CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


viernes, 20 de noviembre de 2009

Modern Warfare 2 ¿en Málaga?

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Sinceramente, lo dudo mucho, pero me ha resultado curioso ver estos dos vídeos comparando una de las partes de uno de los últimos niveles del Modern Warfare 2 con El Caminito del Rey, en Málaga. Será porque es mi tierra, pero me apetece compartirlo con vosotros y hasta me he dedicado a montar los dos vídeos que aparecen en la fuente, que son un poco largos y en la parte del Modern Warfare 2 contiene spoilers (da pistas sobre lo que sucede en el juego que igual os fastidia saber si no lo habéis jugado).






Curioso, ¿no? Ya digo que lo dudo, pero especialmente la parte que os destaco al final me llama la atención. Supongo que muchos no conoceréis El Caminito del Rey. Yo solo de oídas, porque si veis el video original comprobaréis que se trata de una ruta pega a la montaña, a gran altura, donde ha que salvar obstáculos mas que peligrosos y uno no ha tenido nunca el valor suficiente para recorrerlo.

¿Vosotros os imagináis a los de Infinity Ward recorriendo esa ruta y tirando fotos? Yo no, pero quien sabe. Ahí queda la duda.

PD: Como me ha dado la vena malaguita, le he colocado de fondo música de Danza Invisible, también gente de la tierra :)

(Visto en AkihabaraBlues)



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A la vista nuevo timo con las descargas

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Pues si, además tengo que decir que viene del que es un de mis juegos favoritos: Modern Warfare 2, pero parece que esa pedazo de edición especial prestige por la que pague 150 euracos o cualquiera de 60 euros que hayais comprado, trae un "regalo envenenado".

Según han descubierto algunos de esos que se dedican a trastear los códigos de los juegos en busca de errores o para lo que sea, el juego incorpora una serie de modos de juego multijugador a los que no tenemos acceso, en espera de ser desbloqueados. ¿Y como se desbloquean? Desgraciadamente no será una racha de 100 partidas ganando consecutivas, una racha de 500 muertes consecutivas en una sola partida. No, parece que tendremos que pasar por caja para que ese contenido, que ya tenemos, pueda ser jugado. Así de triste.

Por supuesto, ni Activisión ni Infinity Ward han confirmado nada, pero el hecho de que el posto donde se comentaba este hecho en los foros oficiales haya sido borrado, a mi me da que pensar. Ni dsmentidos, ni historias, directamente borrar.

Volvemos a una polémica que ya vivimos con Resident Evil 5 hace unos meses y que parece que vuelve a emplearse. Supongo que, pese a la mala prensa que tuvo, debió funcionarles bien a los señores de Capcom y a los de Activisión, que supongo que serán muy listos, les debe importar poco la prensa mientras sus bolsillos se llenen.

Triste noticia que empaña, para mi, el lanzamiento de un gran juego.

(Visto en Meristation)



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jueves, 19 de noviembre de 2009

Soy un psicópata

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Creo que los comentarios sobran viendo este video.





Según los datos que titulan la noticia, pues yo también soy un psicópata. Solo me falla la edad, claro. "Aficionado a los videojuegos, trece años y su propio blog en internet". Cumplo 2 de los tres requisitos que según este estupendo titular son los que han abocado a ese chaval a coger una escopeta y lanzarse a intentar una matanza en su colegio. Eso si, compenso ese fallo en la edad porque no tengo un blog, sino dos.

Si es que manda huevos. Por eso me toca las narices que luego nosotros mismo critiquemos la matanza de Call Of Duty. No se, pero a mi me da que si ese chaval jugó al Call of Duty es responsabilidad de sus padres, eso para empezar, pero es que seguramente habrá muchos mas motivos para que se decidiera a una barbaridad como esa aparte de tener un blog o jugar a lo que sea que jugara.

Pero claro, este titular vende mas. Insisto: manda huevos.



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Pasión bloggera

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No me resisto a publicar esta viñeta que he encontrado en FaseExtra, una de mis nuevas páginas de referencia.



Si es que cuando uno se engancha a esto de blogguear la mente empieza a pensar de forma diferente.

Dedicado a todos los que estamos engachados a nuestros blogs :)

miércoles, 18 de noviembre de 2009

Lo que debió ser Facebook en XBOX360 está...

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... en la PS3. Al menos, es lo que se deduce del video que acabo de ver en Elotrolado. Configuras tu cuente, y se integra con diversas funciones de la consola. De momento, se puede actualizar nuestro estado de Facebook cuando consigamos un nuevo trofeo, cuando compremos algo o cuando consigamos ciertos eventos en los juegos.

Por supuesto, las funciones propias de Facebook, como las fotos, mensajes, etc... no necesita integrarse de ninguna manera especial, ya que no olvidemos que PS3 incluye de serie un navegador de internet totalmente funcional para esas funciones. Lo que ha hecho Microsoft es inventar un interface para acceder a eso ya que carecen de navegador de internet.

Estará disponible en breve con la nueva actualización de PS3, prevista para dentro de nada. Parece que Sony empieza a aprender un poco la lección y comienza a hacer las cosas tranquilita y calladita, sorprendiendo poco a poco sin crear falsas espectativas que luego puedan decepcionar. La que empieza a tomar el camino contrario (crear demasiada espectación) es Microsoft ahora, lo cual puede llevar a consecuencias como el chasco de ayer con la actualización de otoño.





(Visto en Elotrolado)



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Mas datos sobre las 3 luces rojas

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Ya leímos no hace mucho que se había publicado un estudio indicando que mas del 50 % de los usuarios Made in USA de XBOX360 habían sufrido alguna vez las famosas luces rojas que atormentan a todo poseedor de una XBOX360.

Acaban de realizar un estudio similar en el Reino Unido y los resultados son aún peores. Mientras que un aceptable 16% de usuarios de PS3 dicen haberse visto afectados por errores de hardware y un mas que envidiable 6% de poseedores de Wii afirman haber tenido problemas con sus consolas, cuando se encuesta a los propietarios de XBOX el porcentaje se dispara hasta un tremendo 60%. Pero peor aún, y mira que es malo ese dato, es saber que un 32% ha tenido problemas 2 veces y un tremendo 19% 3 veces o mas.

Está mas que claro que si hay una consola que necesita una versión Slim, rediseñada desde 0 y eliminando este tremendo problema, es la XBOX 360, pero que se sepa no hay ningún plan para ello, así que ya sabéis lo que toca. Personalmente ya lo he vivido una vez, pero se de gente que ya le ha pasado 2 veces en menos de 3 años.

