CERRADO POR VACACIONES INDIFINIDAS
Pues si, este blog está de vacaciones indefinidas, aunque no por eso voy a dejar de hablar de videojuegos, pero no será en El Blog del jugópata, sino que serán parte importante de El Hogar de Dagarin, mi blog personal. No dejes de visitarlo si te ha interesado lo que has estado viendo por aquí.


Opinar es gratis. Si algo te llama la atención, para bien o para mal, no olvides comentar. Pensar que un post te ha llegado lo suficiente para animarte a perder un par de minutos en hacerme llegar tu opinión es la mejor recompensa.
Gracias por comentar.


sábado, 30 de enero de 2010

El iPad según Buenafuente

6 comentarios

Os prometo que con este post finaliza la semana dedicada a Apple y no hablaré de ellos mas durante un tiempo, pero es que no me aguanto a poner esto. Desde el punto de vista humorístico propio de los monólogos de Buenafuente, que personalmente me encantan, destripan los secretos y utilidades del iPad. Para mi, totalmente genial y acertado.





Y cierro el post con una frase de Buenafuente de hace unos días que, dentro también del mundo informático, me parece acertada y genial.

Rezar es como el Windows Vista: Muchos lo han probado pero solo a unos pocos le funciona.

miércoles, 27 de enero de 2010

Habemus iPad

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Pues si, por fin el iTablet/iSlate tiene nombre definitivo: iPad. Todo un alarde de originalidad.

El mundo estaba convulso. El mundo informático, el de los videojuegos y hasta el del frutero de la esquina. Todo el mundo miraba hoy al Yerba Buena Center en San Francisco. Allí, Mr. Steve Jobs había convocado al mundo entero para presentar su "última creación". Meses de rumores (años si me apuráis) acerca de lo que Apple haría para adentrarse en el mundo de los TabletPC y/o los lectores de libros electrónicos. Que si dos cámaras, que si recargable por energía solar, que si te prepararía el solito el café por la mañana y te haría la compra mientras estás en el trabajo... De todo se ha dicho, y todo tenía que resolverse hoy. Y así ha sido. a la derecha tenéis el iPad, el nuevo gadget de Apple.

Supongo que al verlo tendréis la misma impresión que casi todo el mundo: es un iPhone vitaminado y mineralizado. Y la verdad es que poco equivocados estáis.

Creo que hay algo que todos esperamos cuando Apple presenta algo nuevo desde hace unos años: algo nuevo. Y eso es precisamente lo que, en mi modesta opinión, no es este iPad, no es algo nuevo. Es una evolución de un iPhone/iPod Touch. Ni mas ni menos. Vamos a ver con un poco mas de detalle lo que se ha presentado hoy, teniendo en cuenta que se trata de un "análisis de urgencia", basado solo en la información que Apple ha publicado en su página y de las impresiones rápidas que han surgido por internet.


Visualmente, ya lo habéis visto, se trata de un iPodTouch con pantalla de 10 pulgadas (9'7 para ser exactos) multitáctil, con una resolución de 1024x768. La parte trasera es de aluminio, como los últimos portátiles de la casa, y con pocas conexiones visibles. Es de suponer que, aparte del cargador, tendrá auriculares y dudo que algo mas, aunque en alguna foto se intuye alguna ranura de la que desconozco su utilidad, o puede que sea simplemente ventilación.

Interiormente funciona con un procesador que va a 1 Ghz desarrollado por la propia Apple y con una memoria interna que oscila entre entre 16 y 64GB. Para conectarse con el mundo, algo imprescindible hoy en día y máxime tratándose de Apple, podemos utilizar Wifi, Bluetooth y, opcionalmente y pagando algo mas, 3G. Repetimos: el 3G es opcional y el aparato, aunque lo tenga, no se comprará como los iPhone a través de las compañías de telefonía móvil y, aunque habrá acuerdos con ellas, si compráis un iPad 3G se le podrá meter la tarjeta de cualquier compañía. Que serán libres, vamos.


Continuamos viendo que es muy parecido al iPhone, ¿verdad?. Bueno, pues unámosle el acceso al AppStore y a iTunes, vamos a sumarle también compatibilidad 99,9 % con todo el software desarrollado para el iPhone/iPodTouch, acelerómetros, el botón de inicio.... vamos, todo lo que hay en un iPhone hoy en día pero a tamaño grande. Pero bueno, no todo es lo mismo que en el iPhone a lo grande. Hay novedades, como la aplicación iBook con acceso a la iBookStore. O sea, el equivalente de AppStore pero para libros electrónicos. Lo cierto es que la aplicación es alucinante de ver, aunque en el fondo no es mas que un lector de PDF adaptado al concepto de libro electrónico.

Mas cosas nuevas: versiones portátiles del iWork, el office de Apple, nueva aplicación de mapas, nueva aplicación para ver las fotos, .... Todo el maravilloso software de Apple que tan felices nos hace a los maqueros concentrado en 10". Fabuloso. Todo perfectamente adaptado y remodelado para que la experiencia de uso táctil sea absolutamente magistral.

En resumidas cuentas, dentro de un par de meses tendremos el paso intermedio entre un iPodTouch y un MacBook. Y yo me pregunto: ¿Para qué? Realmente, ¿que sentido tiene gastarse entre 500 y 900 dólares en un mega iPhone? Que por cierto, nadie ha confirmado que funcione como teléfono. No llego a tener la potencia, siempre algo limitada, de un portátil, pero tampoco tengo la portabilidad extrema de un móvil (y sus funciones, claro). Tampoco puedo usarlo como navegador, porque en ningún sitio dice que vaya a tener GPS. Como iPod cuando vaya a correr por el parque(en caso de que algún día me apetezca hacer algo de deporte), me resultaría un poco incómodo. Para ver películas tumbado en la cama, pues por 1000 dólares me compro un MacBook que es bastante mas versátil, que siempre un ordenador es un ordenador. Para leer libros electrónicos, pues el Kindle de Amazon sale por 250 dólares, con más batería y tinta electrónica (que según dicen es lo mas cómodo para grandes sesiones de lectura). Hago la comparativa de precios en dólares porque de momento no se conoce el precio del iPad en Euros, para poder hacer la comparativa con mas exactitud. Lo que quiero decir es que es cierto que si juntamos portátil+lector de libros+ipod, pues sale mas caro, pero también es cierto que tendremos cosas específicas para cada tarea mucho mas potentes, aunque en realidad lo mas parecido sería el portatil, que nos da todas las funcionalidades por un tamaño similar.

