CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


sábado, 31 de octubre de 2009

Feliz Halloween

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Pues eso, que feliz Haloween a todos los que os guste esta fiesta. Yo no soy demasiado admirador de estas cosas, pero dado que un día es un día y aprovechando la estupenda colección de calabazas jugópatas que se han montado en FaseExtra, os dejo unas pocas por aquí para que os inspiréis.

Las hay para todos los gustos y colores. Bueno, colores no muchos: todo en tonos calabazas (perdón por el chiste malo). Como siempre decimos en estos casos, hay gente para todo y con muuucho tiempo libre para trabajarse cosas como estas









Si os han gustado, no dejéis de visitar la fuente, que tenéis muuuchas mas.

(Visto en FaseExtra)



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Modern Warfare 2 ya disponible

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Bueno, pues finalmente el día no ha sido exclusivo de God Of War III. Tenemos que hablar, de nuevo, sobre la piratería.

Por una parte, desde anoche estoy recibiendo avisos de que ya están los enlaces para descargar de Internet el Call Of Duty: Modern Warefare 2 en su versión XBOX360. Por supuesto, ni voy a poner aquí los enlaces ni voy a fomentar su descarga. Yo tengo mi copia reservada con sus gafítas para el día 10 y esperaré con toda la impaciencia del mundo a recibir el mensaje de mi tienda GAME diciendo que puedo ir a recogerlo.

Por otro lado, también hemos sabido via Kotaku que Microsoft ha vuelto a lanzar una oleada de baneos selectivos sobre consolas modificadas, impidiendo que estas puedan conectarse para jugar OnLine. De nuevo parece volver a aplicar la técnica de vetar consolas y no usuarios. Y esto me da a mi la impresión de que aumentará un poco sus números de ventas. Conozco a mas de uno y mas de 2 que a consecuencia de los baneos han comprado nuevas consolas: una para jugar online y otro para copias alegales.

La lucha continúa.



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Edición Coleccionista God Of War III

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Si el otro día tuvimos el día Nintendo, hoy tiene toda la pinta de convertirse en el Día God Of War III. Si llevo ya 2 post dedicados a la demo, ahora me toca hablar de la fantástica edición coleccionista que están planeando. Resumimos el contenido de esta edición especial:

- Réplica de la Caja de Pandora
- Libro de Arte
- Modo de juego exclusivo: Combat Arena
- Skin exclusivo.
- Documental sobre la saga
- Banda sonora
- Selección de Musica Heavy Meal homenaje al juego (no entiendo bien que significa esto.

Yo reconozco estar haciéndome cada día mas friki. A mi casi no me interesa tanto el juego y los contenidos como la caja, que me parece una pasada. No dejéis de pulsar en la imagen para poder verla mas grande, es una barbaridad de currada.

Eso si, se le prevé un precio de 100 euracos del ala. No soy tan fan de la saga ni tan friki como para gastarme 100 leuros en una caja.

(Visto en AkihabaraBlues)



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Impresiones Demo God Of War III

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Como os anuncié anoche, he podido descargar la demo de God Of War III y meterle mano a la que se supone que debe ser la próxima maravilla técnica de PS3, el juego que venderá consolas como churros el día de Año Nuevo tras una noche de cotillón. Anoche descargué los mas de 2GB y medio de la demo y esta mañana me he levantado con muchas ganas de probarlo, así que os cuento mis rápidas impresiones sobre ella. Se trata de una demo, corta, unos 15-20 minutos de juego, pero habrá que conformarse con ella hasta marzo que salga el juego definitiva.

Creo que lo primero es hacer dos advertencias:

1.- Es la demo que publicaron para el pasado E3, allá por junio de este año, así que es de suponer que si las demos suelen ser versiones preliminares, esta aún mas porque seguramente habrán avanzado mucho en estos meses, y lo que deben avanzar aún hasta Marzo.

2.- Nunca he jugado a los God of War de PS2, solo a la versión para PSP, así que no soy un conocedor de la saga y no puedo contaros si se ven novedades respecto a anteriores entregas y similares.

Vamos con las impresiones.