PD: Dedicado a quien tiene su consola de turismo por Frankfurt. Ánimo, compañero, que no te cogeré mucha ventaja en el Call of Duty ;)

(Visto en Kotaku)



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martes, 17 de noviembre de 2009

Decepcionante actualización de Xbox360

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Ya tenemos por fin la esperadísima actualización de otoño de la XBOX360, con su Twitter, su Facebook y... SIN LAST.FM!!! Toma ya. Con un par. Una de las opciones mas cacareadas, resulta que exclusiva para USA y Reino Unido. Pero esa es solo la guinda de un pastel que ha llegado bastante estropeado.

Para empezar, ya decepciona que no se trate de una macro-actualización como la del año pasado, de estas que te tocan la consola de arriba a abajo. Cuando la conecté, lo primero que pensé es que aún no estaba porqué no me pidió actualizar. Mirando si había alguna demo nueva, vi un cartelito de Facebook y Twiter. "Ostras, ¿y esto que es?", pensé. Así que le di a verlo y resulta que son amplicaciones que se descargan, como el photoshare o no se como se llame la aplicación esa que sirve para compartir las fotos del pendrive con tus amigos. Bueno, pues me pongo a probarlos y ahí están. Monas, puedes twittear, puedes ver tus contactos de Facebook, sus fotos... todo lo que puedes hacer con el Facebook y Twitter con tu ordenador, en la pantalla grande, pero con la incomodidad del mandito (a no ser que, como yo acabo de hacer, le pinches un teclado USB).

Y ya está, ahí tienes esas dos aplicaciones sueltas, sin integración ninguna con los juegos, sin posibilidad de acceder a ellas desde la interface si te apetece Twittear cuando estas jugando, nada de nada. Si pones esas aplicaciones, tienes la consola solo para eso. Y para hacer eso, pues que queréis que os diga, enciendo el ordenador.

En definitiva, no se trata tanto de una actualización de la consola como del lanzamiento de un par de aplicaciones nuevas. Así de triste y sencillo.

Ah, bueno, y me queda lo del ZuneHD, lo del video en alta definición por streaming (sin necesidad de tener que descargarlo previamente). Otra patata, si me permitís decirlo claramente. Yo he probado el video de Avatar, que es gratis. Se supone que debía obtener calidad de BlueRay, o es lo que yo esperaba. Ni de lejos, y os lo dice uno que tiene unos cuantos BlueRay que he visto en mi PS3. No voy a decir que sea calidad YouTube mala, pero realmente he visto videos de Youtube en HD que se veían mucho mejor que ese trailer. Decepcionante totalmente, así de sencillo.

En resumen, una buena ración de humo que nos ha vendido Microsoft con esta actualización y que nos hemos tragado todos hasta toparnos con el muro que había tras esa cortina de humo. Y para colmo, con discriminaciones como la de Last.FM o la limitación de estos servicios mediocres solo para usuarios de pago.

Llevo ya 3 años muy feliz con mi XBOX360, pero viendo sus últimos movimientos, la falta de proyectos importantes de cara al futuro en lo referente a exclusividades y que por fin Sony parece ir arrancando y sacando algo de jugo a esa bestia negra (por no mencionar la impresionante bajada de precio), creo que Microsoft puede entrar en una caída libre por momentos que no me extrañaría que acabará dejándola en la tercera posición finalmente en la guerra de consolas de esta generación. Puede que su última oportunidad esté en Natal, que como al final acabe no resultando ser lo que esperamos, puede convertirse en la puntilla final de una consola que empezó con muy buen pie en esta lucha.



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Metal Gear Solid original en PSN

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Cuidado, no corrais aún, que hasta el jueves no hay nada, pero el jueves va a ser un gran día y volveré a comprar en la PSN.

Hablamos del Metal Gear Solid original de PSX, además con el doblaje en castellano, que sigue siendo pese a los muchos años, un referente en cuanto a lo que es hacer un buen doblaje para un juego. Una joya de coleccionista sin duda y que gracias a la PSN podemos volver a disfrutar en nuestras PS3, a toda pantalla, aunque supongo que con la calidad de entonces, que mucho me temo que echará para atrás.

Aunque sin duda la maravillosa historia y el estupendo equilibrio entre cinematicas, acción y sigilo me atraparán. Son las características que entrega tras entrega ha ido perdiendo esta genial saga, pero sin duda este juego vale los 10 euros que habrá que pagar por el.

No lo dejéis escapar, sobre todo si no lo habéis jugado nunca. Sin duda, os sorprenderá.



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Reír o llorar, esa es la cuestión.

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Desde luego, la mala leche y el sadismo que se gasta la peña por internet raya el surrealismo. Si no, mirar este video. No tardéis, porque imagino que Activision, la viuda de Cobain y si queda algun pariente vivo de Jonhy Cash estarán ahora mismo atormentando el correo de los señores de YouTube para quitar esta aberración.





Tal engendro de ver a estos "grandes" cantando el Wannabe de las Spice ha sido posible gracias a la posibilidad de importar canciones de Band Hero que permite Guitar Hero 5. Ah, y que a alguien con muchas ganas de liarla le ha dado por montar este fiesta, en la que al mas puro estilo karaoke borrachil también se lanzan a tocar otras cancioncillas molonas.





PD: He grabado el video en el ordenador. Si cuando lo pinchéis no está, dejad un mensaje y lo cuelgo un tiempo en mi canal de youtube, hasta que me lo quiten. De verdad, merece la pena ver lo que es capaz de hacer la gente con tiempo libre y ganas de molestar, jajaja.

(Visto en Kotaku)



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lunes, 16 de noviembre de 2009

Impresiones Forza Mortorsport 3

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Ya iban tocando estas impresiones, ¿no? Hace ya unas semanas que tenemos entre nosotros el simulador de conducción de XBOX360 y aún no había hablado de el, así que ya va siendo hora. Estos retrasos se están debiendo a varias cosas. Primero, mucho trabajo y segundo, y casi principal, la sobrecarga de juegos. Forza 3, DJHero, Need For Speed, Fifa 10, Modern Warfare 2, Uncharted 2, ... Uno no da a basto mientras tenga que ganarse las habichuelas trabajando 9 horas al día.

Bueno, pero dejémonos de tonterías y vamos a entrar en materia de una vez y a ponernos al volante de Forza 3. Lo primero, para los que no sepan de que juego hablamos (que alguno habrá), Foza es la versión XBOX del GT de Playstation. Aquí está claro que la abultada billetera del Tio Bill no ha servido para convencer a Poliphony para que porte su maravilla a sus consolas, así que ni cortos ni perezosos se hicieron con Turn 10 y desde hace unos años son los encargados de llevar la experiencia de simulación automovilística a las consolas XBOX.

El primer Forza fue para XBOX original y los dos siguientes ya para la XBOX 360. Si conocéis esta saga o conocéis Gran Turismo, sabréis a que nos enfrentamos, pero vamos a ver un poco mas que ofrece de mas este Forza 3 respecto al resto de competidores e incluso a sus predecesores.