Vamos, que como podéis ver no me ha convencido en absoluto. Esperaba mas, mucho mas. No puedo deciros que, porque precisamente eso esperaba de Mr. Jobs: algo que no pudiera ni imaginar. Imaginaba poder escribir directamente en la pantalla. Poder acoplar el iPad a un dock para tener en el mismo aparato mi ordenador de sobremesa y el portátil, que tuvise una ranura especial que fabricase euros, no se. Algo totalmente nuevo, y me he encontrado con un iPhone incómodo. No me ha gustado, que queréis que os diga.

Anda, que casi se me olvida, que estamos en un blog de juegos y, según se decía, el iPad iba a tener mucho que decir en este terreno. Bueno, pues algo ha dicho. Allí estaban de Electronic Arts enseñando un Need For Speed y de GameLoft presentando un FPS. A ver, muy bonitos y chulos, con ese pedazo de resolución y todo eso. En el fondo conversiones y "agrandamientos", si se me permite la expresión, de juegos del iPhone. Con todo lo que para mi conlleva eso: limitaciones. Puedes tener buenos gráficos, sin duda, pero jugar con una pantalla táctil, si lo habéis probado, no es la experiencia mas gratificante para un jugópata de pro. Por lo menos, con los juegos clásicos. Quizás haya que volver a plantearse que tipo de juegos hay que poner en este tipo de dispositivos, al igual que Nintendo ha sabido hacer con su DS. No he probado ni un solo FPS en el iPhone que merezca la pena, porque lo que tratan es de poner en la pantalla táctil los controles del pad de toda la vida. Y eso no funciona.

No veo que el iPad pueda aportar nada mas al mundo de los videojuegos de lo que ya aporta el iPhone, a excepción de mejoras gráficas. Pero esto también tiene doble filo. Si desarrollas un juego pensando en las nuevas capacidades gráficas del iPad, estás borrando de un plumazo el enorme mercado que, a día de hoy, suponen los iPhone/iPodTouch, así que dudo que podamos ver cosas realmente diseñadas para el durante un tiempo. Y menos aún cosas que merezcan la pena. Ah, y un pequeño detalle mas: por el precio de un cacharrito de estos os compráis la PSP y la DS, las dos juntitas, os sobra para algunos juegos y sería mas cómodo llevar las dos consolas en los bolsillos que un solo iPad.

Como siempre, tiempo al tiempo. Puede que dentro de dos años alguien me pueda dar en la cabeza con este post, diciéndome que no tengo ni idea porque hay 20 millones de iPad vendidos en el mundo. No se, pero a día de hoy, creo que puede ser uno de los grandes fracasos de Apple, cosa de la que, por supuesto, no me alegraría.



lunes, 25 de enero de 2010

Off-topic: Guia para ser un Switcher

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Switcher: Dícese del que recientemente ha decidido abandonar el mundo PC/Windows y adentrarse en el mundo Apple/Mac.

Si, ya lo he dicho en mas de una ocasión, soy un switcher reciente. Pese a las canas que ya empiezo a peinar y a décadas inmerso en el mundo PC, me he pasado al otro lado. Siempre quise, pero nunca me atrevía hasta hace menos de dos años. Desde entonces, mi vida informática ha cambiado y en mas de una ocasión lo he compartido con vosotros.

En mi continuo aprender sobre el mundo Mac, no hace mucho descubrí Mecambioamac, estupendo blog escrito de una forma totalmente personal por un reciente switcher como yo. Desde el, nos va contando lo que va descubriendo sobre este mundo al que llego hace poco. Su estilo es directo y personal y está lleno de entradas gracias a las cuales he descubierto mas de una aplicación mas que interesante.

Acaba de publicar esta entrada, en la cual nos da unas pequeñas nociones de lo que encontraremos cuando nos enfrentemos por primera vez a un Mac y a su Sistema operativo, tan distinto al habitual Windows. Son unas nociones básicas, nada técnicas, pero que ayudarán a cualquiera que haya recibido un Mac por navidad a adentrarse en el mundo. Además, nos enlaza a varios post anteriores donde nos explica como funciona mas de una utilidad interesante.

Si sois switchers recientes o pensáis serlo, lectura mas que recomendable.

domingo, 24 de enero de 2010

Mr. Kojima y su ego

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Desde luego, queda claro que todo genio tiene un ego importante. No tenemos que mas que pensar en Hitchcock y ese afán que tenía en salir en todas su películas y en que su nombre apareciera mas grande que el ede los actores en los títulos de crédito. Son pequeñas excentricidades que todos tenemos y que en los genios se agudizan, pero al Sr. Kojima se le empieza a ir un poco la pinza, pienso yo.

Ya comentó que la culpa de que Metal Gear Solid fuera como es se debe a que PS3 finalmente no daba de si todo lo que Sony les prometió, y que también parte de la culpa se debió a que su equipo no hizo las cosas bien. Nada de mea culpa, nada de reconocer que se le fue un poco la mano con tanta cinemática y tan poco juego. No, las cosas malas las hacen los otros, el nunca.

Y acaba de dejar otra muestra mas de ese egocentrismo, comentando en la Revista Oficial de Playstation que todo lo bueno que tiene Peace Walker, la nueva entrega de la saga, surgió de su imaginación y que su equipo no aportó nada al juego.

A ver, que no digo yo que el Sr. Kojima no sea un genio (aunque piense que tampoco es para tanto), pero hay una cosa que debería entrarle en su inteligentísimo cerebro: humildad. Es bueno por varias razones. Por una parte, te ayuda a aprender, que siempre se puede hacer, de las cosas buenas que hagan los demás. Por otra, reconocer errores y fallos también ayuda a mejorar. No todos hacemos las cosas bien, todo humano se equivoca, y de los errores se aprende mucho. Aunque claro, si es incapaz de analizar una crítica constructiva, la evolución se detiene. Y ahí le vemos: anclado en Metal Gear Solid, su gran éxito.


