterías..... Los problemas ya empezaron con el primer RockBand, el primer juego que incluía la batería. Si recordáis no llegó a España hasta prácticamente un año después de su salida en USA, además de llegar con una especie de exclusividad temporar para una consola (no recuerdo si fue primero para XBOX o para PS3). Y encima, por supuesto, a un precio brutal en comparación al precio USA.

Luego llegó el Guitar Hero World Tour, que si tuvo un lanzamiento mas correcto en cuanto a disponibilidad, pero tampoco exento de problemas. Las primeras remesas de instrumentos venían defectuosas en su mayoría. Fallos en algunas guitarras y sobre todo en las baterías, que venían en su inmensa mayoría mal calibradas y no funcionaban. Se solucionaba recalibrándola, con un cable no incluido en la caja y que finalmente ACTIVISION decidió suministrar gratuitamente a los usuarios afectados.

Casi 2 meses tuve que esperar para poder utilizar la batería, pero bueno, fallos tenemos todos. Hace mas de un mes mi batería ha muerto. Uno de los pads no funciona y no hay forma de recalibrarlo. Puesto en contacto con el servicio de garantía, sigo sin obtener respuesta. Hace menos de n año que la compré y espero una respuesta por su parte, pero sigo sin saber nada. Puede que algún día, sin previo aviso, aparezca en mi casa andando sola una batería nueva.

Y seguimos con mas historias. Quería finalmente comprar el pack de instrumentos de The Beatles, sobre todo por la réplica del bajo. Lo tenía encargado en mi GAME favorito. Bueno, pues directamente no ha llegado en versión XBOX360, pero ni al mío ni a ningún otro de mi ciudad. Y si miras en la web de GAME ni siquiera aparece este pack, solo los de PS3 y Wii que además están como descatalogados. Y comienzo a buscarlo por ahí. No hay manera. Tras visitar Carrefour, FNAC, Mediamarkt, El Corte Ingles y alguna tienda mas, no hay manera. Solo he localizado un par de guitarras sueltas y algún pack de PS3, nada de XBOX360. Tremendo en mi opinión.

Y bueno, ya bajo el listón y pienso: voy a comprar una de esas baterías que han puesto tan baratas de RockBand 1 por lo menos para poder hacer de Ringo Star un ratito. Mismo resultado, no hay ni uno en ninguna parte. Ni batería ni nada, solo algunas guitarras sueltas. Pero de paso pienso: vamos a ahorra tiempo y mirar de camino posibles baterías del Guitar Hero World Tour. Mismo resultado. Solo alguna guitarra y, esta vez si, paquetes COMPLETOS, nada de baterías sueltas.

Y aún quedan dos desaparecidos mas: los instrumentos de RockBand 2, que no han llegado a España un año después de su salida USA, y los instrumentos de Guitar Hero 5 (bueno, la batería), que igualmente no han salido de USA. Tremendo, de verdad.

Y yo no se que fue primero, si la gallina o el huevo. ¿Será que no se venden aquí porque no los traen o será que no los traen porque no se venden? El caso es que los que disfrutamos estos juegos y queremos comprar los instrumentos correspondientes tenemos un cruz tremenda. Y aquí, por desgracia, hay que repartir culpas a una y otra compañía, porque ambas nos están tratando igual de mal. Y estamos a mediados de Septiembre, todavía no ha llegado la temporada fuerte en la que se supone que debería venderse todo. ¿Que se va a vender de estos juegos? No lo entiendo, de verdad. Ojalá aprendan a hacer las cosas bien de una vez. Ojo, que no pido nada gratis, que solo quiero poder gastar el dinero que he ahorrado y comprarles sus cacharros, pero es que ni eso puede uno.

Las Pokemon compresas

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Y con alas y todo.

No me he resistido a ponerlo. Es que ya el marketing no respeta ni "esos días" de las mujeres. Con un par, vamos. Eso si, no entiendo la gracia de llevar una compreso de Pokemon cuando mi experiencia con las mujeres me llega a pensar que precisamente una compresa no es algo así como una ropa interior mona que guste enseñar en ciertos momentos. Y mi experiencia como hombre me lleva a pensar que ver una compresa usada no es precisamente lo que a uno mas le apetece ver.

En fin, de todo tiene que haber.

(Visto en Kotaku)

sábado, 19 de septiembre de 2009

Teletubies power

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Ojo, que este video no es apto para menores, así que antes de dadle al play, pensadlo muy bien si hay niños/as delante. Puede causarles daños emocionales aún no especificados.

En cambio, si no hay niños y sois de los que, como yo, odiais y/o no entendéis el porque del éxitos de esos espinetes extraños que viven en un mundo absurdo y que todo lo repiten 2 o 3 veces como poco, dad al play y disfrutad de vuestros sueños hechos realidad. Por fin podréis librar al mundo de esos malditos bichos venidos de quien sabe donde.





Como podréis deducir, se trata de un mod para el Left4dead versión PC, no oficial, pero muy divertido al menos los primeros minutos. No tiene precio eso de escuchar "lala" e inmediatamente despues ver como el teletubie en cuestión se desintegra delante de vuestra escopeta :)

(Visto en Kotaku)

viernes, 18 de septiembre de 2009

Fecha para Bioshock 2

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Bueno, pues los chicos de 2KGames han confirmado por fin la fecha oficial de salida del esperadísimo por muchos (yo incluido) Bioshock 2. Será finalmente el 9 de febrero del año que viene y será un lanzamiento a nivel mundial, sin diferentes fechas para los distintos territorios.

Es un pena tener que esperar aún unos meses, pero también hay que reconocer que es un alivio tener algo para esos meses tan vacíos y dar un pequeño respiro a nuestras consolas en estas fechas, que bastante cargadas están.