Para quien viva en Marte y no sepa de que hablamos, estamos ante un simulador de conducción de lo mas exigente, completo y complejo. Olvidad el intento de la saga Need For Speed o cualquier otro juego de conducción. Aquí nos encontramos ante cientos de coches de todo tipo, desde minis hasta los mas potentes Ferraris, Lamborginis y demás virguerías automovilísticas. Decenas de circuitos con diversas variantes de los mismos. La idea de juego es sencilla. Tenemos un calendario sobre el que se van abriendo competiciones en las que debemos participar. Hay un campeonato principal, que se corre un Domingo si y otro no, y en medio tenemos una competición secundaria. Al finalizar cada carrera del campeonato principal tenemos que escoger entre 3 competiciones distintas en cual queremos entrar para participar en estas dos semanas libres.

Cada una de estas opciones nos implicará tener un coche de una categoría concreta o incluso de una marca especifica o de un continente. No hay mucho mas en cuanto al sistema de juego. Obviamente, para entrar en cada carrera tendremos que comprar el tipo de coche necesario, si no lo tenemos, o mejorar uno de los nuestros para que entre en esa categoría. O incluso quitarle algunas mejoras que le hayamos puesto para que no supere el máximo nivel elegido. Tanto las compras de coches como las de mejoras, implican un coste en créditos, que iremos ganando, obviamente, compitiendo en eventos.

Como véis, es lo de siempre, poca novedad (ninguna, diría yo) en este terreno. Lo primero bueno viene cuando nos ponemos a correr. Para mi, es un crimen jugar a este juego con el pad habitual: pide a gritos un buen volante. Ahí es donde tendréis la sensibilidad y el juego llegará a transmitiros todo lo que tiene que transmitir. No os dejéis engañar por las primeras carreras. Serán sencillas, el coche responderá perfectamente y no tendréis mucha sensación de velocidad, pero poco a poco esto irá cambiando.

Aquí hay que hace un inciso en lo que ha intentado, y creo que conseguido, Turn 10 con esta nueva entrega. Su idea ha sido que el juego sea accesible para todos, desde el mas nulo que se enfrente por primera vez a un simulador de conducción, hasta el experto profundo. En este sentido, cuando comencemos a correr podremos configurar una serie de ayudas, que van desde los habituales ABS y control de tracción hasta poner el freno automático. Con todas las ayudas puestas, no tendréis mas que acelerar y mover el volante. El juego frenará, cambiará de marcha, acelerará con suavidad... Lo dicho, solo acelerar y girar el volante. Pero todas estas ayudas se pueden desactivar, llegando a tener incluso embrague.

Yo estoy jugando con todas las ayudas desactivadas a excepción del embrague, que no me gusta al no tener volante con ese pedal. Ahí es cuando realmente apreciaréis todo el trabajo hecho por los programadores para conseguir transmitir con total fidelidad la física del coche, cada reacción al frenar, cuando aceleras mas rápido de la cuenta... todo está recreado al dedillo y por supuesto varía totalmente de un coche a otro. Si no queréis ser tan extremos, las múltiples posibilidades de ayudas a activar/desactivar podréis conseguir adaptarlo al nivel que mas os convenza sin que llegue a resultar frustrante. Gran trabajo para facilitar el acceso al juego para todos los usuarios.

Otro de los apartados donde se ha notado este esfuerzo es en la configuración mecánica del coche. Tenemos a nuestra disposición una enorme tienda donde podemos comprar cualquier tipo de cosa para el coche. Desde complementos aerodinámicos, escapes, amortiguadores, cambios... hasta el tornillo mas tonto del coche se puede comprar. Y no se trata de simples añadidos estéticos, todo afecta al comportamiento del coche. Además, muchas de estas piezas nos permitirán ajustar elementos del coche, como la relación de cambios, la fuerza de las suspensiones... Entrar en este mundo de compra de accesorios y ajustes del coche es algo solo apto para ingenieros automovilísticos o para gente con muchísimo tiempo y ganas de dedicarlo a esto. Cargar de caballos un coche, si no se complementa con buenos ajustes en las ruedas o la dirección, lo convierten en un monstruo ingobernable.

Y de nuevo aquí está ese toque Made in Forza que hace el juego accesible. Antes de cada carrera, cuando tenemos que ajustar el coche y comprar los complementos necesarios para adaptarlo a la nueva categoría, tenemos un botón mágico de "Mejora Rápida", que se encarga de seleccionar por nosotros la mejor configuración posible para el coche. Realiza una compra equilibrada de componentes y los ajusta para obtener el mejor rendimiento. Aquí si digo que lo uso constantemente, me pueden las interminables opciones de configuración, pero por otro lado me encanta que estén ahí porque son miles los usuarios que los disfrutan totalmente. Porque además, y esta es otra de las novedades, tras pasar horas configurando un coche y ajustando hasta el ángulo que tiene el mechero respecto a la palanca de cambios, puedes coger este configuración y colocarlo en el bazar del juego para sacar dinero por ella (ups, el bazar del juego, que no había hablado de él, pero todo llegará).

Y todo esto que tenemos para la configuración mecánica del coche, lo tenemos también para la decoración del mismo. Miles de plantillas, logotipos, pegatinas, capas... Otra auténtica burrada para que podáis decorar el coche a vuestro gusto, realizando diseños impresionantes. Siempre y cuando tengáis la capacidad y el arte de hacerlo. Si conocéis la anterior entrega, ya sabréis que hay gente que hace auténticas maravillas con estas herramientas. A base de polígonos sencillos son capaces de hacer un Hommer Simpson o cualquier muñeca Anime. Auténtica obras de arte al alcance de solo unos pocos, entre los que no me encuentro. Estos diseños los podéis lucir tanto en vuestras carreras off-line como vacilar de ellos en el online del juego. Y además, podeis sacar unos créditos en el juego con vuestro trabajo, ya que al igual que en el Forza 2, tenemos la casa de subastas o bazar para comerciar con ellos.

Una de las cosas que Turn10 siempre ha pretendido con este juego, es crear una gran comunidad de seguidores que hablen y compartan conocimientos. Aquí dan un paso mas. En el anterior Forza solo podíais compartir vuestros coches y fotos, comerciando solo con los primeros. Ahora todo se puede poner en el bazar, tanto coches como configuraciones mecánicas o los diseños que hagáis. Podéis ponerlos a subasta, fijando un precio mínimo, y dejar que la gente puje o incluso fijar un precio de compra definitivo por si alguien no quiere pujar y quiere hacerse con el sin riesgos. Todo esto os reportará algo de dinero virtual para seguir mejorando vuestros coches.

Pero ademas de comerciar, también podéis compartir sin ánimo de lucro. Fotos de vuestros coches, repeticiones de vuestras carreras (que podéis editar con un "editor" de lo mas cutre que he visto nunca)... Todo ello con todo el mundo o con vuestros colegas del Live, además de poder subirlos, como está tan de moda últimamente, a la pagina de ForzaMotorsport.net para deleite de todo el mundo.