(Inspirado por Vidaextra y Meristation)




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sábado, 23 de enero de 2010

¿Piratear la PS3?

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Vale, quizás habría podido titular el post como modificar la PS3, acceso al hardware, liberalización, etc, pero sabéis que no suelo andarme con eufemismos y de lo que trata esta notica es de eso: de piratear la PS3.

En realidad, no hay nada, pero hay mucho. La consola lleva ya unos cuantos años en la calle y puede que se trate de la consola que mas tiempo está tardando en caer a manos de los hackers. Aun no se sabe nada sobre la instalación de modchips para cargar backups, ni ejecución de software sin firmar (homebrew) para funcionalidades no oficiales, como emuladores, ni nada de eso. Pero parece que se ha producido un buen avance.

Leemos en ElOtroLado que el mismo hacker que consiguió liberar los iPhones ha conseguido, mediante complejos sistemas, acceder a la memoria y el resto de hardware de PS3. De momento, lo único que hace es escribir en ella, pero no ha conseguido nada práctico. De todas formas, el acceso es importantísimo, ya que abre el camino para que se puedan analizar los procesos de protección que lleva el sistema y, lo importante, saltárselos, posibilitando todo lo que pueda traer la scene.

No esperemos nada mañana ni pasado, queda mucho tiempo aún para que los gurús puedan analizar ahora esta información y creen las vías para poder hacer todo lo que la scene da de si, pero el primer paso está dado. Y, según los expertos, es un paso muy importante. Parece que el último bastión del software original está en proceso de caer.

(Visto en Elotrolado)



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viernes, 22 de enero de 2010

¿Lllega la segunda mano digital?

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Ya sabréis, si sois lectores asiduos de este blog, que servidor no está en absoluto de acuerdo con el mercado de las descargas digitales, por varios motivos:

. No reporta ningún beneficio económico a los jugópatas, aunque las empresas si que ahorran mucho en soportes, cajas, distribución...
- Pierdes el encanto de ir a la tienda a buscar juegos.
- No tienes un soporte físico que cuidar, guardar y exibir
- Adios a las ediciones coleccionistas con muñecajos, gafas o similares.
- Adios a la segunda mano cuando te acabas un juego o a encontrar esa joyita de oferta

Ah, pero no, que parece que uno de esos puntos voy a tener que tacharlo de la lista. Se trata de el último, ya que parece que vamos a poder comprar y vender descargas "de segunda mano". Así por lo menos lo anuncia VidaExtra hoy, aunque no dan muchos datos sobre como funcionará y lo que constará. El caso es que podremos revender nuestras licencias a otros jugadores, y comprar igualmente esas licencias, códigos o lo que sea a otra gente mas baratos.

Por los pocos datos que dan, parece que las compañías editoras también recibirán algún beneficio de estas transacciones, lo cual elimina uno de los motivos de queja de las grandes sobre la segunda mano. Siempre han dicho que ellos solo obtenían beneficio por la primera venta, mientras que las sucesivas operaciones de reventa solo dejan beneficio a las tiendas que lo hacen. Parece que el sufrir se puede acabar.

Lo que tendremos que ver es si realmente esto acaba resultando positivo para nosotros, si no nos dan 10 euros por una compra que hagamos y nos cuesten las de segunda mano 40. Recordemos que, a día de hoy, comprar un juego en descarga digital cuesta lo mismo que comprarlo en soporte físico (hablo en el mundo consolero), así que no me extrañaría que intentaran metérnosla doblada engañarnos otra vez con este tema.

Atentos estaremos a lo que ocurra, que se espera para dentro de un par de meses. Ah, y por supuesto de saber si llega a Europa/España.

(Visto en Green Man Gaming)



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martes, 19 de enero de 2010

iSlate/iTablet

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Bueno, no es que sea algo directamente relacionado con los videojuegos, pero algo si parece que va a tener que ver. Comencemos explicando que lo que aparece a la derecha es una especie de iPhone super-vitaminado. Es la "supuesta" idea que tiene Apple de lo que debe ser un tabletPC, que para los mas despistados se trata de un concepto que lleva ya tiempo en la calle en el mundo PC: ordenadores sin teclado o con el teclado oculto.

Se puede escribir en la pantalla, tomar notas a mano alzada, etc. Las utilidades son muchas, aunque no es algo especialmente extendido a día de hoy. El tema es que ahora parece que Apple se va a lanzar al mundo de los tablet, lo que puede suponer en este terreno lo mismo que ha significado en el iPhone a la telefonía móvil: un auténtico revulsivo que ha convulsionado muchas cosas: pantallas táctiles, internet, tienda virtual...



A ver, lo del iTable o iSlate, que aún no tiene ni nombre, no está ni confirmado. Se lleva hablando de el meses, pero nada oficial por parte de Apple. Se hablaba de una posible conferencia de Apple para la semana que viene, donde se podría presentar el cacharro en cuestión, pero no ha sido hasta hoy cuando han comenzado a llegar las invitaciones a la prensa para que el próximo día 27 asistan a la presentación(Keynote) de "su última creación". Así de claro.


Blanco y en botella,.... Bueno, ¿pero porqué suelto todo esto aquí, en este blog de videojuegos?Pues sencillo: los chicos de Kotaku han sido invitados. Y eso a mi me da que pensar. Ya de hecho se habla mucho del iPhone como plataforma de juegos, ha miles de juegos descargables en la AppStore y todas las grandes en este mundillo están pasando por ella a dejar su huella y dejarnos algunos juegos, con desigual calidad, todo hay que decirlo.

Con el iTablet/iSlate hablamos de una pantalla táctil de 10", táctil, con un procesador que suponemos potente, conexión a internet, acceso a la AppStore... No es nada extraño que, aparte de como lector de libros, quieran venderlo como una plataforma ideal para juegos de nueva generación en el terreno portátil, con todas las ventajas de accesibilidad y difusión de la AppStore, que se ha comprobado que funciona, pero a un tamaño mayor y con la posibilidad de desarrollar juegos mas complejos al contar con un mejor procesador.