La palabra expresión que mas me ha venido a la cabeza mientras jugaba eran 2 palabras: Que burro. Así, burro, salvaje, brutal me parece todo a nivel de juego. La forma de destrozar gente, arrancar cabezas, pisotearlos, sacarles el corazón, cuando le arrancas el ojo al cíclope... todo me parede extremadamente sangriento y burro. Pero me encanta, jaja. Me sale la vena violenta, que quereis que os diga. Ese pequeño sádico que todos llevamos dentro aflora en este juego. Estás deseando que desaparezcan algunos enemigos cuando hay demasiados para poder centrarte con uno y hacer uno de esos combos magistrales.

Supongo que la esencia del juego ya la conocéis. Es lo que se llama normalmente una juego de acción. Avanzar por el camino pre-establecido e ir destrozando todo lo que se cruce por vuestros camino, ya sean bichos de todo tipo, vasijas, paredes.... Por lo que se aprecia en esta demo, no tendremos componentes de exploración ni puzles ni nada, a no se que se pueda llamar puzle estar en un area pequeñita y tener que buscar una puerta iluminándola con una cabeza, desconozco si a esto se le sacará luego mas partido ampliando las zonas y obligándote a buscar algo mas en zonas mas complejas,

Aqui lo que buscan es acción directa, hordas de enemigos de todo tipo que te asaltan sin piedad y mucho darle a los botones de ataque, cobertura y esquivar. Con los monstruos mas grandes, cuando los has debilitado mediante ataques normales, se activará un botón para que, al acercarnos, comience una secuencia de Quick Time Events y vayas despedazando al bicho en cuestión por partes. Quedan muy muy espectaculares.

A nivel técnico, el juego está fráncamente bien, pero dista muchísimo del nivel fijado hoy en día por Uncharted 2. En las zonas abiertas, se aprecia claramente que el fondo es una imagen fija sin muchos detalles, al igual que los escenarios, que sin ser malos no están tan detallados como en la obra maestra de Naughty Dogs. Eso si, tengamos en cuenta que la rapidez de reacción y de movimiento que tiene este juego es también mucho mas elevada que en la aventura de Nathan Drake. Aquí insisto en que prima la velocidad a la que se aporrean los botones para ir combinando ataques, y esto es lógico que implique una cierta rebaja del nivel de detalle para poder moverlo con fluidez, que por supuesto es total en este juego. Ni una sola parada o ralentización pese a ser una demo de un producto al que le faltaba en la fecha de la demo prácticamente un año de desarrollo.

En resumen, es un juego de acción a tope, muy muy rápido, muy muy burro si os gusta la sangre (ojo si sois menores o susceptibles porque hay escenas que duele verlas, en serio), pero lo visto en la demo no implica para mi que vaya a ser el mejor juego de PS3. También he de reconocer que no es mi genero favorito, pero esperaba ver una obra maestra a nivel técnico y tampoco ha sido así. Habrá que esperar la nueva demo que saldrá a no mucho tardar y al juego definitivo. Puede que los fans de la serie aprecien detalles que yo no veo en cuestión de evolución de la saga, pero para mi, no es un juego que vaya a apuntar en mi lista de imprescindibles. Eso si, si os gustan los juegos de acción, si que es el mejor que he visto hasta la fecha.




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viernes, 30 de octubre de 2009

Demo de God Of War III

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Pues si señores, me acabo de llevar una tremenda y mas que agradable sorpresa por parte de Sony. No se por qué extraño y agradable motivo, Sony me ha considerado un usuario especial de Playstation Network y me acaba de enviar el mail que veis a la derecha: un código para descargar la demo de God of War III, uno de los juegos mas esperados para la PS3. Ahora mismo, mientras escribo este post, estoy descargando los mas de 2,5 GB que pesa la demo y si tarda un tiempo razonable, esta misma noche lo podré probar.

Sea esta noche o mañana, en cuanto lo pruebe os contaré mis impresiones.

Aunque no se el motivo, no puedo dejar de agradecer a Sony o a la máquina que realiza el envío aleatorio de códigos por la increíble oportunidad de probar algo que solo unos pocos mortales han podido ver. Por mas que he leído las condiciones, yo no veo nada que me impida dar mis impresiones, pero si está en alguna parte y alguien de Sony lee esto, que me lo haga saber y no publicaré impresiones o las retiraré si ya estuvieran puestas.

De nuevo gracias a quien sea por la oportunidad, que compartiré en breve con vosotros.




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PspGo: ¿Tiene los días contados?