Y prácticamente ya está, porque hablaros de las carreras es un poco absurdo. Se trata de correr y ganar, no hay mucho mas. Cuanto mejor sea vuestro coche, mas lo hayáis mejorado y, por supuesto, mejor seáis capaces de conducirlo, pues mas carreras ganaréis. Comentar dos cosas respecto a las carreras. Por una parte, que cuantas mas ayudas desactivéis, mas dinero ganareis, ya que Forza premia el mérito que tiene llevar un coche sin ABS y con el cambio de marchas manual (por poner solo dos ejemplos), aumentando las ganancias. Por otro lado, Forza se caracteriza por tener implantado un excelente sistema de daños que afectan tanto a la carrocería como a la mecánica del coche. Por supuesto, los golpes con los contrincantes se reflejarán en la carrocería, pero no solo al aspecto físico, sino que un fuerte golpe lateral puede dañar la dirección o la amortiguación. También vuestros fallos en la conducción pueden dañar la mecánica. Si vais con cambio manual y hacéis reducciones de marchas demasiado bruscas, dañaréis la caja de cambios y el motor. Todos estos elementos hacen que la experiencia de conducción sea aún mas realista.

Comentar uno de los elementos que más polémica ha generado respecto al juego. Turn10, de nuevo intentando acercar el juego al mayor número posible de usuarios, ha implementado una opción para rebobinar. ¿Que significa eso?, pues que en cualquier momento podemos dar al botón mágico y retroceder en la carrera todo lo que queramos hasta prácticamente el principio de la misma. El botón puede llegar a ser muy útil sobre todo si en una de esas carreras que llegan a durar mas de 45 minutos cometéis un error de concentración en la penúltima curva que os lleva a perder la carrera irremediablemente. Pero, siendo sinceros, le resta mucho realismo. Ir con esa tranquilidad le resta cierta tensión al juego. Además, no existe ni límite de tiempo en cada repetición ni límite de veces que puedes usarla durante una carrera. Por supuesto, siempre está la opción de no utilizarla, que es el principal argumento para incluirlo, pero seamos sinceros: llevas 10 vueltas a Nürburring, el largo, el que se tardan 10 minutos en recorrer. En la última vuelta, en una de esas curvas con el peralte raro, se os va el coche y lo estampáis contra los guardarrailes. ¿Quien se resiste a no rebobinar después de una hora jugando para volver a comenzar desde 0?

Y ahora si que si, vamos con la conclusión. Forza 3 es el simulador definitivo (por ahora) para XBOX360 y, a falta de que llegue Gran Turismo 5, el mejor que existe. Infinitos parámetros, perfecta recreación de las sensaciones reales de conducir un coche, gráficos impresionantes, escenarios variados, estupendas opciones online tanto para correr como para compartir la pasión por el motor... Creo que no se le puede poner ningún pero a este juego. Quizás solo los menús, demasiado austeros y con una distribución que hace algo complicado encontrar ciertas cosas, pero ya es ponerle peros por ponérselos. Lo que pretenden, transmitir fielmente las sensaciones de conducción, lo consiguen perfectamente.

Solo recordaros una cosa: Aunque no lo exige, este juego pide a gritos un volante para poder disfrutarlo en toda su plenitud.

Os dejo con el spot para TV. La frase final me encanta. Esto es mas que simulación, es una invitación.







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Modern Warfare 2 retirado de Rusia

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Si es que se veía venir. Todo debido, como no, a la dichosa escena de la matanza en el aeropuerto a la que dediqué un post especial.

Si es que ni siquiera muchos jugópatas llegan a entender la escena, ni a discernir entre juego y realidad, incluso llegan a pedir que se censure. Si nosotros mismos echamos piedras en nuestro tejado ¿como vamos a quejarnos de que se prohiba por parte de gente que no es de este mundillo?.

Por la misma regla de tres que han seguido para retirar el juego de las tiendas, supongo que habrán prohibido las cientos de películas en las que los rusos son los malos que organizan matanzas. Pero me da a mi que en el mundo del cine esto está ya mas superado. Una lástima


(Visto en Meristation)



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domingo, 15 de noviembre de 2009

Baneado en el Live y novedades

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Pues si señores, llegó el día en que este jugópata ha sido baneado del Live por parte de Microsoft. Entre ese cerca de un millón de consolas baneadas está la mía. Aquí os dejo como se ve en la consola.





¿Y me quejo? Pues en absoluto. Están en su derecho y lo veo normal. Ya lo he comentado en mas de una ocasión. Cuando uno piratea una XBOX360 tiene que ser consciente de las consecuencias que puede tener y que algún día llegará el momento que veis en el video. Ya me he hecho con mi Arcade barata y vuelvo a estar online. Consola que por supuesto no voy a piratear. Tengo casi 30 juegos originales, mas los que llegaran. Y seguiré teniendo la otra para juegos que no pienso comprar de ninguna de las maneras (lease Bazofia Hero). Esos juegos que no merecen que me gaste el dinero en ellos.

Pero no me extiendo mas, que sabéis de sobra lo que pienso sobre esto. Solo quería dejaros constancia de este momento histórico para mi, que ya he pasado por todo lo pasable con XBOX360. Alegrías, flasheo, luces rojas y.... baneo ¿algo mas me queda?

Pues si, ya que esta oleada de beneos incluye algunas novedades interesantes que os cuento tras el salto.



Una de las cosas que mas revuelo ha organizado es que estas nuevas consolas impiden instalar juegos en el disco duro. El motivo, lo desconozco. Supongo que será para que te aburras de escucharla o puede que sea una mera cuestión de permisos. Cuando instalas un juego en una consola (o un contenido descargable) Microsoft hace una especie de asociación consola/contenido, de forma que ese contenido no funciona en otra consola. La única forma de hacerlo funcionar en otra consola es entrando con tu perfil conectado al Live y que Microsoft vuelva a hacer la asociación pertinente. Como una consola baneada no se conecta a internet, no se puede realizar la asociación así que, adiós a la asociación y contenidos descargables que tengas.

Por otro lado resulta que antes, cuando te baneaban una consola, pues lo habitual era tener 2. Una para jugar online y otro off-line. Eso, o que realmente te importase bien poco el online y fuera un pirata pata negra al que no le importan los logros online, tener sus estadísticas, etc. La jugada era tener tu perfil en el disco duro o en una memory card, de manera que podías llevarlo sin problema de una consola a otra. Jugabas off-line en la baneada y cuando lo metias en la otro, tachan!! todos los logros y avances actualizados. Ahora parece que es imposible. Puedes llevar tu perfil a la consola baneada pero cuando vuelve a la que no lo está..... PERFIL CORRUPTO!!!