También se rumorea que podrían darse los primeros datos sobre el nuevo S.O. de los iPhone y hasta de los nuevos modelos del móvil de la manzana. Ya se ha dicho, a nivel técnico, que Apple va a facilitar a los programadores la posibilidad de que sus programas funcionen a diferentes resoluciones de pantalla. Dicho de una forma clara: que funcionen en las 3" del iPhone o las 10" del iTablet. O sea, que en teoria se podría bajar un juego y jugarlo en nuestro iPhone si es lo que llevamos encima o en el iTablet cuando lo tengamos a mano. Podría ser un poco alucinante poder continuar nuestras partidas que estemos jugando en casa mientras esperamos el autobus, ¿no?

Claro que no será una máquina solo para jugar. En iTunes hay películas en HD, hay música, podría tener una cámara, puede que tenga micro para hablar via Skype, está casi confirmado que hay acuerdos con grandes periódicos y editoriales para poder usarlo como libro electrónico...Las posibilidades, como siempre, son ilimitadas como demuestra este supuesto video de un catálogo interactivo de Ikea funcionando en un supuesto iTablet.






Cuando Apple enseña algo nuevo, todo el mundo mira. No queda otro. Lo ha demostrado con el paso de los años, elevando a extremos impensables los reproductores de MP3 con sus iPod, creando una nueva forma de entender el móvil con el iPhone, revolucionando en interfaces gráficas y en acabados de ordenadores... Sin duda, lo que pueda presentar el próximo miércoles seguramente revolucionará algo en este mundillo de la tecnología. Y me parece que también nos tocará a los jugópatas vernos sorprendidos de alguna manera.

Pero también puede que todo esto no sea nada, porque tened clara una cosa: lo único cierto es que Apple presentará "algo" dentro de 8 días. Todo lo que he dicho de este dispositivo no es mas que una recopilación de rumores mas o menos fundados.

Recopilaciones de rumores sobre el iTablet/iSlate en estas páginas de Applesfera:
Interesante visión del tablet
Los rumores se concentran


Publicado por Dagarin en El blog del jugópata y Fin de la partida.




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lunes, 18 de enero de 2010

Impresiones de MURAMASA: THE DEMON BLADE

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Si eres poseedor de una Wii y te consideras un jugópata tradicional (o habitual), no debería haber lugar para la duda: Muramasa: The Demon Blade es uno de esos juegos que esperabas con tantas ganas mientras te perdías en la marabunta mediocre que supone gran parte del catálogo de la consola. Lo malo es que, como en muchos de estos casos, su distribución ha sido más que pésima y puede costarte tiempo y esfuerzo dar con uno. Sin embargo, te aseguro que merecerá la pena.

Y estoy en posición de asegurártelo porque, después de más de 30 horas de juego y sacar todo lo que se puede sacar, puedo afirmarte que lo he disfrutado como un enano. Así pues, al final, Muramasa no se ha quedado sólo en el típico juego bello artísticamente y poco más. Ofrece una experiencia jugable que puede que no sea ultra-profunda, pero que es adictiva como pocas y espectacular. Te invito a leerte estas impresiones y conocer más a fondo a este auténtico must-have de Wii. Pero empecemos por el comienzo...

Muramasa ha bailado mucho con su fecha de lanzamiento e incluso corrió peligro de no salir nunca de Japón. Al final, en Europa se lanzó en noviembre (precisar un día o una semana concreta sería harto complicado, debido al baile del que he hablado antes), aunque con una distribución realmente pésima, ya que a algunos listillos se les ocurrió que no funcionaría bien en el mercado occidental. Si os soy sincero, yo nunca lo he visto en ninguna tienda de mi localidad: tengo la suerte de haberlo conseguido porque me tiré de cabeza a por él mediante internet y reserva anticipada.

Ya digo que se suponía que no iba a funcionar bien, pero vaya si lo hizo. Acogido muy positivamente por la crítica, el público respondió llevándose las pocas copias que se pusieron al alcance. Como resultado, se encuentra entre los 3 primeros de casi cualquier clasificación de "mejores juegos de 2009 para Wii" que podáis leer por la red. Y es que, en definitiva, su ambientación típicamente japonesa supo conquistar a cualquiera que le diese una oportunidad.

Muramasa: The Demon Blade no viene firmado por Nintendo, sino que constituye uno de esos extraños casos en los cuales una third party lo da todo en Wii. Vanillaware, autores del notable (por lo que he leído y oído) Odin Sphere, son los padres de este auténtico hit. En esta ocasión (como en el anterior juego lo hicieron con la cultura nórdica), han bebido del folklore y la mitología japonesa hasta saciarse, plagando su disco de referencias al país del sol naciente.

De esta manera, podremos jugar dos historias distintas. Por un lado, tenemos a Momohime, una inocente joven que se ha convertido en una máquina de matar al ser poseída por el espíritu de un despiadado ronin (samurai sin señor). Por el otro, contamos con Kisuke, un joven ninja que ha traicionado a su clan y vaga en solitario, aunque no lo recuerda. Salvo en un par de ocasiones sin importancia, no se cruzarán el uno con el otro, pero sus historias son vinculables.

Kisuke, uno de los dos personajes en liza

Decir que se trata de dos grandes argumentos sería erróneo, pero tampoco podemos tomarlos a la ligera: enganchan lo suficiente como para empujarnos a seguir jugando (como si su capacidad adictiva no lo consiguiera ya por sí misma), gracias a unos personajes de lo más carismático. Por si fuera poco, cada personaje cuenta con tres finales distintos (todos igual de válidos), que se activan cumpliendo unos determinados requisitos al pasarnos el juego por primera vez.

Pero hablemos de Muramasa como videojuego. Es inevitable hacer referencia, en primer lugar, a su apartado técnico. Es francamente bello, maravillosamente precioso, y todo esto sin moverse de las dos dimensiones. Un titánico trabajo que parece (si no lo está) dibujado a mano, donde todo va fluido y encaja a la perfección. Puede sonar a tópico, pero las pantallas que acompañan a estas impresiones no le hacen ninguna clase de justicia: hay que verlo en movimiento para apreciarlo en su total esplendor. En ese caso, también disfrutaríamos de sus composiciones sonoras, melodías de corte oriental que casan perfectamente con la temática del juego y, en un par de casos, guardan una calidad asombrosa.