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Que no me gusta en absoluto la PSPGo y la política seguida por Sony con su consola creo que ya lo he dejado claro en mas de un post. Y por lo que leo, no soy el único. Las ventas de la consola no están ni de lejos llegando a las previsiones de Sony, los rumores de boicot, el precio.... Todo se está poniendo en contra del nuevo Gadget (y yo que me alegro, no lo voy a negar).

Lo último que he leído nos habla de la reactivación del proyecto de la PSP-4000, una nueva versión de la PSP tradicional, con su UMD y todo eso, que en principio había sido aparcado por Sony confiando en su nueva GO. Falta por ver como responde el público japonés, que recibirá la consola nueva el próximo domingo. Si las ventas resultan igual de desastrosas, es posible que se convierta en una de las consolas mas efímeras y lo mismo hasta se revalorizan para los que la hayan comprado a modo de pieza de coleccionista.

(Visto en Meristation)



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Futbol Hero - Let's Play !

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De todos es bien sabido que hay mucha, pero que mucha gente aburrida en este mundo. Aunque en esta ocasion pueda parecer que esto se trata de una obra de algun tipejo aburrido y con pelas no se trata de eso, sino de un montaje para el videoclip de un grupo musical llamado Kasabian.

La idea es buena, pero claro, de la idea a ponerlo en marcha va un trecho. Aun asi estos señores no se han cortado un pelo y se han puesto manos a la obra. Al principio no dan pie con bola (nunca mejor dicho), pero al final logran tocar una cancion con un porcentaje de acierto bastante alto.

Pero mejor, vedlo vosotros mismos ...







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jueves, 29 de octubre de 2009

Jugopatia Obsesivo-Compulsiva

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Con este titilo tan "tesnico" podriamos definir la enfermedad que debia tener el colega protagonista de la historia que os vamos a contar (aunque algunos preferirian pensar que solo estaba chalado perdido).

Segun nos cuentan en ALT1040 resulta que a un chiflado le dio por pensar que estaba jugando al Silent-Hill dentro de un hostipal y que su siguiente mision era buscar un cepillo de dientes para asi poder pasar a resolver uno de los tantos enigmas que dicen que tiene el juego. Este tipo dejo sin luz a un hospital enterito durante nada mas y nada menos que 45 minutejos con su afan de buscar el cepillo de dientes, pese a lo cual las autoridades le declararon inocente (chalado perdido si, pero inocente).

Por otra parte no sabemos en que tipo de hospital estaba, ya que se supone que hay determinadas zonas que deben estar controladas y ser de acceso restringido. Ademas ¿que hicieron los tecnicos del hospital durante esos 45 minutos? ... Ahhh!! claro, seguro que ayudarle a buscar el cepillo de dientes ...

(Visto en ALT1040)





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Caen los beneficios de Nintendo

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Tenia otra noticia en mente para terminar el día de hoy, pero dado que las dos primeras han sido sobre Nintendo y esta también me ha llamado la atención, pues he decidido convertir este 29 de octubre en el Nintendo's Day del Blog del Jugópata.

Creo que el titular explica bastante claramente de que va esto: Nintendo, tras años de batir record tras record, ya parece que le va tocando volver un poco a la normalidad. Y quiero dejar claro esto: Volver a la normalidad, no vayamos a ponernos catastrofistas con el tema, que Nintendo esta bien lejos de hundirse. Una disminución de beneficios no significa ni remotamente que entren en perdidas, en absoluto.

Durante los 2-3 años pasado los beneficios y números de Nintendo han sido espectaculares, muy por encima de las previsiones mas positivas. Lo que está ocurriendo ahora es que el mercado se está estabilizando, no se pueden seguir vendiendo consolas y juegos al ritmo que lo estaban haciendo durante todo el tiempo, es lógico. Ahora los beneficios han caído cerca de un 60%, pero siguen teniendo por supuesto muuuuchos beneficios. Si antes ganaban 1.000 millones de euros (por decir una cifra), ahora ganan 400 millones de euros, que ya los quisiera yo en mi cuenta corriente.

Lo que si puede que vea Nintendo y tiene que estudiar es que esto descenso no se prolongue indefinidamente, que todos esos millones de consolas no queden relegadas en el salón sin que la gente compre juegos o que la moda Wii desaparezca y haya sido una espejismo que se desvanezca. Y creo que lo mismo tienen que mirar Sony y Microsoft, que tan fuerte parecen estar apostando por Wii-izar sus consolas.