Puedes volver a recuperarlo desde internet sin problemas, no pierdes las partidas grabadas (por lo menos las que has creado con la original, no en la baneada), pero todos los logros obtenidos desaparecen por arte de magia. El motivo de esto parece mas que claro. Microsoft está experimentando un sistema de recompensas por los logros obtenidos, las compras realizadas.... así que lo que quieren es que no aproveches tu consola pirata para conseguir recompensas.

A ver, ya sabéis que soy afectado por el tema, así que voy a hablar claro: QUE ME DEN MUCHO, ME LO MEREZCO!!!. Así de claro. Me parece estupenda esta nueva política mas agresiva hacia los piratas. Como ya he dicho mas de una vez, sigo comprando mas o menos los mismos juegos, así que si me castigan con no poder obtener recompensas por jugar a juegos bajados de internet, estupendo. Mas tranquilo voy. Se comenta si no se estarán pasando con medidas así, pero yo creo que no, e insisto en que me afecta directamente, pero ole por Microsoft. Se acabó que que la gente pueda tener 20 consolas y vaya sumando logros de juegos piratas mientras que quienes los compran no podrán nunca alcanzarlos.

Si señor, bravo por ellos.



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Impresiones Band Hero

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Vamos con la penúltima entrega de esta impresionante (y hasta saturante) generación de juegos musicales. Se trata en este caso de Band Hero, la nueva sub-saga musical de la franquicia de Activision Guitar Hero. De esta franquicia ya hemos visto los juegos numerados (van por el cinco), monográficos y hasta un recopilatorio, como si de un grupo musical se tratase.

Ahora nos toca hablar de una especie de Spin-off, una nueva saga que parte de la franquicia original, como podría ser DJHero, del que también tendréis por aquí mis impresiones en unos días (espero). Antes de nada dejar claro que, como siempre, se trata de mi análisis subjetivo y parcial. Por favor que nadie se ofenda por lo que pueda leer, que se trata solo de mi opinión y mi apreciación, que no tiene que coincidir con la de todo el mundo.

Vamos al lío tras el salto, como siempre.

Creo que se puede tratar de las impresiones mas cortas que haya escrito y no creo que las haga mas cortas. Se basan en 3 puntos.

1.- El análisis del juego podéis leerlo en este enlace. No hay mas diferencia entre el Guitar Hero 5 que la lista de canciones y los vídeos de introducción a los escenarios. El resto es exactamente igual. Opciones, jugabilidad, online, retos, posibilidades,....
2.- En Europa han aprovachado el lanzamiento de este juego para poner a la venta en forma de pack la nueva versión de los instrumentos que salieron en USA junto al Guitar Hero 5. No los puedo analizar porque no los he probado, pero lo que se comenta es que son muy muy parecidos a los anteriores, con leves mejoras.
3.- La parte importante. Yo, aprovechando las siglas del juego, BH, cambiaría el Band Hero por Bazofia Hero. Así de claro lo digo.

Solo le veo una parte positiva al lanzamiento de esta sub-saga, que es la posibilidad que se abre Activision de separar claramente los juegos realmente de rock/blues/heavy del resto de morralla, que también tiene su público, pero que no acaba de convencernos a los amantes de músicas algo mas elaboradas que estos productos de laboratorio para adolescentes y pre-adolescentes. No he llegado a tocar todas las canciones, he abandonado el juego en cuanto he tenido que tocar esto:




Obviamente, la versión del juego es la original, pero me ha parecido mas ameno para este minipost este "cover". Ojo a las coreografías, geniales :)


Y así casi todo. Canciones tontas, que no motivan en absoluto a tocarlas. Incluso algunas clásicos son ya clásicos tan sumamente trillados y comercializados que les tengo cierto asco. Que queréis que os diga, es que poco mas se puede decir de este juego. Apto solo para fans de la música sencilla, sin problemas y, sobre todo, americana. Porque quizás sea que yo escucho nunca los 40 principales, pero el caso es que solo me suenan unas pocas canciones. El resto, entre las que se incluye rap (que mira que es complicado creerte que tocas la guitarra cuando estás oyendo un teclado), todo muy al gusto americano.

Ya os dije que iba a ser muy muy cortito, porque hasta aquí hemos llegado. No se puede decir mas de este spin-off. Solo que me alegraré de que cada año tengamos un Guitar Hero y un Band Hero. Se perfectamente cual compraré y el otro, para el que le guste.




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viernes, 13 de noviembre de 2009

Fecha para Final Fantasy XIII

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Pues ya tenemos fecha confirmada por Square-Enix para la nueva entrega de Final Fantasy en Occidente (Europa-USA) Será el próximo 13 de Marzo, que empieza a tener pinta de convertirse en otro mes negro para el bolsillo de los jugópatas, con juegazos de la talla de este Final Fantasy, God of War y alguno mas que recuerdo haber nombrado y que ahora no me viene a la memoria.

Habrá que ir haciendo acopio de euros en nuestros cerditos de porcelana en cuanto terminen estas fechas navideñas (menos mal que queda ya poco por salir), para poder romperla de nuevo un par de meses mas tarde. Eso si, parece que Enero y Febrero serán algo mas tranquilos.

Además, dicen que de aquí al lanzamiento, cada día 13 irá publicando información importante relativa al juego, y han comenzado con este video presentación del juego.

A disfrutarlo, señores.






(Visto en Akihabarablues)



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Last Windows, la secuela de Hotel Dusk

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Aunque no soy muy devoto de las portátiles y en especial de la DS, he de reconocer que este juego me gustó bastante. Por su estética y por la originalidad que suponía tener este libro interactivo, una vuelta a la aventura gráfica más clásica.

No lo terminé, como creo que no he terminado ningún juego de DS, pero seguro que el anuncio de esta secuela alegra a los muchos que disfrutaron a tope con su primera parte. Saldrá en Japón dentro de un par de meses, el 14 de Enero, y que se ambientará en la ciudad de Los Angeles en los años 80. La fecha europea no se tiene ni idea de momento, pero puede que me interese de nuevo por la portátil de Nintendo.

(Visto en AnaitGames)



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1 millón de baneos de XBOXLive

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Parece que los que pulsan ese famoso botón rojo que dicen las malas lenguas que existe en una habitación oculta en el cuartel general de Redmond han tenido mucho trabajo estos días. Si el botón existe, los pulsadores tienen que tener callos en las manos. Según informan desde XBOXLive, han sido baneadas cerca de un millón de consolas en esta última oleada.

Si hacemos caso de las cifras que nos dan de 20 millones de usuarios estamos hablando de que han cortado el acceso a un 5% de los usuarios (si no me equivoco, que las matemáticas no son mi fuerte).

¿Mi opinión? Sigo pensando que es una postura relativamente tibia. Tampoco se trata de hacer explotar las consolas, pero si que podrían bloquearse. Con esto consiguen que los que no les interesa el live sigan tan felices y que otros cuantos compren una segunda consola para jugar online y otra para juegos piratas. En fin, sea como sea, un millón de usuarios han visto los famosos mensajitos de baneos. Mis condolencias, pero sabían a lo que se arriesgaba.