Y hablando de fechas cargadas, yo no puedo evitar preguntarme si el retraso es debido a que el juego tienen que pulirlo mas o a estrategia de marketing para no verse engullido en el maremagnum de lanzamientos navideños. Que mal pensado soy a veces ;)

(Leído en Kotaku)

El primer Tale of Monkey Island gratis mañana

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Y ojo, solamente mañana. Además, el segundo episodio estará al 50% de descuento.

Para los que aún no lo tengáis, es el momento clave de pillarlo. Solo hay que registrarse en la página de TellTale y podréis descagarlo. Eso si, solo válido para la versión PC, pero ya sabéis lo que tenéis que hacer mañana en cuanto os levantéis si tenéis un PC. Yo no dejaría pasar la oportunidad si tuviera uno.

(Leído enn Eurogamer)

jueves, 17 de septiembre de 2009

FIFA10 vs PES2010

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Llega el clásico de los clásicos. El Madrid-Barça de todos los años en nuestras consolas. Desde ayer, tenemos disponible la demo del PES de este año y la del FIFA lleva un par de semanas también en nuestras consolas.

Mensaje para todos los futboleres: ¿Cual me compro? El año pasado estuve a punto de quedarme con el FIFA, pero al final no me quedé con ninguno de los dos. Ya tengo un poco de mono de un juego de fútbol en mi consola, que aunque no soy muy futbolero, un partidito de vez en cuando me gusta y no hace daño a nadie. He creado un hilo en el foro para que podáis votar en esta dirección o también podéis, como siempre dejar vuestros comentarios en este post.

Echadme una manilla, primos.

Twitea tus avances en Uncharted 2

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Bueno, en realidad no habrá que twitearlos, porque el propio juego se encargará de hacerlo. Así de chula es la maravilla de Naughty Dogs, que por cierto ayer leí que había llegado a recibir una nota de 21 sobre 20 (si, uno mas del máximo) en alguna revista.

Volviendo al Twiter, resulta que podremos configurar nuestra cuenta de Twiter y los avisos que queramos que se publiquen: cuando entramos al multjugador, cuando conseguimos un logro trofeo, cuando terminamos un capítulo... y todo esto lo hará el programa solito.

Ya sabéis que soy bastante fan de Twiter, lo podéis comprobar en la barra lateral, así que la verdad es que la idea me gusta bastante. Mas aún con estas configuraciones, que tampoco se trata de saturar el Twiter cada vez que matemos a un enemigo.

Señores, cada día estoy mas convencido de que este va a ser para mi el juego del año y de unos cuantos años. Mucho me tiene que decepcionar para que no sea así.

(Leído en AkihabaraBlues)

Precio del Pack XBOX360+Modern Warfare 2 y....

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Bueno, pues se ha confirmado el precio del pack que anunciabamos ayer de XBOX360 personalizada + ModernWarfare 2 + 2 mandos + disco de 250GB. La verdad es que nos dejan a medias, pero visto lo visto ultimamente casi nos debemos alegrar.

Ni los previsibles 399 € en conversión 1€=1$ ni los 280 que serían la conversión justa. Nos lo dejan en 329 €, que como he dicho, pues no está mal. La verdad es que parece un precio mas que razonable por una consola con esa capacidad, con el juego, el disco y el segundo mando. Sale mas barato incluso que la elite normal mas mando mas el juego y encima te zampan mas del doble de disco duro. Una buena opción para quien no tenga aún la consola (¡¡¡insensatos!!!)

Además, se ha anunciado un pack parecido, aunque no se sabe si con la consola también personalizada, con el Forza 3. Van a ser buenos packs, si señor.

(Leído en varios sitios)

Avances en el foro

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Con vuestro permiso, me vuelvo a mirar un poco el ombligo para hablaros del foro creado en foro.jugopata.com.

Poco a poco, va tomando algo de forma. Ya están creadas una serie de categorías para que podáis ir dejando vuestros mensajes donde creáis conveniente. Además de las habituales sobre juegos, un par de zonas off-topic para hablar de otras cosas, como tecnología, cine, música... Sigue por supuesto abierto el buzón de sugerencias para que comentéis lo que queráis sobre el foro para intentar mejorarlo, si os gusta el diseño, si añadirías o quitaríais secciones, si se os ocurre alguna forma de atraer gente. Esto último es especialmente importante, porque el blog da igual las visitas que tenga, ya que se trata de una vía de expresar mi opinión y recibir vuestros comentarios, pero el foro no es el sitio donde yo voy a escribir (para pena de algunos y alegría de otros), el foro es algo vivo que se alimenta de los comentarios de los foreros, así que si vive o muere dependerá de la gente que lo conozca y se tome la molestia de escribir.

Por supuesto, intentaré responder a todos los mensajes que se vayan publicando y ya hay voluntarios para moderar si se diera el caso de tener que establecer moderadores (aún no se ni como se hace eso, esto es un mundo nuevo para mi), pero todo dependerá de que finalmente se convierta en un foro activo.

No olvidéis la dirección: foro.jugopata.com

En breve pondré un link en la cabecera de la página para que os sea mas fácil acceder a el y tenga mas visibilidad.

A ver hasta donde llega esto.

Lo que nos espera en 2010

Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
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Muramasa: The demon blade

El último trabajo de Vanillaware se convierte en el must-have del año para Wii. Descúbrelo en nuestras impresiones.
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Impresiones Tatsunoko VS. Capcom

Tras una historia digna de un culebrón, el versus de Capcom aparece en Europa. Siente su contundencia con nuestro análisis.
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Juegos para el iPhone

La personal selección de Dagarin de pequeños pero grandes juegos disponibles en la AppStore para eso ratos de ocio con nuestro móvil favorito
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