(Visto en Vidaextra)



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El accesorio mas ridículo para la DSi

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O por lo menos es lo que a mi me parece, vamos. Creo que todos los interesados en la DSi sabréis que precisamente la cámara que trae no es uno de sus fuertes. Cuando hoy en día cualquier móvil que te regalen con un paquete de Bollicaos trae como poco una cámara VGA, (y de esos quedan pocos que suelen traer como poco 1Megapixel), Nintendo volvió a dejar clara su escasa preocupación por el hardware de alto nivel colocando una cámara de 0,3 Megas. Rídicula, vamos, pero es de suponer que suficiente para hacer cuatro tonterías con las fotítos en el la consola.

Pues parece que hay algún fabricante que no piensa igual y que creo que se le puede sacar mas partido a la cámara. Ni cortos ni perezosos se han montado el engendro que veis a la derecha, que no es ni mas ni menos que un zoom óptico 8x. Y yo me pregunto: ¿Para qué? En fin, a vuestra imaginación y opiniones dejo el que penséis si tiene el mas mínimo futuro este aparatejo.

(Visto en Kotaku)



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DSi XL

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Si es que cuando el río suena, suele llevar agua. Llevábamos unos días oyendo hablar de una nueva DSi con pantallas mas grandes. Rumores y desmentidos iban de la mano, pero finalmente se ha hecho oficial. Nintendo DSi XL en Europa, LL fuera.

En cuanto a características, es exactamente igual a la recién llegada DSi, con la única diferencia en el diseño exterior, que parece algo mas plano, y al tamaño de las pantallas (de ahí lo de XL), que alcanzan el nada despreciable tamaño de 4,2 pulgadas.

La consola estará disponible en Japón el 21 de Noviembre, en tres semanitas de nada, pero como suele ser habitual, a los europeos nos tocará esperar. Se espera que esté por aquí en el primer cuarto de 2010, que esperemos que sea el primer cuarto "natural", entre enero y marzo, porque recordemos que para estas compañías el primer cuarto "fiscal" es el comprendido entre abril y junio.

Quedamos en espera de mas noticias sobre posibles especificaciones.

(Visto en Vidaextra)



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miércoles, 28 de octubre de 2009

Aluvión de imágenes de Epic Mickey

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Se está convirtiendo en el juego de moda en este blog, por lo menos en cuanto a noticias se refiere. Hoy lo mas importante ha sido un montón de imágenes colgadas por Kotaku del Mickey Epico. La pinta es cada vez mas espectacular, que queréis que os diga. Tendré que pedir prestada una Wii cuando salga, que por cierto se empieza a hablar de septiembre del año que viene como posible para el lanzamiento del juego. Mas de un año aún de desarrollo y perfilar todos los detalles del juego.

Yo veo las imágenes y no me parecen para nada lo habitual en Wii, parece que con un buen diseño gráfico, tiempo y ganas, se puede exprimir mas la capacidad gráfica de la consola. Esperemos que no acabe cayendo en ese foso del que hablábamos el otro día, sería una auténtica pena.




(Visto en Kotaku)



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¿Donde está el límite de PS3?

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Pues según los chicos de Insomniac (Resistence 2), aún nos queda tiempo para saberlo. Está claro, cada día los pogramadores que dedican tiempo a explotar el hardware de la consola de Sony (no los que se dedican a hacer simples conversiones de otras consolas), van aprendiendo como funciona el sistema.

Empienzan a entender la estructura del Cell y como sacarle partido. No es la única, claro. Paso con PSX, PS2, XBOX 360... Cada nueva remesa de juegos es mejor, mas pulida, lo que parecía imposible llega a serlo. Mirad los primeros juegos de PS2 y los últimos. Esos 10 años han dado para mucho hasta llegar a auténticas maravillas.

Se ha dicho últimamente que Uncharted 2 es el tope en PS3. Y yo ya lo maticé: hasta ahora. Lo aprendido con ese juego, al igual que pasó con el 1, servirá a los chicos de Naughty Dogs y otras compañías para seguir avanzando, seguir depurando código y lo que ahora no hayan podido meter lo harán optimizando este código, lo que permitirá meter mas. Solo es cuestión de tiempo y trabajo.

La conclusión: Si hoy babeamos con Uncharted 2, ¿que haremos con lo que venga dentro de unos años?