(Visto en Kotaku)



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jueves, 12 de noviembre de 2009

Modern Warfare 2: suma y sigue

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Hablabamos hace nada de que habían comenzado los records para este juego cuando dijimos que había vendido mas de 1 millón de copias en UK el primer día, pero ya avisábamos que no sería el último. Sumando las ventas en USA a las de inglaterra, el juego lleva la friolera de 5 millones de copias vendidas EN UN SOLO DÍA. Se estima una facturacion de 310 millones de dolares, lo cual no me parece que este nada mal, ¿verdad?

E insisto, por lo que llevo visto hasta la fecha, el juego lo merece. Supongo que lo siguente será batir records del online, seguro que el número de jugadores simultáneos y partidas creadas también se convierten en números de escándalo en unos días. Y eso que los problemas que están apareciendo en la versión PS3, que parece que no acaba de funcionar bien el online. Es de suponer que esos problemas se solucionarán en breve y solo daremos buenas noticias una y otra vez.
(Visto en Eurogamer)



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¿Motos en Gran Turismo 5?

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O incluso un Tourist Trophy 2. Algo que me ha hecho dar un vuelco al corazón. Desde aquel Tourist Trophy de 2.006 no he vuelto a disfrutar del todo con un juego de motos. Me encantaron las de Burnout Paradise y no están mal los MotoGP o algunas de Motorstorm, pero nada llega al nivel que aún hoy mantiene el simulador de motos de los chicos de Poliphony Digital (Gran Turismo)

Se empieza a leer por ahí la posibilidad de que la nueva entrega de Gran Turismo pudiera incluir motos además de coches, lo cual sería bueno, pero mejor aún es esa perla de que "si los usuarios quieren, habrá Tourist Trophy 2".

Pues soy un usuario y QUIERO, NECESITOOOOOO un Tourist Trophy para la PS3.

(Visto en Eurogamer)



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Vista atrás... Uncharted: El tesoro de Drake

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Antes de nada, por si alguno/a se lo está preguntando: sí, hoy un servidor tiene el placer de instaurar una nueva sección en El blog del Jugópata. Su nombre será Vista atrás... y en ella se analizarán (aunque intentando que sea de forma subjetiva y amena) títulos que ya tienen un cierto tiempo, pero que no por ello han dejado de ser grandes adquisiciones para todo jugópata que se precie. Serán obras que ya están a precio reducido, asequibles en el mercado de segunda mano o, directamente, descatalogadas, pero que bien merece la pena descubrir.

Para inaugurar la sección, qué mejor manera de hacerlo que hablar de Uncharted: El tesoro de Drake. Porque sí, hubo una primera entrega antes de Uncharted 2: El reino de los ladrones, título que está arrasando literalmente (en crítica y ventas) desde que saliera hace algo menos de un mes. Sin embargo, como buen jugópata, decidí pasarme primero el original, para estrenar mi flamante PS3 Slim con buen pie. Debo decir que ya pensaba que Uncharted: El tesoro de Drake (de ahora en adelante, simplemente Uncharted) era una de las mejores exclusividades de PS3, todavía hoy en día, en virtud a la demo que probé hace ya casi dos años. Jugarlo por completo no ha hecho más que confirmar esa opinión.

Pero antes de empezar a hablar del juego en sí, echemos un vistazo al contexto en el que salió y la compañía que lo realizó. Uncharted apareció a finales del año 2007 (más concretamente en diciembre) en Europa, con la vitola de ser el primer bombazo exclusivo de la máquina de Sony. La mayoría de compradores de PS3 esperaban como agua de mayo Metal Gear Solid 4 (que salió medio año más tarde) para darle caña de verdad a sus consolas, pero estoy seguro de que los que se hicieron con Uncharted no salieron defraudados: Naughty Dog se sacó un auténtico fuera de serie de la manga.

Esta compañía estadounidense fue adquirida por Sony allá por el año 2001, después de hacerse populares en el mundo entero con las tres primeras entregas de la conocidísima saga Crash Bandicoot (los buenos de verdad), además del entretenidísimo Crash Team Racing, todos ellos para PSX (o PSOne, como se prefiera). Una vez en propiedad del gigante japonés, Naughty Dog repitió jugada, esta vez en PS2, realizando una trilogía de mucha calidad amén de otro juego de carreras (arcade) basado en ella: hablo, como no, de la serie Jak and Daxter. Con esos credenciales, no era de extrañar que ellos pariesen también la que hoy es una de las franquicias más reconocidas y exitosas de PS3: Uncharted.

Y es que el original lo tenía todo en su mano para triunfar cuando apareció: buenos gráficos, una ambientación muy cuidada, una jugabilidad excelente y un guión de película. Bebiendo de las películas de Indiana Jones (clarísima influencia), pone en liza una historia protagonizada por un descarado buscador de tesoros, que se acompaña de una intrépida (aunque al principio no lo parezca) reportera y un fiel y ya maduro compañero de aventuras. Los tres intentarán descubrir (y obtener) el tesoro del pirata Francis Drake, antepasado del protagonista, que parece estar muy relacionado con la leyenda de El Dorado. Cómo no, la trama está llena de tópicos de las películas de aventuras, amén de algún giro bastante peculiar.

Para realzar todavía más esa sensación de película, se dotó al juego de un apartado sonoro de lujo. La música, muy acorde al género, acompaña muy bien la acción, con un par de composiciones que suenan de maravilla. Además, los efectos tampoco se quedan cortos, con una colección de sonidos (explosiones, disparos, recarga del arma, piar de pájaros, pasos, el pitido de oídos después de que explote algo cerca...) y voces realistas y a gran altura. Hablando de voces, los que lo han disfrutado con el doblaje en castellano (presente en la versión española del juego) hablan excelencias de él. Servidor lo tuvo que jugar con las voces en inglés (al ser versión japonesa actualizada para los trofeos) y os puede decir lo mismo de éstas: gran calidad, actores de doblaje experimentados y una sensación de película.

De la mano del sonido van los gráficos, de una realización estupenda. Destacan los entornos grandes y detallados (delimitados de forma inteligente) que consiguen una inmersión visual ejemplar, sólo manchados (en mi opinión) por alguna texturilla regular y una iluminación que, si bien raya a gran nivel, a veces se pasa de brillante. Por lo demás, es un título de detalles: empezando por el agua (sencillamente espectacular), siguiendo por el efecto mojado en las ropas del protagonista cuando se sumerge en zonas acuáticas y terminando por los ratones que huyen a nuestro paso o la iluminación realmente conseguida de la linterna. Y eso que lo jugué en una TV de tubo (de las tochas, de las antiguas). Igualmente, las secuencias (que utilizan el propio motor del juego) están muy bien conseguidas y correctamente intercaladas con la acción, de manera que no aburren.