Es un apartado artístico fenomenal, plagado de detalles en los que nos distraeremos más de una vez: nos deslumbraremos por el Sol que se ve en el horizonte, por la nieve acumulada en los árboles que cae al suelo mientras luchamos, por el movimiento de las olas en la playa o por el efecto distorsionado del fuego en algunos escenarios. Parece que Muramasa haya sido creado con el máximo mimo en mente y lo único que se le puede achacar es una cierta repetición en los escenarios, especialmente a la segunda o tercera vez que nos pasamos el juego. Un pequeño punto negro dentro de algo genial.

Las animaciones responden de maravilla, con una fluidez y una velocidad alucinantes, sobretodo cuando nos vemos rodeados de enemigos o en las luchas contra jefes finales (colosales), moviéndonos a toda velocidad, atacándonos, cubriéndonos y esquivando. No llega a ser una locura incomprensible, pero sus batallas son rápidas (a la vez que precisas) y espectaculares si sabemos enlazar movimientos con soltura (lo cual tampoco es demasiado difícil). Ha sido un auténtico acierto aunar esto con el sistema de control, de manera que se consigue una jugabilidad que, en su sencillez, pasma por lo adictiva que resulta.

Rodeados por samuráis, pero nuestras habilidades con la espada nos ayudarán

De esta manera, nos moveremos, saltaremos (quizá el único fallo) y agacharemos con el stick (se puede jugar tanto con mando clásico como con Nunchuk y WiiMote conectados), mientras que atacaremos pulsando el botón b (siempre hablando del mando clásico, que es la configuración que yo he usado). Para cubrirnos, dejaremos pulsado dicho botón. Si lo combinamos hacia abajo, arriba o los lados, obtendremos fugaces movimientos, sablazos que rompen defensas o lanzamientos que llevan a los enemigos hacia los aires para seguir el combo. Con otro botón usamos un objeto (de un listado rápido), con R cambiamos de objeto y con L de arma y con otro botón usamos la habilidad especial del sable que llevemos en ese momento. Fácil, sencillo y totalmente intuitivo. Si morís, dudo mucho que sea por el control.

Y a pesar de ser fácil, esconde una cierta complejidad y resulta un reto ya en el segundo nivel de dificultad (de tres posibles que hay, dos disponibles desde el comienzo). En total contaremos con 108 sables pero, por supuesto, apenas 3 o 4 estarán disponibles desde el inicio. El resto hay que conseguirlos a base de almas (al estilo de las orbes rojas de la saga Devil May Cry) y espíritu, que se obtiene al usar objetos o comer alimentos (en restaurantes o cocinados por uno mismo con los ingredientes que obtengamos). Estos sables cuentan con la peculiaridad de que se pueden romper si nos cubrimos demasiado o usamos mucho sus habilidades especiales (curación, ataque múltiple, lanzar una onda de energía o un rayo, etc.), momento en el cual deberemos cambiar a otro sable (de hasta tres que podemos equipar al mismo tiempo). Mientras usemos un sable, los otros dos equipados se restaurarán para que los podamos volver a usar.

Este sistema establece unos límites necesarios (al menos en principio) para nuestras habilidades y nos obliga a ser un poco estratégicos, pues además de su habilidad, cada sable puede ser corto o largo y añadir un efecto (autorrecuperación, potenciación de experiencia, mayor fuerza, etc.). Elegir bien qué 3 sables llevar en cada momento (no se pueden cambiar por otros 3 en medio de una batalla) será vital para obtener el éxito.

Habilidades y efectos: aquí tenemos a Momohime en plena faena

Y los filos nos llevan al siguiente punto: una cierta reminiscencia a la saga Metroid (o a los últimos Castlevania). Como en dichas sagas, el mapeado se divide en lugares (provincias, en este juego), que consisten en pequeñas pantallas interconectadas unas con otras. Muchas veces, no podremos avanzar por un determinado sitio si no tenemos el sable adecuado, de forma que nos tocará dar un rodeo hasta que consigamos la katana necesaria. Si os gusta el sistema, aquí disfrutaréis.

Para el final me he dejado las sensaciones que deja el juego. Muramasa es la mezcla casi perfecta entre el RPG y los beat'em ups en dos dimensiones de antaño. Como RPG, contamos con equipamiento, multitud de objetos, experiencia (y sus consiguientes subidas de nivel), atributos (vida, fuerza y vitalidad) y batallas aleatorias donde conseguir más experiencia. Como beat'em up contamos con enfrentamientos contra múltiples enemigos sobre un plano bidimensional, con movimientos sencillos pero ciertamente variados y barras de vida. Para los que disfrutaban antaño con los yo-contra-el-barrio de turno, Muramasa puede suponeros el retorno de esas sensaciones antiguas. Para los más exigentes, cuenta con los suficientes elementos roleros como para significar un poco más complejo que el beat'em up tradicional.

Al final, me queda la sensación de que os he hecho leer esta parrafada y no he conseguido expresar bien lo grande que es este juego. Quizá haya que probarlo de primera mano para saberlo. En cualquier caso, para un servidor se trata del mejor juego del año pasado en Wii (junto a New Super Mario Bros.), una auténtica gozada bidimensional de la vieja escuela, plagado de detalles y con un apartado técnico de lujo. Si te consideras un jugópata de toda la vida y tienes una Wii, deberías tener este juego. Así de simple.

P.D.: Sólo le he echado en falta la ausencia de un modo a dos jugadores cooperativo, como antaño. Le vendría como anillo al dedo...

P.D. 2: Aunque las imágenes que veis en estas impresiones estén en japonés o inglés, la versión europea trae el juego perfectamente subtitulado al castellano.







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miércoles, 13 de enero de 2010

Y otro que se retrasa

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Esta vez, el mal de los retrasos le toca a la blanca de Microsoft. Los que estamos deseando echarle el guante a las nuevas aventuras de Sam Fisher vamos a tener que esperar un par de meses mas de lo previsto.