(Visto en VidaExtra)



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martes, 27 de octubre de 2009

La vuelta de dos clásicos: ExciteBike y Castlevania en WiiWare

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Efectivamente, dos sagas clásicas en esto de los videojuegos van a contar con sendas entregas para la plataforma de descarga de Nintendo. En primer lugar tenemos a Castlevania, cuya aparición en WiiWare ya se conocía desde hace un par de semanas. Castlevania: The Adventure Rebirth (que así se llamará el juego) es un remake del original (del mismo nombre, quitando la coletilla de Rebirth) que apareció para Game Boy a finales de la década de los 80. En él encarnaremos a Christopher Belmont, miembro del legendario clan de cazavampiros Belmont, en un título de acción y plataformas de avance lateral, al estilo de los primeros títulos de la mítica saga de Konami. Por si alguien piensa que puede parecer demasiado antiguo, se han remozado los gráficos y se añadirán nuevos enemigos, niveles y una banda sonora revisada (como ya se hizo con las versiones Rebirth de Contra y Gradius en WiiWare). Os dejo un breve (pero intenso) vídeo con algo de gameplay:





Por otro lado, ayer Nintendo anunciaba (pillando a muchos, por no decir a todos, por sorpresa) el regreso de otra saga mítica: ExciteBike. Será un título para WiiWare y llevará por nombre ExciteBike World Rally, siendo un fiel heredero del divertidísimo título de motos para NES que, posiblemente, recordaremos los más viejos del lugar. Con un renovado apartado gráfico (aunque, eso sí, respetando al original), permitirá control con el mando de Wii, así como mantendrá el editor de pistas del juego de NES y permitirá partidas multijugador online (puede ser la bomba). Además, incluirá el cambio de terrenos repentino proveniente de Excite Truck (spin-off de la franquicia que salió para Wii hace un par de años) y la pegadiza música idéntica a la que ya se grabó en nuestra cabeza en la época de los 8 bits. Para colmo, le queda muy poquito para salir (al menos en América): está fechado para el 9 de noviembre. Os dejo un vídeo promocional a continuación:




Por mi parte, me alegro de que dos nuevas entregas de franquicias tan respetadas y con tan claro sabor a clásico vayan a aparecer en WiiWare. ¿Alguien más se esperaba el retorno de ExciteBike de esta manera?
(Visto en www.revogamers.net)



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Teaser de V

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Lo siento, pero de nuevo me pongo un poco nostálgico y, para colmo, me salgo un poco de los videojuegos.

Aquellos que en los 8 teníamos 10-15 añitos de nada, (y muchos mayores también), alucinamos con V. Una espectacular miniserie de televisión, que luego, como suele ocurrir, se convirtió en serie y poco a poco fue perdiendo calidad e interés. Pero los primeros capítulos marcaron época, con efectos especiales impensables en televisión en aquellos años. La llegada de unos alienígenas con forma totalmente humanos, incluso guapos muchos de ellos, en son de paz y para compartir su increíble tecnología con nosotros. Por supuesto, no era oro todo lo que relucía, pero eso se descubre mas tarde y no voy a ser yo el que os lo desvele si no lo conocéis :)

Desde hace un tiempo se habla del remake de aquella mítica serie, adaptada a los tiempos modernos y utilizando toda la tecnología en efectos especiales disponible a día de hoy. Y el resultado puede ser muy bueno. Hoy se ha publicado el Teaser que nos introduce a la serie, con los primeros minutos de la llegada de Los Visitantes. Os dejo con el.







Que ganas me han entrado de que llegue, y eso que sé que seguro que me decepciona.

(Visto en FormulaTV)



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Call of Duty: MW2, en tercera persona

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Pues si, el rey de los FPS (Shooters en PRIMERA persona), se pasa a la tercera persona. Por su no sabéis exactamente a que me refiero, pues pasa de la vista habitual de la saga, donde solo vemos el arma, a una vista algo mas alejada del personaje, donde vemos a nuestro amigo en pantalla, al estilo Gears of Wars.

Será solo una opción dentro del multijugador, la campaña seguirá siendo al estilo habitual, y se podrá escoger libremente, entrando en partidas donde todo el mundo jugará con esta vista.

Bueno, un aliciente mas, aunque a mi no me acaba de convencer. Creo que la edad me está haciendo muy convencional. Por suerte, será una opción que no se si usaré mucho.