Jugablemente es una maravilla, con un planteamiento quizá similar a los primeros Tomb Raider, pero mucho mejor a ojos del que escribe. Mezcla exploración, puzzles (unos pocos), acción y plataformas con un gran acierto, además de contar con alguna persecución a lomos de un jeep y un par de secuencias en moto de agua (quizá la parte que menos me ha gustado, por lo incontrolable del vehículo). Puede parecer un cóctel demasiado ambicioso, pero Uncharted es una aventura de acción variada y brillante, así de claro, donde los disparos y enfrentamientos predominan, pero sin limitarse a ello.

De esta manera, iremos avanzando por la selva, los templos, las plazas... a la búsqueda de nuestro avance (y de los tesoros que pueda haber ocultos), mientras asistimos a múltiples tiroteos, saltamos de saliente en saliente y resolvemos algún que otro rompecabezas, bien planteados pero bastante asequibles. Por primar más en el juego, hablaremos de los tiroteos, bastante realistas, aunque no por ello poco espectaculares.

Basándose en el sistema de coberturas que vimos en Gears of War, cada tiroteo se sucede en alguna zona donde tenemos numerosos elementos para cubrirnos, ya sean paredes, cajas, lomas, etc. Pulsando un botón nos ocultaremos al sitio de cobertura más cercano, mientras apuntamos con L1 y disparamos con R1. Si nos dan, nos sanaremos poco a poco permaneciendo ocultos y fuera del fuego enemigo. También contamos con golpes cuerpo a cuerpo contextuales (dependiendo de si vamos corriendo hacia el enemigo o estamos quietos, de si le abordamos por detrás o por delante...), aunque hay que medirlos bien, pues salir al descubierto delante de varios enemigos suele ser un suicidio. Las armas se dividen en tres tipos (pudiendo portar una de cada): pistolas versátiles o pequeñas Uzis; escopetas, rifles y ametralladoras; y granadas (de un solo tipo). Fácilmente alcanzan la docena (a ojo), aunque es una lástima no poder llevar alguna más.

En nivel normal, Uncharted no es un juego complicado, pues parece que esté expresamente pensado para hacer disfrutar al jugador y vaya si lo consigue (con su adictiva y lograda jugabilidad). Podemos morir alguna vez en un mal salto o en una mala salida en un tiroteo, pero el inteligente sistema de puntos de control nos evitará la tortura de recorrer largas secciones que ya hemos superado si nos ha matado el último enemigo o hemos fallado en el salto. De duración "a secas" anda adecuado para mi gusto (unas 10-12 horas en la primera partida, explorando tranquilamente y buscando tesoros), pero los trofeos (antes medallas, logros en XBox 360) son bastantes y divertidos de conseguir, lo que puede picar a más de uno, alargando su vida útil de manera considerable (yo, en mi partida en nivel normal sólo conseguí un 40 y tantos por ciento de ellos, en 10-12 horas, así que haceros una idea).

Al final, Uncharted consiguió lo que se propuso: ser una experiencia jugable de película, entretenida y divertida a rabiar, además de asentar una saga que es (y será, pues ya están trabajando en la tercera parte) importante en PS3. El primer bombazo auténtico exclusivo de la máquina de Sony, además de un juego excelente. Hace un tiempo salió en Platinum, lo que lo hace si cabe más apetitoso para aquellos que todavía no lo hayan disfrutado. Hacedme caso, dudo mucho que os arrepintáis de disfrutarlo ;).

Nota: Si queréis saber la opinión del "jefe" sobre Uncharted, podéis acceder al análisis que hizo en su día.








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miércoles, 11 de noviembre de 2009

Comienzan los records para Modern Warfare 2

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Ni siquiera el inesperado adelanto de la fecha oficial de salida del juego ha impedido que empiecen los records para Modern Warfare 2. Ya sabréis que en muchos sitios tanto de España como de USA y otros países, se han saltado a la torera la fecha oficial de puesta en la calle de la nueva obra de Infinity Ward. Y yo que me alegro, ojo, que el sábado ya pude probarlo :)

Pero a lo que iba. Ni por esas se ha evitado que apunte un nuevo record en su culata este juego. Ya sabíamos que era el juego mas reservado, pero es que el mismo día del lanzamiento ha vendido mas de 1.250.000 copias SOLO en Reino unido. Que vamos, si lo multiplicamos por 70 € el juego, pues da una mas que bonita cifra de ventas. Desde luego, no todos los juegos pueden ni acercarse a estas cifras, pero está claro que hay franquicias que deben dar margen a las compañías para que experimenten con juegos que, en el futuro, pueden ser grandes franquicias. Y si no, pues ahí está el beneficio de juegos como este. Que no se quede todo en los bolsillos de editoras, que parte se reinvierta en seguir inventando cosas nuevas.

Desde aquí, mi enhorabuena a los chicos de Infinity Ward. El juego lo merece, si señor.

(Visto en Meristation)



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La imaginación al poder

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Si es que día tras día no podemos dejar de sorprendernos con lo que da de si la imaginación humana. Hoy he alucinado con lo que puede hacer la gente con un poco de arte, paciencia, tiempo y unos rollos vacíos de papel higiénico. Como muestra, la imagen de la derecha.

A mi este tipo de curiosidades siempre me impresiona y si os animáis a decorar vuestro cuarto de esta original manera, no tenéis mas que pasar por la página de la fuente y coger ideas. O despertar vuestra imaginación, que cualquier cosa es posible con la técnica que ahí se enseña.

Un 10 para el creador.

(Visto en FaseExtra)



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lunes, 9 de noviembre de 2009

Matanza de civiles en COD:Modern Warfare 2

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Bueno, supongo que no se trata de ninguna sorpresa lo que estoy diciendo. A estas alturas creo que todos sabréis que en la nueva entrega del Call Of Duty se pueden masacrar civiles. Si no lo sabíais, ocurre en el segundo o tercer capítulo de la campaña, no creo que desvele una gran secreto ni os fastidie la gran sorpresa del juego, pero si no queréis saber mas de este tema, dejad de leer ahora mismo. Peligro de spoilers.

No solo se ve como sucede, sino que formamos parte del escuadrón que organiza la matanza en el aeropuerto y podemos tomar partido disparando a diestro y siniestro a todo bicho viviente: hombres y mujeres que pasean tranquilamente por el aeropuerto y que una vez que comienza la cacería comienzan a huir como locos.

Sobre este tema se ha levantado mucha polémica. Que si violencia gratuita, que si innecesario, que si bien por Infinity Ward por atreverse a darle este look adulto.... No quiero quedarme sin tomar partido, así que tras el salto tenéis mis opiniones al respecto.