El nuevo Splinter Cell: Conviction también ha visto, junto con R.U.S.E. como su lanzamiento se demora unas cuantas semanas. Se le esperaba a finales de Febrero (bueno, se le esperaba hace mas de un año, aunque esta era la última fecha oficial), pero los señores de Ubisoft han decidido retrasarlo hasta su siguiente año fiscal, que comienza en abril. La nueva fecha prevista es precisamente este mes de abril, así que habrá que conformarse con Bioshock 2 durante el mes de febrero-marzo, que tampoco es que sea mala la espera :)

Esto de dar fechas parece que cada vez empieza a tomarse menos en serio. Entre adelantos, como el que vivimos con Bayonetta hace nada, y retrasos, cada día va a ser mas complicado hacernos una liguera planificación económica, que le vamos a hacer.

Vamos, que eso de ir a buscar el juego esperado se complica, mas vale ir pasando a menudo por la tienda hasta que aparezca lo que esperamos o por si encontramos una sorpresa inesperada.




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Gran Turismo 5 se va a...

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... quien sabe cuando. Otro retraso mas, y ya van nosecuantosmil. El juego estaba fechado para marzo en Japón y sin fecha oficial (aunque previsiblemente no mucho mas tarde) para Europa y USA, peeero resulta que el inconformista Sr. Yamauchi, padre de la criatura, sigue sin verlo listo para salir, así que nos toca seguir esperando.

Ya creo que ha batido el record al juego mas caro de la historia y, al paso que va, también creo que entrará en el Guinness de los videojuegos como el juego mas retrasado. Vista la pseudodemo que publicaron hace unas semanas, con un circuito y un par de coches, sinceramente espero que este retraso sirva para terminar de añadirle todas esas cosas que han prometido últimamente: cambios de clima y día y noche, daños (que no los aprecié en la demo), etc. Si no, puede también convertirse en una de las mayores decepciones de la historia.




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martes, 12 de enero de 2010

Si algún día me casara...

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... sin dura esta sería la figura de mi tarta.



No me he resistido a poner esta imagen encontrada en FaseExtra. Es que los SackBoys son mi debilidad. Hay mas ideas en la página original para tartas de boda jugópatas, pero sin duda yo me quedo con esta.

(Visto en FaseExtra)




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lunes, 11 de enero de 2010

FIFA 10: Con los bugs hemos topado

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Ahora mismo no me atrevería a buscar un enlace concreto, porque el amigo Dagarin ya ha hablado varias veces de este asunto en el blog, pero es evidente que esto de los bugs es un tema donde siempre puede uno ahondar y sorprenderse un poco más. Sí, es cierto que he puesto a caldo a PES 2010 en cada ocasión que he tenido (xD), pero hoy le ha llegado el turno a FIFA 10, el otro rival en liza al trono de mejor juego futbolístico temporada sí y temporada también.

Quizá FIFA 10 esté más pulido a nivel jugable que su rival, aunque después de trillarlo bastante debo admitir que no es tampoco la quintaesencia de los juegos futbolísticos (ay, cuando Konami los hacía buenos de verdad). Sin embargo, destila aires de buen juego, un buen juego entorpecido por varios bugs que, ¡oh, sorpresa!, no han sido solucionados después de (no lo sé exactamente, pero) cerca de 3 meses desde la salida del juego. Sí, se sacó un primer parche (o actualización), pero los bichos siguen campando a sus anchas por el campo de juego. Vamos a echar un vistazo.

Hace un par de días leía sorprendido en el blog Soy un Jugón esta entrada. En ella, el compañero gamboi denunciaba, con buen humor, uno de esos bugs que todavía andan tranquilos por el juego. Para resumiros: resulta que su equipo (y otros dos más controlados por la máquina) acababan la liga con un partido menos, mientras que otros tres equipos acabaron con un partido más. Por ello, su Recreativo de Huelva quedó fuera de puestos europeos, con lo mal que eso sienta al jugón que se toma en serio su carrera como mánager. Hoy mismo me entero de que varias asistencias le son contabilizadas al portero de su equipo, en lugar de al jugador que corresponde. Mal vamos xD.

Me sorprendí, pero pensé: "estas cosas nunca le pasan a uno". Es cierto que he encontrado algún que otro fallito jugable (un defensa que se queda clavado varios segundos con una pierna en el aire mientras le marcan a uno un gol, por ejemplo), pero nada como lo de ayer. Después de más de un centenar de partidos, tras acabar mi segunda temporada al frente del Castellón (también en el modo mánager) y con una buena reputación cuidadosamente ganada, decido cambiar de equipo, a uno con mayores aspiraciones. ¡Zas! Me fuera al equipo que me fuera, veía sorprendido como su presupuesto se veía cifrado en 2000 y pico millones de euros (ni el tito Floren, vamos), pero... ¡negativos!

Ya había oído hablar de ese bug, pero nunca pensé que me pudiera ocurrir a mí ^^u. Haga lo que haga, esa es la realidad, aunque cargue la partida un encuentro antes y lo pruebe de mil y una formas, tocando opciones, lo que sea... no hay manera de arreglarlo. Mi prometedora carrera como mánager tirada por el retrete. Si sigo jugando, tarde o temprano me echan por tener al club tan mal económicamente, y eso que yo no he hecho nada.

Como he dicho antes, no hay parche aún (después de 3 meses o más) disponible para arreglar estos fallos que hemos sufrido el compañero gamboi y yo. Unos sueños destrozados, unas aspiraciones a estar en la cumbre tiradas por los suelos. La ilusión de los seguidores del Recre, la ilusión de un joven entrenador. Vale, lo admito, estoy exagerando, es sólo un juego xD.

Lo que también voy a decir es que es un juego que vale 70 euros y que, en la época de las descargas, los parches y demás, no tiene actualización alguna para solucionar este problema. Es increíble que, siendo un fallo reportado en muchos foros (al menos el que me ocurrió a mí), nadie se haya dignado a solucionarlo de momento. Detalles como este son los que empequeñecen un buen juego, sinceramente.