(Visto en AnaitGames)



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lunes, 26 de octubre de 2009

Impresiones Uncharted 2: El reino de los ladrones

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Hay veces que tras probar un juego te quedas con la sensación de haber visto algo único y que tardarás mucho tiempo en volver a ver algo parecido en cualquier consola. Suena grandilocuente, lo se, pero creo que es la sensación que mejor puede describir lo que he sentido al terminar Uncharted 2: El reino de los ladrones.

Quizás no sea un juego sorprendente a nivel jugable, entre otras cosas porque hablamos de una secuela de un juego de hace dos años y ya teníamos una idea de lo que ibamos a encontrar. Precisamente por ser una secuela del que, para mi, ha sido el mejor juego de PS3 hasta la fecha y la enorme cantidad de marketing y expectativas depositadas en este juego, lo mas normal hubiera sido que llegase a decepcionar, que no alcanzase el listón que nuestra imaginación jugópata había colocado para el.

Este juego no solo llega a ese listón, sino que lo supera con creces.

Vamos a empezar por lo obvio, que es hablar un poco de lo que va el juego. Como la mayoría ya sabréis, Uncharted es el equivalente a las aventuras de Indiana Jones en el mundo de las consolas. Un lugar que en su día ocupó Lara Croft con sus estupendas aventuras hasta que, año tras año, la franquicia ha ido cayendo a puntos insospechados que a mi personalmente me dan muchísima pena. Nathan Drake es la nueva Lara Croft, el digno equivalente de Indiana Jones. Un personaje con carisma, con esa gracia y chulería innata de Indy (supongo que se está notando que soy fan de la saga de las películas de Indiana Jones). Chicas duras que le acompañan, paisajes exóticos e increíblemente variados, malos malísimos, indígenas,... todos los ingredientes que cualquier película de aventuras debe tener.

Jugablemente, es una refinada mezcla de géneros, al igual que el primero. Quizás inventar, inventa poco. Coge pinceladas de puzzles, de exploración, de juegos de acción en tercera persona. Todo ello combinado con elegancia y un equilibrio envidiable, no dejando nunca que te canses de enfrentamientos con enemigos, ni de andar dando vueltas buscando la salida, ni te agobies con interminables puzzles. Sin duda otra de sus grandes virtudes es ese equilibrio, que elimina cualquier rastro de monotonía en el juego. Ni siquiera los innumerables videos llegan a cansar: están perfectamente integrados en la trama y ninguno es excesivamente largo.

Las partes de exploración son sencillas: que si localiza donde colocar unas bombas, que si encuentra la forma de llegar a aquella cornisa... misiones mas o menos sencillas que no suponen demasiado trabajo pero que te entretienen. Los puzzles, tres cuartos de lo mismo. Que si busca la forma de que tal estatua se coloque de tal manera, que si pon estas piezas en los lugares correspondientes... Nada que no se pueda resolverse con unos minutos de consulta al diario y observar con cuidado el entorno.

Respecto a los enfrentamientos, eso es harina de otro costal. Este apartado se ha mimado y cuidado de una manera brutal. Si en el primer Uncharted ya teníamos claro que aquí no valía eso de salir como un kamikaze con la escopeta en la mano a liquidar enemigos, en este se ha llevado al extremo ese sistema. Pare empezar, cada zona donde se producen enfrentamientos tiene múltiples formas de ser afrontada. Viendo los vídeos y el sistema de coberturas que se utiliza en los enfrentamientos, se puede pensar que es muy similar al Gears Of War. Nada mas lejos de la realidad. En el Gears, como en la mayoría de los shooters, todo sucede de una forma bastante lineal. Entras por una puerta, los enemigos están colocados estratégicamente para que liquidas al A, luego al B, al C.... hasta el último.

En este Reino De Los Ladrones, cada vez que veas enemigos, párate y piensa. Estudia el entorno. Vale, has entrado por una puerta (o una calle) y tienes que salir por otra, pero las formas de llegar de un punto a otra suelen ser mas que variadas. Desde plantearte ir cubriendote de sitio en sitio y aprovechar tus habilidades de sigilo para irlos liquidando uno por uno sin que los demás se enteren, liquidar solo unos pocos para luego iniciar un combate mas igualado, lanzarte a saco a tiros, pero utilizando diferentes caminos para ir avanzando, de forma que vayas recogiendo unas armas u otras,... Además, por supuesto los enemigos no tienen unos comportamientos mecánicos, unos recorridos pre-establecidos. No vale con quedarse en una esquina porque sabes que después de matar a tal tipo van a aparecer 2 por la derecha, no señor. Lo mismo aparecen por la derecha, que por la izquierda, que por detrás.