Por una parte, hay que dejar claro que Infinity Ward ha incluido una pregunta al principio del juego donde decidimos si queremos o no ver estas escenas. Nos avisa que no afectará al desarrollo del juego, ni a los logros que obtendremos (o trofeos en la versión PS3) ni nada parecido. Es algo totalmente opcional y el que decida meterse en esta escena lo hace con plena consciencia de lo que hace (o así debería ser, pero la inconsciencia de la gente es algo que deben estudiar los sesudos psicólogos o éticos).

La escena en cuestión (recuerdo, peligro de spoilers, continúa leyendo bajo tu propia responsabilidad) consiste en una masacre que organiza un pelotón ruso en el que estamos metidos en un aeropuerto de Rusia. Es una escena muy directa. Salimos con un grupo de "amiguetes", cargados con metralletas y en cuanto nos encontramos un grupo de gente haciendo cola delante de la zona de embarque, nuestros amigos se lían a tiros con todo lo que se mueve. Gritos, carreras maletas abandonadas... una carnicería en toda regla.

Como las que estamos acostumbrados a ver en muchísimas películas, ni mas ni menos. Darle tanta importancia a este tema me parece totalmente excesivo, pero es lo que tiene este mundillo de los videojuegos, que es como la casa de Gran Hermano: todo se magnifica. La única diferencia apreciable es que aquí podemos intervenir. Podemos coger nuestra metralleta y liarnos tiros con todo el mundo, rematar a los heridos que se arrastran, disparar a los escondidos... pero solo si queremos. Si no, podemos dejar que todo esto suceda a nuestro alrededor y no participar si nos vemos tremendamente conmovidos por la crudeza de las imágenes.

Yo tengo que reconocer que he disfrutado como un guarro en una charca. No se cuantos cargadores he vaciado contra la gente que corría, como lo he disfrutado. ¿Seré un psicópata en potencia? Pues no lo se, no me considero así. A lo mejor yo parto de una premisa tan absurda con obvia: ¡¡¡ES UN VIDEOJUEGO!!! A ver, que ya tenemos una edad. Que no hace falta que me expliquen que cuando un actor muere en una película es de mentirijillas y luego sale en otra. Que Chanquete se ha muerto ya nosecuantas veces en el barco y despues de eso hizo otras muchas películas, que todo es falso. En esta escena es igual, es falso, nada es real, hay que tenerlo claro.

Por supuesto, no dejaría a un niño de 6 años delante de la pantalla liquidando a cualquiera sin razón, a el/ella si que hay que explicarle que es de mentira y que eso no se puede hacer por la calle. Seamos serios, hay que distinguir realidad y ficción. Incluso en un juego tan "realista" como Forza 3 sabes que es un videojuego. Yo he puesto un C4 como el mío a toda pastilla derrapando en una curva a 140 por hora, cosa que nunca jamás haré con mi coche real. Los videojuegos son fantasía, haces cosas en ellos que nunca harás en la realidad, como el cine, que te lleva a mundos inexistentes a vivir situaciones increíbles.

No creo sinceramente que haya que montar tanta historia por esta escena. No se incluso si no se tratará mas de una operación de marketing de Activision, cosa que veo innecesaria en un juego de este calibre y con el nivel de ventas asegurado que tiene. No se, creo que estas polémicas tendrán que desaparecer cualquier día. Nadie se escandaliza cuando en 24 los terroristas liberan un virus que mata a cientos de civiles, es parte de la trama y no te dan la opción de verla o no verla. Sabes a lo que te expones cuando comienzas a ver la serie y decides libremente que hacer. Igual que sabes que si pones telecinco a las 4 de la tarde tendrás que soportar a Jorge Javier y su cuadrilla de haciendo en mono. Si no te gusta no lo pones.

Montar esta polémica con esa secuencia en un juego en el que la pantalla se llena de sangre cada vez que te disparan es absurdo y espero que llegue un día en que estas polémicas desaparezcan.





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El casco de Halo 3: ODST

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Supongo que los seguidores del campeonato de Motociclismo lo veríais ayer, pero la velocidad de las motos es probable que no os dejaran apreciarlo del todo. Se trata del casco especialmente diseñado para Jorge Lorenzo con motivos de Halo 3:ODST. Aquí tenéis una fotillo donde se puede apreciar con detalle el casco de frente y de perfil.

Ya sabéis que no soy precisamente fan de Halo y menos aún de esta expansión recién llegada, pero tengo que reconocer que el casco mola bastante. Yo no me lo compraría (tampoco se si está a la venta) pero, como siempre, a mi me gusta mucho eso de ver como se unen los videojuegos a otras cosas, como en este caso el Motociclismo.

Como siempre, si os queréis ver la foto con mas detalle, pinchad sobre ella.

(Visto en Kotaku)



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sábado, 7 de noviembre de 2009

Unpacking COD:MW2 Prestige Edition

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Pues si señores, todo llega. Y a veces, un poco antes de lo previsto.

Cual ha sido hoy mi sorpresa al recibir esta tarde a eso de las 19:30 un mensajito de mi tienda favorita, esa en la que me dejo una buena parte de mi sueldo, diciendo que podía pasar a recoger mi Call Of Duty: Modern Warfare 2 Edición Prestige. No me lo creía, así que he llmado y me han confirmado que, efectivamente, ya podía pasar a recogerla. He pillado el coche y quemando ruedas he salido a por ella.

Pese a las prisas y las ganas de disfrutarla, he decidido en honor a mi nuevo espíritu Apple, hacer un Unpacking de la caja. Algo bastante habitual en el mundo Mac y no tanto en otros, así que aquí os dejo, para vuestro deleite y algo de envidia, como es la caja y los elementos que contienen. Todo esto, tras el salto. Como siempre, si queréis ver las fotos mas grandes, pinchad sobre ellas.


 Esta es la parte de atrás del paquete, donde puede verse el juego.



Un detalle de la parte donde puede verse la numeración que han dado a los paquetes. Muy chula, muy militar.



El contenido de la caja, con mi amigo el pato deseando echarle el guante a las gafas. Ese batiburrillo de plásticos en el centro es el busto, que visto así parece mas el contenido de un huevo Kinder que un auténtico busto de coleccionista.



Aquí los plásticos se han convertido ya en el busto (bastante aparente, pero nada del otro mundo), se puede ver el libro de arte, el juego, la hojita con el código para descargar el Call Of Duty original y al pato, algo mas alejado de las gafas que no me dejaba hacerle fotos tranquilo.


Así queda el busto con las gafas puestas, que casi no puedo hacer la foto porque el pato se metía por medio. Un detalle la mar de feo es que no se han dignado a incluir las cinco pilas que necesita el trasto, que por 150 euros que vale el pack, 5 pilas no creo yo que reduzca tanto el beneficio, vamos.



Nada, al final tuvo que probarlas el antes que yo. El día menos pensado hago un pato a la naranja y lo liquido :)

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Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
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