Sé que con esto no gano nada, pero al menos espero haberos hecho pasar un buen rato leyendo y despertar vuestras ganas de contarnos experiencias similares con el mismo u otros juegos. Es increíble ver como, en lugar de ir para adelante y puliendo los productos, nuestra industria favorita parece que vaya muchas veces hacia atrás.

P.D.: Le dejo al compañero Dagarin la posibilidad de añadir algún enlace a alguno de sus artículos donde ha tratado el tema más seriamente.









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domingo, 10 de enero de 2010

Modern Warfare 2: Cazando mitos

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Muchos conoceréis la serie "Cazadores de Mitos", donde se dedican a demostrar si mitos (o leyendas urbanas) son ciertos o falsos. Cosas chorras en general, en plan si es cierto o no que si metes un paquete de Menthos en una botella de coca-cola explota. Pues, como siempre digo, hay gente con muuuucho tiempo libre y se ha dedicado corroborar mitos que se cuentan del Modern Warfare 2.

La verdad es que algunos mitos ya tienen miga de por si, porque no se como hay gente que se ha dado cuenta que no se puede disparar a través de las hojas de las plataneras. Yo me conformo con intentar que no me maten demasiado y matar a alguien, pero hay gente que localiza esos detalles y estos dos video confirman cuales son ciertos y cueles no.

Curiosisimo, si señor.





viernes, 8 de enero de 2010

Heavy Rain el 24 de Febrero

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Olé, olé y olé. Por fin se ha confirmado la fecha de este esperadisimo lanzamiento exclusivo para PS3. Llevan ya años poniéndonos los dientes largos con videos y capturas, comentando lo innovador de su sistema de juego, el tema de que si mueres no reapareceras, que la historia vivida por cada personaje será completamente distinta, que marcará un antes y un después en cuanto a calidad gráfica en un juego se refiere....

¿Que mas os voy a decir que no se haya dicho ya hasta la saciedad una y otra vez? Pues poca novedad, solo que POR FIN tenemos fecha oficial para su lanzamiento en Europa: el 24 de Febrero, dentro de mes y medio mas o menos. Por fin podremos comprobar con nuestros propios ojos (y dualshocks) si este juego es todo lo que está prometiendo o se queda en otra víctima del marketing (odio la palabra hype, que se que es la debería utilizar).

Aunque quizás no tengamos que esperar tanto, porque Sony sigue afirmando que habrá demo antes del lanzamiento del juego, así que a ver si es cierto y en un par de semanitas o tres podemos andar comprobando lo que da de si tanto tiempo de trabajo de los chicos de Quantic Dream.

¡¡Ya va quedando poco!!

(Visto en VidaExtra)



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jueves, 7 de enero de 2010

Vuelven las recreativas: Game Room de Microsoft

1 comentarios

Pues si señores, unos cuantos años después, mas bien unas décadas, volvemos a los tiempos de los salones recreativos. Esas horas perdidas en ese salón o en las máquina del bar de la esquina del colegio vuelven en la comodidad de nuestro hogar de la mano de Microsoft, con todo lo bueno y lo malo que tenían, claro.





Por una parte, son prácticamente los mismos juegos los que se anuncian, convenientemente rediseñados para poder verse en nuestras flamantes teles de LCD/LED con 1080 lineas de resolución vertical en vez de esas "cutres" pantallas de tubo metidas en cajas de madera. Vuelven la adicción, a la que dediqué precisamente un post hace unos días, pero también vuelve la ruina económica. Porque se ve que estamos en crisis y hay que sacar dinero de donde sea, así que si hace un buen puñado de años gastabamos miles y miles de monedas de 5 duros en las dichosas maquinitas, ahora nos va a tocar echar miles y miles de Microsoft Points a la XBOX360 si queremos disfrutarlos.

Microsoft nos dará en primavera, cuando lancen el servicio, varias opciones: Por una parte podremos comprar la máquina entera para tenerla en nuestro salón virtual por 400 puntillos (cerca de 6 euracos) para poder jugar tanto en nuestra XBOX como en nuestro PC. Si solo tenemos ordenador o consola, podremos comprarla solo en un formato y nos costará algo menos: 240 puntos de nada (unos 3,50 eurillos). Pero claro, lo mismo no os convence para comprarla y preferís pasear por la "Sala de juegos" virtual y echar unas monedillas en cada una para jugar un par de partidillas en lugar de llevaros el juego entero a vuestra consola. También se podrá, pero eso si, cada moneda virtual son 40 puntos de nada (casi 60 centimos la partida). Vamos, que los 5 duros de toda la vida se han convertido en 20 duros de las antiguas pesetas. Ahí es nada.

La polémica está servida. Los foros están encendidos tachando este nuevo invento de una nueva forma se sablearnos a los usuarios de juegos. Si tenemos en cuenta que se puede bajar de internet, 100% gratis, cosas como MAME, donde están recopilados cientos de estos juegos por los que ahora pretenden cobrarnos y que estos juegos en su día ya hicieron dinero mas que de sobra gracias a los salones y las primeras consolas, pues es lógico que muchos se encienda con este tema de volver a sangrarnos por lo mismo.

¿Vosotros como lo veis?




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lunes, 4 de enero de 2010

Adicción a los videojuegos

4 comentarios

Supongo que solo los mas antiguos del lugar recordarán un parámetro que aparecía en las primeras revistas de videojuegos cuando los analizaban. Creo que era MicroHobby , Load'n Run, o no se como se llamaban las especializadas en Commodore y Spectrum.

Era el principio de los videojuegos, cuando apenas había revistas, cuando los jugópatas éramos unos auténticos frikis, cuando el pirateo consistía en comprar un juego entre 4 o 5 y copiarlo en el cassette de doble pletina que tenía mi vecino de arriba para todos.

En aquellos tiempos, cuando el valor a medir no eran los Frames por segundo ni el número de polígonos sino los colores en pantalla o el tamaño de los sprites, cuando buscábamos como locos la revista donde aparecían los pokes para conseguir vidas infinitas o munición ilimitada, había un parámetro que se incluía en las valoraciones y que para mi, personalmente, era vital: la adicción. Un parámetro tan poco medible como importante.