Es difícil definir aquí esas sensaciones, pero el resultado es que aunque entres varias veces en la misma habitación o patio a combatir, cada vez que lo hagas será una experiencia diferente, como si fuera la primera vez que entras.

Y jugáblemente esto es Uncharted 2. Esta refinada mezcla de géneros, con estos combates especialmente intensos. Y aunque no me gusta centrarme en los apartados técnicos, siguiendo mi nueva política de análisis de juegos, no me queda otra que hablar de esto en relación a Uncharted 2. En dos palabras a-cojonante in-prezionante.

Hoy por hoy no hay nada que pueda acercarse a este juego a nivel gráfico, de físicas, de sonido... Sería inacabable intentar describir todos los detalles que hacen grande este juego, como inacabables son los detalles que pueblan el juego. Coberturas que se pueden destruir, impresionantes efectos de agua (aun mejores que en el primero), mosquitos que se posan sobre el brazo del personaje cuando está tras una cobertura esperando para atacar, la nieve, la lluvia, las gallinas (suena raro, pero es que en un pueblo donde vamos hay unas gallinas pululando por ahí sueltas que me dejaron impresionado), los truenos, la ropa, las paredes,...... absolutamente todo esta detallado y/o animado a extremos enfermizos. Las sombras de los malos, que llegan incluso a ayudarte a localizarlos cuando estás colgado en ciertas cornisas, la gigantesca amplitud de visión que tienes, pudiendo ver muchísmos detalles en objetos muy alejados...

Y paro ya, porque es que podría seguir así llenando páginas y páginas. Es simplemente una delicia pasear por El Reino De Los Ladrones. Creo que aunque no tuviera mucho que hacer, podría pasar horas dando vueltas simplemente descubriendo y disfrutando el entorno. Cualquiera de los vídeos que se han estado viendo podéis estar tranquilos: son realmente in-game, sin retoques.

Y aún me queda por ver el modo on-line, que tengo la impresión de que puede ser el único punto negativo de este juego. Lo he intentado un par de veces, pero me ha sido imposible encontrar ninguna partida, lo cual me da bastante mala espina, la verdad. Ya me sucedió algo así con la Beta, pero lo achaqué a ser la versión beta. Si con el juego en la calle siguen existiendo problemas, mal asunto. Espero que haya sido algo puntual y en breve pueda hablaros de este modo online, que también promete según lo que puede probar en la beta.

En resumen, dejando de lado el on-line, Uncharted 2: El Reino De Los Ladrones es EL JUEGO. Lo mas avanzado en gráficos, una historia digna de una gran película, rejugable sin necesidad de modo online por lo poco repetitivo de los combates. Creo que deberían incluirlo de serie con todas las PS3 para que la gente vea lo que realmente se puede llegar a ver en esta consola. Y de paso, llevarlo a todas las editoras para que igualmente puedan convencerse de todo el partido que se puede sacar a la bestia negra de Sony. Hacía bastante que ningún juego me sorprendía a nivel gráfico. Este rompe esquemas y nos fija un nuevo nivel que debemos exigir a los juegos exclusivos, por lo menos los de PS3. Ya se han encargado de decir por activa y por pasiva que la complejidad gráfica de este juego sería imposible en XBOX360. Sin ánimo de levantar polémica, creo que por una vez están en lo cierto. En XBOX360 no hay nada que se le acerque, y lleva ya mas tiempo en el mercado y con un buen número de exclusivas que no ha podido llegar a este nivel.



Si tenéis una PS3 y aún no lo habéis probado, ya estáis tardado. Este juego hay que tenerlo en casa aunque sea solo para enseñarlo a los amigos cuando vengan a echar unos FIFAS :)




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Lo que nos espera en 2010

Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
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Muramasa: The demon blade

El último trabajo de Vanillaware se convierte en el must-have del año para Wii. Descúbrelo en nuestras impresiones.
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Impresiones Tatsunoko VS. Capcom

Tras una historia digna de un culebrón, el versus de Capcom aparece en Europa. Siente su contundencia con nuestro análisis.
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Juegos para el iPhone

La personal selección de Dagarin de pequeños pero grandes juegos disponibles en la AppStore para eso ratos de ocio con nuestro móvil favorito
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