Supongo que con la popularización de los videojuegos y los comentarios que empezaron a surgir sobre ellos, sobre todo negativos, este valor debió empezar a considerarse algo "políticamente incorrecto", como que dar un nivel de adicción, cuando todo el mundo empezaba a hablar, y aún continúan haciéndolo, de la gente enganchada a los videojuegos, encima poner un parámetro como ese en las valoraciones, es algo muy peliagudo. Sin embargo, es un parámetro que resulta vital.

Todo esto viene tras un buen rato jugando al Modern Warfare 2 por internet, totalmente enganchado. Pensé que debería analizar este multijugador aquí y comentar porqué me resulta tan bueno, pero lo cierto es que me resulta imposible. Hay veces que me dan ganas de tirar el mando contra la televisión, que me gustaría destrozar físicamente a alguien que me está haciendo la vida imposible en una partida con sus comportamientos o que me sale una partida genial en la que no paro de liquidar gente de todas las formas posibles, y sin embargo, aunque sea una mala partida, en cuanto termina deseo empezar otra.

Vale, tiene muchas cosas buenas a nivel de juego. Muchísimas armas, accesorios, niveles, emblemas, modos de juego, mapas... pero realmente no hay ninguno de esos parámetros que pueda mencionar como el decisivo para que el juego me enganche. Puede que sea la suma de todos, junto con el tempo de juego, que no es ni muy estratégico ni tan alocado como otros (ejemplo en el Left 4 Dead), o puede que no tenga nada que ver con nada de esto. Sencillamente el multijugador del Call Of Duty es 100% adictivo.

Al principio puede resultar algo raro, como todos los FPS, por el desconocimiento de los mapas, etc, pero en poco tiempo te engancha. Y no es el único ejemplo. Hay muchos juegos que enganchan, porque sí. Puede que no tengan los mejores gráficos, o el mejor sonido, pero sin poder evitarlo te enganchas. Me ocurrió (y especialmente a un compañero de fatigas en el COD) con el Zuma. Si, ese "estúpido" juego de ir disparando bolas de colores que avanzan para ir destruyéndolas haciendo combos y que no lleguen al final. Es sencillo, tonto, pero tremendamente adictivo. Creo que a TODOS nos habrá pasado estar enganchados al Buscaminas. Que levante la mano el que no haya pasado una temporada enganchados al Buscaminas o al Solitarios. Es así. Hay juegos con un alto nivel de adicción.

Por supuesto, es un parámetro subjetivo. No a todos nos engancha lo mismo, pero recuerdo que cuando yo miraba esta puntuación en las revistas, miraba quien había hecho en análisis. Dependiendo de quien fuera, ya sabía si el juego me iba a enganchar a mi o no porque compartíamos la misma propensión a engancharnos a los mismos juegos. Pero lo cierto es que esto es igual de valido con parámetros tan teóricamente objetivos como los que se toman hoy en día. Puede que a alguien le encanten los gráficos de un juego y a mi me parezcan horribles, o al contrario. Creo que todos miramos hoy en día quien escribe los análisis de los videojuegos para saber hasta que punto esa opinión coincidirá con la nuestra o no.

Creo que este parámetro de "adicción", camuflado de alguna otra forma para que no resulte tan polémico, debería volver a los análisis de los juegos. Es una lástima que se haya perdido porque, en el fondo, será lo que mas nos haga disfrutar de un juego. Cuanto mas nos enganche, cuanta mas adicción nos provoque, mas jugaremos y mas lo disfrutaremos.




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domingo, 3 de enero de 2010

Moderación de comentarios

11 comentarios

Bueno, pues desde este mismo momento he tenido que hacer algo que no me gusta respecto a los comentarios: activar la moderación. De los mismos.

No se trata bajo ningún concepto de intentar censurar, porque todos los comentarios que se han hecho en este blog, tanto positivos como negativos, han sido y seguirán siendo bien recibidos. El problema es que algunos habréis visto que, por desgracia, algún robot de estos de spam ha fichado este blog y se está dedicando a poner mensajitos anunciando Viagra y alargamientos de penes. Aunque los borro, no dejan de quedar feos y tampoco puedo borrarlos de manera inmediata, así que a veces quedan unos días ahi afeando el contenido.

Blogger me ofrece varias opciones: no permitir mensajes anónimos, la obligación de escribir unas letras de esas que aparecen raras o esta de la moderación. Creo que esta última es la que mas puede dejar la puerta abierta para que todo el mundo comente sin molestar, así que es la que he tomado. Por supuesto, todos los comentarios que lleguen, sean positivos o negativos, serán publicados a excepción de estos de spam automático que lleguen de estos sitios raros.

Espero que no os suponga ninguna molestia este nuevo sistema, que creo que lo único en lo que os afectará será en que los comentarios tarden un poco en aparecer hasta que los modere.

Saludos a todos y perdón por los inconvenientes.

Nuevo iPod Hot Edition (Calentito) ...

1 comentarios

Para los amantes de todo lo relacionado con el mundo iPod (que se que alguno frecuenta este humilde site con enfermiza asiduidad) traemos este iPod Hot Edition (Calentito, calentito). Nos os penseis mal, se trata de una version del iPod que podreis disfrutar aun mas si cabe que la version original ... ¿Que no os lo creeis? ... echadle un vistazo a la imagen ...



¿A que nunca habiais pensado que podriais estar con vuestro amado iPod hasta cuando estais en manos de Morfeo? Pues aqui teneis la solucion. Por tan solo 30 € os podeis hacer con este original regalo para ese cuñado tan geek o para ese novio que no para de dar la lata con su fantastito iPop.

Ademas, (gracias a "No puedo creer que lo hayan inventado") este sencillo a la par que elegante regalo puede abrir un nuevo universo de posibilidades en vuestras relaciones de pareja ... ¿Como? ¿Conoceis el juego del Twister? ... Mano derecha al tiempo, mano izquierda al Youtube ... en fin, es solo una sugerencia, claro.

Este post ha sido publicado tanto en "Dentro de una Burbuja" como en "El Blog del Jugopata".






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Termina 2009, larga vida a 2010. Entra un año lleno de buenos juegos, o eso es lo que parece. Y los nuevos controles de movimiento, y la lucha XBOX360/PS3 en todo su apogeo...
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